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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

狐尾族の族長キララネ コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数856
  • 最終投稿日時 2018年07月15日 10:35
    • 名無しのツカムさん
    777
    9年まえ ID:nrhghm7f

    >>775

    100%上昇までと以前書かれてましたけれど、確実かはわかりません

    • 名無しのツカムさん
    776
    9年まえ ID:cnpxmo6p

    >>717

    やめられない止まらない〜♪

    • 名無しのツカムさん
    775
    9年まえ ID:n512532z

    この上昇って上限あるの?

    • 名無しのツカムさん
    773
    9年まえ ID:lurbgk96

    1アビ検証

    亀攻撃

    初撃 333

    最終 643

    • 名無しのツカムさん
    770
    9年まえ ID:r9dhqa6h

    >>764

    OK。仕様で解決だ!

    • 名無しのツカムさん
    769
    9年まえ ID:aria5fn4

    プロフ画面でさ、キララネのSDをちょっとまわすじゃん。

    後ろ向くじゃん?!

    スキルモーション発動させるじゃん?!

    しっぽフリフリするじゃん?!

    フリフリするじゃん?!

    俺、何でにやけてるんだ?

    • 名無しのツカムさん
    768
    9年まえ ID:led8o41t

    >>757

    性能云々もそうだけど好きなキャラは4凸したいよね!

    • 名無しのツカムさん
    767
    9年まえ ID:c6ilwrc7

    >>764

    公表されてますよ?

    • 名無しのツカムさん
    766
    9年まえ ID:ec1eprk9

    >>757

    折角今の環境で一線級のフェス限が2凸出来てるんだぜ?

    ダメージがあらゆる要素で割合増加していくわけだから1000の差はだいぶ大きいぜ?

    その差を今後埋めたくても、次は数万程度で済むかもわからないぜ?

    …と、背中を押してあげよう。急げ、終わりの時は近い

    • 名無しのツカムさん
    765
    9年まえ ID:seicm2yl

    >>714

    >2C3DDE591B

    無理にフィニッシャーにする必要は無いと思いますよ。どうせ戦士と組むんだしトドメは戦士に任せておけばいい。

    そもそも連弾で死ぬボスなんてそんなに居ないと思いますが。

    • 名無しのツカムさん
    764
    9年まえ ID:r9dhqa6h

    >>749

    木主は拳は(全キャラ?)二連撃が仕様なので、それが1回なのは開発の手違いでは?と疑っているのでは。この位の手違い(所感)はこれまで良くあったので。

    なら、同意。 でもそれが仕様と公表されたら従う。

    • 名無しのツカムさん
    763
    9年まえ ID:ldz3npah

    >>693

    ほんとこれ

    ガチャ結果報告したアホ共は反省しろよな

    折角他の人が善意で立てた木を蔑ろにしたんだからな

    • 名無しのツカムさん
    762
    9年まえ ID:srt318t8

    >>757

    無凸でもオルガ4凸と(条件があるとはいえ)同等以上のクリダメだすから、十二分に使えると思う

    • 名無しのツカムさん
    761
    9年まえ ID:o484ec1m

    >>757

    2凸でもトレランでうまくwave跨ぎすりゃクリティカルで10000ダメくらい叩き出すからなぁ…

    だから十分っちゃ十分なんだけど、4凸してる人の使ったらクリティカルのダメージが2000弱違うから、4凸したいわ。

    • 名無しのツカムさん
    760
    9年まえ ID:kjofmklt

    >>757

    火力でいったら充分過ぎる

    4凸してこそ強キャラもたくさんいるけど

    キララネは無凸で使いこなせないなら4凸しても多分無理なくらい趣味なレベル

    • 名無しのツカムさん
    759
    9年まえ ID:raptxfpk

    >>758

    まぁ結局そ〜なんだけど他の人の意見も聞きたいです。

    復刻さえあれば気長に石貯めるしあと2枚諦めきれません(´-ι_-`)(笑)

    • 名無しのツカムさん
    758
    9年まえ ID:lt2mubmv

    >>757

    充分かどうかは自分で判断するしかない。

    復刻されても今回のような単独PUはもう無いと思います。

    • 名無しのツカムさん
    757
    9年まえ ID:raptxfpk

    2凸でも充分だよね?

    出来ればまた復刻願うが...

    • 名無しのツカムさん
    756
    9年まえ ID:gsv4iftp

    >>739

    キララネ、フォリリネ、キココナ入のお狐様パだけど尻尾もふもふ耳ふわふわで幸せの極み。狐僧侶欲しいね

    • 名無しのツカムさん
    755
    9年まえ ID:d8y77em5

    >>700

    色々絆試したけどキララネさん盾持ち転ばしてフォローショットでキルとるのが珍しくない。

    これが自分にとってイチバンありがたいのでコレを助ける絆ロロナをオススメしたい。

    モチロン状況によって最適なものは違うだろうけど汎用性はイチバン高い気がする。

    貫通は火力が高すぎてラインに2体重なる前に敵が解ける事が思いの他おおかった事も合わせて記す(うれしい悲鳴

    また新たなキララネ様の魅力を引き出す絆があったら教えてほしい

    • 名無しのツカムさん
    754
    9年まえ ID:m715w6ep

    >>749

    ホルストも2銃だけど近接は1回攻撃

    • 名無しのツカムさん
    753
    9年まえ ID:o484ec1m

    >>749

    確かに近接でも2回攻撃してくれれば有難いが、別におかしいとは思わないな。

    • 名無しのツカムさん
    752
    9年まえ ID:t0mujiv7

    >>744

    本当に

    専用板に書けばガチャ報告書いた方もBadされたりしないから気を悪くすることも無くなるし、キララネ自身のことを知りたい人はいらない情報を見ないで済むしでお互いハッピーなのになぁ・・・

    • 名無しのツカムさん
    751
    9年まえ ID:erxzi7ek

    >>693

    相変わらずまだガチャ報告書いてる人がいるのでage

    • 名無しのツカムさん
    750
    9年まえ ID:lt2mubmv

    >>746

    そうなんだけど2アビが強すぎて、ちゃんとPT組めないなら要らん子みたいに言われるんだよね。

    アビ1だけでほとんどの魔を凌駕する性能だと思うんだが。

    • 名無しのツカムさん
    749
    9年まえ ID:na7hypsn

    拳キャラなのに、近接時1回しか攻撃しないって、おかしくない?

    遠距離はちゃんと2回攻撃なのに。

    • 名無しのツカムさん
    748
    9年まえ ID:adhntk5s

    >>747

    クリティカルPTに落ち着きました。

    • 名無しのツカムさん
    747
    9年まえ ID:adhntk5s

    普段使いでキララネ様を楽しむPTを考えた結果。

    • 名無しのツカムさん
    746
    9年まえ ID:e0vny723

    魔法使いってのとアビ1が噛み合ってて、それだけでも充分強いな!

    • 名無しのツカムさん
    745
    9年まえ ID:t4thn103

    キララネを引けた今、総力戦で困ることはもうないだろう

    ただ、余りにも楽すぎるから次あたりで敵にクリスタルゴーレム混ぜてくるかもしれないね

    • 名無しのツカムさん
    744
    9年まえ ID:ccdmys4r

    >>742

    ショートストーリーズ記念フェスで語ってほしいですよね

    • 名無しのツカムさん
    743
    9年まえ ID:agz3ichc

    >>739

    キャラクター間の設定で狐尾族同士のパテがいい気分ということですかなるほど

    狐尾族オンリーパできないかな(僧侶が厳しいか)

    • 名無しのツカムさん
    742
    9年まえ ID:t0mujiv7

    他の人も書いてるけど、ここは“キララネ”について語る場であってキララネ出すまでの“ガチャ結果”を語る場ではないと思う

    あまりにも結果報告が多すぎるよ・・・

    • 名無しのツカムさん
    739
    9年まえ ID:pjmxm4eo

    >>710

    同族ってことじゃないか?

    • 名無しのツカムさん
    734
    9年まえ ID:h73utc5w

    >>714

    連弾で倒れない程度にタフ、かつ最後の一発で倒れるボスって結構ピンポイントだねえ。

    初見クエじゃなきゃ対応はどうにでもなるけど。

    • 名無しのツカムさん
    733
    9年まえ ID:iglmckgp

    >>716

    参考意見ありがとうございます。

    神子ネタでゴッドハンド持たせたい…のはまさにそれでしたw

    イカロスなら探索で出る可能性もあるというのも込みで、イカロスを持たせてみます。

    見た目的にも左手のクロー(?)と合いそうなのがいいですね。

    • 名無しのツカムさん
    732
    9年まえ ID:agz3ichc

    >>710

    キララネパにフォリリネを入れてる自分が言うのもなんだけど、キララネパにフォリリネが欲しくなる訳って何ですかね?正直単騎でメチャ強いって位しか浮かばない。。

    • 名無しのツカムさん
    730
    9年まえ ID:stfx7544

    >>723

    俺なら見た目的にも性能的にもイカロスかなあ

    クリティカルメモリは1メモリ辺り0.5%程度のアップだから、ぶっちゃけ他のメモリより恩恵は少ない

    それでもatkが+1,500、クリ率が44%になるのと、atkが+1,100、クリ率が46.5%になるのとではアビ2が強力なキララネには後者の方が合ってると思う

    下の人も言ってるけど、ゴッドの方は防御メモリが高いから前衛の拳キャラの方が活かせると思うし

    まあ、神子であるキララネにゴッドハンド付けたい気持ちはよーく分かる

    • 名無しのツカムさん
    729
    9年まえ ID:chcev9m1

    >>716

    戦士でも魔でもクリティカルメモリから受ける恩恵は変わりませんよ。元が高いか低いかだけです。

    性能ならイカロスの方がイイですよ。キララネはクリティカルの威力が最大の強味です。アビ1はクリティカルでない方が上がりやすいですが、クリティカル率あげた方が間違いなく平均ダメージは高くなります。

    ゴッドハンドはクリティカルの低さでユギギ、リンリーのアビを起動するのに向いています。防御の高さもアビを維持するのに相性がイイです。

    キララネには防御の恩恵はそれほどありませんしゴッドハンドはオススメしません。

    • 名無しのツカムさん
    726
    9年まえ ID:iglmckgp

    >>723

    すみません、言葉足らずでした。

    スキルではなくアビ2ですね。

    クリティカル攻撃時の~があるので、クリ高い方がいいのかなと。

    キングオブニードルは取れなかったんですよね…。

    なので実質イカロスかゴッドハンドの二択になってるんですが。

    • 名無しのツカムさん
    723
    9年まえ ID:stfx7544

    >>716

    俺はキングオブニードル付けさせたよ

    クリティカルの威力アップだからキララネに丁度いいし、色合いもまあ合ってる

    あと、クリティカルメモリでスキルの威力は変わらないよ、それは攻撃メモリが関わってくる

    キララネはアビ発動させれば戦士と同等のクリティカル率だしクリティカルが鬼のように強いキャラだから、クリティカルメモリが高い武器の方が性能的にはいいかもしれない

    • 名無しのツカムさん
    722
    9年まえ ID:k20qd6ie

    >>704

    自分貫通持ちいないから浴衣ヴェルナー使ってるわ

    クリupもスキルダウン付与も使い勝手がいい

    • 名無しのツカムさん
    719
    9年まえ ID:hnva5rvf

    >>404

    新しいアルカナを生み出す技と聞いて。

    • 名無しのツカムさん
    718
    9年まえ ID:h8wvol67

    >>710

    波動拳最強説

    • 名無しのツカムさん
    717
    9年まえ ID:q557u21o

    今回のフェスで無課金卒業余裕でした

    • 名無しのツカムさん
    716
    9年まえ ID:iglmckgp

    他木で話されてる内容かもしれませんが、キララネさんに持たせるA武器はイカロスがいい感じでしょうか?

    ゴッドハンドも合うかと思ったんですが、クリティカル高めの方がスキルと噛み合いますかね。

    魔でクリティカルマスの補正は誤差の範囲かもしれませんが…。

    • 名無しのツカムさん
    714
    9年まえ ID:rsis8mla

    >>696

    最後の発生までの時間差を見越して早めに撃つだけです

    問題は最初の連打で相手が倒れると最後が当たらず範囲が発生しないことですかね

    必然的にボスのようなタフな相手に当てて周りの雑魚を巻き込むような使い方になります

    • 名無しのツカムさん
    713
    9年まえ ID:n512532z

    >>706

    メルル20%ってまじ!?なめてたわ

    • 名無しのツカムさん
    712
    9年まえ ID:n512532z

    >>710

    むしろ近距離だとダメージ下がるうえに一回攻撃になるね

    • 名無しのツカムさん
    711
    9年まえ ID:mkyrjwmt

    >>700

    凍結オススメです

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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