剣姫アイズ・ヴァレンシュタイン コメント一覧 (5ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
992016年06月25日 13:42 ID:f07oc3se確かに強いんだけど、結束のない騎士ってこれくらいないと使われないと思う
というかこれでも結束騎士を抜いて入れるかと言われると悩む
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
972016年06月25日 12:38 ID:lpk0p8rcモルガンの良さは発動しやすいマナ1範囲スキル&騎士弓使い結束なんだけど、どれも被ってないじゃん。モルガンがマナ2か3のスキルで結束なしで期待できる火力は高くないんだったらまだ分からなくもないけどさ。
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名無しのツカムさん
932016年06月25日 08:58 ID:erydb7zlモルガンが死んだ!
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名無しのツカムさん
902016年06月25日 00:00 ID:k84ws8g0最後の一文から読み解くと、単純に今回特攻揃えたから、特攻揃えてない人まで届く設定だと優越感に浸れないって考えなんだと思うよ。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
882016年06月24日 22:40 ID:lizussk3正直これくらいの強さが本当の意味で”報酬キャラ”になる
もっと前の踏破で同じ騎士のローエンディアはどんな評判だった覚えている?
”中途半端な性能”や”強いけど使わない”とか言われたでしょう。
本当を言うとこのゲーム大体のイベント報酬キャラがそんな感じでした。
それなら、キャラの価値と取る意味があまりにもなさすぎて、
大半のプレイヤーは他の報酬や目的を達成するため、
”ついでに”報酬キャラを4凸するに過ぎない。
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名無しのツカムさん
872016年06月24日 22:16 ID:gdnx8y8zメディアグリゼのお供に鉄板て感じですよねー
ユリアナv2だけ持ってないので来月の3日間フェスでこないかなーと期待してるところ
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名無しのツカムさん
852016年06月24日 21:20 ID:stfx7544お試しで使った感じ、流石に第1スキルの攻撃速度はヴァッサー程は早くなくて戦士と同速かな?
それでもアビはかなり強くてコストは軽いし、マジで破格の報酬だと思う
てか第2スキルがかなり強い、威力も範囲も優秀
敵陣最奥で殴ってても自陣まで来た敵も全部巻き込めるから、常にマスとマスの境で戦わせるようにしたら2列12マス分を1人で任せることも出来ると思った
雑魚敵はほぼ殲滅出来る威力だし、ガチャ産でこのスキルを出さなくて良かったのかと思ってしまう程強いと思う
早くユリアナ、グリゼルディス、メディアと組ませて神殿で無双させたい
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名無しのツカムさん
832016年06月24日 18:36 ID:lizussk3前回の踏破報酬は弱すぎる散々文句言われた
で、今回は強すぎるからまた文句を言う奴が出てきた
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名無しのツカムさん
822016年06月24日 17:01 ID:t6xbolrvトータルのガチャ回数(課金額)は上げる。
新規参入者数も増やす。
イベント参加総人数も上げる。
ただし、
キャラのインフレは(あまり)しない
ってのが運営の難しい所だ。
某所曲芸師の二ノ舞はゴメンだからな。
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名無しのツカムさん
812016年06月24日 16:51 ID:t6xbolrv踏破報酬を強くする事による、
ガチャ回数の増加率等のテストでは?
今回のコラボで、
コラボガチャ産キャラを強くしなくても、踏破報酬を良くすれば踏破率が上がるかどうかを見たいんだと思う。
全参加者における踏破完走率やアイズ4凸率、ガチャ回数
それにランキング報酬を加えた場合の参加者の動向を見て
次回のイベントに繋げたいんだと思う。
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名無しのツカムさん
802016年06月24日 16:04 ID:idpnad0w総力戦で強そうだなぁ
あとは、う~ん
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名無しのツカムさん
772016年06月24日 11:52 ID:phjtand3キルアップATK2.5%UP、DEF0.5%、回復5%、
敵陣でATK30%UP
スキル1がATKDEF10%アップが120秒、かな?
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名無しのツカムさん
762016年06月24日 11:36 ID:r6h83zvlダンまち全然知らなかったので、クエに出てきた時はガチャSSRに居ないキャラだったので脇役SRかなー(もちろん★5つ表示されていたはずですが)ぐらいに思って適当に流してしまったのですが、報酬キャラでしたか。
もうちょっと性能を味わってモチベーション高めておくべきでした。
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名無しのツカムさん
722016年06月24日 08:57 ID:o41x8pg5作品では所謂チートキャラっていると思うけどアイズもそれに該当するのだろうか?
戦ヴァルコラボではヴァルキュリアの力を持つ3人がそのポジションだったけど
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名無しのツカムさん
712016年06月24日 08:33 ID:h6ggi69y今回だけファンサービスでそこそこ強くしてあるんじゃない
なにがしさんが配布じゃなくてガチャさんだったらきっとぶっちぎりのぶっ壊れにしてたと思う
毎回毎回配布強くしてもしゃーないから今回だけサービス
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名無しのツカムさん
702016年06月23日 22:50 ID:g4pgk1sv3部前のテコ入れかね。ある程度のSSR配っていかないと新規が2部、あるいは1部で躓くから、イベント産を強くするのは悪い事じゃない。メインシナリオが長すぎる弊害だな。
今ではガチャ産が強いから軽視されがちだけど、一昔前の魔神なんてガチャ産と同等or強かったし、こんなものでは。
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672016年06月23日 19:43 ID:mau76fysスキル1の時間次第では本気でそこらの騎士じゃ太刀打ちできないな
4凸騎士は何人かいるけど、単純な強さで言えば引けを取らないと思われ
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名無しのツカムさん
662016年06月23日 19:42 ID:k1lwnc9qキルHP回復が10%いってたらヴァッサーが更に死体蹴りされるわ
ただでさえ(笑)とか言われるのに
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
642016年06月23日 17:07 ID:ou6fk0paそうなんですか?
ぱっと見た限り仮にATKが9400であれば
DPSは940*1.3*1.1*2/1.5(ボスウェーブ時のクリアップ分含まず)の最大1792となり、
これにいくつかの状態異常無効&HP回復もついておりますので
ガチャ産を含めても破格の性能に思うのですか?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
622016年06月23日 16:11 ID:ou6fk0paあの、、これ大部分のガチャ産の騎士より強いんですけど・・・・?
というかキルアップ率に目を瞑れば、殆どの戦士より強いんですけど・・・?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
602016年06月23日 15:34 ID:j059gii5誰でも4凸出来る仕様ってアイズじゃなくSRベルだと思う。
スタ実の所持数は人それぞれなのに最低フル特攻…ってそれこそ無理ゲーでは?
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名無しのツカムさん
592016年06月23日 14:33 ID:isafd60mこれさ誰でも4凸出来る仕様だと誰にでも又開く尻軽みたいになるから誰でも4凸出来ない仕様にした方がいい
最低フル特攻じゃなきゃ無理ゲーにしとけ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
572016年06月23日 07:18 ID:n58fzbh6アイズのダッブレって、
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名無しのツカムさん
552016年06月23日 01:21 ID:dkvhfnobスキル1の被ダメカットは元のダメージから割合ATK値(10%)を減算して(735→681)から武器の3%軽減(681→660.57)となっていると思われます。
プロローグ時点での情報なので確定ではありません、
イベントが開始され報酬を獲得できた方、検証してくださる方は目安にお使いください。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
532016年06月23日 01:16 ID:dkvhfnob一応調べたので”プロローグクエ第二話での”アビリティ情報です。
基礎情報:ATK5400、HP5400、防御UPアビ付き武器装備
武器アビ:735→712=3%
アビ1
キル1与ダメ:553=2.5%
〃被ダメ:712→709=0.5%
〃回復:270=5%
アビ2
敵陣与ダメ:702=30%
移動速度:30%
スキル1:持続120秒、与ダメ594=10%、被ダメ712→660=ATKの10%減、攻速1発/1.5s
スキル2:3780=7倍
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