挑みし少女イド コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
802016年04月19日 20:27 ID:bij27i6l個人的に、性能は弱くても使うからどうでもいいんだけど、SDの髪形をぜひ修正してほしい
イラスト時の髪の横跳ねは回転切りの躍動感であって、そのまま固めてSDになってると謎の前巻おかっぱになってしまっていて違和感がすごい。
髪形さえ治れば、二刀流(笑)でも愛せるのでお願いします。
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名無しのツカムさん
792016年04月19日 18:28 ID:cise49ii上方修正対象外だったね
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名無しのツカムさん
782016年04月19日 16:45 ID:p0m9o16v強いのは強いけどユーザーの需要をことごとく外してきたようなキャラだね
戦魔の需要、魔は先生の様な結束サポート系が喜ばれる
近接魔の需要、最大の活躍の場は魔単、戦マナ縛りが足を引っ張る、つか近接なら戦士でいいだろ
スキルの需要、戦魔ならサポートか2マナ範囲、ボス裏の僧を倒せる貫通弾がいい、単差しで使うと死にマナになりやすい長時間自己バフ
せめてベレみたいに戦魔マナが自力で出せるとよかったのだけどね
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名無しのツカムさん
772016年04月19日 10:26 ID:bftf5v7r確かにアビ1の近接時の効果にクリ率30%付けたらスキルで70%になって近接戦は化ける
というかケテとイドは攻撃力逆にするべきだったと思う
ケテはサポート寄りのスキアビ構成だから攻撃力9000もあれば十分過ぎるけど
イドは通常攻撃しか出来ないのだから新規3SSRで攻撃力最低値は微妙な所
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
752016年04月18日 02:32 ID:jmivdnwlスキルは二刀流の格好いい攻撃系が良かったな
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名無しのツカムさん
732016年04月18日 02:08 ID:m183vklo強いかどうかはともかく基本は遠距離運用で前衛としては数えず盾持ちやボスWAVEのDPSが欲しい局面で前衛サブ(被ダメは極力他の硬い前衛に受けさせる)として使うってのが正しい運用方でしょ
スキル使ってしまえば遠距離クリティカルでも強いから吸魂や天運等での回転率に合わせて使う感じで
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名無しのツカムさん
722016年04月18日 00:55 ID:o05jve24そんな接待パーティで組んだらどのキャラも強くなるから意味ないと思うよ。
確かに自己バフと遠近対応で休むことなくある程度の火力で攻撃できるという強みはあると思う。が、スキルはクリティカル依存だし発生率も高いわけではなく、火力は中途半端。同じ斬近接魔のユニやカティアの方が役割が明確で、イドは使い道が分からない。すごく弱いわけではないけど、強く、使えるキャラでは決してないと思う。このままだとキャラ愛で使うくらいしか用途はないんじゃないかな〜
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名無しのツカムさん
702016年04月17日 19:28 ID:a2ht3xybイドの話だけど、斬のガチ結束組めるのならマナバラけないsr斬戦士でええやん?
ダメージだけの話じゃくて魔マナ運用難しいし。
イドをそのptで運用することがあるかないか、っていったら無いと思うんだけど。
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名無しのツカムさん
682016年04月17日 18:15 ID:ia2bx0bx見た目重視でめがね属性の私はイドほしさに回して他2人が先に四凸してしまって、悔しい
スキル二つ目追加してもらえると頑張って追加で引くので、運営さんにお願いしたいわ
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名無しのツカムさん
672016年04月17日 17:31 ID:cs6d2kd9他のSSRが1枚も出ないままこれだけ4凸しちゃったのを
素直に喜べるかっていうと、正直残念なんだよね。
弱いとは思わないけど、じゃあイドを活かすパーティーは…って考えるのも
さほど面白さを感じない。
キャラクエやチェインストーリーで強さをテーマにするならスキルも攻撃技にして欲しかった。
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名無しのツカムさん
662016年04月17日 15:18 ID:tvbzva7gその通りだと思う。それを中途半端と捉えるかどうかが判断基準になってるような気はする。
ただ個人的に残念なのはマナ返還の仕様がトトリより使いにくい点かな。
トトリは点滅中にスキル打てば返還とスキル継続が容易だけど、イドは同じ事ができないんだよね。
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名無しのツカムさん
652016年04月17日 15:16 ID:tvbzva7gそんなptでわざわざイドをチョイスする必要はないやん?
↑だからその認識がズレてるんだと思う。それ手持ちキャラが豊富な上級者の意見だから。もちろんここに差し込むなら現状だと斬キャラのレーヴェみたいな高火力戦士の方がいいんだろうけど、論点は修正が必要って騒がれるほど弱いのか?って話だから。修正ってなんのためにあるんだろうね?
いや、もちろん強くなれば嬉しいんだけどね。
ただ、遠距離でも攻撃力が落ちないイドは戦士に無い利点はあると思う。
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名無しのツカムさん
642016年04月17日 14:17 ID:eg5noweoイドは他キャラ依存が強くて、通常時クリティカル発生率upが無いし、スキル使用時も確実にクリティカルが出るわけではないから使いづらさが目立つんだと思う。
決して弱いわけではない。
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名無しのツカムさん
632016年04月17日 13:56 ID:kpcujsj6遠距離では2コストも低いトトリに比べて見劣りする、近接だと2マナ使ってマナ数キープしてやっと最新の火力型戦士の素殴りより少し劣る辺りの性能。
こういう風に何かの劣化と
見ちゃうとつらいのは事実だけどね。
まあ遠近両用キャラが器用貧乏になるのは仕方ないって皆分かってるだろうし、調整望む声も性能のテコ入れってより近接で二刀じゃない不自然さをなんとかしてほしいっていうだけじゃないですかね。
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名無しのツカムさん
622016年04月17日 11:27 ID:okcx3jcgこのぐらいで問題ない。
アレもコレもと強キャラ出してたらインフレがさらに進むだけだし、問題ないぐらいの強さだと思う。
出てくるキャラ全部が強キャラである必要はないしな。
癖ある感じだけど、こういうキャラもいても良いと思う。
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562016年04月17日 10:13 ID:tvbzva7g来てくれたので使ってみた。確かにスキルは物足りないな。
評判はあまりよくないけど普通に強いと思うんだが…
おそらくこの子を弱いと言ってる人は神殿を基準に言ってるんだと思うんだけど、神殿が戦士に30パーセントのバフがかかること忘れてない?
あと最近のアトゥイとかレーヴェみたいなコラボキャラの高い攻撃性能に麻痺させられてるとか?
ケテやべレに比べたら物足りないと思う気持ちもわかるような気もするけど、イドも十分強いキャラだと思うんだけどな。無凸でも結束パに入れたらクリティカル7000ダメ出す能力があるのに弱いとか無くね?ちなみに同条件の結束に入れてチドリ4凸はクリダメ5000くらいなのに?
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532016年04月16日 19:18 ID:kpcujsj6フェス期間が21日9:59まで、終了後酒場に追加と表記されていて、上方調整予定日が同日の15:00からと書かれているのでワンチャンあるかもしれん。
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512016年04月16日 17:43 ID:os5yhrs7キャラクエバレなので枝に
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名無しのツカムさん
492016年04月16日 11:04 ID:o05jve24二部酒場キャラ上方修正の対象になるかもと淡い期待を持っていたけど、メンテナンス後に酒場に追加されるから、上方修正時点では酒場キャラですらないという罠。イドに未来はなかったのね。
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482016年04月16日 09:57 ID:fslf2l4mせめてさスキル仕様したらスーパーサイヤ人SDに変えるぐらいやってくれなきゃ
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名無しのツカムさん
472016年04月16日 04:39 ID:o05jve24スキル使ってもクリティカル発生しないとただの、通常攻撃ってあまりに弱すぎだろ…
同じ斬持ち近接ならユニの方が断然使い勝手いいんだが…
上方修正前提でこのアビリティに設定した気がしてならない。
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名無しのツカムさん
462016年04月15日 15:54 ID:ptk4myvt武器の色が違う…専用出た時おかしなことになりかねないから修正すべし
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名無しのツカムさん
402016年04月14日 22:20 ID:o0a2n4klスキルに関しては効果時間がかなり長いので、チャレクエとかでなければ盾持ち以外には砲台役でも問題ないと思います。
参考になるかは分かりませんが、リーアのチェインストーリー進めてる時は遠近織り交ぜながら適当に動かしてるだけで撃破数10越えました。
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382016年04月14日 19:23 ID:n07cuv9i確かにアルフィンやメルルは敵陣に居ないと近接アップの恩恵が低くなる。イドは自陣でも近接アップの恩恵は変わらないから遠距離を撃ちつつ自陣に来たら殴る、って使い方はできるよね。遠距離弱体もないし。
でもスキルを考えると、敵陣に突っ込んでかないと4体撃破は安定しないと思うし…。スキル使用時は近接魔で普段は遠近両用みたいな運用になりそう。
ストラッセより一歩劣る気はするし、若干物足りなくはあるけど、遠近両用魔って狭いジャンルの中じゃ悪くないとは思う。
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名無しのツカムさん
342016年04月14日 16:49 ID:eg5noweo近接で攻撃力upだけどクリティカル率は上がらないから、スキルを使わないと強さを実感できない。
ただ、そのスキルも2マナ使用で1マナ返還だから、他のキャラもスキルを使わないといけないような高難度だとマナが枯渇しがちになって、肝心のスキルも使いにくくなるんだよね。
2マナ返還か、吸魂アビがあればな…
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名無しのツカムさん
332016年04月14日 12:56 ID:cs1mnvmgアサシンブレード。
しかしなんでデフォで持ってる武器が赤くないんだろう。
だったらアサブレ2本持たせるから両手に装備させて欲しいと思うね。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
312016年04月14日 05:21 ID:kfw7b9cl数多くのアルカナを持っているプレイヤーさんには他に強いアルカナを既に持っているので使いにくいのかな?
強アルカナを数多く持っていない私は、『素で強いな~』と感じてしまいます。
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名無しのツカムさん
302016年04月14日 00:44 ID:o05jve24近接火力アップ、自バフ防御アップあるのにわざわざ近接させる必要はないと。ではどのような運用をしたらよいのでしょう?近接で被ダメ増えたら遠距離に回すのは前提で、近接で削る力が味方でバフらないと実感出来ない所が使いにくいところかなと思っているのですが…
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名無しのツカムさん
282016年04月13日 21:10 ID:o05jve24確かに使いづらい…
近接だからある程度殲滅力ないとバテちゃうのに、マナ貯めないと火力は出ないし、スキルのクリ威力、発生率アップもいまいちパッとしないし。同じ近接でもコスト18のメルルの方が全然強いよ〜
個人的には二部キャラ修正で、さらに通常時クリ発生率増加やスキル強化(攻撃速度やクリ発生率アップなど)が来てもおかしくないんじゃないかと思っている。てかむしろそうしてくれないと使えないから要望送るわ。