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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

チェンクロ研究板 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数1233
  • 最終投稿日時 2019/02/11 19:51
    • 名無しのツカムさん
    1240
    2017/08/02 20:38 ID:pav1motp

    >>1238

    せっかくなので見てきました

    今回のレジェンドフェスの前まで

    上の三人と併せて、このメンバーです

    こちらは自分でもちまちま上げています

    伝承の弓職人シェダ

    天下無双の傾奇者 イヌチヨ

    復興委員長 ミーム

    運命の落とし子 ディズィー

    黒の迅雷 シン=キスク

    鉄拳料理人 蔵土縁紗夢

    ユノの天秤 ジャック・オー

    歴戦の女傑 ロベルタ

    暁を覚えぬ剣士 イブキ

    果実の魔神 エイルニルス

    白き閃光を瞳に宿す少年 アラム

    • 名無しのツカムさん
    1239
    2017/08/02 20:27 ID:pav1motp

    >>1238

    怪盗団の演技派(?)女優 パンサー

    怪盗団の先導役 モナ

    怪盗団の切り込み隊長 スカル

    怪盗団の御令嬢 ノワール

    恋募るお嬢様 ベルナデット

    建設ギルド副長 ネリー

    たった一人の管弦楽団 ケマイエス

    砂嘴の一番銛 ウワイジュ

    二領の妖刀鍛冶 イッシキ

    千両女形 ユキノジョウ

    鉄煙轟く新技術 ジーメオン

    財宝の守人 ナウラ

    花屋の樹人 メーリア

    放蕩蝶々 オリュミーナ

    白き処刑人 ツバキ

    • 名無しのツカムさん
    1238
    2017/08/02 20:27 ID:pav1motp

    3月までの実装アルカナで、親愛度・お気に入りの台詞の情報が寄せられていないアルカナをリストアップしました。

    枝に書くので、もし親愛度上げてらっしゃる方いましたら、ぜひ。

    4月以降は、ツリー内までは確認していませんが、自分の未所持のエルフェルト、ラール、ニールは情報ありませんでした。

    • 名無しのツカムさん
    1237
    2017/07/18 18:30 ID:lg3n6ygz

    >>1236

    ダウン中にスキル(正確にはひるむ攻撃)を当てるとダウンが延長するのは初期からの仕様ですね

    たぶん通常攻撃でのスロウ付与では延長しないと思いますよ

    (書いてて思ったけど、通常攻撃での転倒だと延長するのかしらん……?)

    • 名無しのツカムさん
    1236
    2017/06/24 23:20 ID:brimzvjo

    ダウン中にスロウ重ねるとダウン延長なんて有りましたっけ?

    バグ?

    検証用 1:20頃~

    • 名無しのツカムさん
    1235
    2017/01/13 04:41 ID:n1cv7oqi

    >>1210

    エメライン追加

    ※数値は解析ではなくて推定

    • 名無しのツカムさん
    1234
    2016/12/18 01:53 ID:sdlproyg

    >>1233

    チェンクロ3実装前のチャレンジガチャ統計

    試行回数=900 試行期間9/21~11/16

     

    研磨:105枚

    成長Ⅲ:180枚

    Rキャラ:598枚

    旧リングSSR:17枚

     

    売却した場合、ガチャ1回で得られるリング期待値:2.371

    • 名無しのツカムさん
    1233
    2016/12/18 01:52 ID:sdlproyg

    チェンクロ3実装以降のチャレンジガチャ統計

    試行回数=500 試行期間12/11~12/18

     

    研磨:120枚

    成長Ⅲ:166枚

    成長Ⅳ:36枚

    ★4武器:28枚

    Rキャラ:129枚

    旧リングSSR:18枚

    イオ:3枚

     

    売却した場合、ガチャ1回で得られるリング期待値:1.658

    • 名無しのツカムさん
    1232
    2016/08/25 08:05 ID:mijyp2g8

    >>1210

    織姫追加

    • 名無しのツカムさん
    1231
    2016/08/15 02:41 ID:tpswp9jl

    ユグドにも神器みたいな高性能アイテムが存在したり・某塔では現在進行形で開発されているけどあれらは神器なんだろうか

    • 名無しのツカムさん
    1230
    2016/08/12 22:41 ID:l223j13m

    >>1229

    3行目の平均とは、完走1回当たりの平均ゲーム数です。

    クリア率は完走率の間違いです。

    • 名無しのツカムさん
    1229
    2016/08/11 18:58 ID:l223j13m

    >>1228

    完走10回毎のゲーム数

    157, 227, 240, 124, 163, 76, 176, 235, 340, 306

    合計2044、平均20.5、クリア率4.8%

    純増平均コイン45912(Max49800)

    --

    完走1回に要したゲーム数の出現数

    1~ :40

    11~:24

    21~:15

    31~:10

    41~:2

    51~:1

    61~:2

    71~:2

    81~:2

    91~:1

    101~:1(Max116)

    --

    ミニルーレット挑戦に要したゲーム数(STAGEは無視)

    173, 211, 248, 168, 170, 207, 224, 254, 231

    平均209.6

    • 名無しのツカムさん
    1228
    2016/08/11 18:57 ID:l223j13m

    カジノ改修後のHigh&Lowの統計を枝に。

    STAGE10クリアを完走、完走に要した挑戦数をゲーム数と呼ぶことにします。STAGEは無視。

    [期間]

    改修翌日の7/21以降。

    [検証条件]

    完走までチャレンジアップに挑戦し、途中リタイアしない。

    中央を基準にし、Low側が出たらHigh、High側が出たらLowを選択。

    中央はLowを選択。

    (改修前と同条件)

    • 名無しのツカムさん
    1227
    2016/07/19 22:56 ID:l223j13m

    >>1224

    上記数字群の内訳

    1~10:37

    11~20:28

    21~30:13

    31~40:9

    41~50:4

    51~60:3

    61~70:3

    71~80:2

    81以上:1

    ----------

    30以下が78%。

    20以下が65%。

    21以上が35%。←個人的には20超えが続くとキツい。

    クリア及びLOSEを1回としてカウントしているが、STAGE10まであるのでめくった回数はこの比ではない。

    • 名無しのツカムさん
    1226
    2016/07/19 22:54 ID:l223j13m

    >>1224

    後半50回分。

    37,30,11,41,9,20,26,1,35,23(小計233)

    78,1,7,16,17,31,11,20,36,6(223)

    7,3,13,66,6,41,41,8,18,7(210)

    9,86,5,3,10,40,2,14,20,6(195)

    6,49,56,1,11,13,1,29,12,10(188)

    合計2016

    クリアに要する平均=2,016/100=20.2(切上)

    クリア率=100/2,016=4.9%(切捨)

    コイン純増=35,000x100-200x2,016=3,096,800

    クリア1回当たりの純増=3,096,800/100=30,968

    • 名無しのツカムさん
    1225
    2016/07/19 22:52 ID:l223j13m

    >>1224

    文字数制限により、クリア100回分を50回ずつに分けます。クリア10回毎に改行。

    前半50回分。

    6,37,13,25,18,63,8,14,24,33(小計241)

    26,3,13,6,1,15,62,1,20,6(153)

    51,24,12,23,25,34,16,18,5,2(210)

    2,1,2,4,18,20,16,18,18,22(121)

    7,2,1,31,75,2,60,13,30,21(242)

    • 名無しのツカムさん
    1224
    2016/07/19 22:51 ID:l223j13m

    カジノのHigh&Lowが改修されるので、その前に統計データを枝に投稿します。

    STAGE10をクリア(以降クリアと称する)するまでの回数。例えば「6」なら、LOSE5回後、6回目でクリア。

    [期間]

    聖都の中央がアリエッタに変更された事に気付いた6月下旬から。

    (wikiの情報を見てからなので変更日は不明)

    (賢者はフェブリア、九領はエンクウ)

    [検証条件]

    クリア又はLOSEまでチャレンジアップに挑戦。

    中央を基準にし、Low側が出たらHighを、High側が出たらLowを選択。

    中央はLowを選択。

    (Low側に1つズレたローエンディアはHighを選択)

    • 名無しのツカムさん
    1223
    2016/06/16 10:10 ID:e4twz5jn

    >>1167

    チェインフェスで追加されたのでここにも追記です

    【E】

    グリゼルディス E-2

    【K】

    ヴァッサー K-79

    ジルヴェスター K-77

    【N】

    ギーゼラ N-0

    それから、画集の方に未実装のメインキャラ(ジークルーンやアロイスなど)のコードネームもあったのですが、ここに書いてはネタバレになってしまうでしょうか

    • 名無しのツカムさん
    1222
    2016/06/15 23:10 ID:t6xbolrv

    >>872

    折角Lobiに誰でも動画を上げれるようになったんだから、

    ドロップ率Up検証のソースとして

    テスト実行時の動画IDを添付・・と思ったけど

    数百回の検証だと

    ソースURLの記載だけで1スレッド消費してしまいそう。

    • 名無しのツカムさん
    1221
    2016/06/11 22:24 ID:e4twz5jn

    >>1217

    そうなんですよね…

    体のドイツ語がKから始まってて当たりかなと思ったのですが、そうすると耳がOになってしまうし、アニヤも当てはまらない…難しいですね

    • 名無しのツカムさん
    1220
    2016/06/11 03:47 ID:ndyfhbwd

    >>1217

    なるほどとおもったけど、アニヤがRで、頭or脳でRから始まる単語が見つからない・・・

    (関係ないけど、アラビア語で頭はラースだった)

    • 名無しのツカムさん
    1219
    2016/06/10 11:07 ID:auo4kkqy

    >>1217

    身体 Korper

    腕 Arm

    翼 Flugel

    …とか?

    でもたしか耳ってOhrなんだよなぁ…わからん

    • 名無しのツカムさん
    1218
    2016/06/10 04:11 ID:e4twz5jn

    >>1217

    改造人間であるヴァッサーや全身に武器が仕込んであるハンネスがKというのを見ると、全身=Kだと思われます。

    全身を表す英単語は分かりませんが…鉄煙のキャラは必殺技がドイツ語なので、ドイツ語の可能性もありそうです。

    • 名無しのツカムさん
    1217
    2016/06/10 03:56 ID:e4twz5jn

    >>1166

    体のどこが機械化してるか、ですかね?

    フェスで追加されたグリゼルディス(E-2)は耳=ear、アリーナ(A-5)は腕=armみたいな。数字はヴァッサーのプロフから機械化率で間違いないと思います。

    • 名無しのツカムさん
    1216
    2016/05/22 21:46 ID:jv9agx6q

    >>1196

    問い合わせたんですが、

    SRロロナとSRミニモだとSRロロナしか発動しない

    シェアラとニンファだとニンファしか発動しない

    この二つは正常な挙動だそうです

    問い合わせ時のスクショを撮り忘れてしまい、「お客様よりご申告いただいた状況は、仕様に基づく正常な挙動でございますことをご案内いたします。」って返信だったので、信じるかはお任せします。

    • 名無しのツカムさん
    1211
    2016/04/30 09:34 ID:mijyp2g8

    >>1210

    理論値でシェアラ、ニンファ2、アリシアを比較

    大体想像通りだが、ニンファ2が健闘している感じ

    AP6のクエだけ、シェアラ>ニンファ

    アリシア絆チェイスがコスト24(ドロップ20?)だから、

    差別化は出来ている感じ

    • 名無しのツカムさん
    1210
    2016/04/30 09:25 ID:mijyp2g8

    AP回復

    • 名無しのツカムさん
    1209
    2016/04/29 01:32 ID:afysopp9

    >>1207

    キャラによってここまで差があるとは

    参考になりました

    ミンミの使いやすさを再確認!

    • 名無しのツカムさん
    1208
    2016/04/24 21:31 ID:dkvhfnob

    >>1207

    スキルとだけ書いてある欄はスキルを敵に当てず空打ちした場合です。

    この表に書いてない方法でゲージを貯める術がありましたらそちらも教示いただけると助かります。

    またシュザはフレンドを頼り検証を試みましたがフレンドが足りず手詰まりに・・・。

    数値に出して見ると意外な情報が多く立ち回りに影響する内容だと思いますので協力者求めます。

    • 名無しのツカムさん
    1207
    2016/04/24 21:21 ID:dkvhfnob

    >>1206

    手持ちのキャラを中心にまとめましたのでここに載ってないキャラに付いて情報提供していただけると助かります。

    見づらいと思いますが要は上に書いてある行動を指定回数分来なせばゲージが100%まで貯まりますよという表です。

    • 名無しのツカムさん
    1206
    2016/04/24 21:18 ID:dkvhfnob

    超必殺技が実装されてしばらく経ちますが超必殺ゲージがどういう状況で、どれだけ貯まるのかがまとめられて無さそうだったので手の届く範囲でザックリ調べてみました。

    枝に画像付きで詳細載せます。

    またCC3の重大なネタバレを含むので開く際はご注意ください。

    • 名無しのツカムさん
    1205
    2016/04/24 21:06 ID:phjtand3

    >>1055

    泥アップキャラ増えてきましたが、検証されているかたいらっしゃいます?

    • 名無しのツカムさん
    1204
    2016/04/14 22:55 ID:lptc7t7h

    >>1203

    ボマーやクズノハ等、重複の検証や下限も実際に存在するか、裏付けをお願いします。

    手持ちの都合上網羅できませんのでご協力お願いします。

    • 名無しのツカムさん
    1203
    2016/04/14 22:41 ID:lptc7t7h

    デバフが増えてきましたので基本動作を調べてみました。

    キャラページの内容ではないのでこちらに。

    【基本動作】

    ・効果は重複し、計算は加算型

    ケテ-10%+リース-40%→-50%

    ・下限は-50%

    (ケテ+リース)+トリッシュ-20%→-50%(合計だと-70%)

    防御ダウンはやる気が出た時に調べてみます。

    • 名無しのツカムさん
    1202
    2016/03/06 22:11 ID:e6itjf1q

    >>1199

    当方疲れたのでこれにて終了と致します

    他の方他のパターンの検証結果もお待ちしております

    • 名無しのツカムさん
    1201
    2016/03/06 22:09 ID:e6itjf1q

    >>1199

    追加100ずつ

    シェアラ+Sアリシア

    シェアラ 0

    アリシア 37

    シェアラ+Wアリシア

    シェアラ 0

    アリシア 29

    • 名無しのツカムさん
    1200
    2016/03/04 22:26 ID:l223j13m

    >>1196

    これ修正されてないですね。

    以前、SRロロナ(AP回復10%)とSRミニモ(20%)を一緒にすると、並び順に関係なくSRロロナのアビが発動していましたが、今日も同様でした。

    但し、SRロロナとアリシア(35%)では、並び順に関係なくアリシアのアビが発動します。

    アリシアのアビが最優先される感じでしょうか。

    • 名無しのツカムさん
    1199
    2016/03/03 22:39 ID:k1zrqek1

    >>1191

    シェアラをアリシアよりパーティの前(左)側配置に変更しました

    シェアラ+Sアリシア 100回中

    シェアラ 0

    アリシア 36

    シェアラ+Wアリシア 100回中

    シェアラ 0

    アリシア 38

    • 名無しのツカムさん
    1198
    2016/02/27 19:29 ID:k1zrqek1

    >>1196

    あ、失礼100回ずつ目までのところセルベリアじゃなかった

    確かそこも海賊メインでしたかね

    • 名無しのツカムさん
    1197
    2016/02/27 19:06 ID:k1zrqek1

    >>1196

    シェアラは常にサブ2です。アリシアはメインだったりサブ1だったりまちまちですが

    ちなみに対象クエは100回ずつ目くらいまでVSセルベリア、200回ずつ目くらいまでバレンタインの海賊のやつ

    その後はイベクエ、キャラクエ、フリクエ(見廻り、寂れた港など)とばらばらです

    次の報告終わったらアリシアよりシェアラ前で検証してみますかね

    • 名無しのツカムさん
    1196
    2016/02/26 22:46 ID:b1w2m0o7

    >>1191

    検証お疲れ様です

    AP低回復アビの方が発動する仕様はサイレント修正されたと見て良さそうですね

    パーティーの並び順に抽選されるのではとの意見も過去にあったようなので、念のためSアリシアとシェアラの並び順も情報として追加していただけるとありがたいです

    • 名無しのツカムさん
    1195
    2016/02/26 22:37 ID:k1zrqek1

    >>1192

    さらに追加100回ずつ

    Sアリシア+シェアラ

    アリシア 28回

    シェアラ 0回

    Wアリシア+シェアラ

    アリシア 35回

    シェアラ 0回

    • 名無しのツカムさん
    1194
    2016/02/20 16:38 ID:qd5x163i

    >>1192

    追加100回ずつ

    Sアリシア+シェアラ

    アリシア31回

    シェアラ0回

    Wアリシア+シェアラ

    アリシア31回

    シェアラ0回

    • 名無しのツカムさん
    1193
    2016/02/20 13:53 ID:na7hypsn

    >>1188

    誤ダーゲン・リコエ → ダーケン・リコエ

    だよね。リコエ=酒説に一票、ポルトガル語などでは近い発音になるかと。 

    • 名無しのツカムさん
    1192
    2016/02/16 13:34 ID:hsfsh2w4

    >>1191

    切りのいい所まできたのでとりあえず第1次報告

    シングルアリシア+シェアラ100回中

    アリシアの発動32回

    シェアラの発動0回

    ダブルアリシア+シェアラ100回中

    アリシアの発動27回

    シェアラの発動0回

    • 名無しのツカムさん
    1191
    2016/02/16 13:30 ID:hsfsh2w4

    アリシアの登場やアプデ大分はさんだのでAP回復の重複について再検証していきたいと思います

    • 名無しのツカムさん
    1190
    2016/02/10 17:42 ID:k2crxmuy

    >>1187

    コーヒーミルといえば…

    かの名作RPGウィザードリィのカシナート剣の語源はクイジナートとというミキサーのメーカーだそうです

    ウィザードリィはゲーム業界全体からリスペクトされてるから、造語の発想を見倣ったかもね

    • 名無しのツカムさん
    1189
    2015/12/14 19:42 ID:em3f2v4f

    >>1188

    武器名についてはそんなに考えてないと思いますよw

    schlei flussとかaenos gaiosとかはただの地名ですし

    固有名詞から引っ張ってくるか適当な英語の発音ひねった造語でunfaultusのパターンだと思います

    darken liquor=黒ずんだ酒 とかじゃないですかね

    • 名無しのツカムさん
    1188
    2015/12/13 07:40 ID:gedf3xss

    >>1186

    ダーゲン・リコエ →誤グーゲン・リコエ

    スウェーデン語

    dagen 日

    英語ならday,ドイツ語ならtag

    ダとグを間違えるのは外国人の方でしょうか

    パッと見判別できないらしく、外国旅行してるとカタカナ間違った看板をよく見かけ、笑わせてくれることもしばしば

    リコエはわかりません

    分かる方は是非教えてください

    • 名無しのツカムさん
    1187
    2015/12/13 07:28 ID:gedf3xss

    >>1186

    ヴィントミューレ →誤ヴァントミューレ

    ドイツ語

    vint 風 + mühle 製粉所

    小麦粉を挽くための風車小屋でしょうか

    オランダのイメージですね

    武器グラも風車っぽい?

    英語で言えばwindmillでしょう

    コーヒー豆を挽く器械はコーヒーミルですね

    mühleとmillは語源はゲルマン語ですので覚えやすいです

    ヴァンと読んでる方はフランス語をやってられるのでしょうか

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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    • iOS
    • リリース日:2013/08/01
    • Android
    • リリース日:2013/07/19
カテゴリ
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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