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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

挑みし少女イド コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数137
  • 最終投稿日時 2021年09月18日 20:29
    • 名無しのツカムさん
    131
    2016年12月09日 00:53 ID:e1by1fuy

    >>2

    ブレイブソードです。

    • 名無しのツカムさん
    130
    2016年12月09日 00:52 ID:e1by1fuy

    >>2

    グラディウスです。

    • 名無しのツカムさん
    129
    2016年08月11日 15:46 ID:a6dz0qxp

    還元マナいらないから1マナスキルにしてくれないもんかな、クリ率も上げたうえで

    あと、マナの数だけ強くなるのはいいけど、減っても数十秒はキープできる仕様にしてくれると十分な性能が活かせると思うんだが

    • 名無しのツカムさん
    128
    2016年07月27日 02:29 ID:kgojwd2i

    >>127

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    127
    2016年07月26日 22:51 ID:a3mnk40d

    >>2

    アルヴス・ルミナ

    • 名無しのツカムさん
    126
    2016年07月08日 07:18 ID:j6995u7b

    なんでSDの左手の剣ロングソードなの赤色の剣に直してくれないかな

    専用武器きても違和感ハンパないよ

    • 名無しのツカムさん
    125
    2016年05月21日 14:31 ID:dnmyaidq

    >>109

    ありがとうございます

    反映しました

    情報のご提供は、情報・画像提供ツリーにまとめるよう、ご協力お願いします

    • 名無しのツカムさん
    124
    2016年05月21日 14:18 ID:dnmyaidq

    >>122

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    123
    2016年05月21日 00:50 ID:gkmzvccl

    >>122

    ・クリティカル発生率:試行回数が少ないですが 150 回のうち 60回がクリティカルでした。

    ・与ダメージ・被ダメージについては画像にあります。

    ・補足1:遠距離攻撃時は二刀流となり、ダメージは ATK の 55% で計算されます。

    ・補足2:スクラップはマナとはみなされません。

    • 名無しのツカムさん
    122
    2016年05月21日 00:43 ID:gkmzvccl

    >>2

    説明文に?が多かったので、詳しく検証しました。検証した時の値は枝に貼ります。

    ・スキル「自身のクリティカル発生率(40%)と威力(1.5倍→1.8倍)が上がる」

    ・アビリティ1「近接攻撃で与えるダメージが(10%)上がり、攻撃間隔が早まる。またマナが多ければ多いほど攻撃力が(1マナあたり7.5% 最大60%)上がる」

    ・アビリティ2「戦士マナを保持していると攻撃力が(40%)上がり、魔法使いマナを保持していると移動速度が上がる。両方保持しているとさらに防御力が(10%)上がる」

    • 名無しのツカムさん
    121
    2016年05月14日 16:29 ID:fcdmathi

    チドリとかと組ませればスキルなしでクリ8000近くは出ますが、スキルか1アビをもう少しどうにかして欲しい…

    面白いキャラだけど、スキル微妙でマナ減る程弱体化するとお遊び位でしか使えない…

    • 名無しのツカムさん
    120
    2016年04月28日 01:19 ID:a0l6831w

    >>93

    確かに上方修正しなきゃ使えないね。

    最後の上方修正は…

    アビを足すよりかはアビ自体を変えてほしいレベル。

    絆でも所属ボーナス以外使えないし、うーん…

    魔単、戦魔で席がないから凸っても育てて放置状態;;

    • 名無しのツカムさん
    119
    2016年04月28日 01:13 ID:a0l6831w

    >>114

    確かにLv65程度なら結構自由に組んでも余裕をもっていけますね。

    3凸しちゃいましたが、Lv80前後のクエでの活躍は見いだせないですね。

    前衛どして3凸したのがベレならどれだけよかったか…

    • 名無しのツカムさん
    118
    2016年04月26日 22:13 ID:p51ltdrc

    >>117

    同所属でクリアップ持ちのラナを絆にするとクリ結構出てる感じしますよ

    • 名無しのツカムさん
    117
    2016年04月26日 19:16 ID:ofqufu61

    >>116

    ベレが戦士として実装されたなかで、なんでイドは近接魔なのか

    あれだけ剣技を極めんとするなら戦士でいいと思うんだが

    使い勝手に関しては、やっぱりクリ率が上がらないと戦力としては物足りない印象になる

    スキルでクリ率をもっと上げて、かつマナ返還無くして1マナなら使い勝手はかなり良くなるな

    あとは、二刀流でなぜ、遠距離単発、近接連撃にしなかったのかが疑問

    個人的にはスキルでスピードアップかつ、1殴り3連撃になったらストーリーの特徴うまく表してるのになと思ったよ

    近接魔好きだから今後も使ってくけどもさ

    • 名無しのツカムさん
    116
    2016年04月26日 19:03 ID:ofqufu61

    キャラクエとチェーンストーリーやったうえでの、設定と使用感について

    • 名無しのツカムさん
    115
    2016年04月26日 11:19 ID:a4smda1p

    >>114

    Lv65のクエを高難易度とは言わなくないですか?せいぜい中難易度でしょ。

    そういう難易度低いクエを手っ取り早く終わらせるのには確かに向いてると思う。

    • 名無しのツカムさん
    114
    2016年04月25日 11:25 ID:io79ysa4

    >>112

    2凸イド・Wチドリ・ハク・ケテの戦魔パで使ってますが、高難易度(Lv65以上)でもイドにザコ処理を任せると、移動速度とそれなりの火力+遠の2回攻撃のおかげで、一瞬で終わりますね。

    ボスwaveではボスはダウン持ちのチドリに抑えてもらって、イドには取り巻き処理をお願いしてます。

    おっしゃるとおり対ボスには向きませんが、短期決戦したいときのサポート役としては良い感じなのではないかと。

    (殲滅速度が早いと使ってて気持ち良いというのが一番ですが)

    • 名無しのツカムさん
    113
    2016年04月23日 20:02 ID:mumo2ii8

    >>96

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    112
    2016年04月23日 01:05 ID:bp7ue52y

    4凸したから頑張って使おうと思ったけどやっぱり微妙すぎる。

    低~中難易度で弱いものいじめする分には強く感じるけど、本当に火力が必要な高難易度BossWaveとかにこの子の火力維持するために他キャラ含めてマナ温存とか本末転倒過ぎる。

    この子に限らずマナ数多ければ火力上昇的なアビを運営はやたら魔キャラに付けたがるけど、これ系が相性いいのは本来戦士だよね。

    • 秋海棠
    111
    2016年04月21日 19:54 ID:nark5cw8

    >>109

    第二クエは要LV45で敵のLV51です。

    • 名無しのツカムさん
    110
    2016年04月21日 18:02 ID:ad023vzz

    >>107

    斬魔としての強キャラはカティア2、ユニ2、レンがいるだろうけどどれも上手いこと差別化できてると思う。

    • 秋海棠
    109
    2016年04月21日 17:55 ID:nark5cw8

    二部SSR確定チケットから出ました。

    第一クエは要LV1で敵のLV38です。

    • 名無しのツカムさん
    108
    2016年04月21日 09:19 ID:kpcujsj6

    >>99

    いや、クリ時しか発動しない武器アビを遠距離から発動させるっていう話じゃないの?

    別に攻撃力の話してないし、クリ時しか吹っ飛ばないんだから攻撃間隔も魔キャラ準拠で考えるでしょ

    • 名無しのツカムさん
    107
    2016年04月21日 08:40 ID:phasemoi

    >>102

    イドの強みは組み合わせで最速の魔になれることだね、ヒュンヒュン動くから使ってて楽しいのはある

    • 名無しのツカムさん
    106
    2016年04月21日 07:50 ID:b0masgsx

    >>99

    >攻撃間隔が魔キャラ準拠

    これはNo!なんですヨ。

    イドは通常2連射(クリティカル時は1発)なんで攻撃の間隔は同じでも回数は1,6倍位(適当)。

    ダメ話も近接時が多い見たいだけど通常2発、クリティカルも倍率が2.7倍超えてるっぽい?(詳細は他の人に投げた)んで火力も結構高いイド。

    結局のところイド本人の問題ではなく神刀・桜花絢爛のアビ発動確立が思ったより低かったって話ナンデスヨネ。

    • 名無しのツカムさん
    105
    2016年04月21日 07:29 ID:b0masgsx

    >>96

    かっといん

    • 名無しのツカムさん
    104
    2016年04月21日 07:22 ID:b0masgsx

    >>96

    スキル使用時のクリティカルを計ろうとして

    通常618、クリ1709、倍率2.765

    通常947、クリ2785、倍率2.940

    通常1033、クリ3069、倍率2.970

    確認のたびに倍率がチゲェ・・・。

    育成込みの中途半端なPTでやってるから操作が忙しくてあまりイドに集中してられないので詳細はほかの方に丸投げ。

    ついでなんで、スキル範囲

    • 名無しのツカムさん
    103
    2016年04月21日 07:15 ID:nj4l0tqt

    >>93

    キララネは拳を極めようとかしてたっけ?

    拳が得意とかも特に言って無いと思うし

    2刀をウリにしておきながら

    剣士として2刀をって強調しておきながらコレじゃあな

    • 名無しのツカムさん
    102
    2016年04月21日 07:11 ID:phjtand3

    チドリの恩賜を受けられる魔としていいんだけどなぁ

    • 名無しのツカムさん
    101
    2016年04月21日 01:39 ID:kpcujsj6

    >>99

    遠距離だと攻撃間隔が魔キャラ準拠だからそもそも攻撃機会の多さ自体戦士より少なくなるしね。

    まあ遊びで使う分には楽しそうだし、戦士につけても若干使いにくい武器だし、ドンマイですよ。

    • 名無しのツカムさん
    100
    2016年04月21日 00:41 ID:tu6565nz

    >>93

    それは遠距離2刀の仕様

    キララネと一緒

    • 名無しのツカムさん
    99
    2016年04月21日 00:29 ID:b0masgsx

    >>88

    数十回ガチャったら当たったので自己レス程度にイド+神刀・桜花絢爛の感想を。

    あまりと言うかほとんど転ばない。と

    「忘れた頃に吹っ飛ぶ程度」と言う評価は正しい。

    足止めを狙うならラナのダウンのほうが多くの回数を止められると思う。

    • 名無しのツカムさん
    98
    2016年04月21日 00:24 ID:cise49ii

    >>93

    引いてないけど一番上まじかよ

    カスやん なんで二刀設定にした

    • 名無しのツカムさん
    97
    2016年04月20日 23:35 ID:elhrfdji

    >>93

    おい最後…

    君は7歳に何を求めてるんだ

    • 名無しのツカムさん
    96
    2016年04月20日 23:28 ID:b0masgsx

    >>2

    A:神刀・桜花絢爛

    うん。持たせたよ。使用感は自己レスの方に。

    • 名無しのツカムさん
    95
    2016年04月20日 23:14 ID:k53axx09

    >>92

    かわいいだけで十分すぎるじゃないか

    • 名無しのツカムさん
    94
    2016年04月20日 23:11 ID:n416ij8p

    >>92

    とても不快だがイムカ口調のせいじゃないよね

    最終的に「それでも見た目が好みなので使わざるを得無い」とか落ちをつけるとかの配慮がないなら、好きな人もいるんだからわざわざ書き込まないでほしい

    • 名無しのツカムさん
    93
    2016年04月20日 22:31 ID:ara5qh6t

    >>92

    2刀なのに近接2回攻撃し無い

    剣技を追求してるのに戦士では無い

    複合マナを持って来無い

    カウンターが無い

    キルアップ・waveアップいずれも無い

    貫通が無い

    結束が無い

    他キャラバフが無い

    吸魂・吸血・自己回復のいずれも無い

    素養・天分が無い

    際立った攻撃力は無い

    アビにクリティカル上昇は無い

    コストが安い訳では無い

    範囲攻撃は出来無い

    必殺フィニッシュ出来無い

    胸囲が無い

    上方修正を望むしか無い!

    生き残る道は他に無い!

    • 名無しのツカムさん
    92
    2016年04月20日 22:28 ID:ara5qh6t

    さっき引いて使った感想

    内容がイムカ口調になってるので不快と予測出来る方は開かないで下さい

    • 名無しのツカムさん
    91
    2016年04月20日 20:56 ID:kpcujsj6

    >>90

    正直、その運用方法が他との差別化という意味でこのキャラにとって一筋の光明だと思う。

    そういうごく限られた運用で活かすのって基本的にはSR以下のキャラの役回りだけどね。

    • 名無しのツカムさん
    90
    2016年04月20日 19:42 ID:brydovi9

    エアプだけどスキルの関係上属性武器付けたらクリ1万とか出て楽しいんじゃないか?

    • 名無しのツカムさん
    89
    2016年04月20日 19:02 ID:kpcujsj6

    >>88

    その前にスキル使ってみた?

    そこまでクリ率上がるわけじゃないし、そこから更に武器アビが確率発動だから忘れた頃に吹っ飛ぶ程度だと思うよ。

    • 名無しのツカムさん
    88
    2016年04月20日 13:11 ID:b0masgsx

    神刀・桜花絢爛と貫通アビ付けたらスキル発動でかなりえげつないことをやれそうだと思ってるんだがやってみた人いるかな?

    • 名無しのツカムさん
    87
    2016年04月20日 09:46 ID:e8f50bzw

    >>79

    最弱候補に名乗り出たね

    • 名無しのツカムさん
    86
    2016年04月20日 09:19 ID:qi6ku21t

    チェインストーリー見て好きになった。

    いろいろ非難されてるてるけど、強さよりもキャラ愛を大事にしてる私個人としては、あまり叩かずそっとしてあげてほしいですw

    • 名無しのツカムさん
    85
    2016年04月20日 07:01 ID:phasemoi

    >>80

    イドは後ろ髪が相当長いんでチチカみたいにして欲しいな、今のだとモッサリ短い

    • 名無しのツカムさん
    84
    2016年04月20日 06:45 ID:mcsv9n7q

    接近されるとアワアワして二本使えなくなるタイプなのかな

    • 名無しのツカムさん
    83
    2016年04月20日 00:49 ID:qexg1qr7

    >>80

    ほんとそれ…

    イラストすごい好みなのにSD見て「え…」って思っちゃった…

    • 名無しのツカムさん
    82
    2016年04月19日 22:34 ID:bij27i6l

    >>75

    スキル二つ目追加して、イラストの感じで回転切り範囲攻撃とか西風フィーみたいなモーションで追加してくれたら最高なんだけどなぁ

    今からでも遅くないですよ運営さん

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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