犬鼻族の誇り高き戦士ギザザヤ コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1432016年09月16日 00:52 ID:lb7mi70s最初から
コモディア 69%
リヴェラ 71%
ハルアキ 72.5%+α
wave,kill,hit UP以外の条件付きで早めに発動出来て長時間効果がある
テリリア 103% 奥
ベレ 117% 夜
ライア 120% ダメージ半分+毒
ユギギ 125% 後ろ3+維持
フォリリネ 125% 敵陣+スロウ
バラクーダ 184% ほぼ全快+先頭+海
あとは変動しやすいけどセラフィー、スーリヤ辺り?
まぁAtk値の問題もあるけど
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名無しのツカムさん
1422016年09月15日 23:59 ID:i4xfz5eiwガジジナでスキル2発
メルルダスキルバフでギザザヤ同時攻撃でクリ19000
吸血もあり無敵の壁鉄拳だわ
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名無しのツカムさん
1372016年09月15日 22:37 ID:iimqci1nあげてくれた以外にも、僧侶か魔法使いのいるリヴェラ、リヴェラがいる場合のセラフィー等。
しかしこうして見ると斬戦士ばっかだな・・・。他の武器にも、もっと愛を。
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名無しのツカムさん
1362016年09月15日 21:47 ID:i4xfz5ei常時?最初から60%なんて九領戦士と組んだハルアキ
夜にしたベレ
戦戦弓敵陣にいるコモディア。
キル、WAVEupしたキャラ等でしょ?常時ってのはいないんじゃないの?
誰?教えてちょ
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名無しのツカムさん
1352016年09月15日 20:53 ID:iimqci1nやっぱ火力が物足りないな。戦士は常時攻撃力60%以上が結構いるから40%だとな・・・。
同時攻撃も基本使わないからなぁ。どんな高難易度でも雑魚は基本2撃だし、ボスはスキルだし。
戦士壁役としては現状最強だから、そこで使っていくか。
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名無しのツカムさん
1332016年09月15日 17:21 ID:ekknudhbどうでもいいけど、声は杉田のイメージだったんだよな
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1302016年09月15日 01:09 ID:i4xfz5ei最初は楽しみにしてたギザザヤ微妙って思ったがキャラ愛から4凸したらクソ強いな!
確かにアトゥイみたいな火力は出せないが戦士と殴るだけで最初から最高火力、吸血、リジェネでHPが減らん減らん。スキルの範囲もかなり広いしケ者パじゃなくても戦士パの攻防兼ねた最強クラスキャラだわ(^^)
末長く使わせてもらおう。
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1262016年09月12日 21:17 ID:hv63yghd今、ギザザヤの声を聴いたのだけど、気のせいかもしれないけど、通常ボイスもスキルボイスも何だか喋る速度がほんの少しゆっくりになってない?
少し早口口調だったのが、重みや渋みが増した感じ。
こっちの方が似合っていて好き
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1232016年09月12日 13:09 ID:idpnad0wすごく来て欲しかったから嬉しいんだけど、
なんていうかぞんざいな扱いで登場してもやもやする
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1212016年09月11日 23:16 ID:trsaqqbs確かに突出してるところが無くて器用貧乏ではある
でも、そこそこ堅いし、そこそこ火力あるし、スキル範囲もまあまあだし
実験場と迷宮除けば苦労するクエストもないからまぁ良いではないか
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さんちゃ
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1152016年09月11日 11:54 ID:muhp49sp必殺技当てた後の敵の攻防低下の倍率です。
敵の攻撃ダメージが1044→887になったので、
887÷1044=0.8496…
攻撃力15%ダウン、
ギザザヤの与ダメが1782→1871(クリティカル)になったので、
1871÷1782=1.0499…
防御5%ダウン
だと思います。計算の仕方が違っていたら訂正してください。
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1062016年09月10日 21:58 ID:bjnlicd4声に聞き覚えがあると思ったらデカマスターの方ですね。
あちらも「犬」でしたが、それを踏まえてのキャスティングでしょうか。
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名無しのツカムさん
1052016年09月10日 21:44 ID:aria5fn4ガジとギザの関係って、
アルスラーン戦記のアルスラーン姫殿下とダリューンの関係を見てるみたいだ。
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1032016年09月10日 01:50 ID:stfx7544WガジジナにするよりWギザザヤにした方が安定する
ギザザヤ2人で交互に殴ってるだけで敵がどんどん溶けてくし、体力もモリモリ回復する
ギザザヤとキララネでボコボコにして、ガジジナは自陣でそれを見守ってるっていうのがキャラ設定と合ってて上手い具合に調整したなって思った
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1012016年09月09日 03:40 ID:daiqidxh実際に見るまでSDがキララネより小柄とは思わなかった。イラストでは背が低そうでもないし、ちょっと不自然かな。
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992016年09月08日 23:23 ID:pu779j6t適当ですがダメージカット率への換算値を回復量から見積もりしてみました。
10%相当の効果はありそう。
無凸での攻撃1回あたり(1.5秒相当の再生効果含む)の回復量はおよそ100〜(アビリティー、サブ、結束の状況による)
なので、1.5秒間隔で被ダメ1000くらいまでならダメージカット率10%を超える効果と言えるはず。
凸多くてパーティーが充実してればアビリティー全発動で1.5秒あたりで200を超える回復量ありそうだし、カット率換算で10%以下になる状況は考えづらいかなあ。
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972016年09月08日 21:41 ID:ha18wx91なんでスキル名「ネイル」なんや〜
意味的にも響き的にも、そこは「クロー」であってほしかったなあ
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952016年09月08日 19:57 ID:pqa0r5h4ボス戦用アビと割り切れば何とかw
ボスに真っ先に突っ込んでタゲ取れば耐久力も生かせる
かなり贅沢な願いになるけど一人生き残った後に一回だけマナ無しでスキル使えたら
うぉおおおおお!って感じでカッコよかったなと妄想w
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892016年09月08日 17:43 ID:s4j4zcsc数値がでたらめだね
たしかめたら実際は6%だった
リンセv1 Atk8534(絆込)での与ダメが904
ダメージ計算をわかってない人が情報出したんじゃね?
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名無しのツカムさん
882016年09月08日 17:21 ID:q804m8pw絆狂暴すぎやしませんかねぇ…
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