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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

溶融する情報部員グリゼルディス コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数79
  • 最終投稿日時 2020年01月21日 00:06
    • 名無しのツカムさん
    71
    2019年02月02日 11:07 ID:k3mctshi

    >>70

    超必殺ゲージで射程が変化する煩わしさも伝授なら気にならんし悪く無いと思うわ

    • 名無しのツカムさん
    70
    2019年02月02日 10:53 ID:ro7m9rsv

    伝授と絆強くない?

    • 名無しのツカムさん
    69
    2019年02月02日 10:27 ID:jjp24c3a

    >>57

    残念なのはお前らのほうだな

    そら嫌われる

    • 名無しのツカムさん
    68
    2019年02月02日 10:24 ID:pqyh55p0

    >>57

    さよならあご

    • 名無しのツカムさん
    67
    2019年02月01日 15:18 ID:d4aifrc3

    痴女

    • 名無しのツカムさん
    66
    2019年02月01日 14:24 ID:ooelp27i

    >>57

    Twitterから転載するのが湧くだけでしょ

    鍵かければ鍵垢から転載するなよって流れに少しはなるかもしれんけど

    • 名無しのツカムさん
    65
    2019年02月01日 10:10 ID:jin5hhe7

    >>57

    お疲れ様でした。いつも何の反応もないのに今日は馬鹿に絡まれて災難でしたね。

    コテハンのTwitterやlobiなら変な人も来ないと思うので、どこかしらで情報提供して貰えると助かります。

    • 名無しのツカムさん
    64
    2019年02月01日 03:46 ID:naof99jf

    >>62

    <弓使い>もしくは<鉄煙所属騎士>とかの縛り結束でも良かった

    今後登場するかもしれない鉄煙騎士と分断されると思うと残念

    • 名無しのツカムさん
    63
    2019年01月31日 17:51 ID:slswx6ku

    >>30

    せめて超必が中央列からでも敵後方まで届いてほしかった

    • 名無しのツカムさん
    62
    2019年01月31日 17:49 ID:bi4uc8pm

    なぜ騎士結束を無くした?

    V1の結束率は優秀だったのに・・・

    せっかくのマルチマナがもったいない。

    • 名無しのツカムさん
    61
    2019年01月31日 17:44 ID:gncgicf4

    >>57

    せっかくのありがたい情報提供のはずなのに、後の二行が台無しにした・・・。

    なんか色々と残念・・・。

    • 名無しのツカムさん
    60
    2019年01月31日 17:37 ID:o7mqpwyx

    >>57

    リアクションされるの当然、って前提が間抜け過ぎるだけだから。

    そんなこと不満に思ってるやつ他に居ないと思うよw

    • 名無しのツカムさん
    59
    2019年01月31日 15:29 ID:i6ghavqg

    NPA氏の性癖が伝わってくる

    最高ですありがとうございます

    • 名無しのツカムさん
    58
    2019年01月31日 13:16 ID:g5ftcsqn

    >>57

    いつも本当に頼りにさせていただいておりました。

    ありがとうございました

    • 名無しのツカムさん
    57
    2019年01月31日 10:20 ID:sbidq1bq

    >>56

    最前線での通常攻撃を基準にしてたけど、弓の距離補正10%掛かってたみたい

    正しくは5.5倍15%15%20秒

    今まで情報提供してたけど、いつも何の反応もないし投稿はこれで最後にするわ

    今まで有難う、そしてさようなら

    • 名無しのツカムさん
    56
    2019年01月31日 09:17 ID:e0pz1y1p

    伝授の性能調べてみた

    5倍15%15%20秒

    • 名無しのツカムさん
    55
    2019年01月30日 23:22 ID:kiied154

    >>48

    修正しました。

    • 名無しのツカムさん
    54
    2019年01月30日 23:03 ID:k1f4ocz1

    メダルハントイベントで出てきたから気になっていたけど、早速実装か。

    超必殺技がヤバい…。

    スクラップ4つあったら、スクラップを減らして倒した敵の数で弓マナがゲットできるって、上手く使えば凄い性能になる。

    • 名無しのツカムさん
    53
    2019年01月30日 22:47 ID:t8qkhwnq

    >>52

    確定マナポロでのマナ増加でのスキル威力アップはあります

    • 名無しのツカムさん
    52
    2019年01月30日 22:39 ID:t8qkhwnq

    上のスキル説明だと訳分かんないです

    マナポロ超必殺が本文だと50%なのに捕捉では30%になってます

    あとこの捕捉説明だと3体巻き込んだ場合2体目にバフ1回、3体目にバフ2回掛かってると誤解する可能性がありますが、超必殺で当てた敵の数に応じて攻撃後にまとめて加算バフが掛かってます(超必の威力は上がらない)

    • 名無しのツカムさん
    51
    2019年01月30日 22:37 ID:lu83h6ni

    >>48

    スキル3、の攻撃力50%アップは間違いでした。

    一体ヒットにつき30%でどうやら最初の検証時には2体にヒットしていたみたいです

    • 名無しのツカムさん
    50
    2019年01月30日 20:40 ID:luqfvd5l

    >>48

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    クリティカル発生率値を含んだ情報に関しては保留とさせていただきます

    • 名無しのツカムさん
    48
    2019年01月30日 16:35 ID:lu83h6ni

    >>1

    スキル訂正

    スキル2

    攻撃力アップの効果は敵にヒットしてから発生し、ヒットした敵の数だけ重複する。(1体で20%。2体で40%)

    スキル3

    スキル威力10倍。スキル2同様敵にヒットしてから攻撃力アップが発生。一体につき30%。

    • 名無しのツカムさん
    47
    2019年01月30日 16:26 ID:lu83h6ni

    >>10

    色々調べ直したらたしかに10倍でした。間違ってたみたいです(ー ー;)

    どうやら同時に、がデバフと連動しているため発動タイミングが敵にヒットした後になってました。

    またバフ効果もヒットした敵に数に応じて上昇するようです。

    訂正しときます。指摘ありがとうございました

    • 名無しのツカムさん
    46
    2019年01月30日 16:21 ID:ph1750gz

    >>10

    ややこしになってる…

    正しくはややこしいです

    • 名無しのツカムさん
    45
    2019年01月30日 16:18 ID:ph1750gz

    >>10

    で最前線で加算100%状態で5916(スクラップ2マナ3時)

    次にチェインバフ掛からない様にグリゼルスキルでチャージ直後にマレーナ、カマイサルスキルで加算100%状態にし、ノーチェインで最前線でスキル3のダメが49074(倒した敵の確定マナ含めマナ2時)

    基準を合わす為にスクラップ0マナ0時のダメで比較すると(5916-120)/1.1/1.15/1.03=4449

    スキルダメは(49074-120)/1.1=44503で10倍になってる

    • 名無しのツカムさん
    44
    2019年01月30日 15:58 ID:ph1750gz

    >>10

    id変わってると思いますが下の枝主です

    解析で10倍とあったのでそう思ったのですが、指摘あったので今自分で調べてみましたがやはりスキル10倍ですよ?

    まず加算バフはややこしので計算から省く為に加算100%まで上げきります

    グリゼルスキル50%カマイサル20%弓マレーナ30%で100%です

    で前に味方もややこしので最前線での火力を基準に調べます

    検証にお借りしたフレンドの武器がゴールデンワスプ(遠距離3%)

    • 名無しのツカムさん
    42
    2019年01月30日 15:24 ID:lu83h6ni

    >>11

    返信場所間違えましたけど上にどうして7.5倍なのかの説明書いときました。

    • 名無しのツカムさん
    41
    2019年01月30日 15:22 ID:lu83h6ni

    >>10

    いや7.5倍であってますよ。

    前に味方なし

    スクラップ4、マナ4

    の状況でスキル発動。

    ダメージ28031

    マナ1つ消費。スクラップ全破壊。

    マナ3

    加算以外の攻撃倍率は結束30%とマナ3個で15%。1.495。

    28031÷1.495÷1250

    =14.999……

    15倍

    「同時に」発動バフはその攻撃にも乗るから攻撃50%アップ(加算)

    マナ消費時の50%と合わせて加算100%。

    15÷2=7.5

    7.5倍です

    • 名無しのツカムさん
    40
    2019年01月30日 11:18 ID:qjkiycnb

    >>1

    神器です

    • 名無しのツカムさん
    39
    2019年01月30日 09:24 ID:o7mqpwyx

    NPAさん今回はちょっとやりすぎた感?

    ワンピースになりつつある

    • 名無しのツカムさん
    38
    2019年01月30日 09:24 ID:lt0rqpep

    >>11

    まぁスキル3撃つ時は最低でもスクラップ4つ&弓マナ1つ消失するので実質約7.5~8倍ですが…

    Wave跨ぎで晴れ着ジークルーンスキル撃ってからグリゼルのスキル3撃って、敵に当たるまでにスクラップ変換間に合えば10倍になると思いますが…シビア過ぎるので実戦で出来たら凄い

    • 名無しのツカムさん
    37
    2019年01月30日 09:22 ID:o7mqpwyx

    >>3

    ほんと。

    ノエルの時も思ったけど、脱がせたいなら一昨年のジブリールとかみたいな、きちんとした設定と解説付きでやってほしい。

    • 名無しのツカムさん
    36
    2019年01月30日 09:13 ID:lt0rqpep

    >>11

    スキル3の威力7.5倍じゃなくて10倍じゃないですか?

    恐らくスクラップ6つ&マナ2つ状態でスキル3撃った時にスクラップ6つ&弓マナ1つが消失してるのを忘れて計算してしまたのでは?(1.05/1.4=0.75)

    • 名無しのツカムさん
    35
    2019年01月30日 04:30 ID:g6ev30vn

    >>2

    ストッキングより外側にある様に見えるので、パンツかどうかも疑問。

    • 名無しのツカムさん
    34
    2019年01月30日 04:16 ID:naof99jf

    弓姫まで引いておけば良かったぁ!

    自身で2屑捻出できるけどゲージがあるからいつでもとはいかず、なかなか難しい…

    警邏ケーテも持ってないので効率よくスクラップ造れるキャラが欲しい

    • 名無しのツカムさん
    33
    2019年01月30日 03:01 ID:kiz7ajeo

    >>17

    蒸気の力で常に捲れてるのか!?

    • 名無しのツカムさん
    32
    2019年01月30日 02:58 ID:kiz7ajeo

    オッパイも機械化してないし、太ももも機械ではない!生身な部分がとても素晴らしい!

    スカートが捲れてなくてもギリギリ見えるんでは?

    • 名無しのツカムさん
    31
    2019年01月30日 02:03 ID:lo7tmemb

    >>17

    .

    • 名無しのツカムさん
    30
    2019年01月30日 01:41 ID:asx1i9e7

    フレの借りてみたけど微妙に使いにくいな、火力は十分高いけど

    • 名無しのツカムさん
    29
    2019年01月29日 23:10 ID:mu6czgfc

    太股に挟まれたい。

    • 名無しのツカムさん
    28
    2019年01月29日 22:33 ID:d2xzlwwu

    >>1

    ◆グリゼルディス◆

    アビ2 マナ使用時、クリティカル発生率30%(永続)

    PA クリティカル発生率10%

    絆アビ 攻撃12%アップ。HP66%以上時3%アップ

    • 名無しのツカムさん
    27
    2019年01月29日 22:01 ID:m76mb2wy

    >>26

    スキル2スキル3は同じ

    • 名無しのツカムさん
    26
    2019年01月29日 22:00 ID:m76mb2wy

    >>1

    スキル1SS

    • 名無しのツカムさん
    25
    2019年01月29日 21:59 ID:m76mb2wy

    >>18

    スキル3範囲

    • 名無しのツカムさん
    24
    2019年01月29日 21:58 ID:m76mb2wy

    >>18

    スキル2範囲

    • 名無しのツカムさん
    23
    2019年01月29日 21:56 ID:m76mb2wy

    >>18

    スキル1範囲

    • 名無しのツカムさん
    22
    2019年01月29日 21:55 ID:m76mb2wy

    >>18

    うしろ

    • 名無しのツカムさん
    21
    2019年01月29日 21:54 ID:m76mb2wy

    >>18

    • 名無しのツカムさん
    20
    2019年01月29日 21:54 ID:m76mb2wy

    >>18

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
今すぐプレイ!

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