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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

【攻略・情報】フーコの夏祭り コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数677
  • 最終投稿日時 2015年09月07日 09:32
    • 名無しのツカムさん
    317
    2015年08月29日 02:02 ID:lbtcwod7

    魑魅魍魎ってなんの敵が出てきますか?

    • 名無しのツカムさん
    316
    2015年08月29日 01:56 ID:ec1eprk9

    まだ育成や武器強化に追われてる人で、フィーナも引く予定のある人はさっさと討伐ガチャ引いちゃったほうがいいよ

    成長も鍛冶も出まくるから、全てが終わった後だと勿体無いかもしれない

    • 名無しのツカムさん
    315
    2015年08月29日 01:55 ID:hqyt1wdg

    >>302

    ボーナス拠点の発生は全て30次ですか?

    自分も今のところそうだったので、40次までクリアしてしまって高次に拠点ボーナス発生で時間取られる人は30次周回の方がいいかもしれませんね。

    ドラマがあるのでskipするのに多少ロスはありますが、ボーナス拠点のポイントは一緒ですしね。

    • 名無しのツカムさん
    314
    2015年08月29日 01:40 ID:tn1o44cm

    >>280

    このツリーは belong to フィーナガチャ報告

    1枚目 200

    2枚目 15

    3枚目 200

    • 名無しのツカムさん
    313
    2015年08月29日 01:37 ID:hqyt1wdg

    >>244

    自分も2回目ではボーナス拠点発生しなかったので確率が高いだけみたいですね。(次の拠点での確定ボーナスは発生)

    時間に余裕がある人はボーナス発生を待ってからの金笛使う方が確実なようですね。

    • 名無しのツカムさん
    312
    2015年08月29日 01:31 ID:g828ntbq

    >>296

    言葉を選べない感情任せの糞コメの方が害悪

    ホント邪魔でしかないね

    • 名無しのツカムさん
    311
    2015年08月29日 01:17 ID:me3h72c8

    >>296

    ごめんね、上にも書きましたけど金笛のブレイブ消費なしを忘れてまして

    消費ブレイブ数っていうか攻略拠点数は前半の方が簡単で時間がかからない分おおいですね。

    • 名無しのツカムさん
    310
    2015年08月29日 01:12 ID:me3h72c8

    >>273

    ごめん、金笛はブレイブ消費なしってのを失念してましたw

    消費ブレイブ数というか、攻略拠点数はイコールじゃないですね。

    • 名無しのツカムさん
    309
    2015年08月29日 01:08 ID:lmns5t6e

    >>72

    物凄く助かります。

    ありがとうございます!

    ツルの絆が2部主人公よりアミルの方が補正値が高い事を初めて知りました。

    • 名無しのツカムさん
    308
    2015年08月29日 00:59 ID:i9wrmjtu

    >>238

    木主です。

    40次をブレイブが後10分で4つになるタイミングでボーナスじゃない最後の拠点を終わらせたところ5回中4回ボーナス拠点が終了後出ました。拠点でなくブレイブも関係あるのかも。検証回数も少ないのでただのオカルトですが

    • 名無しのツカムさん
    307
    2015年08月29日 00:50 ID:g15umlle

    >>296

    ボーナス討伐の仕様でポイント数に差がついたと説明しているだけなんですが。

    まぁ説明しても分かってもらえなさそうですね。

    失礼しました。

    • 名無しのツカムさん
    306
    2015年08月29日 00:38 ID:foqvjayw

    >>296

    自分で答えてるだろ

    金笛でほぼボーナス&ボーナス討伐が「ある」仕様なんだから「無かったら」とかいうタラレバの話は無意味で邪魔

    自演擁護とかマジ必死過ぎて害悪だって言ってんだよ

    • 名無しのツカムさん
    305
    2015年08月29日 00:21 ID:g15umlle

    >>296

    何か間違っていれば具体的に指摘してもらえないと分かりません。

    繰り返しになりますが、そこまで計算するまでも無く後半に金笛を使うべきだと思ってますよ。

    • 名無しのツカムさん
    304
    2015年08月29日 00:10 ID:foqvjayw

    >>296

    はぁ?

    • 名無しのツカムさん
    303
    2015年08月29日 00:05 ID:g15umlle

    >>296

    序盤と後半で平均周回速度に著しく乖離があれば木主が言う事も一理あると指摘しただけで木主の方法を肯定した訳ではないんですが、これでも自演認定なんですね(笑)

    恐らく金笛でのボーナス確定やボーナス討伐が無ければ木主の案も悪くなかったと思いますよ。

    • 名無しのツカムさん
    302
    2015年08月29日 00:02 ID:ngkze6cz

    金周回、30次でしました。31次より楽?ボーナス拠点入る直前に金使って、全て2倍速だと3回目のボーナス中で20分経過。全て2.5倍だと3回目ボーナス終えて、10秒残し。3倍だと90秒残しでした。自前特攻2つで、ボーナス拠点は5万pt、金1つで合計15万+2万+等倍ボーナス2.5万でした。

    • 名無しのツカムさん
    301
    2015年08月29日 00:01 ID:mj2l0r6d

    >>256

    たくさんのアドバイス、ありがとうございます

    パーティを組み直してギリギリ勝つことができましたが、とても倍速でいける気がしません

    1マナスラッシュは無凸ニウよりナックルのほうがいいのだろうか

    YouTube見て勉強します

    • 名無しのツカムさん
    300
    2015年08月29日 00:00 ID:p5i8det4

    >>294

    下のgoodいっぱいついた板違いのコメにも言ってきたら?

    • 名無しのツカムさん
    299
    2015年08月28日 23:53 ID:l3qwv7kq

    >>296

    自演擁護とかマジでやめろ

    邪魔でしかない

    • 名無しのツカムさん
    298
    2015年08月28日 23:45 ID:j4c9nme6

    >>273

    でも、前半だと3倍速の短時間でクリアできる人も多いだろうから、前半の金笛と後半の金笛での消費(されるはずだった)ブレイブ数はイコールじゃないよね。まぁどっちがポイント稼ぎやすいかは後半だと思いますけどね。前半で使うのも絶望的には悪くはないのかもしれない。

    • 名無しのツカムさん
    297
    2015年08月28日 23:38 ID:g15umlle

    >>296

    上の続き。

    後半で仮に1周平均2分とすると10クエストしかできない(=10ブレイブ分の節約)ので、序盤と10ブレイブ分の差が生じます。

    ただし、ボーナス確定もあるのでポイント増加分は後半の方が圧倒的に多いですけどね。

    これを比較したらどっちが良いですかと木主は聞きたかったとんだと思います。

    ちゃんと計算するまでもなくほとんどの方は後半の方が良いです。

    例外的に、高レベルでの全力3倍速が厳しい方については序盤で金笛を使って、節約したブレイブを後半に回すのも有りかもしれません。

    まぁそういう方が等倍で後半クリア出来るとはあまり思えませんが。。。

    • 名無しのツカムさん
    296
    2015年08月28日 23:37 ID:g15umlle

    >>229

    あまりにも木主の意図が伝わってなさそうなのでちょっとだけ擁護します。

    理解していて話していたらすみません。

    最初に断っておきますが、私は後半に金笛を使うべきだと思います。

    まず、上の方が言っている総ブレイブ数については金笛を序盤で使うのと後半で使う場合では異なるはずです(時間短縮の観点で言うと人によります)。

    例えば、序盤で1周平均1分で周回できれば金笛の最中に20クエストできます(=20ブレイブ分の節約)

    現在12討伐目で金笛使って19討伐目まで到達したら20ブレイブ分節約したのと同じですよね?

    • 名無しのツカムさん
    295
    2015年08月28日 23:36 ID:j4c9nme6

    >>291

    も、もうしわけない!!40次の方のやつと一緒だと思ってしまって><

    ごめんなさい

    • 名無しのツカムさん
    294
    2015年08月28日 23:29 ID:brbsuw9j

    >>293

    あなたにそう思わせたツリーや、同様の情報ツリーをもう一度よく読めばわかるんじゃないかな。

    ここはそういう「ちゃんと読めばわかることを質問する場」ではなく、攻略の為の情報をみんなで持ち寄り検討するページだよ。

    • 名無しのツカムさん
    293
    2015年08月28日 23:18 ID:jk8ers47

    ちょっとまだよくわかってないのですが金笛周回は31次あたりで行ったほうが40次周回よりも効率よく稼げるということなのでしょうか??まだ一度も金笛使ってないのですが38次まで来てしまいました。

    • 名無しのツカムさん
    292
    2015年08月28日 22:43 ID:brbsuw9j

    >>273

    優しいね。

    私は、木主がこのやり方で進めてしまって失敗したと後悔しており、他人も巻き込もうとしてる意地悪なんだと思ってたよ。

    普通に考えれば枝主さんの考え方に辿り着くもの。

    まぁそんな受け取り方をする自分の方が意地悪なんだろうね。

    • 名無しのツカムさん
    291
    2015年08月28日 22:36 ID:fa30ctg9

    >>271

    木主です。「三途への誘い」今行ってきました。

    敵構成カッパ・クリオネ・カニでした。

    • 名無しのツカムさん
    290
    2015年08月28日 22:17 ID:n3o2dvd4

    >>256

    自分はイビサム、バスマ、ロサビス、トレラン、シンフォ(フレ)、サブ:アイフィーですね。

    クエの説明文見た瞬間お笑いコンビで行けと言っている気がしました(笑)

    因みにロサビスは絆カルです。フレさんだけ凍ってしまうのがちょっと残念↓

    • 名無しのツカムさん
    289
    2015年08月28日 22:02 ID:qezzpgwy

    >>285

    あ、初回以外にもクリア報酬は別であるんですね。失礼しました。badでお願いします。

    • 名無しのツカムさん
    288
    2015年08月28日 22:02 ID:brbsuw9j

    >>268

    レイドで救援送るつもりが、夢中になって気付けば倒して我に返る俺と重なったよ。

    • 名無しのツカムさん
    287
    2015年08月28日 21:55 ID:fa30ctg9

    >>281

    木主です。参考になる情報ありがとうございます。

    色々パーティ構成を考えていて、(ブレイブ回復待ちもあり)

    討伐がまだでしたので助かります。

    お二方ともありがとうございました。

    • 名無しのツカムさん
    286
    2015年08月28日 21:54 ID:ouhjx2d2

    >>280

    2枚目以降運が良いですねー

    自分の2凸分のポイントで4凸とはうらやましい…

    やはりリングガチャ並みに当たりにブレがありますね

    • 名無しのツカムさん
    285
    2015年08月28日 21:53 ID:qje92mgp

    >>284

    これちょっと前の木にもあるけどクリアボーナスがあるから普通にクリアした方が微妙に高いよ。

    自前6人だと多分5ブレイブの方が高いけど。

    • 名無しのツカムさん
    284
    2015年08月28日 21:48 ID:qezzpgwy

    特攻が5人で、フレは常に特攻借りてくると仮定

    すべての拠点で得られる戦功が同じ場合、その戦功をpとすると

     

    一拠点で全特攻とフレ特攻で4p + 三拠点で特攻なしとフレ特攻で1.5p×3で4.5pつまり合計8.5p→1ブレイブあたりの取得戦功は8.5p/4=2.125p

    一拠点で全特攻とフレ特攻で4p + 二拠点で特攻なしとフレ特攻で1.5p×2で3p + 最後の拠点でわざと負けて全特攻で4pつまり合計11p→1ブレイブあたりの取得戦功は11p/5=2.2p

     

    あれ?自前特攻5人以上いる場合、最後の拠点わざと負けたほうが戦功効率よくね?(もちろんボーナス拠点発生率は下がるけど)

    • 名無しのツカムさん
    283
    2015年08月28日 21:38 ID:d6sct5j5

    >>280

    フィーナ全力でガチャしました。

    1枚目 200 2枚目 36

    3枚目 110 4枚目 114

    5枚目 14

    計 474 ラッキーでしたが、参考までに。

    • 名無しのツカムさん
    282
    2015年08月28日 21:25 ID:gfr8rskc

    >>270

    書き忘れ。もちろん3倍速で。

    ちなみに通常の31次だとたまに負ける程度の腕前&手持ちです。

    • 名無しのツカムさん
    281
    2015年08月28日 20:53 ID:muui19h0

    >>271

    妖怪総動員は、戦士騎士、どちらでもいいので揃えて前衛2(1マナスキルあると良し)と、魔法使い3の構成がやりやすいと思います。

    ただし魔3の場合は、必ず一人は回復スキル持ちをいれること。浴衣エレミアであればなお良し。

    魔の回復スキルもちがいなければ、僧侶を1入れるといいでしょう。

    あとは前衛2だけ動かして、でかネコとでかカッパのスキルを1マナ技でとめるだけでいいのでやりやすいと思います。

    注意する点として、でか天狗の地形変更後の2回目の必殺技は食らうと瀕死になるか、最悪死ぬので打たせる前に1マナスキルで止めるか倒す事。

    そこさえ押さえておけば3倍でも割と楽にクリアできますよ。

    • 名無しのツカムさん
    280
    2015年08月28日 20:46 ID:pg5zj450

    >>245

    フィーナが魔神ガチャより出やすいという噂があるみたいで、みんなどのくらいで2凸できてるのか気になっていました。

    情報ありがとうございます。

    • 名無しのツカムさん
    279
    2015年08月28日 20:42 ID:fa30ctg9

    >>271

    早速ありがとうございます。では20次後半のゴースト・青鬼と考えて

    いいのでしょうか。それなら何とかなりそうです。頑張って行ってきます。

    • 名無しのツカムさん
    278
    2015年08月28日 20:40 ID:me3h72c8

    >>273

    時間短縮効果がいつ使っても同じなのなら、次はポイント。

    基礎点の低い前半に倍率をかけるのと、高い後半にかけるのとではどちらが獲得ポイントが高いか。

    これは火を見るより明らかだよね。1×2にするのか、2×2にするのか、または3×2にするのか。

    最後に、30次前には出現しないフーコ確定ドロップのボーナス拠点の存在。

    ボーナス拠点が後半ほど出やすい可能性も加味した方が無難。

    • 名無しのツカムさん
    277
    2015年08月28日 20:39 ID:mduw8bqr

    >>255

    木主です

    アドバイスありがとうございました。

    途中1度だけ油断によるタッチダウンを喰らい

    即復活の実を利用しました。

    たしかに時間がシビアな戦いで、自分のPSだと周回は2回が限界でした。

    ですが、3個の金笛で35万の上乗せが出来ましたが、フーコは出ませんでした。

    後はまったりいきます。

    • 名無しのツカムさん
    276
    2015年08月28日 20:38 ID:j4c9nme6

    >>274

    すみません。最初の青はミスです。ちなみに言うほど強敵ではないという印象でした。近接は最低2人と僧侶いれば、まぁいいと思う。

    • 名無しのツカムさん
    275
    2015年08月28日 20:36 ID:gfr8rskc

    >>270

    ボーナス拠点のポイントは30~40まで一律10000(基本値)だよ。

    私は31次だとボーナス拠点直前で金笛吹いて、3つ目のボーナス攻略まで効果持続、4つ目の確定ボーナス出現まで行けます。

    • 名無しのツカムさん
    274
    2015年08月28日 20:35 ID:j4c9nme6

    >>271

    青幽霊いっぱい青鬼もいる。青鬼は炎に弱い。ボスの青鬼はダウン耐性。

    • 名無しのツカムさん
    273
    2015年08月28日 20:35 ID:me3h72c8

    >>229

    やばそうだからマジレスする。

    まず、総ブレイブ数は自然回復分+使った笛の数なので

    全半に使っても後半に使っても時間短縮の観点からすると同じ。

    前半に使って節約したといってるけど、後半に使っても同じ効果です。

    日数という言い方をしてるけど、わからないなら総ブレイブ数という考え方をしてください。

    どのタイミングで使っても、期間内に消費するブレイブ数は同じです。

    • 名無しのツカムさん
    272
    2015年08月28日 20:34 ID:j4c9nme6

    >>269

    あと、赤い河童は自爆範囲から逃げておけば勝手に死ぬから近接で攻撃少ししたらほっとけばいい

    • 名無しのツカムさん
    271
    2015年08月28日 20:32 ID:fa30ctg9

    30次「三途への誘い」の敵構成分かる方教えてください

    今から討伐なんですが、拠点が「テングと木人」「ネコマタ」はいいとして

    「妖怪総動員」すべての力をだしきるのじゃ!「三途への誘い」←すべての力を~

    で、2カ所も全力!?と躊躇してまして

    どういうパーティ構成がいいのかお知恵を貸してください

    • 名無しのツカムさん
    270
    2015年08月28日 20:20 ID:j4c9nme6

    >>187

    自分は、PTによっては、40まで行ってもいいと思う。30の前半が金笛で何回回せるのか分からないけど、40で金笛使って2回ボーナスステージクリアはできると思うけど、30前半は3回以上できるのですかね?ポイントとかも分からずすいません。ちなみに40次のボーナスは全特攻で45000ポイント金笛で倍です。クリアポイントは2000だったか2500だったか(うるおぼえですみません

    • 名無しのツカムさん
    269
    2015年08月28日 20:08 ID:j4c9nme6

    >>256

    オルガ生かすなら、山脈の戦士入れればダウンとか戦力UP狙える。欲を言えばルチア、グリダだけど入れてないって事はないんだろうから、他のでもいい。もしくは他の方も言われてたようにアルフィンを1マナスキル攻撃戦士にするといいと思う。

    • 名無しのツカムさん
    268
    2015年08月28日 19:46 ID:mc9nvoeb

    >>198

    どうせ黄金笛使うんだからブレイブは気にしないでいいし、

    最終waveまで行って負けてから笛を使えば時間が1wave分でいけると思ったら

    そのまま夢中になって倒してしまった

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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