砂海の星見ヤシュム コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1362016年06月09日 00:00 ID:bftf5v7r合ってません
6で設置した場合4、5が範囲内になり9→6移動の途中で領域設置した場合は4、5、7、8が範囲内
あと中央で攻撃力上がってないというのはもしかしてヤシュムを置いてないかな?
マスカルウィンもだけど設置型の領域バフはスキル使用者に効果がないので領域設置したヤシュムには効果がない
領域を設置したヤシュム以外を領域範囲内に置いて攻撃力が上がらないならバグなので運営へ報告どうぞ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1342016年06月08日 01:28 ID:m03tyr7lテンキーで表現すると
7 8 9
4 5 6
1 2 3
これの9→6移動中に発動で
7、4の位置の味方に常時掛かる
8、5には掛からない
って認識なんですけどこれで合ってます?
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名無しのツカムさん
1332016年06月08日 01:23 ID:m03tyr7lえーと、イマイチ理解しきれてないんだけど、「ヤシュム以外の二人」っていうのはヤシュム入れて3人常時入るって事ですか?
最後列で発動で前列が常時って事?
最後列&列またぎ発動で最前列二人に常時掛かる。縦真ん中には掛からない
って認識なんだけどこれで合ってるんでしょうか
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名無しのツカムさん
1322016年06月08日 00:00 ID:ep12hghe自陣でヤシュム以外の二人だろ?入るよ。入るって言うか、二人は常時アタックがアップしていく対象にできる。
もっと言うと中央でヤシュムのスキルを撃ち、中央から出てきたボス敵を一斉攻撃すると全員が領域内に入る事が可能になり、入っている間は常時アタックUPしていく。
時間差でその中央ボス敵の上下に敵が出てきた場合、領域からでなければバフは継続される。
ただし、中央に配置した二人以外は自陣に戻る際に領域から外れるので、常時UPの効果はそこで途切れる。
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名無しのツカムさん
1312016年06月07日 23:52 ID:g6yj4gmy【砂海の星見ヤシュム 情報・画像提供ツリー】その2
流れの速い板などの場合、情報提供ツリー以外の投稿は埋もれてしまって、
せっかくの情報提供が無駄になってしまう場合がありますので、ぜひ情報提供ツリーをご利用ください。
装備画像は特殊武器(○○・攻など)ではなく通常武器でご提供ください。
ご協力お願いいたします。
投稿の際は(できる方は)毎回ageてください。
50コメントくらいになりましたら、気がついた方で次のツリーをお願いします。
その他、細かい事ですが上部に説明などありますのでよろしければ目を通してください。
( 前ツリー>>No.96396026)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1292016年06月07日 23:47 ID:m03tyr7lホントに入る?
なんかそれ何度か試してるけどダメ変わってない気がするんだけど…
マナスロバフでダメージ上がって勘違いしてるとか無いですよね?
こっちも確信は全くなくて、上がってないと思う、程度でまだあやふやなんだけど
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名無しのツカムさん
1282016年06月07日 17:13 ID:bftf5v7r他の人も書いてるけれど
自陣後方中段から少し上か下にずらして発動するとそちら側と中段二列は領域範囲になり敵陣6枠自陣4枠がカバー可能
範囲外の列へは反対側の戦騎派遣するか自陣手前まで来た所で中央戦騎に横殴りさせれば領域維持したまま叩く事が可能
ど真ん中に置くと使い勝手が悪いけれど二列カバー置きしたらかなり使い易くなるよ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1222016年06月06日 21:42 ID:idpnad0wありがとうございます!
他の書き込み見て気になってましたが、合計でWAVEバフ100%越えられる編成が難しくて質問しました。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1202016年06月06日 20:56 ID:k84ws8g0>41D
thx
自分で検証してきたら枝主が言っていることが整理出来た。
ブキボ無し、ヤシュム無しで617
ヤシュム込み1マナで635(2.9%上昇)
2マナ661(7.1%上昇)
3マナ700(13.45%上昇)
さらにとか、もっとさらにとか書いてあったからもしかして重複するの?って、こんがらがってたw
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名無しのツカムさん
1192016年06月06日 20:38 ID:h284iqn4フレンドとWで運用すればスキル範囲が前列中列で上中下で全メンバーフォロー出来るっちゃ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1172016年06月06日 18:05 ID:m03tyr7l気づいたら俺も4凸していたよ…
自身ステも高く、バフ発動しながら攻撃に参加できるのも良いですよね
まぁ使いづらいスキル、の所はなんとか使いこなす方向で頑張りたいと思います
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名無しのツカムさん
1162016年06月06日 15:22 ID:pasr3b6uwaveバフカテゴリみたいだね
チウウェンじゃないけど単体waveバフ2人とヤシュムのスキルで100%超えるか試したら超えなかった
情報ツリーに内容書いたよ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1142016年06月06日 11:04 ID:idpnad0wWAVEバフアビ盛り盛りのチウウェンと組んで使ってみた方いまする?
ヤシュムのスキルはバフスキルなのかな?WAVEバフになるのかな?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1122016年06月06日 10:14 ID:pasr3b6uあとついでにアビ2の攻撃力のところに「乗算」の記載もお願いします
上の方がもう検証してますが一応
900×1.03×1.04×1.06×1.5(クリティカル)=1532.8872
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名無しのツカムさん
1112016年06月06日 10:06 ID:pasr3b6uアグダラATK9000 武器ボ結束サブアビ全てなし
通常攻撃900×{1.03×1.04(マナ2個獲得によるヤシュムアビ2)}×2(ヤシュムスキル+ホークアイプリムwaveバフの上限)
=1928
ヤシュムのスキルは余裕を持って前wave終了20秒以上前に発動
スクショ時は確実に次wave開始後20秒以内(10秒くらい)です。waveバフが2枚ともアグダラに掛かったエフェクトも確認
その間アグダラは領域から一歩も出してません
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名無しのツカムさん
1072016年06月06日 08:46 ID:ep12hghe確かに2マナだしね。
ただ、waveアップにバフも最大1.7倍で現状で実装されてるキャラではハマればムジカも抜いて最強のバフキャラなんだよね。
クセの強い上級者向けのキャラを出していくっていうリングキャラのコンセプトには合ってる。
リュドミラ以来リングキャラはずっとスルーしてたけど、久々に4凸させたわ。
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名無しのツカムさん
1052016年06月06日 01:44 ID:m03tyr7l出たらリセットがキツイね
あくまで戦魔僧、騎魔僧パの魔と前衛1人に対しバフ掛けるって認識の方が良さそうかな…?
アビのクリupが体感で結構高めだから有用だけど、スキルはイマイチ使いづらいなぁ
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992016年06月04日 19:47 ID:p4611kzyメルルダ持ちでキララネ持ってない人には使いやすい魔だよね
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名無しのツカムさん
982016年06月04日 18:48 ID:lptc7t7h【確認】
「上限は+70%」で間違いないようです。
- 検証アルカナ -
Lv.1ヤシュム(未覚醒)
SRローエンディア(ATK5000)
効果 : 500→上限850(70%アップ)でした。
【補足】
記載がありませんので誤解する人がでないように補足。
領域を抜けると効果がリセットされます。領域があっても内部に留まらないと効果は継続しません。
あくまで推測ですが(未検証)、効果上昇の間隔で継続時間も更新されるのではないかと思われます。
※ 参考情報ですが、領域を出た騎士の攻撃2回目には効果が切れていました。
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名無しのツカムさん
972016年06月04日 17:52 ID:mbdcqyurどうやったらそうなるのか。
上限60%って書いてあるじゃん。乗算なら上限ある時点でおかしいし加算だろ。ただチェイン補正はかかるから上限60%はあくまでチェイン補正なしの数値な。
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