砂海の星見ヤシュム コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1902016年08月20日 15:07 ID:knc640k3さっきこの娘入れて二百やったらワンパンでクリアできました
(最終wave1マナ)
140ぐらいから不安定やったからもっと早く気付いとったらなぁ
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名無しのツカムさん
1892016年08月20日 12:29 ID:gtwkb6nbwaveバフと競合するのでパーティ次第ですかね。
他にも魔神が上中下どこに出現するかランダムだと、前衛が一人しか領域に入れなくなる。
更にスキルの最大バフ値になるまでに時間がかかる。
ただ、ハマると本当に強い。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1872016年08月20日 11:46 ID:knc640k3こいつもしかしてマフィやロクサよりつかえる?
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名無しのツカムさん
1862016年08月17日 08:57 ID:emwdnfnk案の定レイドで大活躍だわ
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名無しのツカムさん
1852016年07月28日 11:22 ID:gbgfexwqガチャ産4凸じゃなくても大丈夫ですよ。↑のマスカルウィンは無凸、カティアとメルティオールは1凸です。
自分はガチャ産4凸に縁がないからこそリングキャラで補うって考えてるので手持ちが揃ってないならヤシュムでいいと思います。サポート役でも4凸していればHP高いので壁役になれます。ヤシュムは移動速度が凄く遅いので絆でUPさせたり早めに回避するように心掛けなきゃいけないですけどね(^_^;) 慣れるまでは使いこなすのが難しいキャラだとは思います…。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1832016年07月26日 02:03 ID:gbgfexwq連投すみません。先程のは賢者ばかりだったのでパーティ変えてやってみました。ヤシュムの2マナ以上出やすいアビリティ、ストラッセとマスカルウィンの吸魂のおかげもあり惜しみ無くバフ使えました。マスカルウィンの死霊も常時出せるくらいマナは余裕がありました。
ほとんど上段と中段からボスが出てくるので画像のようにスキルをかけると楽です。後半でユニが下段から出てくるのでその時だけは要注意です。領域からはみ出てしまっても攻撃を回避するほうが大事なのでバフはWAVE開始直後に出てくるボスを素早く倒すためと考えたほうがいいと思いました。
結論→ヤシュムは実験場でも使える\(^o^)/
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名無しのツカムさん
1822016年07月25日 23:48 ID:gbgfexwqWメルティオール、カティアver.2、ディルマ、ヤシュムでクリア出来ました。敵が出てくる位置や攻撃を避けることを考えるとヤシュムのスキルが使えるのはWAVE2くらい(上段と中段に被るようにする)でしたが、マナスロットで2~3出たときのクリ率UPを凄く体感できました。カティアver.2も攻撃バフスキル持ちなので正直賢者結束パならヤシュムである必要はないですが、魔のクリ率UPさせるアビリティってあまりないのでヤシュムがいて良かったと思えた瞬間でした。
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名無しのツカムさん
1812016年07月25日 15:59 ID:c5ex83qb賢者の高難易度クエストに使えるかな?
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名無しのツカムさん
1782016年07月11日 17:32 ID:qaacfij9↓の■がヤスムのスキル置くといい場所。
敵陣 味方陣
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名無しのツカムさん
1772016年07月11日 17:29 ID:qaacfij93魔神の高難易度ステージだと、ボス時にボス前にスキルをだして前衛全員でのっかる。
4凸メンバならバフでボス攻撃してると倒される前に倒せるけど、4凸二人くらいだと危ないから僧侶スキル使う。
無凸だと前waveの最後の1匹倒したくらいでボス前&前衛のいる前にヤシュムのスキル出してボス時にリヴェラか誰かのスキルを使って敵のスキル防ぎながら撃破していく。
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名無しのツカムさん
1762016年07月10日 21:25 ID:e12xrpkbどのような使い方するのでしょうか?
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名無しのツカムさん
1742016年07月03日 23:20 ID:sd5g8nuhバフばかり目が行ってたけど、アビ2も不安定ながら無条件結束で強い気がしてきた。レイドで試したいなぁ。
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名無しのツカムさん
1732016年06月30日 16:20 ID:i6u81kbxスキル範囲内で各種タメスキル持ちのタメモーションが良い感じかなと思ってる。
今回の踏破のベル君のスキルタメ撃ちとか相性良い。
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名無しのツカムさん
1702016年06月27日 15:18 ID:tb8mz3weキャラクエのお話
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名無しのツカムさん
1692016年06月22日 12:49 ID:cq3os4oi久しぶりに気になって4凸したけど、同所属の絆がいまいちいないのが惜しいな
srでもいいから攻撃かスキルup系出してくれるとありがたい
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名無しのツカムさん
1652016年06月15日 10:58 ID:q700mazkこういう領域のスキルにも
絆のスキル威力UPやチェインの効果はのるんですかね?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1632016年06月14日 20:08 ID:fi1z1fcd人里離れた塔とか星見とか
こんなレックナート様、4凸目指さない訳にいかないじゃないか!
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名無しのツカムさん
1622016年06月14日 08:48 ID:pdz5fe0t果物投げねぇ
なんで赤いのなの?そこは白いのでしょ?(。-_-。)
煩悩の解き方星見してくんないかな・・・
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名無しのツカムさん
1612016年06月14日 07:40 ID:o7mwkl0f素殴りが強いがスキル倍率が弱めに設定されている、吸血やマナ返還強化などを持つ、
そんなタイプの前衛職と非常に相性の良いおっパフ魔だと思います
紫マナを共有リソース運用できる近接魔や戦魔複合マナ持ちとも相性が良いです
動画のように中レーンと隣レーンに9:1の割合で領域を敷設する事で、
キャラ同士の押し合いではみ出ない限り領域内維持を気にせず前衛に暴れて貰うことが可能です
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名無しのツカムさん
1602016年06月10日 22:54 ID:ev7223p4代わりに
アビ2はwaveバフ領域スキルとは別系統で上限100%のところには含まれない趣旨の注意書きお願いします
検証は前ツリーで終わってますので
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名無しのツカムさん
1572016年06月10日 18:38 ID:qpgm9h6yお試しで範囲使いにくい微妙・・・
と思ったけど指定キャラにバフ70%45秒で2マナと考えると強いんじゃないかと手のひらを返し始めた
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名無しのツカムさん
1522016年06月10日 00:07 ID:oaao75uc絆アビリティーのWAVE回復は3%でした。
また画像なくて申し訳ないですが、
メッテイヤ60:153回復/HP5123=2.99%
リーゼロッテ50:94回復/HP3139=2.99%
でした。
上記HPは4凸maxのヤシュムを絆にしているので、いずれも所属ボーナス無しで、素ステから9%UPしてます。
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名無しのツカムさん
1512016年06月09日 23:55 ID:oaao75uc1アビのWAVE回復は12%だと思います。
画像ないですが、
ヨヨ50:455回復/HP3800=11.97%
ドミニック40:503回復/HP4200=11.98%
でした。
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名無しのツカムさん
1492016年06月09日 22:43 ID:oaao75ucダメ減
1マナ:(452-467)/467=▲3%
2マナ:(452-433)/467=▲7%
3マナ:(452-403)/467=▲14%
ですね!
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名無しのツカムさん
1482016年06月09日 07:23 ID:m03tyr7lほうほう…4人常時いけるんだ…それは素敵
ご指摘の通りヤシュム置いてて、8、5、2には効果なしと思ってました
これでスッキリしました。ありがとうございます!
っていうか設置型バフは本人に効果なしっていうのも初耳でびっくり
もうちょいスキル、アビ説明文わかりやすく、しっかり書いて欲しいなぁ…
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名無しのツカムさん
1472016年06月09日 05:08 ID:lsw3k3o5情報提供ありがとうございます
SD画像のみ反映しました
防御力検証につきましては頂いた情報を元に、こちらで計算しましたが
1マナ/3%、2マナ/7%、3マナ/14%で合っていますでしょうか。
計算のお得意な方がいらっしゃいましたら、お手数ですがご計算頂けますと幸いです。
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名無しのツカムさん
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