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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

砂海の星見ヤシュム コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数190
  • 最終投稿日時 2019年03月02日 17:41
    • 名無しのツカムさん
    192
    2016年08月20日 21:15 ID:knc640k3

    >>190

    こんな感じですね

    • 名無しのツカムさん
    191
    2016年08月20日 16:24 ID:n8c5ny55

    >>190

    もしよかったら参考にパーティー構成お願いします

    • 名無しのツカムさん
    190
    2016年08月20日 15:07 ID:knc640k3

    >>187

    さっきこの娘入れて二百やったらワンパンでクリアできました

    (最終wave1マナ)

    140ぐらいから不安定やったからもっと早く気付いとったらなぁ

    • 名無しのツカムさん
    189
    2016年08月20日 12:29 ID:gtwkb6nb

    >>187

    waveバフと競合するのでパーティ次第ですかね。

    他にも魔神が上中下どこに出現するかランダムだと、前衛が一人しか領域に入れなくなる。

    更にスキルの最大バフ値になるまでに時間がかかる。

    ただ、ハマると本当に強い。

    • 名無しのツカムさん
    188
    2016年08月20日 12:18 ID:do4ts4yz

    >>187

    強いけど使いづらい

    • 名無しのツカムさん
    187
    2016年08月20日 11:46 ID:knc640k3

    こいつもしかしてマフィやロクサよりつかえる?

    • 名無しのツカムさん
    186
    2016年08月17日 08:57 ID:emwdnfnk

    案の定レイドで大活躍だわ

    • 名無しのツカムさん
    185
    2016年07月28日 11:22 ID:gbgfexwq

    >>184

    ガチャ産4凸じゃなくても大丈夫ですよ。↑のマスカルウィンは無凸、カティアとメルティオールは1凸です。

    自分はガチャ産4凸に縁がないからこそリングキャラで補うって考えてるので手持ちが揃ってないならヤシュムでいいと思います。サポート役でも4凸していればHP高いので壁役になれます。ヤシュムは移動速度が凄く遅いので絆でUPさせたり早めに回避するように心掛けなきゃいけないですけどね(^_^;) 慣れるまでは使いこなすのが難しいキャラだとは思います…。

    • 名無しのツカムさん
    184
    2016年07月26日 17:48 ID:c5ex83qb

    >>181

    ありがとうございます。

    自分はガチャ産4凸SSR魔がそこまでいないので厳しいかな…^^;

    • 名無しのツカムさん
    183
    2016年07月26日 02:03 ID:gbgfexwq

    >>182

    連投すみません。先程のは賢者ばかりだったのでパーティ変えてやってみました。ヤシュムの2マナ以上出やすいアビリティ、ストラッセとマスカルウィンの吸魂のおかげもあり惜しみ無くバフ使えました。マスカルウィンの死霊も常時出せるくらいマナは余裕がありました。

    ほとんど上段と中段からボスが出てくるので画像のようにスキルをかけると楽です。後半でユニが下段から出てくるのでその時だけは要注意です。領域からはみ出てしまっても攻撃を回避するほうが大事なのでバフはWAVE開始直後に出てくるボスを素早く倒すためと考えたほうがいいと思いました。

    結論→ヤシュムは実験場でも使える\(^o^)/

    • 名無しのツカムさん
    182
    2016年07月25日 23:48 ID:gbgfexwq

    >>181

    Wメルティオール、カティアver.2、ディルマ、ヤシュムでクリア出来ました。敵が出てくる位置や攻撃を避けることを考えるとヤシュムのスキルが使えるのはWAVE2くらい(上段と中段に被るようにする)でしたが、マナスロットで2~3出たときのクリ率UPを凄く体感できました。カティアver.2も攻撃バフスキル持ちなので正直賢者結束パならヤシュムである必要はないですが、魔のクリ率UPさせるアビリティってあまりないのでヤシュムがいて良かったと思えた瞬間でした。

    • 名無しのツカムさん
    181
    2016年07月25日 15:59 ID:c5ex83qb

    賢者の高難易度クエストに使えるかな?

    • 名無しのツカムさん
    180
    2016年07月15日 21:10 ID:j4ufgf97

    >>179

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    179
    2016年07月15日 20:50 ID:tado10pb

    >>131

    元の杖と似てる気がしたので。

    • 名無しのツカムさん
    178
    2016年07月11日 17:32 ID:qaacfij9

    >>177

    ↓の■がヤスムのスキル置くといい場所。

      敵陣     味方陣

    □ □ □   □ □ □

        ■■■■■

    □ □ ■■■■■ □ □

        ■■■■■

    □ □ □   □ □ □

    • 名無しのツカムさん
    177
    2016年07月11日 17:29 ID:qaacfij9

    >>176

    3魔神の高難易度ステージだと、ボス時にボス前にスキルをだして前衛全員でのっかる。

    4凸メンバならバフでボス攻撃してると倒される前に倒せるけど、4凸二人くらいだと危ないから僧侶スキル使う。

    無凸だと前waveの最後の1匹倒したくらいでボス前&前衛のいる前にヤシュムのスキル出してボス時にリヴェラか誰かのスキルを使って敵のスキル防ぎながら撃破していく。

    • 名無しのツカムさん
    176
    2016年07月10日 21:25 ID:e12xrpkb

    どのような使い方するのでしょうか?

    • 名無しのツカムさん
    174
    2016年07月03日 23:20 ID:sd5g8nuh

    バフばかり目が行ってたけど、アビ2も不安定ながら無条件結束で強い気がしてきた。レイドで試したいなぁ。

    • 名無しのツカムさん
    173
    2016年06月30日 16:20 ID:i6u81kbx

    スキル範囲内で各種タメスキル持ちのタメモーションが良い感じかなと思ってる。

    今回の踏破のベル君のスキルタメ撃ちとか相性良い。

    • 名無しのツカムさん
    172
    2016年06月27日 15:21 ID:do4ts4yz

    >>171

    マリナがドジで転びやすいという大昔に忘れ去られた設定じゃなかったっけ

    • 名無しのツカムさん
    171
    2016年06月27日 15:19 ID:tb8mz3we

    >>170

    この流れが個人的に意味不明だったんだけど…

    • 名無しのツカムさん
    170
    2016年06月27日 15:18 ID:tb8mz3we

    キャラクエのお話

    • 名無しのツカムさん
    169
    2016年06月22日 12:49 ID:cq3os4oi

    久しぶりに気になって4凸したけど、同所属の絆がいまいちいないのが惜しいな

    srでもいいから攻撃かスキルup系出してくれるとありがたい

    • 名無しのツカムさん
    168
    2016年06月21日 23:41 ID:cbpncw1u

    >>161

    素晴らしく強いね。無凸でもいいから持ってない人は取った方がいいと思う。

    • 名無しのツカムさん
    167
    2016年06月21日 23:24 ID:i6u81kbx

    >>43

    さあ、引くのかい?引かないのかい?どっちなんだい?

    • 名無しのツカムさん
    166
    2016年06月16日 02:14 ID:lenqq1oc

    >>164

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    165
    2016年06月15日 10:58 ID:q700mazk

    こういう領域のスキルにも

    絆のスキル威力UPやチェインの効果はのるんですかね?

    • 名無しのツカムさん
    164
    2016年06月15日 00:02 ID:efb42627

    >>131

    まだ無さそうなので、コンセクティヴォです。

    • 名無しのツカムさん
    163
    2016年06月14日 20:08 ID:fi1z1fcd

    人里離れた塔とか星見とか

    こんなレックナート様、4凸目指さない訳にいかないじゃないか!

    • 名無しのツカムさん
    162
    2016年06月14日 08:48 ID:pdz5fe0t

    果物投げねぇ

    なんで赤いのなの?そこは白いのでしょ?(。-_-。)

    煩悩の解き方星見してくんないかな・・・

    • 名無しのツカムさん
    161
    2016年06月14日 07:40 ID:o7mwkl0f

    素殴りが強いがスキル倍率が弱めに設定されている、吸血やマナ返還強化などを持つ、

    そんなタイプの前衛職と非常に相性の良いおっパフ魔だと思います

    紫マナを共有リソース運用できる近接魔や戦魔複合マナ持ちとも相性が良いです

    動画のように中レーンと隣レーンに9:1の割合で領域を敷設する事で、

    キャラ同士の押し合いではみ出ない限り領域内維持を気にせず前衛に暴れて貰うことが可能です

    • 名無しのツカムさん
    160
    2016年06月10日 22:54 ID:ev7223p4

    >>159

    代わりに

    アビ2はwaveバフ領域スキルとは別系統で上限100%のところには含まれない趣旨の注意書きお願いします

    検証は前ツリーで終わってますので

    • 名無しのツカムさん
    159
    2016年06月10日 22:46 ID:ev7223p4

    >>131

    アビ2のところですが

    マナ毎の倍率がもう乗算された今の書き方なら「効果は乗算される」の注意書き消さないとまずいですね

    • 名無しのツカムさん
    158
    2016年06月10日 20:57 ID:l95zz2r0

    >>156

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    157
    2016年06月10日 18:38 ID:qpgm9h6y

    お試しで範囲使いにくい微妙・・・

    と思ったけど指定キャラにバフ70%45秒で2マナと考えると強いんじゃないかと手のひらを返し始めた

    • 名無しのツカムさん
    156
    2016年06月10日 13:09 ID:sqmq9w0k

    >>131

    おっぱいおっぱいおっぱい

    • 名無しのツカムさん
    155
    2016年06月10日 00:38 ID:knve7juk

    >>153

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    154
    2016年06月10日 00:35 ID:knve7juk

    >>152

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    153
    2016年06月10日 00:33 ID:oaao75uc

    >>131

    絆のステUP

    • 名無しのツカムさん
    152
    2016年06月10日 00:07 ID:oaao75uc

    >>131

    絆アビリティーのWAVE回復は3%でした。

    また画像なくて申し訳ないですが、

    メッテイヤ60:153回復/HP5123=2.99%

    リーゼロッテ50:94回復/HP3139=2.99%

    でした。

    上記HPは4凸maxのヤシュムを絆にしているので、いずれも所属ボーナス無しで、素ステから9%UPしてます。

    • 名無しのツカムさん
    151
    2016年06月09日 23:55 ID:oaao75uc

    >>131

    1アビのWAVE回復は12%だと思います。

    画像ないですが、

    ヨヨ50:455回復/HP3800=11.97%

    ドミニック40:503回復/HP4200=11.98%

    でした。

    • 名無しのツカムさん
    150
    2016年06月09日 22:44 ID:oaao75uc

    >>131

    ロロナの杖

    ロロナのだけどあげちゃった

    • 名無しのツカムさん
    149
    2016年06月09日 22:43 ID:oaao75uc

    >>142

    ダメ減

    1マナ:(452-467)/467=▲3%

    2マナ:(452-433)/467=▲7%

    3マナ:(452-403)/467=▲14%

    ですね!

    • 名無しのツカムさん
    148
    2016年06月09日 07:23 ID:m03tyr7l

    >>133

    ほうほう…4人常時いけるんだ…それは素敵

    ご指摘の通りヤシュム置いてて、8、5、2には効果なしと思ってました

    これでスッキリしました。ありがとうございます!

    っていうか設置型バフは本人に効果なしっていうのも初耳でびっくり

    もうちょいスキル、アビ説明文わかりやすく、しっかり書いて欲しいなぁ…

    • 名無しのツカムさん
    147
    2016年06月09日 05:08 ID:lsw3k3o5

    >>142

    情報提供ありがとうございます

    SD画像のみ反映しました

    防御力検証につきましては頂いた情報を元に、こちらで計算しましたが

    1マナ/3%、2マナ/7%、3マナ/14%で合っていますでしょうか。

    計算のお得意な方がいらっしゃいましたら、お手数ですがご計算頂けますと幸いです。

    • 名無しのツカムさん
    146
    2016年06月09日 03:33 ID:mqw9inpn

    >>142

    おまけ 取得マナ2で素養持ち

    • 名無しのツカムさん
    145
    2016年06月09日 03:30 ID:mqw9inpn

    >>142

    取得マナ3

    • 名無しのツカムさん
    144
    2016年06月09日 03:29 ID:mqw9inpn

    >>142

    取得マナ2

    • 名無しのツカムさん
    143
    2016年06月09日 03:27 ID:mqw9inpn

    >>142

    取得マナ1

    • 名無しのツカムさん
    142
    2016年06月09日 03:26 ID:mqw9inpn

    >>131

    アビリティ2の防御検証用

    武器ボ0のティリスでヤシュムなし

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
今すぐプレイ!

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