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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

湖都の女王アシュリナ コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数205
  • 最終投稿日時 2019年02月03日 01:09
    • 名無しのツカムさん
    196
    2017年01月10日 11:58 ID:au5kabzb

    >>2

    手摘みの白花束です

    • 名無しのツカムさん
    195
    2017年01月10日 10:26 ID:mmiyhflp

    >>192

    キャラページでそのキャラを落とす一文から入ってるからなぁ

    印象はあまり良くないのに、その上ネタっぽい書き込みだったら気分悪くなる人がいてもしょうがないよ

    アシュリナいいねって主旨の文だったら、多分そんな叩かれなかったと思うぞ

    • 名無しのツカムさん
    194
    2017年01月10日 08:34 ID:jcykgzwr

    >>192

    余裕がないんじゃなくて普通に伝わってないだけだよ

    大体こっちは出にくいとはいえ無料ガチャだし

    • 名無しのツカムさん
    192
    2017年01月09日 17:07 ID:ap679lh9

    >>182

    ネタっぽく書いたのをまさかここまで叩かれるとは思わんかったわ。マリナーズのネタはすまん知らない。

    イチローは原作ネタだし、あおーんさんはスキルボイスからだし、バーンさんは略称だし。

    自分で言うなって話かもだけど、これで叩くって正直余裕無さすぎじゃない?っていうかこんなんで通呼ばわりされても困る。

    • 名無しのツカムさん
    191
    2017年01月09日 16:21 ID:oddny8wh

    >>182

    マリナーズ?

    • 名無しのツカムさん
    189
    2017年01月09日 16:12 ID:p0birn5p

    >>2

    太古の剣です

    • 名無しのツカムさん
    188
    2017年01月09日 16:11 ID:hoaw32cd

    >>182

    え、みんな叩いてるけどこれはネタでしょ?

    イチローってマリナーズの結束とかけてるんだよね?クスッと笑い頂きました。

    • 名無しのツカムさん
    186
    2017年01月09日 13:51 ID:m3mfif3o

    >>182

    なんだかなあって感じなのはこっち。キャラ名そういう書き方するのはなんなの?

    • 名無しのツカムさん
    183
    2017年01月09日 11:13 ID:l9tu2io2

    >>182

    通ぶらずに、ちゃんと名前で書けや

    • 名無しのツカムさん
    182
    2017年01月09日 01:36 ID:ap679lh9

    所属結束キャラとしては結束倍率がイマイチとまではいかないけど何かあと一息足りないって感じが否めない。

    所属結束キャラのバーンさん、あおーんさん、イチロー、ファクト、アメリーと比べて、同所属他キャラ性能も本体性能も劣ってて何だかなあって感じ。

    • 名無しのツカムさん
    181
    2017年01月09日 01:29 ID:ap679lh9

    >>22

    10連1発でシジマとご一緒してきてくれたからヒャッハーって書き込もうとしたら想像以上の阿鼻叫喚でガクブル

    なお今の手持ちでシジマはハクパで使い道ありそうでもアシュリナの使い道はない模様

    • 名無しのツカムさん
    180
    2017年01月08日 11:06 ID:osdcldp1

    >>173

    問題はアシュリナの出現率であって、これは運営の意図で自由に設定できますから初期リングキャラが出るとかは関係ないでしょう。

    • 名無しのツカムさん
    179
    2017年01月08日 09:39 ID:lppm8gxg

    >>171

    はやく実装されないかなー

    • 名無しのツカムさん
    178
    2017年01月07日 15:08 ID:g5bu1ukf

    >>100

    勘違いさせてしまってたみたい。ごめんね。

    こっちってハクの方を言いたかったの。

    無条件で高性能結束と騎士以外の職ごとのwaveバフだから勿論ハクが汎用性高いと自分も思うのね。

    と、今更ながらですが

    • 名無しのツカムさん
    177
    2017年01月07日 15:00 ID:o19x6bvl

    >>173

    愚痴なら批判版行ってやってくれ。

    • 名無しのツカムさん
    176
    2017年01月07日 08:27 ID:oifgxx76

    >>22

    途中売却リングはカウントしてないけど8500ほどあったリングが4凸する頃には2500に、でもここ見る限りこれでも運悪い方では決してないのか、寒気がする。アシュリナ以外のリングキャラもコンプしてしまったぞ…。

    • 名無しのツカムさん
    175
    2017年01月06日 22:37 ID:b0jge15o

    >>173

    700なんてまだスタート地点にすら立ってない回転数

    • 名無しのツカムさん
    174
    2017年01月06日 22:17 ID:kgojwd2i

    >>172

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    173
    2017年01月06日 21:50 ID:qam2r74j

    全然出ませんねぇ…(笑)

    700リングくらい使ってますがまだ1枚も出てきません。初期のリングキャラまで出現することでアシュリナの出現率は通常の酒場ガチャよりも遥かに低確率だと断言できますね。

    ここまで出ないような仕様にするならせめて通常ガチャ同様にどこかでストップ機能をつけるべきだと思います。

    それかリングキャラ復刻ガチャと新リングキャラガチャは住み分けをするべきなのでは?と思います。

    • 名無しのツカムさん
    172
    2017年01月06日 17:20 ID:p0whu0v8

    >>2

    青竜偃月刀 B武器

    アリだと思います!

    • 名無しのツカムさん
    171
    2017年01月06日 13:54 ID:ahmbi2rt

    >>165

    せめて酒場毎にリングガチャ設置だよな…

    いつになったら手に入るかわからねぇ

    • 名無しのツカムさん
    170
    2017年01月06日 01:20 ID:kfrvp57v

    >>123

    逆に考えるんだ レジェンドカディル登場の布石だと考えるんだ

    • 名無しのツカムさん
    169
    2017年01月06日 00:40 ID:k9fqo30s

    >>22

    新しい試みだから正直今後の調整のための犠牲にしか見えない。

    • 名無しのツカムさん
    168
    2017年01月06日 00:08 ID:jufxqsej

    >>117

    後追加200リングぐらいでまた1枚来てくれました! 連続で引いても出なくて、ちまちま5回ず引く方がでる気がします。

    • 名無しのツカムさん
    165
    2017年01月05日 15:16 ID:i0uwy6mc

    ファラもリングガチャで実装されるのかな?

    • 名無しのツカムさん
    164
    2017年01月05日 12:43 ID:n87zdbcp

    >>22

    50リング10連一回で出たので出やすいのかなって思ったらこんなに出ないんですね…

    みんなのおかげであきらめられます。

    • 名無しのツカムさん
    163
    2017年01月05日 12:35 ID:odi8vhky

    >>60

    ありがとうございます。

    反映させていただきました。

    • 名無しのツカムさん
    162
    2017年01月05日 12:05 ID:fgv4q8lc

    今後も1.2部ででなかったキーキャラクター達が結束持ちリングキャラになるんだろうか。だとしたらリングいくらあっても足りんぞ…

    • 名無しのツカムさん
    157
    2017年01月04日 23:24 ID:essn0qcv

    >>147

    約250リングで1枚出ましたが、皆さんの報告を見て怖くなりました。

    自分はこれで撤退します、、

    • 名無しのツカムさん
    155
    2017年01月04日 17:12 ID:c868yyod

    >>152

    画面には12/31までと表示されてるが終了時期は未定ってinfoに書いてあるだろ

    • アヤ
    154
    2017年01月04日 17:11 ID:pho7ko7l

    >>60

    黄金の魔剣/ケルンバイター

    黄金似合うね

    • 名無しのツカムさん
    153
    2017年01月04日 17:07 ID:bbsdqffq

    >>147

    1枚だけ欲しいと思って引いたけど、リング5000個使ってやっと1枚引けました。今まで貯めてたリングを全て持っていかれましたね。出ただけマシなんでしょうが…4凸してるフレさん尊敬します。

    • 名無しのツカムさん
    152
    2017年01月04日 16:09 ID:atqmxnjk

    >>99

    12/31までってあるし下手すると新規アルカナはアシュリナ一人でリングガチャ今年一杯引っ張るかもしれないし激渋だからこそのこの性能って気がするんだよねぇ

    • 名無しのツカムさん
    151
    2017年01月04日 11:03 ID:kgojwd2i

    >>142

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    150
    2017年01月04日 04:37 ID:hi0puu0m

    マジか!ってくらい出ない。

    出現率0.1%くらいなのかな?

    • 名無しのツカムさん
    149
    2017年01月04日 01:44 ID:gqfkeid8

    >>123

    まあ層が固定されてるから安心して見れるけどさ

    いきなりポッと出のキャラが我が物顔は違和感あるし

    • 名無しのツカムさん
    148
    2017年01月04日 00:04 ID:i86xqzam

    >>123

    ラヒームも忘れないであげて欲しい

    ……5年後なので、まさか!

    • 名無しのツカムさん
    147
    2017年01月03日 23:25 ID:c868yyod

    >>22

    ありったけのリング1400でアシュリナ0

    またリング貯めなきゃ…

    • 名無しのツカムさん
    146
    2017年01月03日 22:49 ID:g840tkzf

    >>114

    聖都結束が強いと感じるのは防御強化があるからだと思ってる。(攻防両方の強化だから攻撃のみ強化との比較は難しいけど)

    ※ 聖都パーティーはDPSだけ見たら戦士主体の結束パーティーに劣る場合もあるのでは?(未試算)

    • 名無しのツカムさん
    145
    2017年01月03日 22:48 ID:cnz7snbf

    >>22

    750で2凸。その時出たRとSSR一枚売って多分合計1000ちょいで3凸。今後もちまちま引く予定。SSRはアシュリナ含め合計10枚でした。

    • 名無しのツカムさん
    144
    2017年01月03日 22:22 ID:mdadhng6

    でねぇええええええええええええええええええええええ

    • 名無しのツカムさん
    143
    2017年01月03日 19:20 ID:rapae31t

    >>22

    32回目で初SSRが女王でした、レジェンドフェスで爆死した分のプレチケ補充のためにこれでやめときます。

    • 名無しのツカムさん
    142
    2017年01月03日 17:31 ID:mnp9danf

    >>2

    ジオーダーです

    • 名無しのツカムさん
    141
    2017年01月03日 16:34 ID:entd4mg3

    ミシディア2体で行けば無凸でも十分過ぎる強さ。

    一体引けたら万々歳…ってことにしておこう…。

    たった一体引き当てるのに溶かしたリングの数は忘れる事にする。

    • 名無しのツカムさん
    140
    2017年01月03日 16:16 ID:ddjck9va

    >>22

    800程ひいてSSR0、渦武器2… 本当にSSR入ってるの?って感じです

    懲りずにチマチマ引いていくことにします まとめてひいてエライ目にあった…

    • 名無しのツカムさん
    139
    2017年01月03日 15:58 ID:i9d48fk7

    >>51

    6000処理されて0でした。

    • 名無しのツカムさん
    138
    2017年01月03日 14:54 ID:odi8vhky

    >>134

    ありがとうございます。

    ここまで反映させていただきました。

    • 名無しのツカムさん
    137
    2017年01月03日 14:08 ID:s2a5vb5m

    >>114

    防御結束が積み重なれば回復に割くマナや枠を減らしてその分を攻撃に回せるし

    避けミスした時や止む無く壁になってもらう場合でも致命傷にならずそのままゴリ押しできたりするので個人的には割と重要

    • 名無しのツカムさん
    136
    2017年01月03日 12:37 ID:t1fgt92j

    >>22

    1500回引いて3凸

    リュドミラは0(涙

    • 名無しのツカムさん
    135
    2017年01月03日 12:12 ID:aty5cmsc

    >>114

    攻撃は1匹ごとにオーバーキルでいくらか無駄になるが

    被ダメは積み重ねだからな

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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