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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

水を司る女神アクア コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数134
  • 最終投稿日時 2017年10月19日 03:48
    • 名無しのツカムさん
    75
    2017年02月19日 17:33 ID:m1ijm4ym

    >>69

    LV上がってもこのざまよw

    • 名無しのツカムさん
    74
    2017年02月19日 17:21 ID:kgojwd2i

    >>73

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    73
    2017年02月19日 16:59 ID:h1fc8i9f

    >>1

    チュウニペンギンです

    • 名無しのツカムさん
    71
    2017年02月19日 16:33 ID:lmjbkar7

    >>66

    おおクオンか!盲点だった

    アドバイスありがとうございます!

    • 名無しのツカムさん
    70
    2017年02月19日 15:17 ID:muhp49sp

    >>66

    クオンはどう?マナ素養+wave単体回復に、所属ボーナスもつくよ!

    • 名無しのツカムさん
    69
    2017年02月19日 15:09 ID:dmk4i1ar

    初期ステータスまでもが原作に忠実という

    • 名無しのツカムさん
    68
    2017年02月19日 14:44 ID:lmjbkar7

    >>66

    そうかー、じゃあ絆で何付けたほうがいいかな?

    • 名無しのツカムさん
    67
    2017年02月19日 14:40 ID:lmjbkar7

    >>66

    確かに、ダクネスがパーティーにいるんだったら絆はフィーナじゃないほうがいいな

    • 名無しのツカムさん
    66
    2017年02月19日 14:36 ID:diiktuiu

    >>63

    スキルに確率での毒・暗闇回復が付いたとして強くなる姿が見えない

    ダクネスいるなら毒は回復しない方がいいし…

    • 名無しのツカムさん
    65
    2017年02月19日 14:27 ID:lmjbkar7

    >>64

    同じ僧侶だから平気だと思うのだが…

    • 名無しのツカムさん
    64
    2017年02月19日 14:18 ID:tbvgypfc

    >>63

    職業とは

    • 名無しのツカムさん
    63
    2017年02月19日 11:44 ID:lmjbkar7

    年代記を持つの方のフィーナを絆に付ければかなり強いんじゃ・・・

    • 名無しのツカムさん
    62
    2017年02月18日 22:45 ID:m1ijm4ym

    >>57

    画像付でリザ時。画像右下。

    俺が確認した限りは常に100%。

    羽がパラパラ落ちる。どっちかというと「疲れたよパトラッシュ・・・」じゃ・・・?

    • 名無しのツカムさん
    61
    2017年02月18日 22:42 ID:m1ijm4ym

    >>57

    更に追加しておこう。

    スキル2のエフェクト。

    武器の睡蓮か蓮かわからんけど武器の先が花開く。

    • 名無しのツカムさん
    60
    2017年02月18日 22:10 ID:hrntjow4

    >>26

    黒の根源相手にアクア様入れてやってみたけど、ヒーラーやってるとゲージが速攻たまるから最終wave辺りだと前衛全員に復活付与できるから思ったより使えるかも。

    ある程度マナ運も必要だけど高難易度だとそこそこ役立つことが分かった。

    特に一刀両断なんかはタイミング悪いと一発で前衛まとめて消えるからそういったの対策と考えておくといいのかも。

    しかしそう考えてると親愛度ボイス1が煽りに聞こえてくる不思議。

    • 名無しのツカムさん
    59
    2017年02月18日 19:37 ID:c4cf9te6

    >>28

    絆ステはHP特化型、コストは4

    • 名無しのツカムさん
    58
    2017年02月18日 19:29 ID:c4cf9te6

    >>28

    最後の検証

    SKILL2

    アクアのATKを2000ほど上げて見ましたが、

    >>99632862

    と回復量が変わりませんでした(ゲージ回復量はバラバラ)

    よってアクア或いは受け手のHP/ATK依存ではなく、HP11000のキャラとHP12000のキャラのHPゲージ回復量から見て

    HP回復は10000固定で間違いないようです

    • 名無しのツカムさん
    57
    2017年02月18日 15:28 ID:m1ijm4ym

    >>1

    抜け保管。

    リザ復活時のHPは100%

    親愛2:そろそろ私にお供え物のひとつ位捧げてくれても、バチはあたらないわよ

    • 名無しのツカムさん
    56
    2017年02月18日 13:14 ID:odi8vhky

    >>52

    検証ありがとうございます。

    ここまで反映させていただきました。

    • 名無しのツカムさん
    55
    2017年02月18日 10:01 ID:hrntjow4

    アクア様のページでトヨタのアクアのバナー広告出てるんだけどww

    • 名無しのツカムさん
    54
    2017年02月18日 09:45 ID:dveuwum9

    ターンアンデット欲しかった

    回復範囲内の魔物にはダメージ入るとかダメだったんですかね

    • 名無しのツカムさん
    53
    2017年02月18日 09:02 ID:ptkt08qn

    >>52

    スキル1使用時

    701→911なので攻撃力UPは30%

    既に検証されています数値通りになっています

    • 名無しのツカムさん
    52
    2017年02月18日 08:57 ID:ptkt08qn

    >>1

    既に数値は検証されていますが反映されていないようなので画像付きで

    4凸ホークの通常攻撃は610

    610→701なのでパーティアビ旅人の攻撃力UPは15%

    • 名無しのツカムさん
    51
    2017年02月18日 08:43 ID:jqnggbr0

    2僧向きだね

    お供はクオンみたいな回復持ちの殴り僧がいいと思う

    • 名無しのツカムさん
    50
    2017年02月18日 06:26 ID:t6xbolrv

    >>48

    そこまで再現してくれているのか・・・

    細かい所まで気をきかせてもらえると

    原作好きとしてはとても嬉しい気持ちになるb

    • 名無しのツカムさん
    49
    2017年02月17日 22:18 ID:q7l608fz

    >>26

    位置操作で容易に任意のキャラに付与できるので

    最低2マナストックしておいて溜まったらすぐ使えばいい

    • 名無しのツカムさん
    48
    2017年02月17日 19:05 ID:io326udm

    >>36

    原作で最初からほぼステはカンストだけどレベルアップでステータスがほとんど変動しない子ってことになってるから、その再現やね

    • 名無しのツカムさん
    47
    2017年02月17日 18:42 ID:pevoew02

    >>26

    やる気が空回りして足を引っ張るキャラなんだからこれで良い。

    • 名無しのツカムさん
    46
    2017年02月17日 18:32 ID:sqnkrtcy

    >>45

    流石は女神(笑)

    しかし、その回復範囲とオーラによって沢山のアンデットが………

    • 名無しのツカムさん
    45
    2017年02月17日 18:23 ID:l48qul8m

    絆回復範囲拡大+アビ最大出力+神器で遊んだらこの回復範囲になったw

    • 名無しのツカムさん
    44
    2017年02月17日 17:47 ID:c4cf9te6

    >>28

    訂正

    SKILL1

    DEF受けてATK2%軽減

    • 名無しのツカムさん
    43
    2017年02月17日 16:41 ID:l48qul8m

    >>42

    復活付与そんなポンポン打てたら流石に強すぎる

    • 名無しのツカムさん
    42
    2017年02月17日 16:03 ID:n58fzbh6

    >>26

    よくよく考えたら自陣最後列で復活付与、それ以外で花鳥風月で良かったんじゃないかな?

    • 名無しのツカムさん
    41
    2017年02月17日 13:49 ID:b0g6bk0y

    >>1

    洞窟で超必殺技を色々試してみた。

    ・復活アビ持ち(ロレッタv2など)は別口で発動(女神スキル→復活アビ)

    ・複数の味方にかけられる バディ付きはそれぞれにかかる 最大8つ?(現在は7?)

    ・主人が倒れたらバディにかかっていてもバディも倒れる

    ・他が全滅すれば自分にもかけられる

    ・複数回かけても効果は一度のみ 復活後なら再度かけられる

    • 名無しのツカムさん
    40
    2017年02月17日 12:34 ID:m1ijm4ym

    >>38

    別カウント。ガーランドとエレメンで試したけど、アクアのリザ→自前復活の順でかかる。

    ただ未検証なこともあるし総力戦来て欲しいのよね

    • 名無しのツカムさん
    39
    2017年02月17日 11:56 ID:m1ijm4ym

    >>26

    別の場所に書こうと思ったのをこっちに書くんだけど

    安定運用させるためには、

    1:まどかやエレミアをPTに入れる

    2:僧侶単職パで事故率を下げる

    3:トトリ、ピノとかマナ回収率の高いキャラを入れる

    のどれかになると思うのよね。

    でも、どれを選ぶにせよちょっとハードルが高いのよ。

    むしろ発想の逆転で、ゲージ上昇率を更に少し上げてスキル1と2の効果を逆にさせればいいんじゃないか?と思う。

    • 名無しのツカムさん
    38
    2017年02月17日 10:57 ID:e2kq61k7

    自分の手持ちに該当キャラが思い浮かばなくて試してないんだけど

    元々復活アビ持ってるキャラにリザかけたらちゃんと区別されるのかな

    バグで両方同時に消費しちゃうとか

    無敵時間や回復量の効果がごちゃごちゃに混ざるとかちょっと心配

    • 名無しのツカムさん
    37
    2017年02月17日 07:56 ID:g4buql07

    >>26

    上方修正待った無し!

    • 名無しのツカムさん
    36
    2017年02月17日 03:47 ID:g4buql07

    こっちは最初からステータス高いね

    • 名無しのツカムさん
    35
    2017年02月17日 03:17 ID:c4cf9te6

    >>28

    回復348、ベルナHP6972 受け手HP5%

    • 名無しのツカムさん
    34
    2017年02月17日 02:44 ID:c4cf9te6

    >>28

    追加

    SKILL1

    回復3971 ATK7228 恐らく55%だと思いますが、上手く割れません(要検証)

    SKILL2

    HP回復量の表示が無いです、HP9968のキャラは全快しているように見え、HP12733のキャラは80%付近まで回復しました。

    恐らくHP10000固定回復かと(要検証)

    ABILITY1

    ATK7228、346(マナ0) 7228/25*1.20=346.944 20%

    • 名無しのツカムさん
    33
    2017年02月17日 02:13 ID:m1ijm4ym

    >>23

    登場も載ってないので

    私はアクア。…そう私こそが、あの…女神アクアなのよ!

    • 名無しのツカムさん
    32
    2017年02月17日 02:07 ID:m98maxj0

    >>26

    前衛が1人とかならいいけど回復したい時に超必が溜まってると回復にマナが割けないからねぇ

    ここら辺は必殺と超必の切り替えが実装されない限りちょっと使い辛いかも

    まあ、超必持ち全員に言えることだが

    • 名無しのツカムさん
    31
    2017年02月17日 00:58 ID:c4cf9te6

    >>28

    追加

    SKILL1 15秒

    SKILL2 3秒

    PARTY

    ATK 553→635 ATK15%増加

    • 名無しのツカムさん
    30
    2017年02月17日 00:43 ID:q8vk30rw

    >>29

    アクアの不幸ばら撒き発動!ww

    • 名無しのツカムさん
    29
    2017年02月17日 00:14 ID:n58fzbh6

    >>26

    付与されている前衛を操作していましたが、付与されていない前衛が体力黄色バー状態で敵の範囲スキルと遠距離攻撃で倒れちゃいました

    • 名無しのツカムさん
    28
    2017年02月16日 23:48 ID:c4cf9te6

    >>1

    検証で判った分だけ

    SKILL1

    ATK 1790→2327 ATK30%増加

    DEF 284→93、クオンATK9588 DEF受け手ATK20%軽減(他キャラでも実証済)

    ABILITY2

    ・548(マナ8)→528(マナ7)→509(マナ6)→…→449(マナ3)→430(マナ2)→410(マナ1)→391(マナ0)

     小数点以下が分かりませんが、恐らく(5%/1マナ)かと

    ・HP2091回復、ベルナHP6972 回復は受け手HP30%

    • 名無しのツカムさん
    27
    2017年02月16日 23:17 ID:iorv55da

    >>26

    付与されてるの戦わせればいいんでない

    • 名無しのツカムさん
    26
    2017年02月16日 23:12 ID:n58fzbh6

    超必殺がちょっと使いにくいような?

    味方全員小回復ぐらい欲しいね

    復活付与されていない前衛がすぐ床ペロしちゃう(*´・ω・)

    • 名無しのツカムさん
    25
    2017年02月16日 23:03 ID:qnw1opek

    >>23

    元々の能力は高いけど、成長の伸び代がほとんど無い

    という原作の設定通りだなw

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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