【攻略・情報】フーコの夏祭り コメント一覧 (9ページ目)
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名無しのツカムさん
3172015年08月29日 02:02 ID:lbtcwod7魑魅魍魎ってなんの敵が出てきますか?
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名無しのツカムさん
3162015年08月29日 01:56 ID:ec1eprk9まだ育成や武器強化に追われてる人で、フィーナも引く予定のある人はさっさと討伐ガチャ引いちゃったほうがいいよ
成長も鍛冶も出まくるから、全てが終わった後だと勿体無いかもしれない
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名無しのツカムさん
3152015年08月29日 01:55 ID:hqyt1wdgボーナス拠点の発生は全て30次ですか?
自分も今のところそうだったので、40次までクリアしてしまって高次に拠点ボーナス発生で時間取られる人は30次周回の方がいいかもしれませんね。
ドラマがあるのでskipするのに多少ロスはありますが、ボーナス拠点のポイントは一緒ですしね。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3132015年08月29日 01:37 ID:hqyt1wdg自分も2回目ではボーナス拠点発生しなかったので確率が高いだけみたいですね。(次の拠点での確定ボーナスは発生)
時間に余裕がある人はボーナス発生を待ってからの金笛使う方が確実なようですね。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3112015年08月29日 01:17 ID:me3h72c8ごめんね、上にも書きましたけど金笛のブレイブ消費なしを忘れてまして
消費ブレイブ数っていうか攻略拠点数は前半の方が簡単で時間がかからない分おおいですね。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3082015年08月29日 00:59 ID:i9wrmjtu木主です。
40次をブレイブが後10分で4つになるタイミングでボーナスじゃない最後の拠点を終わらせたところ5回中4回ボーナス拠点が終了後出ました。拠点でなくブレイブも関係あるのかも。検証回数も少ないのでただのオカルトですが
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名無しのツカムさん
3072015年08月29日 00:50 ID:g15umlleボーナス討伐の仕様でポイント数に差がついたと説明しているだけなんですが。
まぁ説明しても分かってもらえなさそうですね。
失礼しました。
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名無しのツカムさん
3062015年08月29日 00:38 ID:foqvjayw自分で答えてるだろ
金笛でほぼボーナス&ボーナス討伐が「ある」仕様なんだから「無かったら」とかいうタラレバの話は無意味で邪魔
自演擁護とかマジ必死過ぎて害悪だって言ってんだよ
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名無しのツカムさん
3052015年08月29日 00:21 ID:g15umlle何か間違っていれば具体的に指摘してもらえないと分かりません。
繰り返しになりますが、そこまで計算するまでも無く後半に金笛を使うべきだと思ってますよ。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
3032015年08月29日 00:05 ID:g15umlle序盤と後半で平均周回速度に著しく乖離があれば木主が言う事も一理あると指摘しただけで木主の方法を肯定した訳ではないんですが、これでも自演認定なんですね(笑)
恐らく金笛でのボーナス確定やボーナス討伐が無ければ木主の案も悪くなかったと思いますよ。
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名無しのツカムさん
3022015年08月29日 00:02 ID:ngkze6cz金周回、30次でしました。31次より楽?ボーナス拠点入る直前に金使って、全て2倍速だと3回目のボーナス中で20分経過。全て2.5倍だと3回目ボーナス終えて、10秒残し。3倍だと90秒残しでした。自前特攻2つで、ボーナス拠点は5万pt、金1つで合計15万+2万+等倍ボーナス2.5万でした。
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名無しのツカムさん
3012015年08月29日 00:01 ID:mj2l0r6dたくさんのアドバイス、ありがとうございます
パーティを組み直してギリギリ勝つことができましたが、とても倍速でいける気がしません
1マナスラッシュは無凸ニウよりナックルのほうがいいのだろうか
YouTube見て勉強します
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2982015年08月28日 23:45 ID:j4c9nme6でも、前半だと3倍速の短時間でクリアできる人も多いだろうから、前半の金笛と後半の金笛での消費(されるはずだった)ブレイブ数はイコールじゃないよね。まぁどっちがポイント稼ぎやすいかは後半だと思いますけどね。前半で使うのも絶望的には悪くはないのかもしれない。
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名無しのツカムさん
2972015年08月28日 23:38 ID:g15umlle上の続き。
後半で仮に1周平均2分とすると10クエストしかできない(=10ブレイブ分の節約)ので、序盤と10ブレイブ分の差が生じます。
ただし、ボーナス確定もあるのでポイント増加分は後半の方が圧倒的に多いですけどね。
これを比較したらどっちが良いですかと木主は聞きたかったとんだと思います。
ちゃんと計算するまでもなくほとんどの方は後半の方が良いです。
例外的に、高レベルでの全力3倍速が厳しい方については序盤で金笛を使って、節約したブレイブを後半に回すのも有りかもしれません。
まぁそういう方が等倍で後半クリア出来るとはあまり思えませんが。。。
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名無しのツカムさん
2962015年08月28日 23:37 ID:g15umlleあまりにも木主の意図が伝わってなさそうなのでちょっとだけ擁護します。
理解していて話していたらすみません。
最初に断っておきますが、私は後半に金笛を使うべきだと思います。
まず、上の方が言っている総ブレイブ数については金笛を序盤で使うのと後半で使う場合では異なるはずです(時間短縮の観点で言うと人によります)。
例えば、序盤で1周平均1分で周回できれば金笛の最中に20クエストできます(=20ブレイブ分の節約)
現在12討伐目で金笛使って19討伐目まで到達したら20ブレイブ分節約したのと同じですよね?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2942015年08月28日 23:29 ID:brbsuw9jあなたにそう思わせたツリーや、同様の情報ツリーをもう一度よく読めばわかるんじゃないかな。
ここはそういう「ちゃんと読めばわかることを質問する場」ではなく、攻略の為の情報をみんなで持ち寄り検討するページだよ。
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名無しのツカムさん
2932015年08月28日 23:18 ID:jk8ers47ちょっとまだよくわかってないのですが金笛周回は31次あたりで行ったほうが40次周回よりも効率よく稼げるということなのでしょうか??まだ一度も金笛使ってないのですが38次まで来てしまいました。
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名無しのツカムさん
2922015年08月28日 22:43 ID:brbsuw9j優しいね。
私は、木主がこのやり方で進めてしまって失敗したと後悔しており、他人も巻き込もうとしてる意地悪なんだと思ってたよ。
普通に考えれば枝主さんの考え方に辿り着くもの。
まぁそんな受け取り方をする自分の方が意地悪なんだろうね。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2902015年08月28日 22:17 ID:n3o2dvd4自分はイビサム、バスマ、ロサビス、トレラン、シンフォ(フレ)、サブ:アイフィーですね。
クエの説明文見た瞬間お笑いコンビで行けと言っている気がしました(笑)
因みにロサビスは絆カルです。フレさんだけ凍ってしまうのがちょっと残念↓
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2872015年08月28日 21:55 ID:fa30ctg9木主です。参考になる情報ありがとうございます。
色々パーティ構成を考えていて、(ブレイブ回復待ちもあり)
討伐がまだでしたので助かります。
お二方ともありがとうございました。
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名無しのツカムさん
2862015年08月28日 21:54 ID:ouhjx2d22枚目以降運が良いですねー
自分の2凸分のポイントで4凸とはうらやましい…
やはりリングガチャ並みに当たりにブレがありますね
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名無しのツカムさん
2852015年08月28日 21:53 ID:qje92mgpこれちょっと前の木にもあるけどクリアボーナスがあるから普通にクリアした方が微妙に高いよ。
自前6人だと多分5ブレイブの方が高いけど。
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名無しのツカムさん
2842015年08月28日 21:48 ID:qezzpgwy特攻が5人で、フレは常に特攻借りてくると仮定
すべての拠点で得られる戦功が同じ場合、その戦功をpとすると
一拠点で全特攻とフレ特攻で4p + 三拠点で特攻なしとフレ特攻で1.5p×3で4.5pつまり合計8.5p→1ブレイブあたりの取得戦功は8.5p/4=2.125p
一拠点で全特攻とフレ特攻で4p + 二拠点で特攻なしとフレ特攻で1.5p×2で3p + 最後の拠点でわざと負けて全特攻で4pつまり合計11p→1ブレイブあたりの取得戦功は11p/5=2.2p
あれ?自前特攻5人以上いる場合、最後の拠点わざと負けたほうが戦功効率よくね?(もちろんボーナス拠点発生率は下がるけど)
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名無しのツカムさん
2832015年08月28日 21:38 ID:d6sct5j5フィーナ全力でガチャしました。
1枚目 200 2枚目 36
3枚目 110 4枚目 114
5枚目 14
計 474 ラッキーでしたが、参考までに。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2812015年08月28日 20:53 ID:muui19h0妖怪総動員は、戦士騎士、どちらでもいいので揃えて前衛2(1マナスキルあると良し)と、魔法使い3の構成がやりやすいと思います。
ただし魔3の場合は、必ず一人は回復スキル持ちをいれること。浴衣エレミアであればなお良し。
魔の回復スキルもちがいなければ、僧侶を1入れるといいでしょう。
あとは前衛2だけ動かして、でかネコとでかカッパのスキルを1マナ技でとめるだけでいいのでやりやすいと思います。
注意する点として、でか天狗の地形変更後の2回目の必殺技は食らうと瀕死になるか、最悪死ぬので打たせる前に1マナスキルで止めるか倒す事。
そこさえ押さえておけば3倍でも割と楽にクリアできますよ。
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名無しのツカムさん
2802015年08月28日 20:46 ID:pg5zj450フィーナが魔神ガチャより出やすいという噂があるみたいで、みんなどのくらいで2凸できてるのか気になっていました。
情報ありがとうございます。
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名無しのツカムさん
2792015年08月28日 20:42 ID:fa30ctg9早速ありがとうございます。では20次後半のゴースト・青鬼と考えて
いいのでしょうか。それなら何とかなりそうです。頑張って行ってきます。
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名無しのツカムさん
2782015年08月28日 20:40 ID:me3h72c8時間短縮効果がいつ使っても同じなのなら、次はポイント。
基礎点の低い前半に倍率をかけるのと、高い後半にかけるのとではどちらが獲得ポイントが高いか。
これは火を見るより明らかだよね。1×2にするのか、2×2にするのか、または3×2にするのか。
最後に、30次前には出現しないフーコ確定ドロップのボーナス拠点の存在。
ボーナス拠点が後半ほど出やすい可能性も加味した方が無難。
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名無しのツカムさん
2772015年08月28日 20:39 ID:mduw8bqr木主です
アドバイスありがとうございました。
途中1度だけ油断によるタッチダウンを喰らい
即復活の実を利用しました。
たしかに時間がシビアな戦いで、自分のPSだと周回は2回が限界でした。
ですが、3個の金笛で35万の上乗せが出来ましたが、フーコは出ませんでした。
後はまったりいきます。
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名無しのツカムさん
2762015年08月28日 20:38 ID:j4c9nme6すみません。最初の青はミスです。ちなみに言うほど強敵ではないという印象でした。近接は最低2人と僧侶いれば、まぁいいと思う。
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名無しのツカムさん
2752015年08月28日 20:36 ID:gfr8rskcボーナス拠点のポイントは30~40まで一律10000(基本値)だよ。
私は31次だとボーナス拠点直前で金笛吹いて、3つ目のボーナス攻略まで効果持続、4つ目の確定ボーナス出現まで行けます。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2732015年08月28日 20:35 ID:me3h72c8やばそうだからマジレスする。
まず、総ブレイブ数は自然回復分+使った笛の数なので
全半に使っても後半に使っても時間短縮の観点からすると同じ。
前半に使って節約したといってるけど、後半に使っても同じ効果です。
日数という言い方をしてるけど、わからないなら総ブレイブ数という考え方をしてください。
どのタイミングで使っても、期間内に消費するブレイブ数は同じです。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2712015年08月28日 20:32 ID:fa30ctg930次「三途への誘い」の敵構成分かる方教えてください
今から討伐なんですが、拠点が「テングと木人」「ネコマタ」はいいとして
「妖怪総動員」すべての力をだしきるのじゃ!「三途への誘い」←すべての力を~
で、2カ所も全力!?と躊躇してまして
どういうパーティ構成がいいのかお知恵を貸してください
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名無しのツカムさん
2702015年08月28日 20:20 ID:j4c9nme6自分は、PTによっては、40まで行ってもいいと思う。30の前半が金笛で何回回せるのか分からないけど、40で金笛使って2回ボーナスステージクリアはできると思うけど、30前半は3回以上できるのですかね?ポイントとかも分からずすいません。ちなみに40次のボーナスは全特攻で45000ポイント金笛で倍です。クリアポイントは2000だったか2500だったか(うるおぼえですみません
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名無しのツカムさん
2692015年08月28日 20:08 ID:j4c9nme6オルガ生かすなら、山脈の戦士入れればダウンとか戦力UP狙える。欲を言えばルチア、グリダだけど入れてないって事はないんだろうから、他のでもいい。もしくは他の方も言われてたようにアルフィンを1マナスキル攻撃戦士にするといいと思う。
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名無しのツカムさん
2682015年08月28日 19:46 ID:mc9nvoebどうせ黄金笛使うんだからブレイブは気にしないでいいし、
最終waveまで行って負けてから笛を使えば時間が1wave分でいけると思ったら
そのまま夢中になって倒してしまった