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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

精霊のケ者巫女メルルダ コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数565
  • 最終投稿日時 2018年01月19日 17:53
    • 名無しのツカムさん
    542
    2016年06月01日 18:20 ID:c1sjn5fr

    >>536

    3マナ素養に範囲範囲スキル持ちのルククアさん別にいいんじゃないですかね

    攻撃80%アップだし

    • 名無しのツカムさん
    541
    2016年06月01日 18:15 ID:n1y36f3a

    >>536

    結束に拘らずにパーティのバランスを考えた方が良いかも。

    戦魔僧でやるにしても、1人は範囲スキル持ちを入れた方がしっくりとくると思う。

    あと、個人的に魔枠はケテがオススメ。

    • 名無しのツカムさん
    540
    2016年06月01日 17:44 ID:sjepngeb

    >>536

    すいません。捕捉します。フィーナversion2を入れた時のサブはビエンタとユリアナです。

    • 名無しのツカムさん
    539
    2016年06月01日 17:39 ID:ghnusa2z

    >>536

    それじゃ相談の返答になってないのでは?pt内の戦士の攻撃力底上げならメルルダは諦めてトレランを使い続けるべき。

    フィーナ2は体力無いから使いにくいし

    そのうちに戦士結束持ちの強い魔が出るまでメルルダ温存で石チケ貯めるのが1番だと思うよ

    • 名無しのツカムさん
    538
    2016年06月01日 17:23 ID:p61j3um2

    >>536

    ルククアしかおらんだろ!!

    スクロロンも入れてガルルアを残してフレからケ者戦士を借りれば完璧!

    • 名無しのツカムさん
    537
    2016年06月01日 17:22 ID:fgdzjby6

    >>536

    5%落ちてもいいならアラクネー取るとかどう?

    v2フィーナinルチアoutでトレランシア→メルルダとか。

    フレはチドリでいいと思う

    • 名無しのツカムさん
    536
    2016年06月01日 17:15 ID:sjepngeb

    メルルダパのオススメ魔法使いって何ですか?

    普段は、チドリ、ガルルア、ルチア、トレランでサブがビエンタ、フィーナです。フレからはトリッシュやチドリをよく借ります。

    メルルダを引けたのでパの組み替えを検討してますが、フィーナversion2を入れたらサブのフィーナが抜けるのでパの攻撃力が落ちます。

    ちなみにキララネは有りません。

    ナナイを一度使いましたが、、、イマイチ何で、、、

    よろしくお願いします。

    • 名無しのツカムさん
    535
    2016年06月01日 16:35 ID:sa5cd1ir

    >>489

    自分の持ってるアルカナ(今回の場合はトレラン)の座が脅かされそうになると、

    無課金や微課金は是が非でも相手方を貶めて引かない理由を作って自分の持ってるアルカナを産廃化させないようにするんだろうな

    ぶっちゃけ好きに使えと思うけど、そういう人種がいるのもわかる

    • 名無しのツカムさん
    534
    2016年05月31日 23:23 ID:c1sjn5fr

    チョッキプリィィィ

    • 名無しのツカムさん
    533
    2016年05月31日 18:30 ID:chm80dq7

    >>401

    何のこっちゃさっぱり分からん…

    • 名無しのツカムさん
    532
    2016年05月31日 17:03 ID:a8hws55e

    >>531

    乗らない

    • 名無しのツカムさん
    531
    2016年05月31日 12:34 ID:d3dawyhn

    バフスキルにチェーン乗る。

    • 名無しのツカムさん
    530
    2016年05月31日 12:30 ID:d3dawyhn

    >>451

    俺が絶対唯一最強のデュエリストだ!

    • 名無しのツカムさん
    528
    2016年05月31日 11:05 ID:lgi7s93i

    >>501

    >メルルダのガチャ出現率って絞られていたと感じた方っていませんか

    そりゃまあメルルダ目当てで引いたのに入手できなかったりした人はみんな感じてるかもね。

    • 名無しのツカムさん
    527
    2016年05月31日 01:19 ID:db20rvtx

    >>489

    自分に酔ったコメはコメで、見ててちょっと恥ずかしいけどね。

    • 名無しのツカムさん
    526
    2016年05月31日 00:53 ID:piraz1fp

    >>393

    トレランと比べられる程に出来る子ってことがわかった

    • 名無しのツカムさん
    525
    2016年05月31日 00:47 ID:jpvuihys

    >>397

    検討面白かったです。いろいろ言われていますが、気にせずまた書いて欲しい。

    努力せずに計算できるメンバーはWikiでは貴重なので、応援してます。

    •  
    524
    2016年05月30日 23:13 ID:lb3g6syd

    >>401

    結果としてはメルルダのバフ中に必ず3マナ20倍スキルを使用し、メルルダのバフの恩恵を十分に享受してようやく、ダメージの増加量とリーアの回復量とが均衡の可能の感じられる域に達するということになった

    やはりメルルダを運用する上で、常に攻撃量と移動速度を増加させる結束は必なのだと感じる

    • 名無しのツカムさん
    523
    2016年05月30日 23:10 ID:lb3g6syd

    >>401

     通常攻撃だけをしていた条件から、スキル使用によって増えたダメージ量(スキルモーションは通常攻撃1回分と仮定)

     20倍-1回攻撃分=19倍

     19倍×45%≒8.6倍(バフによる増加量)

     8.6倍÷5人=1.7倍(一人あたりの増加量)

     1.7倍×1.5秒=2.6秒

    この2.6秒が、3マナ20倍スキルをメルルダのバフ中に使用したことにより、一人あたり短縮できた秒数となる

     ここに先日書いた、メルルダのバフにより通常攻撃だけをした時の短縮と合算

     2.6秒+4.1秒=6.7秒

     この6.7秒のとき「一人あたり」リーアとの回復差4256のダメージを受けて均衡となる

    •  
    522
    2016年05月30日 23:09 ID:lb3g6syd

    >>401

    このような考えで、メルルダに非常に有利な状況を設定し、前回計算を引用し計算を短縮するために

    戦士 攻撃力7500×1.4=10,500 3マナ20倍スキル持ちをモデルとして計算する

    • 名無しのツカムさん
    521
    2016年05月30日 23:07 ID:lb3g6syd

    >>401

    例示を踏まえた上、以下本題

    まず、戦士のスキルを設定

    倍率はその消費マナ数でトップクラスのものとする

    そして問題は消費マナ数だが、②の前提条件から僧マナと戦マナはセットで消費されなければならい

    つまり1クエストあたり、

    メルルダスキル使用/戦2マ消費合計/3マナ〜/2マナ×2回〜

    1回/3マナ/4マナ/5マナ

    2回/6マナ/8マナ/10マナ……

    5回/15マナ/20マナ/25マナ

    6回/18マナ/24マナ/30マナ

    以上から、舞台を高難易度クエストと考えれば、メルルダのバフ中に必ず3マナスキル〜消費するくらいまでならば実現可能と思料できる

    • 名無しのツカムさん
    520
    2016年05月30日 23:01 ID:lb3g6syd

    >>401

    ①②を踏まえ10倍スキルを使用による増加を例示する

     まず、スキルにはモーションがある。その最中の通常攻撃分を除算する必要がある。ここでは簡単に1回分とする

     つまり通常攻撃だけの場合と比較して、スキル使用で増えたのは9倍分

     スキルによる増加量は9×45%≒4.1倍

     この増えた分を一人あたりになおすため、人数分で割る

     4.1倍÷5≒0.8倍

     0.8(回分のダメージ)×1.5秒(戦士の攻撃速度)=1.2秒

     これが①の考えから、10倍のスキルを使用した時の一人あたりに増える秒数となる

     加えて②の前提条件より、メルルダがスキルを使用する時は必ず2マナ10倍スキルを発動させなければならない

    •  
    519
    2016年05月30日 22:56 ID:lb3g6syd

    >>401

    まずこの話を考える上での大前提が2点ある

    ①モデルは一人あたりを計算しているということ

     これはつまり、一人にある条件を適応させたとき、他の全てのキャラクターにも同じ条件を適応させなければ計算が成り立たない。もしくは、メインメンバー数の5人で割ることで平滑化しなければならないということ

     ここでは人数で割る方法をとりたい

    ②モデルは1回あたりを計算しているということ

     考え方としては①と同じである。一度この条件として計算したならば、スキル使用時には常に同じ条件を満たさなければならない。そうしなければ計算より大幅に劣る結果になるということ

    • 意見への応答
    518
    2016年05月30日 22:54 ID:lb3g6syd

    >>401

    >条件をどう設定するかが問題(複雑すぎて)で一意の結論は出せない

    まったくもって同意見

    簡潔に導き出す方法があるかもしれないが、自分には不可能だった。そのためコスト20の戦士をモデルとして計算し、それを目安にしたいというのが上記の考察だった

    だが1B23D8F457のような感想ももっともなのでメルルダに最大限有利な状況を追加して計算する

    ※2ページ目以下にきてあまり見る人もいないだろうということで、かなり長々と書く

    • 名無しのツカムさん
    517
    2016年05月30日 22:32 ID:n69mxoqi

    >>455

    相互補完も違くね?

    別にお互いの欠点を補うために存在してるわけじゃ無いし

    こういう時の良い言い回しって無いもんかね?

    一長一短・適材適所もなんかしっくり来ない

    甲乙付け難し、の四字熟語版があればいいんだけど

    • 名無しのツカムさん
    516
    2016年05月30日 21:45 ID:bff34iks

    >>230

    あげ

    • 名無しのツカムさん
    515
    2016年05月30日 21:32 ID:nidxyo4s

    >>494

    個人的にルククアもメルルダも拳武器にして欲しかった

    そしたらクリアップかかるし今後も今回の3人で組みやすかったと思う

    • 名無しのツカムさん
    514
    2016年05月30日 21:28 ID:hjub1501

    >>499

    分かっててきもいって言ってんの…。

    • 名無しのツカムさん
    513
    2016年05月30日 20:45 ID:cazrradw

    >>501

    メルルダはガンガン出ました

    ルククアが出ませんでしたね

    ユーザーごとに偏りはあると思います

    • 名無しのツカムさん
    512
    2016年05月30日 20:41 ID:sfrl74iq

    >>508

    スレ違いって認識せてんなら最初から立てんなぃ

    荒らしやぁろう

    • 名無しのツカムさん
    511
    2016年05月30日 20:38 ID:q1et4eru

    >>499

    パロディに気付いてくれて有難う。。

    キモいとか言われて凹んでた。

    苦笑

    • 名無しのツカムさん
    510
    2016年05月30日 20:34 ID:q1et4eru

    >>508

    なるほどです、よくわかりました!

    スレちに付き合ってくれて、ありがとうございます!

    • 名無しのツカムさん
    509
    2016年05月30日 19:54 ID:q33n6571

    >>432

    ガルルアとチドリと魔フィーナのパーティ使ってる自分にはありがたいキャラメル。

    • 名無しのツカムさん
    508
    2016年05月30日 19:12 ID:saifyw7x

    >>501

    ルククアは30回で必ずもらえるんだからメルルダが出ないという声の方が大きくて当たり前

    必ずもらえるのがメルルダの方だったら逆に「ルククア出ない」のコメントで溢れてただろうね

    • 名無しのツカムさん
    507
    2016年05月30日 18:53 ID:okcx3jcg

    >>455

    相互補完って言葉を覚えると良いよ。

    • 名無しのツカムさん
    506
    2016年05月30日 18:47 ID:okcx3jcg

    >>501

    SSR自体がが出ないからよくわらかない。

    • 名無しのツカムさん
    505
    2016年05月30日 18:37 ID:c1sjn5fr

    >>501

    よくある話やで

    出ないと絞ってる、出ると出やすいって言う

    自分は10回で2人出たわ

    • 名無しのツカムさん
    504
    2016年05月30日 18:34 ID:i3130lai

    >>502

    隙あらば放り込んでくるな

    • 名無しのツカムさん
    503
    2016年05月30日 18:22 ID:ehmwm9yq

    >>502

    一発で来たよ

    でもこの子微妙やで

    相性良い魔法使いおらんかなー

    • 名無しのツカムさん
    502
    2016年05月30日 18:16 ID:d1a8b9lh

    >>501

    単純なこと 出ないと声にする、出た人は声をあげない 要するに出ないほうが耳に届きやすくなる

    • 名無しのツカムさん
    501
    2016年05月30日 18:13 ID:q1et4eru

    個人の体感に過ぎないのですが、メルルダのガチャ出現率って絞られていたと感じた方っていませんか。

    今回は、100戦練磨のフレのコメント欄にも、「メルでない」とか「メルちゃんきてー」とか書いてある人が多く見受けられ、自分も60ガチャ目でようやく来たので、同じ感覚を抱いた方はいないかな、と。

    優秀なバフキャラなので、運営が意図的に絞ってるのかな、とか勘ぐったわけです。

    こういう所に書くの初心者で、スレ違いでしたらご容赦下さい。

    • 名無しのツカムさん
    500
    2016年05月30日 18:07 ID:r08ypem9

    >>440

    負けないで!の最後ちょっと濁る感じが可愛いんだよねぇ〜

    伝わるかわからんけど「のっけてケロ」みたいな

    • 名無しのツカムさん
    499
    2016年05月30日 17:30 ID:jh8aksso

    >>482

    んー、多分ロレッタのパロディーかな

    • 名無しのツカムさん
    498
    2016年05月30日 17:01 ID:rjld2d70

    可愛いからほしい!それでいいじゃないか。持ってる人いいなぁ〜

    • 名無しのツカムさん
    497
    2016年05月30日 14:56 ID:jb60otvt

    >>495

    うんうん

    最初に聞いたときは、はぁ?とか思ってた。

    でもレイドやスクロロンのストーリーを読み終えた今、このボイスだけでホロリとしてしまう。

    • 名無しのツカムさん
    496
    2016年05月30日 14:50 ID:et2ba31a

    >>482

    うわキモ

    • 名無しのツカムさん
    495
    2016年05月30日 13:35 ID:gol9q1se

    本能に負けないでは感動

    • 名無しのツカムさん
    494
    2016年05月30日 13:05 ID:aq5o3qtp

    >>439

    殴って回復モーションになって戻ってくるのに時間がかかって、目押しできるのに時間切れまでスロ粘るとか何回かあったから僧侶は特効としては使いにくいと思う。

    2スキル無しにして殴り僧にしてほしい。

    • 名無しのツカムさん
    493
    2016年05月30日 12:57 ID:tb8ncffl

    >>485

    いやどうせ戦魔組むなら、魔にもなんらかの相乗効果がある方がいいのではと。

    • 名無しのツカムさん
    492
    2016年05月30日 12:20 ID:hjub1501

    >>482

    だめだ…こういうのマジきもい…。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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