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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

絆の大出撃 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数476
  • 最終投稿日時 2022年04月02日 23:42
    • 名無しのツカムさん
    217
    2017年09月22日 09:07 ID:lg3n6ygz

    >>58

    New Comerボーナスと親愛度ボーナスの重複可否を調査しました

    昨日入手したミレイユを1日先頭で親愛度を稼がせたのですが、画像の通りNew Comerのみ表示されました

    Lvを53から54に上げた(パラメータ+140)ところ総戦力が+126され

    140 / 5 * 1.5 * 3 = 126 なので、親愛Bは反映されないようです

    同パーティで連れ回したキャラに親愛Bが付いたりもしていないので、新キャラを手に入れたその日に一番使っちゃうとボーナスを損することになりますね

    • 名無しのツカムさん
    216
    2017年09月22日 09:04 ID:g002ukh1

    出撃後に通信落ちなどでRESULT見ずに終わった人います?

    途中で別アプリ割込みが入って再ログインしたら終わってた。

    AP40 は消化されその日のカウントも出撃済になってましたが、

    ダメージやチェイン数は前回のまま(だと思う)

    バトルログで確認できればいいんですが…空振り丸損で終了ですかねえ。

    • 名無しのツカムさん
    215
    2017年09月22日 08:54 ID:lg3n6ygz

    >>213

    「攻撃参加」は必ずではなく、新規入手4人以下でも全く育てないとボーナス込みでも戦力不足で落選します

    ボーナス付きのキャラがチェインに必ず絡む説には同意します

    • 名無しのツカムさん
    214
    2017年09月22日 08:49 ID:a14yo1vo

    >>213

    新加入したラティ、昨日と今日の親愛度ボーナスキャラともにチェインに参加していました

    その可能性はあると思います

    • 名無しのツカムさん
    213
    2017年09月22日 08:35 ID:fmaw2mlz

    自分が確認した範囲では、親愛度ボーナス、NewComerボーナスのついたキャラは必ず攻撃参加しchainボーナスが発生しているように思いますが、みなさんどうですか?

    • 名無しのツカムさん
    212
    2017年09月22日 08:07 ID:bnjm2k3f

    >>211

    無論、キャラクタークエスト3つのキャラクターはそう多くないので、親愛度を667(クエスト2つ分)以上積めば、参陣は可能かもしれません。

    …とはいえ、既に参陣しているキャラを押しのけるだけなので無意味な上、比較先で親愛度を積まれると追い付けなくなります。

    むしろそんな事にスタミナを使うぐらいなら深淵魔神育てるわ、って話になります。

    …合掌。

    • 名無しのツカムさん
    211
    2017年09月22日 07:55 ID:bnjm2k3f

    >>210

    親愛度999の戦力評価値が2997のため、

    キャラクタークエストのない2部主人公はキャラクタークエスト3つ(+3000)を持つパラメータ6000/6000以上のキャラに【戦力値で絶対勝てない】のです。

    絆の大出撃に主人公が選出される場合、(シチュエーションとしては燃えるでしょうが)評価値は相当ひどいことになるはずです。

    • 名無しのツカムさん
    210
    2017年09月22日 07:32 ID:bnjm2k3f

    まとめ。

    ・パラメータが高いほど良い

    ・親愛度が高いほど良い

    ・キャラクタークエストが多いと非常によい

    ・限凸多いとチェーンボーナス増加

    以上から…

    【主人公は光を掴めない】

    • 名無しのツカムさん
    209
    2017年09月22日 03:22 ID:oh79xod7

    >>207

    運ゲーなのは別にいいけどランク30や50に歯が立たないのは萎える。

    • 名無しのツカムさん
    208
    2017年09月22日 02:12 ID:i10jm6f6

    >>207

    基本は完凸ゼファル(一番強いやつ)に1日かけて親愛度経験値積ませて親愛度ボーナス付ける(戦力二倍)

    そっからは完全に運かなあ

    チェインボーナスゼファルに入ればゼファルだけで3.6倍の10万以上稼ぐから意識的にゼファルに親愛度乗せないときよりランク1つ上がりうる

    • 名無しのツカムさん
    207
    2017年09月22日 00:28 ID:tb7bsznp

    結局チェイン次第の運ゲーだなコレは…

    前日newcomer入れて親愛度上げて戦力82万

    チェイン14でfinishでA+かよww

    • 名無しのツカムさん
    206
    2017年09月21日 22:50 ID:i10jm6f6

    >>147

    Sはリング8個だったけどSSは9個なんだね

    • 名無しのツカムさん
    205
    2017年09月21日 22:33 ID:kgtehf5n

    >>50

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    204
    2017年09月21日 22:25 ID:ibzyqlee

    >>147

    見た動画はこれ

    埋め込みにしない貼り方がよくわからん

    ttps://www.youtube.com/watch?v=j5G98sjQ5wM

    • 名無しのツカムさん
    203
    2017年09月21日 22:22 ID:kgtehf5n

    >>200

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    202
    2017年09月21日 21:31 ID:jir718d5

    >>147

    戦闘じゃないしlobi動画はないだろ

    動画取れたっけ?

    • 名無しのツカムさん
    201
    2017年09月21日 21:23 ID:g2hgg76s

    >>188

    カニはしばらく止めろ!

    • 名無しのツカムさん
    200
    2017年09月21日 21:16 ID:dixa1t1v

    >>58

    Youtubeに上がっている動画でユリアナの台詞を検証してみました

    単にチェイン数に応じて台詞が変わるだけのようです

    恐らく下記のような感じかと

     ~20 深追いは禁物よ! みんな、引き上げるわ!!

    21~25 これだけ損害を与えれば十分ね! さあ、勝利を祝いましょう!!

    26~30 敵は壊滅状態ね! さあ、凱旋よ!!

    謎倍率についてもパラメータが分かるキャラで計算してみましたが、-2%から+2%まで0.5%刻みでかかりそうです

    完全にランダム要素でしょうか

    • 名無しのツカムさん
    199
    2017年09月21日 21:12 ID:t6xbolrv

    >>147

    ダメージ値的にランキングに載っている人の様だし

    現実味はありそう。

    • 名無しのツカムさん
    198
    2017年09月21日 20:28 ID:hc70sbyg

    >>191

    400万超えが50人以上いるのにその内の誰1人として「偶然こんなスコア出ちゃいました!」とかってツイッターやらに上げないところを見るとお察しだよね

    • 名無しのツカムさん
    197
    2017年09月21日 20:12 ID:dixa1t1v

    >>188

    言われて気付きましたが、今回の敵キャラは騎士タイプの白き異形ばかりですね

    ボーナス職が有利を取れる相手が出てくるというのはありえそうです

    カニが来ると魔法使いのボーナスが大幅増、とかあったら良いですね

    • 名無しのツカムさん
    196
    2017年09月21日 20:11 ID:jir718d5

    >>191

    物理的にって表現がモヤモヤする

    • 名無しのツカムさん
    195
    2017年09月21日 19:59 ID:a0q1jnde

    >>191

    解析してくれてる人たちのデータを見る限り、

    チェインも倍々で増える訳じゃなく、

    凸数ごとの一定の倍率みたいだから、

    隠し要素か、何かしらデータ触ってないと

    物理的に1000万超えは無理っぽいね。

    • 名無しのツカムさん
    194
    2017年09月21日 19:56 ID:a0q1jnde

    ここの解析班の人たちのスピード凄いな。

    チェインダメージもキャラの凸数ごとの倍率っぽいから、

    チェインが繋がってダメージが倍々で増えていくわけじゃ無さそうだね。

    • 名無しのツカムさん
    193
    2017年09月21日 19:05 ID:c2cmssug

    >>188

    敵をアンデットにしてくるかも?

    • 名無しのツカムさん
    192
    2017年09月21日 18:52 ID:a0q1jnde

    >>147

    TwitterのSS評価画像は、発見できたけど、

    動画がググっても出てこない。

    YouTubeとかLobiでも検索したけど何も引っかからない。

    何で検索したら引っ掛かりますか?

    • 名無しのツカムさん
    191
    2017年09月21日 18:50 ID:glfkvfou

    >>180

    逆に言えば、有利職天魔でも最高<50万、今ならもう1人戦天魔いるからそれが25万。他の天魔3人newcomerとしても計50万。

    その他のキャラ全員にチェインが乗ってもせいぜい4万✖️95人。

    1000万には到底届かない気がするけど、まだ何か隠し要素あるのか?

    • 名無しのツカムさん
    190
    2017年09月21日 18:50 ID:a0q1jnde

    >>147

    渦の地獄級は、後から追加されたものだし、

    渦実装された時のinfoには、

    「最終ステージのボスには、「天魔」と呼ばれる存在が登場します。

    更に、最終ステージは特別に2種類の難易度に分かれています。」

    みたいな説明もあったからやる前からあるのはわかってたよ。

    • 名無しのツカムさん
    189
    2017年09月21日 18:25 ID:g2hgg76s

    >>147

    渦も超上級やら地獄級やらがあるなんて行ってみないと判んなかったんだからさ

    • 名無しのツカムさん
    188
    2017年09月21日 17:54 ID:g2hgg76s

    >>178

    パラメータボーナスのパーセンテージを上げれば良いだけだと思うけどな。

    まあどっちにしろ僧侶が主力って違和感あるけど

    • 名無しのツカムさん
    187
    2017年09月21日 17:52 ID:a0q1jnde

    >>147

    Aは「+」なのに

    Sは「+」じゃないのもなぜなんだろうか。

    • 気になったので計算してみた
    186
    2017年09月21日 17:50 ID:a0q1jnde

    >>185

    SSRが確率通り7%で出れば約2860回(石14300個分)ほど回せば200枚揃うから、

    86万円分ほど課金して入手したSSR全部売れば限凸券8枚揃えられるな。

    (今なら復刻フェスで回した方が60万程で済むので安くつくけど)

    • 名無しのツカムさん
    185
    2017年09月21日 17:36 ID:a0q1jnde

    >>180

    限界突破券を8枚揃えるだけでもいくらかかるんだろうか。

    新世代SSRだけでもSSR200枚売る必要があるね。

    まぁ、金持ちなら問題ないか。

    不正ツールとか何もなしで、

    1日でレベルマ+親愛度999まで上げるのが物理的に不可能な気がするけど。

    • 名無しのツカムさん
    184
    2017年09月21日 17:12 ID:nlokyn88

    >>180

    日本語の可能性って無限大だなw

    • 名無しのツカムさん
    183
    2017年09月21日 16:22 ID:k4a7wjvr

    >>182

    NCが5人以上いるならそのうちスコア高い方から4人だけになる

    他に4人が選出されてない?

    • 名無しのツカムさん
    182
    2017年09月21日 13:46 ID:h327hrib

    昨日ゲットしたラティさんとセリーヌさんにNew comerボーナス付いてないんだけども、時間とか関係あるのかな

    • 名無しのツカムさん
    181
    2017年09月21日 13:18 ID:ffqhiayf

    たまに戦場にパンティが舞っているの笑う

    • 名無しのツカムさん
    180
    2017年09月21日 13:15 ID:cj8i41vm

    騎士がボーナス職の時にバグリスを初入手して次の日の大出撃までに限界突破券等で8凸させてレベルマにしてキャラクエ終わらせて親愛度999にして大出撃中に偶然バグリスにチェインが発生して偶然ダメージちょい増えボーナスの日だったらバグリス1人だけで472,476ダメージを叩き出せる可能性がありますのでバグリス未入手の人はぜひお試し下さい

    インスタ映えします

    • 名無しのツカムさん
    179
    2017年09月21日 10:52 ID:a0q1jnde

    >>178

    ステを総合値で判断してるなら騎士もHPと合わせれば戦士と変わらんぐらいステ高いけどな。

    弓とか魔になると一気に下がりそうだけど。

    僧とかは人数も少なすぎるから多分やらない気がするけど。

    • 名無しのツカムさん
    178
    2017年09月21日 09:38 ID:lg3n6ygz

    戦士って選手層が厚くてパラメータ的にも有利だから、来期は総戦力がだいぶ下がりそう……

    弓&僧とか2職まとめてボーナス対象ってこともありえるかな

    ボーナス表示のスペース割と横長だし

    • 名無しのツカムさん
    177
    2017年09月21日 09:27 ID:lg3n6ygz

    >>118

    ! 仰るとおりキャラクエ分忘れていました…… orz

    ご指摘ありがとうございました。

    すると、素の戦力計算にパラメータ・親愛度・キャラクエ以外のファクターはなさそうですね

    • 名無しのツカムさん
    176
    2017年09月21日 07:50 ID:cqabbb6m

    >>141

    いつの間にかネタスレにされてしまった!!

    でも返信感謝ね!

    • 名無しのツカムさん
    175
    2017年09月21日 07:36 ID:td1fs6xm

    大出撃の回数持ち越しは出来ないんだね

    昨日出撃しなかったけど1回のままだった

    • 名無しのツカムさん
    174
    2017年09月21日 07:06 ID:dixa1t1v

    >>168

    上の枝に倍率報告をした者です

    私の報告した1.470倍、2.058倍、2.272倍、2.352倍は確かにそれぞれ1凸、2凸、3凸、4凸キャラでした

    凸数とチェイン時の倍率はこちらの仮説に合っているようです

    ただし、私の場合全てに0.98倍の補正が掛かっていました

    全体に掛かるランダム?補正が±2%程度あるのかも知れません

    関係ありそうなのは戦闘終了時のユリアナの台詞でしょうか。「深追いするな」的な感じで初日(「敵は壊滅?」的な)と違ったので、何パターンかありそうです

    • 名無しのツカムさん
    173
    2017年09月21日 02:58 ID:fmaw2mlz

    >>104

    ボーナスの重複について。

    NewComerセリーヌ(戦士)の親愛度を0から1に上げたら戦力30増加、親愛度2に上げたら戦力がさらに33増加しました。

    親愛度1上がると基本戦力 (10+10)/5+3=7 の増加なので、戦士ボーナス入れて 7*1.5=10(切捨て)。NCボーナスでその3倍=+30。親愛度2の増加では戦士ボーナス入れて14*1.5=21。NCボーナスついて+63。

    というわけで、NewComerボーナスは既出の通り3倍で、戦士ボーナスとは乗算でかかるようです。

    • 名無しのツカムさん
    172
    2017年09月21日 02:45 ID:fmaw2mlz

    >>168

    自分のバトルログはいつも見逃してしまうので、YouTubeでいくつか動画を見てきました。

    親愛度ボーナスつきの8凸LV100ゼファル(親愛度42)が121000ダメージ(!)出していました。親愛度ボーナスと戦士ボーナスは乗算で2×1.5=3倍と考えれば、上記のチェイン倍率の仮説3.6倍とあわせて辻褄は合うようです。

    • 名無しのツカムさん
    171
    2017年09月21日 02:13 ID:a14yo1vo

    >>168

    気になることは、上記のチェイン無しアルカナのダメージから分かるように何故か全体のダメージが1.02倍されている点です

    チェインが発生したアルカナにもその謎補正が掛かっているので実際の戦力とダメージの相関関係がおかしくなっています

    この謎補正は前日には無かったものです

    合計チェイン数は昨日も今日も20でしたのでチェイン数による補正というわけではなさそうなので要検証です

    • 名無しのツカムさん
    170
    2017年09月21日 02:12 ID:a14yo1vo

    >>168

    以上の結果から大出撃においてチェインが発生した場合、アルカナのレアリティやチェインが前半に発生したか後半に発生したかに関わらず

    無凸→1.2倍

    1凸→不明(おそらく1.5倍)

    2凸→1.8倍

    3凸→2.1倍

    4凸→2.4倍

    5凸→2.7倍

    6凸→不明(おそらく3.0倍)

    7凸→不明(おそらく3.3倍)

    8凸→不明(おそらく3.6倍)

    の補正がかかるものと思われます

    続く

    • 名無しのツカムさん
    169
    2017年09月21日 01:59 ID:a14yo1vo

    >>168

    16リュドミラ4凸…戦力8535→20893ダメージ=2.448倍?

    20リンセ4凸…戦力7582.5→18560ダメージ=2.448倍?

     

    どこでチェインしたか見落とし

    キキ2凸…戦力7462.5→13700ダメージ=1.836倍?

    ジンラン無凸…戦力6364.5→親愛度補正2倍→戦力12729→15579ダメージ=1.224倍?

    アリーナ4凸…戦力7383→18073ダメージ=2.448倍?

     

    チェイン無し

    バグリス8凸…戦力11600→11832ダメージ=1.02倍

    オルガ4凸…戦力10050→10251ダメージ=1.02倍

    ミシマ1凸…戦力9750→9945ダメージ=1.02倍

    • 名無しのツカムさん
    168
    2017年09月21日 01:58 ID:a14yo1vo

    >>58

    チェインによる補正についての検証結果をまとめました

    左素数字は何回目にチェインしたかを表しています

     

    1イオ4凸…戦力8463→20717ダメージ=2.448倍?

    3トウアン3凸…戦力8088→17324ダメージ=2.142倍?

    4グリダ無凸…戦力7260→9945以下(ランク外)

    5ファルズフ4凸…戦力9483→23214ダメージ=2.448倍?

    8ミズギタリ5凸…戦力7743→21324ダメージ=2.754倍?

    11ニンファ無凸…戦力9310→11395ダメージ=1.224倍?

    15ヒザルビン3凸…戦力8794.5→18836ダメージ=2.142倍?

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • その他
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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