水を司る女神アクア コメント一覧 (3ページ目)
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
698年まえ ID:dmk4i1ar初期ステータスまでもが原作に忠実という
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
638年まえ ID:lmjbkar7年代記を持つの方のフィーナを絆に付ければかなり強いんじゃ・・・
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
608年まえ ID:hrntjow4黒の根源相手にアクア様入れてやってみたけど、ヒーラーやってるとゲージが速攻たまるから最終wave辺りだと前衛全員に復活付与できるから思ったより使えるかも。
ある程度マナ運も必要だけど高難易度だとそこそこ役立つことが分かった。
特に一刀両断なんかはタイミング悪いと一発で前衛まとめて消えるからそういったの対策と考えておくといいのかも。
しかしそう考えてると親愛度ボイス1が煽りに聞こえてくる不思議。
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
588年まえ ID:c4cf9te6最後の検証
SKILL2
アクアのATKを2000ほど上げて見ましたが、
と回復量が変わりませんでした(ゲージ回復量はバラバラ)
よってアクア或いは受け手のHP/ATK依存ではなく、HP11000のキャラとHP12000のキャラのHPゲージ回復量から見て
HP回復は10000固定で間違いないようです
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
558年まえ ID:hrntjow4アクア様のページでトヨタのアクアのバナー広告出てるんだけどww
-
-
-
-
名無しのツカムさん
548年まえ ID:dveuwum9ターンアンデット欲しかった
回復範囲内の魔物にはダメージ入るとかダメだったんですかね
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
528年まえ ID:ptkt08qn既に数値は検証されていますが反映されていないようなので画像付きで
4凸ホークの通常攻撃は610
610→701なのでパーティアビ旅人の攻撃力UPは15%
-
-
-
-
名無しのツカムさん
518年まえ ID:jqnggbr02僧向きだね
お供はクオンみたいな回復持ちの殴り僧がいいと思う
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
458年まえ ID:l48qul8m絆回復範囲拡大+アビ最大出力+神器で遊んだらこの回復範囲になったw
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
418年まえ ID:b0g6bk0y洞窟で超必殺技を色々試してみた。
・復活アビ持ち(ロレッタv2など)は別口で発動(女神スキル→復活アビ)
・複数の味方にかけられる バディ付きはそれぞれにかかる 最大8つ?(現在は7?)
・主人が倒れたらバディにかかっていてもバディも倒れる
・他が全滅すれば自分にもかけられる
・複数回かけても効果は一度のみ 復活後なら再度かけられる
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
398年まえ ID:m1ijm4ym別の場所に書こうと思ったのをこっちに書くんだけど
安定運用させるためには、
1:まどかやエレミアをPTに入れる
2:僧侶単職パで事故率を下げる
3:トトリ、ピノとかマナ回収率の高いキャラを入れる
のどれかになると思うのよね。
でも、どれを選ぶにせよちょっとハードルが高いのよ。
むしろ発想の逆転で、ゲージ上昇率を更に少し上げてスキル1と2の効果を逆にさせればいいんじゃないか?と思う。
-
-
-
-
名無しのツカムさん
388年まえ ID:e2kq61k7自分の手持ちに該当キャラが思い浮かばなくて試してないんだけど
元々復活アビ持ってるキャラにリザかけたらちゃんと区別されるのかな
バグで両方同時に消費しちゃうとか
無敵時間や回復量の効果がごちゃごちゃに混ざるとかちょっと心配
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
368年まえ ID:g4buql07こっちは最初からステータス高いね
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
348年まえ ID:c4cf9te6追加
SKILL1
回復3971 ATK7228 恐らく55%だと思いますが、上手く割れません(要検証)
SKILL2
HP回復量の表示が無いです、HP9968のキャラは全快しているように見え、HP12733のキャラは80%付近まで回復しました。
恐らくHP10000固定回復かと(要検証)
ABILITY1
ATK7228、346(マナ0) 7228/25*1.20=346.944 20%
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
328年まえ ID:m98maxj0前衛が1人とかならいいけど回復したい時に超必が溜まってると回復にマナが割けないからねぇ
ここら辺は必殺と超必の切り替えが実装されない限りちょっと使い辛いかも
まあ、超必持ち全員に言えることだが
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
288年まえ ID:c4cf9te6検証で判った分だけ
SKILL1
ATK 1790→2327 ATK30%増加
DEF 284→93、クオンATK9588 DEF受け手ATK20%軽減(他キャラでも実証済)
ABILITY2
・548(マナ8)→528(マナ7)→509(マナ6)→…→449(マナ3)→430(マナ2)→410(マナ1)→391(マナ0)
小数点以下が分かりませんが、恐らく(5%/1マナ)かと
・HP2091回復、ベルナHP6972 回復は受け手HP30%
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-
-
-
-
名無しのツカムさん
268年まえ ID:n58fzbh6超必殺がちょっと使いにくいような?
味方全員小回復ぐらい欲しいね
復活付与されていない前衛がすぐ床ペロしちゃう(*´・ω・)
-
-
-
-
名無しのツカムさん
-