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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

力の賢者メルティオール コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数372
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • 名無しのツカムさん
    162
    8年まえ ID:qfwtc3si

    スキル1は2マナで良かったのでは・・・?

    • 名無しのツカムさん
    161
    8年まえ ID:q1etbwes

    >>149

    主が強いと思ってるなら良かったよ。

    僕にはメルティが弱く見えて悲しいんだけど…

    • 名無しのツカムさん
    160
    8年まえ ID:o37t0s08

    >>105

    こういう奴ってアルカナを火力でしか判断してなさそう

    • 名無しのツカムさん
    159
    8年まえ ID:rlj23wlr

    >>36

    うっかりして、爆発させるんだね・・・。

    • 名無しのツカムさん
    158
    8年まえ ID:eh2w0qph

    クリ率高い気がするんだが

    • 名無しのツカムさん
    157
    8年まえ ID:av7nj26f

    >>147

    石田さんでもいいけど、イザヤとかぶるし私もこいつこそ子安とばかり思っていたから、ちょっと衝撃うけた。

    ギルバートは実装したら誰がやるんだろ。

    • 名無しのツカムさん
    156
    8年まえ ID:jui13hxf

    >>147

    私は杉田だったかも

    • 名無しのツカムさん
    155
    8年まえ ID:lsw3k3o5

    >>152

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    154
    8年まえ ID:s0dee6eo

    >>149

    比較対象が他職種だし、最近実装されたのリヴェラだし、無茶苦茶だな。

    賢者使ってみたが、

    溜まるまで長い。(必殺で貯めるのもありだが)

    Wave進むにつれてエネルギー切れに陥る。(吸魂キャラいれば安定か)

    シュザは殲滅力があるし、状態異常無効あるから個人的には好きだぜ。

    あとは好みだ。

    • 名無しのツカムさん
    153
    8年まえ ID:r6g0rq84

    >>149

    シュザは最高なの?

    • 名無しのツカムさん
    152
    8年まえ ID:aschrw0g

    >>1

    lv60ステ

    • 名無しのツカムさん
    151
    8年まえ ID:aschrw0g

    >>1

    絆アビ

    イナミと同じく78%減衰

    • 名無しのツカムさん
    150
    8年まえ ID:c1sjn5fr

    >>149

    何で最後だけシュザなんだよ

    • 名無しのツカムさん
    149
    8年まえ ID:glgncvsw

    器用貧乏に見えて無茶苦茶強いな。結束、近接、遠距離全部こなして万能と言える。とにかく敵を倒しに行ってゲージを溜める。素で攻撃シェザと同等の10000。waveごとに攻撃7.5%UPとシェザほどではないけど十分に高い。結束で5ターン目まではシェザより高い。以降も近接の場合常時20%アップ状態のため、シュザを上回っている。惜しむらくはクリティカル上昇がない、近接の攻撃速度が上がらない、スキルが両方3マナで重いこと

    • 名無しのツカムさん
    148
    8年まえ ID:eh2w0qph

    >>147

    俺の中では子安だったなーうひゃひゃひゃ

    • 名無しのツカムさん
    147
    8年まえ ID:g8itcqio

    オレの頭の中だとどちらかというとCV緑川光だったんだよなーわら

    • 名無しのツカムさん
    146
    8年まえ ID:s2a5vb5m

    >>138

    メルティオール2人の場合

    1000×1.18×1.18=1392.4

    という感じで本人もしっかり乗算で重複してます

    • 名無しのツカムさん
    145
    8年まえ ID:ctexc6ms

    >>112

    1本しかないけどまだある。メルルにあげるか迷ってたけど1凸だし

    残してて良かった!

    • 名無しのツカムさん
    144
    8年まえ ID:s2a5vb5m

    >>138

    特別な記述が無い通り

    自身にも結束は乗っております

    • 名無しのツカムさん
    143
    8年まえ ID:g2vqckqp

    >>124

    マナがない時は一回だけうてるんやで

    • 名無しのツカムさん
    142
    8年まえ ID:s2a5vb5m

    >>138

    メルティオール2人だと459ダメージになります

    よって

    330×1.18=389.4

    330×1.18×1.18=459.492

    という計算式に当てはまるので

    攻撃力は18%アップで

    乗算で重複すると思われます

    • 名無しのツカムさん
    141
    8年まえ ID:lofoe9tu

    >>132

    敵味方に大ダメージで立ってるのは本人だけ…とかw

    • 名無しのツカムさん
    140
    8年まえ ID:rdaxdox3

    もはや操作出来ることすら意外

    • 名無しのツカムさん
    139
    8年まえ ID:s2a5vb5m

    >>138

    メルティオール1人で389ダメージになります

    • 名無しのツカムさん
    138
    8年まえ ID:s2a5vb5m

    >>1

    賢者の塔結束について

    まずATK3300のリーゼロッテで検証した値について

    • 名無しのツカムさん
    137
    8年まえ ID:qvhagbv8

    さすが変態なだけあって申し分ない性能だ

    • 名無しのツカムさん
    136
    8年まえ ID:nohaite7

    >>123

    無理なんかじゃないぜ?

    現在2本余っとる

    • 名無しのツカムさん
    135
    8年まえ ID:cqfqqvv4

    セリフ切れてる

    • 名無しのツカムさん
    134
    8年まえ ID:lv7cbrwf

    >>125

    確定がこっちで良かった

    • 名無しのツカムさん
    133
    8年まえ ID:lsw3k3o5

    >>126

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    132
    8年まえ ID:em2tllx7

    >>104

    俺的にはむしろ周りに被害与えて自分はアヒャヒャヒャって笑ってそう

    • 名無しのツカムさん
    131
    8年まえ ID:jflcmh9x

    モノマネゴーストはよ。

    スキル撃たせたいし、ファティマのレーザーでお仕置きしたい。

    • 名無しのツカムさん
    130
    8年まえ ID:n8q1n0my

    >>13

    メディア ダン待ち リヴェラ 全て30回回せたよ(非課金だし イベントや新酒場でガチャしてるから 石のストックは 常にほぼ0だけど カットスタ実食べながら ミッションこなしてる)

    ランクやメインストーリーの進行度にもよるけど 不可能じゃないよ

    • 名無しのツカムさん
    129
    8年まえ ID:f27kbkd9

    >>127

    この結束効果は指揮と言うよりアジテーションじゃねーかな

    本人は指揮のつもりなんだろうけど

    • 名無しのツカムさん
    128
    8年まえ ID:o7nqlqua

    >>39

    早くまねまねゴーストに言わせてみたい

    • 名無しのツカムさん
    127
    8年まえ ID:d22034sn

    >>102

    兵団のトップだからね。イメージ的には兵団結束と思えばあまり違和感はない。

    • 名無しのツカムさん
    126
    8年まえ ID:qctejy35

    >>1

    ずっとつけるほどの近接魔いなくて温存してたやつ

    活かせるような性能で良かった!!

    • 名無しのツカムさん
    125
    8年まえ ID:muknkjvu

    なんかもうアビリティとかスペックとかどうでもいいです、ただただ必殺技打ってボイス聞きたいです

    • 名無しのツカムさん
    124
    8年まえ ID:qj6su9fn

    >>105

    まぁマナ3やけそれぐらいはいってもらわんと……

    • 名無しのツカムさん
    123
    8年まえ ID:o7nqlqua

    >>112

    確かにベストマッチだね

    うちは50waveで散々使い倒したから納得出来るけど

    ここまで温存するのはさすがに無理だわ

    • 名無しのツカムさん
    122
    8年まえ ID:m8xecm2k

    >>102

    ほとんどの人がそう思うが

    メルティオールの結束ではなく、メルティオールを倒す(しばく)為に皆が結束してると思うと納得する

    • 名無しのツカムさん
    121
    8年まえ ID:eh2w0qph

    >>106

    しかも倒しきれない敵は耐性を持ってる奴が多い

    • 名無しのツカムさん
    120
    8年まえ ID:pl5c2c70

    ほぉ、なるほど、これは壊れアルカナですな。さすが三周年。

    • 名無しのツカムさん
    119
    8年まえ ID:knc640k3

    >>77

    破壊神かな?

    • 名無しのツカムさん
    118
    8年まえ ID:eubcbglq

    >>117

    早送りではない・・・

    早送りではない・・・・・・

    • 名無しのツカムさん
    117
    8年まえ ID:q2mnnw79

    >>109

    い、石田神…!

    • 名無しのツカムさん
    116
    8年まえ ID:j2qdryag

    >>95

    ありがとう。

    だいぶ前から貫通減衰って聞かないし、最近のキャラだと変身メッテイヤとかケテとかも減衰無しだし、そういう方針なんだと思ってた。

    記憶違いでは無かったみたいで良かった。

    ちなみにちょっと期待して試してみたけど、昔のリングキャラのイナミはしっかりと減衰してた…残念。

    • 名無しのツカムさん
    115
    8年まえ ID:bfuadgf2

    >>113

    あーんど反映もしときました。

    • 名無しのツカムさん
    114
    8年まえ ID:p947fmgj

    >>95

    減衰する的な事は書いてないから記載通りだと思うけど

    • 名無しのツカムさん
    113
    8年まえ ID:bfuadgf2

    >>1

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ!10周年を超え進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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