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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

精霊のケ者巫女メルルダ コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数565
  • 最終投稿日時 2018年01月19日 17:53
    • 名無しのツカムさん
    316
    2016年05月28日 17:43 ID:lptc7t7h

    >>314

    ミラベルとマリナを出した意図は何でしょう?

    トレランとメルルダの使い分けを話題にしていたのですが…。

    あと、マリナのスキル回復量は2990ですよ。

    読んだ人に誤認させてはまずいので訂正しておきます。

    ※ 素のステータスの65%(ステータスアップ後の50%)

    ミラベルは確かめたことがないのでわかりませんが。

    • 名無しのツカムさん
    315
    2016年05月28日 17:28 ID:lptc7t7h

    >>314

    2人とも回復力を求められないと言いますが、その中で使い分けをどうするかが重要だと思うんですが…。役割は近いでしょうが、回復能力に差があるので編成も変わる可能性がある。その点がこれまでの議論で触れる程度にしか言及されていないことが気になったんです。

    • 名無しのツカムさん
    314
    2016年05月28日 17:13 ID:lptc7t7h

    >>286

    後衛のためだけに回復スキルを使う状況になるか?

    これがNOであれば回復範囲に入っていようがいまいが変わらないと思います(YESの状況がパッと思い浮かばない)。wave回復や上下段移動時に回復範囲に入る等で補えると思いますし、ひどい被ダメでなければ放置して前衛回復のついでで済ませられる。

    ※ 例外は後衛にHP100%時ATKアップ等がある場合。この場合は後列も回復範囲の方が良い。

    • 名無しのツカムさん
    313
    2016年05月28日 16:32 ID:a8hws55e

    >>300

    こういうのは相互互換と言う

    • 名無しのツカムさん
    312
    2016年05月28日 15:14 ID:lb3g6syd

    >>281

    ③3WAVEに1度スキルを使用する前提のとき

    上の①②から想像できるだろうが、回復力を加味してもトレランの優勢となる

    ただし3WAVEに1度の回復でいいというのは、とるに足らない簡単なクエストだと考えることができるので、どちらでもいいと言えるのではないかと考える

    長々とした考察の結論としては

    ・結束がないメルルダがトレランを上回ることは非常に難しい

    ・逆にトレランが結束のあるメルルダを上回ることも困難

    という当たり前のものになった。

    • 名無しのツカムさん
    311
    2016年05月28日 15:13 ID:lb3g6syd

    >>281

    ②2WAVEに1度スキルを使用する前提のとき

    強化量は①の半分の82.5

    重複に必要な時間は8.3秒でマナロール考慮で約11秒

    つまり1WAVEを24秒で攻略することになる

    これは一見可能かもしれない。だが結束とWAVEupの特性からら第1WAVEはメルルダの結束だけが効力を発揮している

    つまりメルルダには強化量として24秒10%の240の蓄積がある

    これをWAVE数で割ることになるが、全6WAVEとして1WAVEあたり40の蓄積。トレランは毎WAVE4秒の圧縮が必要となり1WAVEあたり20秒で攻略し同等

    この強化量の均衡にメルルダの回復力の有利を加えればメルルダの優勢と言える

    • 名無しのツカムさん
    310
    2016年05月28日 15:07 ID:oud36bsl

    >>306

    スキル威力UPの絆もメルルダは乗らないけどロクサなら乗りますしね

    ロクサ2チェインで考えても絆チアリー付ければ20%くらい変わりますな

    • 名無しのツカムさん
    309
    2016年05月28日 15:06 ID:lb3g6syd

    >>281

    ついでだからメルルダの結束発動時とトレランの均衡も考えた

    メルルダの強化率は49.5%

    トレランの強化率は33%とする

    互いの差は16.5%

    ①1WAVEに1度スキルを使用する前提のとき

    強化量はメルルダが165の有利にある

    これをトレランが覆すにはWAVEupの二重がけしかない

    それには16.5秒、マナロールも考慮すれば約20秒の重複が必要

    つまり1WAVEを15秒で攻略しなければならず、メルルダの圧倒的優勢(②に書くアビ特性も含めて)といえる

    • 名無しのツカムさん
    308
    2016年05月28日 14:29 ID:lb3g6syd

    >>281

    上の計算にミスがあった

    35秒の間にスキルを使わないということは考えにくいため、トレランのバフは33%で考えた方が適切だった

    なのでトレランとメルルダの均衡はメルルダが2.9回スキルを使った時だ

    • 名無しのツカムさん
    307
    2016年05月28日 14:16 ID:lb3g6syd

    >>281

    35秒の積み重ねは35秒を経過した瞬間に消えるものではないぞ?

    効果時間を縦、強化率を横と考えて面積の大きさから強化量を考えたのがC973のコメントだろう

    つまり

    ①35秒10%の強化量は350

    トレランとメルルダのスキルのバフの差は15%

    ②10秒15%の強化量は150

    ①②からメルルダが2.3回スキルを使った時、二人の強化量が均衡している

    トレランは毎WAVEこのバフが付与されるため、メルルダは毎WAVE2〜3回のスキルを使用しなければトレランに並べないと言える

    ちなみに通常回復やスキル回復量はメルルダの方が上だが、トレランのWAVEバフによる強化や広い回復範囲を考え、差引き0で考えている

    • 名無しのツカムさん
    306
    2016年05月28日 11:59 ID:qbelnruf

    >>302

    ロクサのスキルはチェインが乗る。こっちは回復だからチェインで攻撃力は上がらない、それに今後もwave数が少ないと低マナバフが求められるだろうから、フィーナV2やソリティーとマナがバラけないロクサの需要は無くならないと思います。

    まぁ併用する人は増える気がしますけどね。

    • 名無しのツカムさん
    305
    2016年05月28日 11:41 ID:glpzwahf

    >>294

    ゲームのしすぎで現実見られなくなったという・・

    • 名無しのツカムさん
    304
    2016年05月28日 11:23 ID:oa7jow28

    >>248

    使いにくいとかほんと馬鹿なんだな

    • 名無しのツカムさん
    303
    2016年05月28日 10:51 ID:eatwkyqj

    >>300

    上位互換じゃないぞ

    戦魔パの場合だけに上位互換に言えるだろ?

    • 名無しのツカムさん
    302
    2016年05月28日 10:48 ID:mijyp2g8

    実は、高ランク帯ではロクサ時代を終わらすキャラかも?

    結束関係なしに、バフキャラを集めたら、戦僧弓魔だけど、

    バフ-5%で戦僧弓にできる。

    • 名無しのツカムさん
    301
    2016年05月28日 06:26 ID:k3092yt1

    >>153

    最近始めた自分には有用な情報だった

    • 名無しのツカムさん
    300
    2016年05月28日 04:28 ID:i5apbihu

    トレランの上位互換だな

    • 名無しのツカムさん
    299
    2016年05月28日 02:32 ID:stfx7544

    >>281

    スキルの8割…?それはどういう計算なの?

    35秒で10%火力が上がることは評価してるよ、だけど高難易度クエでは35秒で全ての敵が出てこないから、スキル倍率で劣るトレランよりメルルダの方が数値的に優秀だって言ってるの

    トレランは2WAVE跨がなきゃメルルダに倍率で勝てない、35秒以内で次WAVEにいけるクエならトレランは優秀だよ、でも高難易度ではトレランはどんなパーティー構成でもメルルダに倍率で敵わない

    結局スキルでバフを掛けないとならないんだから、それを踏まえて最終的な倍率で比較を出すのは当然でしょ

    あと、トレランの移動速度アップは10秒だから簡単なクエでない限り途中で切れるけどね

    • 名無しのツカムさん
    298
    2016年05月28日 00:57 ID:sjeresxd

    >>294

    だからそのコスト分で使い分けだろうが。

    悔しいんだろうがって、どっちも持ってる自分から観てもいい加減しつこいんだよ。

    色んなスタイル、コスト、状況のプレイヤーがいるって現実そろそろ理解しろ。

    • 名無しのツカムさん
    297
    2016年05月28日 00:54 ID:ghspgr1v

    >>295

    リーアってメルルダと同じ職種結束だし前方範囲の通常回復だし、コスト同じ20だし、パーティーの組み方を考えるならリーアもけっこう似てる

    • 名無しのツカムさん
    296
    2016年05月28日 00:45 ID:aco1eala

    >>281

    平等に考えてるなら35秒10%、仕事算的には350の助力が発生してることの扱いが軽すぎだよ

    毎WAVEメルルダのスキルの8割近いバフが無条件でかかるんだから

    移動速度も速くなってるし、敵が早く倒せて被ダメも減る

    それなのに35秒以上かかるなら、回復とスキルバフの倍率が負けるからメルルダの方が上というのは変。

    リーアと違ってただ範囲が前にいったメルルダの範囲じゃ、前後衛の回復両立むずかしいのもあるし、せめてスキルバフ以外の倍率もだして解説しないと不十分じゃない?

    • 名無しのツカムさん
    295
    2016年05月28日 00:44 ID:tb8ncffl

    >>291

    どう考えてもリーアよりはトレランに近い立ち位置だと思うけど。

    • 名無しのツカムさん
    294
    2016年05月28日 00:24 ID:c8hz6tum

    結束とかなくてもトレランよりメルルダの方が強い。踊るわけでもなく回復しながら45%のバフかけられるんだぞ。結束パを組んでるときは59%もバフ出せる

    だからその分コストが重くできてるんだろうが

    トレラン持ってて悔しいんだろうがいい加減現実見ろよ

    • 名無しのツカムさん
    293
    2016年05月28日 00:22 ID:stfx7544

    >>281

    長丁場のクエだろうと、パーティー構成によってはバフでゴリ押した方が強いから今までトレランは使われてきたんでしょ

    WAVEバフが切れる高難易度クエでも、他にそれが出来る僧侶がほぼ居ないに等しかった、だからそれに取って替われるメルルダは優秀だと言ってるの

    リリス達とは役割が違うからメルルダは比べられないでしょ、比べるとしたらトレランだから具体的な数値を出して比較してるんじゃん

    俺は双方にとって有利な条件を出してるし、同じ土俵で公平に比べてるけど

    あと、勘違いだろうけどテラはメルルダやトレランと同じタイプのSRバフ僧侶ね

    • 名無しのツカムさん
    292
    2016年05月28日 00:10 ID:r6bfj9vn

    >>287

    そこまで考えるならトレランは前衛後衛どちらも回復し続けられるけど、メルルダはどちらも回復力というには結構面倒なのも考慮した方がいいんじゃない?

    そもそもトレランもメルルダもスキルの回復力を求められるキャラじゃないしね。

    1マナ回復のミラベルは無凸で5018でメルルダの約倍。マリナ(当然無凸)は3887で4凸メルルダより500回復多い。

    • 名無しのツカムさん
    291
    2016年05月27日 23:59 ID:grvrcp5u

    そもそもトレランは超高難易度クエストには不向きですからね。

    トレランの活躍の場は高難易度から下のクエストとレイドでしたし。

    レイドでは戦魔のバフが不十分なので現状ではトレランの方が上ですし、高難易度以下のクエストなら職種に縛られないトレランの方が使いやすいです。

    メルルダは戦僧魔のパーティーで超高難易度クエストに挑む、リーアに近い立ち位置だと思います。

    将来的に、戦士や魔法使いの良いバフキャラが増えれば、戦士と魔法使いが特効のレイドはトレランではなくメルルダとなることも勿論あるでしょうけど。

    • 名無しのツカムさん
    290
    2016年05月27日 23:42 ID:j18ddybe

    >>230

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    289
    2016年05月27日 23:23 ID:dhpn6fr9

    >>281

    1waveごとそんなに長丁場で回復力が必要なら、普通結束もつかないメルルダを入れないだろう

    リリスとかテラとか通常回復含めて普通に回復力に優れた僧侶を入れる

    そんな双方とも活躍の場じゃない状況で考察してメルルダの方が上と言われても、そりゃメルルダの方がコスト高いんだからそうなるだろとしか言えない

    • 名無しのツカムさん
    288
    2016年05月27日 22:57 ID:stfx7544

    >>281

    別にすげ替えてるつもりはないけど

    というか、例えそうだとしてそれの何が悪いのか分からない

    トレランはWAVEアップが、メルルダは結束が特徴で、お互いそこにスキル倍率が乗っかってくるんだから無視出来ない要素でしょ

    スキル倍率は言わずもがなメルルダの方が優秀なワケで、WAVEバフが切れてしまうようなクエではメルルダの方が回復もバフも強いんだからしょうがない

    • 名無しのツカムさん
    287
    2016年05月27日 21:47 ID:lptc7t7h

    >>286

    チドリがいないか回復速度が必要な場合、参考例ですが、

    ・ケテかキララネか

    ・リーニャかトリッシュか

    ・僧をアタッカーの代わりに追加するか

    という差になります。

    メルルダの結束が崩れても、トレラン側で回復役入れるところをメルルダ側では結束要員にすると、waveバフ1回では追いつけない状況すらあり得る。

    バフと結束、スキルバフの比較で結論が出るほど単純ではないというのが正直な印象です。

    正直なところ、私は使う回数重ねないことには判断できません。

    • 名無しのツカムさん
    286
    2016年05月27日 21:41 ID:lptc7t7h

    これまでの議論ですが、スキル回復量が軽視されすぎではないですか?

    ※ 以下長いですがご容赦を。

    自ステのみで比較しますが、単体あたりの回復量に700〜800(同凸で約30%)の差があります。

    【スキル回復量】(自ステータスのみ)

    トレラン : 無凸1980、4凸2580

    メルルダ : 無凸2660、4凸3360

    トレランのみ他の回復手段が必要な状況になると、比較する際の編成が大きく変わってくる。

    ----続きは枝に。

    • 名無しのツカムさん
    285
    2016年05月27日 20:43 ID:chm80dq7

    >>210

    そういやルククアのほうは別に僧は欲してないんだよな

    • 名無しのツカムさん
    284
    2016年05月27日 20:14 ID:ctexc6ms

    >>210

    特攻が戦士ならやっぱり入らない

    現状はトリッシュクルト差し置いて使うほどのメリットはない。

    • 名無しのツカムさん
    283
    2016年05月27日 20:05 ID:c1sjn5fr

    >>260

    正直長ったらしくて分かりづらいと思うが

    非表示になったのは他の木で引用されてたからかな

    • 名無しのツカムさん
    282
    2016年05月27日 19:55 ID:ifrhxvu4

    >>281

    結束とWAVEUPの話ししながら、スキル倍率の話にすげ替えようとしてるからだろ

    • 名無しのツカムさん
    281
    2016年05月27日 19:44 ID:sp20h7vj

    >>260

    コレがなんで非表示なんだ?

    分かり易く解説してるだけなのに。

    • 名無しのツカムさん
    280
    2016年05月27日 18:59 ID:qapabr3t

    >>240

    ↑他人のコメント見て引用してみたけど、ちゃんと理解してないからコピペミスって間違える。

    馬鹿な大学生にありがちだよね。

    • 名無しのツカムさん
    278
    2016年05月27日 18:16 ID:ehjlqn2b

    >>264

    トレランとメルルダの結束の話かと思ったら1マナバフの倍率だけ取り上げてて誘導が酷いという感想だな

    一部分だけみて強いと言うならロクサはSRで1マナ50%だし、メルルダ4凸しててもSRマリナの1マナ回復量に負けるからな

    総合的な評価しないと無意味だと思うわ

    • 名無しのツカムさん
    277
    2016年05月27日 17:57 ID:m4e9cl8r

    >>264

    読んだけどわからん

    僧侶マナは基本回復のために使うからスキルバフ高いから強いっていうのは的外れに見えた

    そして35秒間攻撃力アップしてた積み重ね無視して、バフ切れた瞬間からメルルダより下になるってのはアホかと

    結束発動するならメルルダの方が上。それ以外ならトレランの方が上のように見える

    • 名無しのツカムさん
    275
    2016年05月27日 17:16 ID:t6xbolrv

    >>226

    毒ダメでますね。

    敵はスククロンLv7

    • 名無しのツカムさん
    274
    2016年05月27日 17:07 ID:fgdzjby6

    >>240

    1+0.1+0.1=1.2

    1.1*1.1=1.21

    なんだけど乗算の方が下なの?

    • 名無しのツカムさん
    273
    2016年05月27日 17:00 ID:sbvfunnv

    >>260

    同意過ぎる。

    • 名無しのツカムさん
    272
    2016年05月27日 16:59 ID:sbvfunnv

    >>264

    これ読んでも理解できないなら知らん。 >>No.96316730

    • 名無しのツカムさん
    271
    2016年05月27日 16:57 ID:sbvfunnv

    >>240

    日本語おかしいなお前。

    まあそれはさておき、そのトレランの真価であるWAVEUPの件だが、それが2重にかかった状態でも効果が加算の場合でようやくスキルのバフ値がメルルダより上になり、乗算の場合だと下になるんだよね。

    別に無茶な擁護っつーかトレランはいい僧侶だと思ってるよ。でもメルルダも双璧のいい僧侶なんだよ。

    無理に貶めようとするなよ。頭悪いんだからさ(笑)

    • 名無しのツカムさん
    266
    2016年05月27日 13:31 ID:g3idtenc

    >>196

    いやいや

    バリエナ持ってないしチェーンストーリーキーキャラだし欲しい

    カルネロかっこいいし近接弓だし凸したい

    レアーオかわいいし使いやすいし凸したい

    何よりSRキャンが特に。。。俺のもとに来てーーーー!!!

    • 名無しのツカムさん
    265
    2016年05月27日 12:48 ID:qos0d880

    >>264

    流石にメルルダの結束パーティが、組み合せとしては限られてるのはその通りだと思うんだけど……

    これってどういう意味なんだ?

    • 名無しのツカムさん
    264
    2016年05月27日 12:24 ID:k20qd6ie

    >>239

    木主には是非ともメルルダの限定的すぎるという認識を改めて、メルルダの使い方をもっと熟考してほしかった

    • 名無しのツカムさん
    263
    2016年05月27日 11:07 ID:ff7opam2

    迷ったけどひいた。

    ・ケ者僧侶のSSR唯一

    ・バフ持ち

    ・仮に酒場に追加されるにしても狙っては引きにくい

    ・スクロロンが強そうなのでケ者結束要員には有能

    ・将来、「騎士かつ魔法使い」みたいな概念が実装されるかも

    最後のは100パー妄想だけども。

    さ、レイドがんばろー

    • 名無しのツカムさん
    262
    2016年05月27日 10:39 ID:n1y36f3a

    >>143

    戦か魔が4人以上っていうのは、戦と魔が混在していることも含むんじゃないのかなσ^_^;

    「"戦か魔"が4人以上」だから、1人目、2人目、3人目、4人目のそれぞれに対して戦または魔の2択があるってことじゃないの?

    • 名無しのツカムさん
    261
    2016年05月27日 10:17 ID:s3u0xcbx

    >>224

    毒ダメ高かった場合は一番需要あるリーダーになるかもしれませんね

    シエンはRなので持ってる人多いでしょうし

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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