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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

万砂一紅の艶姫シャディア コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数157
  • 最終投稿日時 2019年04月14日 21:15
    • 名無しのツカムさん
    97
    2016年12月12日 14:24 ID:ff7opam2

    >>96

    なんかに似てるなと思ってたら、ぼのぼのの死神ラッコのダンスだなと気づいた。(個人の感想です)

    • 名無しのツカムさん
    96
    2016年12月12日 14:23 ID:ff7opam2

    >>86

    この歌モーション、新しいよね

    • 名無しのツカムさん
    95
    2016年12月12日 13:16 ID:qbelnruf

    >>88

    あくまで予想ですが、1キャラのバフで重ねられるのは効果がバフのみのスキルと、攻撃や回復やデバフなどの効果+バフの複合スキルを組み合わせた場合だけだと思います。

    シーシャン持っていないのでまだ試せないのですが、シーシャン引けたらヘロディアV1のバフのみのスキルを伝授したらバフが重なるか試して見たいと思います。

    • 名無しのツカムさん
    94
    2016年12月12日 12:42 ID:odi8vhky

    >>92

    ありがとうございます。

    反映させていただきました。

    • 名無しのツカムさん
    93
    2016年12月12日 10:41 ID:lb7mi70s

    >>88

    そっかだめなのか…

    ツル号令+エシャル舞が重複しないという報告もあるし条件わかりにくいね

    今のとこユリアナ2の攻撃&領域+号令と、トリッシュ毒&号令+シャディア舞だけか

    プアアとシーシャンとエシャルにも何か重複するものがあるのかな

    • 名無しのツカムさん
    92
    2016年12月12日 10:25 ID:ff7opam2

    >>1

    ファートゥム装備。

    色合いがマッチしてるかなと。

    • 名無しのツカムさん
    91
    2016年12月12日 10:13 ID:g5bu1ukf

    >>86

    シャディアの歌はイラストみたいに横座りして琴を弾き語りしてるイメージで見てます。

    あの両手の動きが弦を弾いてる感じに見えるのです。ヘリオスみたいにスキル発動時に何かしら出てくれるならいいのに

    • 名無しのツカムさん
    90
    2016年12月12日 02:56 ID:na7hypsn

    >>88

    ヘロディア2(攻撃+号令バフ追加)伝授シーシャンは重複しなかったから、追加効果の分は重複するというわけでもないみたい。

    とりあえず、号令+歌・舞の組合せなら重複する、という仮説を立ててみる。

    • 名無しのツカムさん
    89
    2016年12月12日 02:04 ID:f5d5napa

    SSRのボイスはどれも真面目なのか…と思ってたら伝授必殺ボイスはダメ歌姫の方っぽい感じで安心した

    ギャップが良いよね

    • 名無しのツカムさん
    88
    2016年12月11日 16:39 ID:lb7mi70s

    >>87

    加算バフじゃないと思うけど

    加算バフってのはトレランのWaveバフやまどかみたいに倍率に足し算していくやつだし

    追加効果型のバフと通常バフの組み合わせのみが1人で2重発動できるってだけなんじゃないかと

    ん?ってことはトレラン伝授シーシャンで2重発動できるんかな

    • 名無しのツカムさん
    87
    2016年12月11日 16:14 ID:fa85wq80

    トレラン、メルルダみたいの以外、号令系は基本的に乗算だと思うんですが...

    トリッシュはなぜか毒付与がメインみたいになってて加算バフなので重複してるだけですよ。間違える方もいらっしゃると思いますので上の説明は伝授した加算型スキルから歌で重複するに変えた方がよろしいかと思います。

    • 名無しのツカムさん
    86
    2016年12月11日 16:14 ID:n81almfv

    シャディアさんの舞。最初見た時、はじめて見るモーションの舞だったので「えっ⁉︎汗」てなったんですけど、見慣れてきて「すごく可愛い〜!」になりました!!(*´꒳`*)

    40秒間皆のために踊り続けるシャディアちゃん!愛おしいです!!

    • 名無しのツカムさん
    85
    2016年12月10日 21:50 ID:odi8vhky

    >>84

    ありがとうございます。

    ここまで反映させていただきました。

    • 名無しのツカムさん
    84
    2016年12月10日 20:36 ID:duac8ofy

    >>1

    範囲

    • 名無しのツカムさん
    83
    2016年12月10日 20:35 ID:duac8ofy

    >>1

    スキル発動

    • 名無しのツカムさん
    82
    2016年12月10日 19:52 ID:ff7opam2

    >>67

    加算と乗算なら同キャラでも重複できるのよね。

    ユリアナv2がそうだという。

    • 名無しのツカムさん
    81
    2016年12月10日 16:10 ID:mb65eslb

    >>70

    高バフからの変態スキルMaxチェインをするだけなら、

    魔1マナバフx2→Wエシャル→変態の方が安定度は高いな。

    魔マナ2+戦マナ0/2/4でいけるので調整が楽だし。

     

    ただし、フレにエシャルが必要なので、

    いない時は出来ないという欠点があるけど

    • 名無しのツカムさん
    80
    2016年12月10日 15:21 ID:jqnggbr0

    >>63

    今月の原作の話しされても…

    • 名無しのツカムさん
    79
    2016年12月10日 15:07 ID:kv89chdx

    伝授トリッシュのバフから歌につなげると重複して効果が出て、

    歌のお陰で毒のダメージも1だから噛み合ってる。

    • 名無しのツカムさん
    78
    2016年12月10日 14:32 ID:ff7opam2

    メインキャラだからとりあえず一枚引いてみたけど、意外や2アビが相当強い。

    普通にダメージソースとしてあてになるレベルなので、攻撃系のスキル伝授させても面白いと思う。

    ヘリオスやドウマもそうだけど、Attackが高いキャラはそれだけで伝授の有用性が高くて面白い。

    • 名無しのツカムさん
    77
    2016年12月10日 13:34 ID:ad7mr9lr

    >>70

    魔マナが余ったらどうすんだ……

    • 名無しのツカムさん
    76
    2016年12月10日 13:17 ID:mdadhng6

    不動のサブ要員

    • 名無しのツカムさん
    75
    2016年12月10日 09:47 ID:s2a5vb5m

    とりあえずサブに突っ込んでおいて

    うっかり引きずり出されたらバフやら舞やら使うって感じの運用になるのかな

    絆エレオノーラとかも面白そう

    • 名無しのツカムさん
    74
    2016年12月10日 09:16 ID:if8720eb

    30回引いたあとの確定チケットが今回せっかく選べるようになったの

    に、お試しクエをなしにした意図がわからん

    • 名無しのツカムさん
    73
    2016年12月10日 09:07 ID:if8720eb

    >>49

    あんまり状態異常ばかり増えても以上無効ユニットが強制されてストレスしか溜まらないし対応スキル持ってない人は苦痛しかないしそれはやめてほしいなぁ

    • 名無しのツカムさん
    72
    2016年12月10日 00:14 ID:omracv49

    ストーリーで見れる表情差分が好き

    • 名無しのツカムさん
    71
    2016年12月09日 20:51 ID:kmojmcfm

    >>61

    最新話おもろかったよねz

    • 名無しのツカムさん
    70
    2016年12月09日 19:38 ID:b1amgwob

    弓1マナバフ二人+ムジカ+シャディアでマナ溜めとけば

    安定して変態の0マナ変態威力スキル撃てるな

    • 名無しのツカムさん
    69
    2016年12月09日 19:37 ID:n1rui3oz

    >>63

    森のクマさん「ZZZZZZ......」

    • 名無しのツカムさん
    68
    2016年12月09日 19:35 ID:kgojwd2i

    >>65

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    67
    2016年12月09日 19:34 ID:pqspva69

    >>1

    伝授必殺

    エシャルが無理だったからバフ重複しないだろーと思ったら重複してびっくり

    リーアで殴ったら

    通常1471

    踊り2329

    トリッシュ後踊りで3092

    って感じになった

    • 名無しのツカムさん
    66
    2016年12月09日 19:24 ID:ap679lh9

    >>58

    拳で攻撃アップはこれが初ね

    拳クリアップはルククアとす・み・れがいる

    • 名無しのツカムさん
    65
    2016年12月09日 19:23 ID:o6a9npek

    >>1

    プリズムスター

    • 名無しのツカムさん
    64
    2016年12月09日 19:22 ID:o6a9npek

    >>1

    義勇軍の弓

    • 名無しのツカムさん
    63
    2016年12月09日 19:04 ID:ho0avtdb

    >>61

    声楽部のローレライ

    • 名無しのツカムさん
    62
    2016年12月09日 18:54 ID:pqspva69

    >>35

    やっとトリッシュ伝授できたから試してみたらバフ重複したー

    よかったー

    • 名無しのツカムさん
    61
    2016年12月09日 18:19 ID:n1rui3oz

    初めてこの子を見たときは中の人から「野崎くん」に出演する瀬尾ってキャラを連想しました。

    • 名無しのツカムさん
    60
    2016年12月09日 17:17 ID:euk2i263

    踊りが地味だがだからこそ才が問われるのか

    • 名無しのツカムさん
    59
    2016年12月09日 16:15 ID:fq9ea255

    >>57

    検証ありがと!

    • 名無しのツカムさん
    58
    2016年12月09日 13:28 ID:qb9cf6sg

    ちょっと前まで拳結束は拳結束はって言われてた気がするけど、それがガジジナのケ者結束で言われなくなった印象あるけど、シャディアのこのパーティアビは正真正銘攻撃の上がる初めての拳結束じゃない?それ以外だとルククアのクリ率上がるやつだけじゃない?まあ防御上がらないのでちょっとしょぼいけども。

    • 名無しのツカムさん
    57
    2016年12月09日 13:12 ID:lb7mi70s

    >>54

    40秒だったよ

    情報ツリーにも書いてきた

    • 名無しのツカムさん
    56
    2016年12月09日 13:11 ID:lb7mi70s

    >>1

    スキルの持続時間は40秒でした

    • 名無しのツカムさん
    55
    2016年12月09日 13:07 ID:odi8vhky

    >>47

    ありがとうございます。

    ここまで反映させていただきました。

    • 名無しのツカムさん
    54
    2016年12月09日 11:54 ID:fq9ea255

    フレシャディア借りてスキルタイム測ろうとしたら、録画忘れてリアル時計の秒針で計測。

    40秒ぽかったですが、他の方どうですか?

    45秒という情報もあった為…

    ミユキしか出なかったから、確定で1枚ゲットしなきゃだ

    • 名無しのツカムさん
    53
    2016年12月09日 10:31 ID:hbtf9aat

    マジシャディアさん大好き

    • 名無しのツカムさん
    52
    2016年12月09日 08:20 ID:qb9h0lpj

    編集者の方、スキルに継続時間を表示できませんか?

    45秒のバフは貴重だと思うので。

    • 名無しのツカムさん
    51
    2016年12月09日 02:24 ID:mijyp2g8

    >>25

    アイレがいいんじゃないかな。サブ運用ならアイレ絆だし、

    出てきたときに3マナあるとは限らないから、1マナバフが生きる。

    • 名無しのツカムさん
    50
    2016年12月09日 02:14 ID:mnp9danf

    サブで使うなら義勇弓だけどレイド運用だと武器迷うな

    メインで歌うなら天晴弓でサブなら義勇弓…でもサブの場合はマナスロウもあるエンヴィに義勇弓持たせたほうがいいかなぁ(まだ4凸出来てない)

    個人的にはメインでも行けそうな気がする、歌の効果時間が長いからムジカより早く歌い始める事で時短&ボスwave最後に息切れしなくて済みそう

    • 名無しのツカムさん
    49
    2016年12月09日 01:38 ID:bsr17ewk

    >>4

    倍率はともかく全状態異常防止が本命でしょう?

    という意味での今回の高難度クエストですね

    今後そんなに状態異常ばら蒔く敵が来るか次第ですが

    • 名無しのツカムさん
    48
    2016年12月09日 00:49 ID:f5d5napa

    >>40

    タチアナ伝授して領域貼ってから歌ったら不動アビ+歌バフで結構なダメージソースにならないかなーと思ってる

    まぁ4マナの価値があるかは微妙かもだけど

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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