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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

チェンクロ研究板 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数1233
  • 最終投稿日時 2019年02月11日 19:51
    • 名無しのツカムさん
    1186
    2015年12月13日 07:18 ID:gedf3xss

    武器名等の間違いを減らしたく、名前の意味を考えてみる

    見かけたときに気まぐれに書き込み予定

    • 名無しのツカムさん
    1185
    2015年12月04日 19:30 ID:lny5z4h9

    >>882

    ついでに拾ったアレス文字の対応表を置いておきます

    フランスのファンサイトが作ってくれたもののようです

    間違いとかあれば指摘してください

    あと踏破マップとかお持ちの方は上げてくれると喜びます

    • 名無しのツカムさん
    1184
    2015年12月04日 19:24 ID:lny5z4h9

    >>882

    【鉄煙の大陸】Continent of SteelSteam

    Steel SkyScraper(鉄の魔天楼)

    Radiant Residence(輝かしい邸宅)

    Rambling Railway(曲がりくねった線路)

    Black Base Barracks (黒い基地の兵舎)

    • 名無しのツカムさん
    1183
    2015年12月04日 19:20 ID:lny5z4h9

    >>882

    【薄命の大陸】Continent of Fate

    Ephemeral Edge(薄命の崖)

    Highland of Hope(希望の高原)

    Sleeping Souls(眠れる魂たち)

    Silver Snake S(tre)am(銀蛇川?)

    Depthes of Despair(絶望の底)

    薄命はEphemeralとFate(悲運)の2つの訳語があるようです。

    Depthes of Despairは罪にもありましたが、コピペミスでなければ一般名詞でしょうか?

    • 名無しのツカムさん
    1182
    2015年12月04日 19:13 ID:lny5z4h9

    >>882

    【罪の大陸】Continent of Crime

    Screaming Strait(絶叫海峡)

    Depths of Despair(絶望の底)

    この辺りから頭文字を揃えるのが流行りだしてるみたいです。

    広域マップのPrison(監獄)と個別マップのCrime(犯罪)の違いはなんでしょうね。頭文字?

    • 名無しのツカムさん
    1181
    2015年12月04日 19:06 ID:lny5z4h9

    >>882

    最近は解読班の方々が活動されてないようなので対応表探してやってみました。

    【ケ者の大陸】

    River of Hunting(狩猟の川)

    Plateau of Mauntainbleeze(山颪の台地)

    Eternal Forest(果てしない森)

    • 名無しのツカムさん
    1180
    2015年11月19日 00:31 ID:deo5rcql

    >>1179

    このパーティでエスカにシャリステラ(4凸14%)をつけた場合、順番に関わらずエスカに必ずバフがかかるようになります

    また、クラウディアの絆をチアリー(2凸16%)に変えるとクラウディアにバフがかかるようになります

    絆のHPの上昇率かと思い、クラウディアの絆をファティマ(1凸15%)に変えてみましたが、エスカ絆シャリステラにバフがかかりました

    なんだかよくわからなくなってきました……

    • 名無しのツカムさん
    1179
    2015年11月19日 00:27 ID:deo5rcql

    カスガの2アビが全員HP満タン時に誰にかかるかについて

    基本的にはフリージア同様、パーティ順で4thのキャラにかかるようですが、イレギュラーがあり要因が特定できないので検証したいと思います

    枝に

    • 名無しのツカムさん
    1178
    2015年11月18日 23:21 ID:deo5rcql

    >>1167

    エーリヒの2つめのクエストに機械科率の話が出ています

    おそらく数字は機械科率で間違いないと思います

    • 名無しのツカムさん
    1177
    2015年11月16日 16:09 ID:geg451nh

    >>1171

    ケーテとビアンカの共通点は貴族の反乱分子であること

    ケーテ 強力な機械持ち対下層民狩りのレジスタンス

    ビアンカ 反機械化を唱える活動家

    • 名無しのツカムさん
    1176
    2015年11月16日 12:57 ID:elx3ocdh

    >>576

    50WAVEでは確かめてませんが

    同じチャレンジクエストの守護者たちの神殿での戦士の1.3倍は効果ありでした

    おそらく50WAVEも効果ありだと思います

    • 名無しのツカムさん
    1175
    2015年09月26日 20:42 ID:ili1tvcw

    >>1171

    いえいえ、私も気になっていたのでツリーを立てて頂いて嬉しかったです

    >数字は機械化率

    言われてアルカナ絵を見てみると、確かにそうかもしれません

    SSRなのにケーテの数字が低いのも左腕しか機械化していないためと考えると納得です

    あとはクルトやツィスカといったはっきりと下層民とわかるキャラも数字が低いですもんね

    • 名無しのツカムさん
    1174
    2015年09月26日 20:14 ID:d4ngr3df

    >>1172

    F38(戦闘ヘリ:日本)

    F-38(軽戦車:チェコスロバキア・ドイツ)

    F-50(軽攻撃/訓練戦闘機:韓国)

    S15(携帯式防空ミサイル:イギリス)

    S73(原子力潜水艦:インド)

    V-29ルクス(装甲車:ドイツ)

    V-71パンダー(豹戦車:ドイツ)

    • 名無しのツカムさん
    1173
    2015年09月26日 20:13 ID:d4ngr3df

    >>1172

    SSRとSRのキャラ分だけですが…

     

    A-5ヴィジランティ(艦上攻撃/偵察機:アメリカ)

    A68(鷹型試作艦上戦闘機:日本)

    B6ヴェナトール(戦闘機を模した車:オランダ)

    K92プラバル(艦対艦ミサイル艦:インド)

    K-81エース(重対戦車砲:ドイツ)

    K88(第88爆撃飛行隊:ドイツ)

    K-88マリュートカ(空対空ミサイル:ソ連)

    K-60(空対空ミサイル:ロシア)

    K-60(海軍飛行艇:日本)

    • 名無しのツカムさん
    1172
    2015年09月26日 20:12 ID:d4ngr3df

    >>1166

    由来としてありそうな現実の戦闘関連語句

    まだまだ情報源としては薄いようなので追記求む!

    • 名無しのツカムさん
    1171
    2015年09月26日 20:06 ID:kpuejllj

    >>1166

    急用のため投稿が中途半端になってしまいました

    申し訳ありません

    42D298CC10さん情報をまとめていただきありがとうございます

     

    コードネームに関する個人的な見解を少々

    英字は市民の階級を表すものかと思っていたのですがこちらもイリーネ・ラースが入っていることで分からなくなってしまいました

    ただ数字の方はプロフィールやアルカナの絵を見ると機械化率のように思えます

    • 名無しのツカムさん
    1170
    2015年09月26日 19:09 ID:ili1tvcw

    >>1167

    とりあえずざっとまとめてみたんですが、関連性が全くわからない…

    はじめは職業ごと(Kが軍人でVが警邏隊とか)かな~、と思ってたんですが、それだとKにイリーネとラースが入ってるのがおかしいし…

    体の機械化率とか?

    それとも戸籍みたいな感じで、完全にランダム?

    • 名無しのツカムさん
    1169
    2015年09月26日 19:04 ID:ili1tvcw

    >>1167

    【R】

    アンチェ R-31

    アニヤ R-12

    【E】

    オティーリエ E-78

    カーヤ E-11

    【W】

    クルト W-7

    【D】

    エッケハルト D-32

    • 名無しのツカムさん
    1168
    2015年09月26日 19:04 ID:ili1tvcw

    >>1167

    【A】

    アリーナ A-5

    ビアンカ A-68

    【V】

    エーリヒ V-71 

    ランドルフ V-29

    【S】

    フロレンツィア S-73

    ミリヤム S-15

    レーネ S-27

    アレックス S-75

    ツィスカ S-6

    • 名無しのツカムさん
    1167
    2015年09月26日 19:03 ID:ili1tvcw

    >>1166

    【K】

    ハンネス K-81

    エレメンガルト K-81

    オリヴィア K-92

    アルトルム K-60

    フリードリッヒ K-88

    イリーネ K-47

    ラース K-72

    【B】

    ケーテ B-6

    【F】

    フェーべ F-50  

    ディートリンデ F-38

    • 名無しのツカムさん
    1166
    2015年09月26日 17:39 ID:kpuejllj

    【鉄煙の大陸キャラのコードネームツリー】

    コードネームに関する考察などにご利用ください

     

    全身武器庫ハンネス K-81

    殺戮機械エレメンガルト K-81

    孤独な兵器オリヴィア K-92

    明日を穿つ左腕ケーテ B-6

    翼の少女フェーべ F-50

    • 名無しのツカムさん
    1165
    2015年09月20日 03:53 ID:cr69i1az

    >>1085

    歴1年

    申告5

    計測14

    ガチャでも50waveでも森王に苦しめられました

    wave15とwave20が1つの目安になりそうですかね?

    • 名無しのツカムさん
    1164
    2015年09月09日 09:32 ID:foo6fm23

    >>1152

    以上を元にした予想を述べます。

    ⚫︎通常攻撃、スキルともにクールタイムが存在する。

    ⚫︎スキルのクールダウンは攻撃モード時に行われる。移動中には行われない。

    ⚫︎通常攻撃のクールダウンが未完で、スキルのクールダウンが完了している時には、(完了時に接敵していようがいまいが)スキルを放つ。それ以外の時にはスキルを放たない。

    ☆大抵の戦士敵のように攻撃間隔が狭い(1.5秒の)敵の場合は、クリティカル攻撃中に通常攻撃のクールダウンが完了するため、クリティカル攻撃の直後にはスキルを放たない。

    これで説明出来ないことが見つかりましたら、ご一報いただけると嬉しいです。

    • 名無しのツカムさん
    1163
    2015年09月09日 09:01 ID:foo6fm23

    >>1152

    発見があったので報告します。強者の洞窟で、ドーリィで敵バイセツにスロウ付与し、攻撃速度を低下させたところ、「通常攻撃7回→スキル」から、「通常攻撃5回(?)→スキル」に変化しました。また、予想通り、攻撃速度低下時にはクリティカル直後にもスキルを撃ってきました。

    • 名無しのツカムさん
    1162
    2015年09月04日 22:15 ID:jg7yz2a6

    >>1160

    上記300回を含めた通算1500回分の統計です。

    合成1500回、グレサク発生147回、グレサク発生確率9.8%。

    1度だけ50回以上グレサクが発生しない時がありました。

    500回区切りだと10.4%、8.8%、10.2%という結果でした。

    • 名無しのツカムさん
    1161
    2015年08月21日 12:49 ID:pmo8a0tv

    >>1085

    1: 4

    2: 19wave

    19wave目で、持ちマナが、ほぼ黄色になり、カイン、ツカム落ちて、20行くもヴォルグに瞬殺されました。

    カインが1マナ範囲だったら良かったのに(/ _ ; )

    • 名無しのツカムさん
    1160
    2015年07月25日 17:29 ID:ls52gaom

    >>1120

    グレサクUP期間ではありませんが、この間の緊急クエでゴールドを沢山集められましたので、なるべく1枚ずつ合成してグレサクの統計をとりました。

    合成回数300、グレサク発生回数34、確率11.3%。

    30回以上グレサクが発生しないことも何度かありましたが、2連続や3連続、1回置きや2回置きなどもありました。

    でも大体11%台に落ち着いた感じです。

    • 名無しのツカムさん
    1159
    2015年07月18日 16:24 ID:m3xt193a

    >>1085

    1➡︎3

    2➡︎17

    50WAVEは両方ノーコン済み

    目押し苦手ですが運良くマナ3個出てくれたのでここまで来れました。

    • 名無しのツカムさん
    1158
    2015年07月16日 19:36 ID:idzubod1

    >>1155

    一応5wave目のバイセツで確認してきました。敵陣深くで通常攻撃を4回させた後、

    自陣まで引いてみたところ、通常攻撃を3回してからスキルを使用してきました。

    確かにクールタイムだけで考えると不自然な感じがしますね。

    普通にクールタイムをカウントすると、最初に隣接してすぐに敵がスキルを使用してしまって

    ユーザーが辛いので、「通常攻撃のクールタイムと一緒にカウントダウンする」などの

    工夫があるのかもしれませんね。

    • 名無しのツカムさん
    1157
    2015年07月16日 18:12 ID:foo6fm23

    >>1155

    コメントありがとうございます!

    スキル・通常攻撃両方にクールタイムが存在して、クリティカルがない時には、最後にした通常攻撃のクールタイムよりスキルのクールタイムの方が終わるのが早いため、スキルの方が発動するという事ですよね?プログラミング的には自然な仕様ですね!

    ただそれだと一つ不思議があって、戦士や騎士などの敵に接敵していない時や弾き飛ばしている時はその敵のスキルのクールタイムが消費されませんよね。敵が通常攻撃(クリティカル含む)している時のみその敵のスキルのクールダウンが行われるという仕組みとなるのでしょうが、やや不自然な気もします。

    • 名無しのツカムさん
    1156
    2015年07月16日 09:14 ID:idzubod1

    >>1155

    恐らく、スキルにクールタイムが設定されていて、

    「通常攻撃もスキルも使用可能な場合には通常攻撃を優先する」ということだと思います。

    クリティカルモーションが丁度1.5秒くらい(モーション開始点と終了点が目視で判断不能なため、

    正確な検証はできていません)だったので、戦士タイプのキャラは

    クリティカル後には通常攻撃のクールタイムが終わります。

    • 名無しのツカムさん
    1155
    2015年07月15日 04:02 ID:foo6fm23

    >>1152

    さらに強者の洞窟の41waveの打武器の敵についても検証を行ったところ、クリティカル使用直後にスキルを使用してきました(クリティカルに関係なく通常攻撃4回の後スキルの繰り返し)。

    そこで、ラビィと41の打武器持ちのグループと、バイセツ、テレサ、アイアリスのグループに分けて、グループ内での共通点とグループ間の相違点を考えたところ、「攻撃間隔」によって「クリティカル後にスキルを撃ち得るか」が変わりそうだという新たな予想が生まれました。

    • 名無しのツカムさん
    1154
    2015年07月15日 02:34 ID:foo6fm23

    >>1152

    5wave目のバイセツでは同様の現象を確認(7回目の攻撃がクリティカルの時のみ8回目にはスキルを撃ってこない)。

    ☆一方、10wave目のラビィではクリティカルがどこにあろうがなかろうが、5回の通常攻撃後にスキルを撃ってきました。

    木で述べた予想は敵戦士のみで成立するのでしょうか?それともスラッシュスキルは例外なのか。何れにしても、何故このような仕様にしたのか不思議です。

    • 名無しのツカムさん
    1153
    2015年07月14日 17:02 ID:foo6fm23

    >>1152

    例えば強者の洞窟にて、30waveの敵アイアリスや49waveの敵テレサはどちらも「7回の通常攻撃の後にスキル」の繰り返しが基本行動パターンなはずです。しかし、7回目の攻撃がクリティカルモーションの時に限り、8回目はスキルではなく、通常攻撃となり、次にクリティカルでない通常攻撃が出た直後の攻撃がスキルとなるようです。私が観察したのはとりあえずこの2人のみです。

    • 名無しのツカムさん
    1152
    2015年07月14日 17:00 ID:foo6fm23

    「敵のクリティカル攻撃の直後には、その敵はスキルを使ってこない」という予想をしました。枝に具体例を述べます。

    上の予想を検証したツリーを他にご存知の方は教えていただけると幸いです。また、この検証にご協力頂ける方は、枝にお願いします。

    • 名無しのツカムさん
    1151
    2015年07月03日 04:02 ID:trvnk1am

    >>1150

    100回ごとの4凸確率表。

    右にあるringは、リングガチャ1回が実質リング3.5個と仮定した場合の必要リング数。人によって研磨使いたいとかRは残したいとか、いろいろ条件が異なるから適当に。

    (>>No.2111945 のデータより。SSR以外全部売り払った場合に平均約1.5リングになる。1年前のデータだから取り直した方がいいかもしれないけど、まあそんなに変わってる印象はない)

     

    SSR確率2%と仮定した場合、リング1400個用意しても10%の人は4凸できないよ!

    怖いね!

    • 名無しのツカムさん
    1150
    2015年07月03日 04:00 ID:trvnk1am

    リングガチャで吐きそうになったから4凸に必要な回数を計算してみた。

    1.5%-2.5%はSSR確率、横軸はガチャ回数、縦軸は4凸できる確率。ExcelのGAMMA.DIST関数を使用。

    • 名無しのツカムさん
    1149
    2015年07月01日 17:16 ID:sdlproyg

    >>1062

    【チャレンジガチャ】

    試行回数:1000回

    SSR   28枚

    Rキャラ 740枚

    成長Ⅲ 136枚

    研磨   96枚

    • 名無しのツカムさん
    1148
    2015年06月26日 13:06 ID:pgw49lhj

    >>1138

    >>3165809

    No.49862344はこの木の一番下

    ※枝を直リンすることはできません

    • 名無しのツカムさん
    1147
    2015年06月24日 21:15 ID:eix7pswl

    フリークエスト

    • 名無しのツカムさん
    1146
    2015年06月19日 02:04 ID:b5n8l67s

    既出だったらごめんなさい

    クエストクリア後に経験値もらえるシステムありますが

    『lvmax(max限らず)のパーティでクエストクリア後に余った経験値をゴールド又はapに還元される』

    しすてむなんてどうっすか?

    • 名無しのツカムさん
    1145
    2015年06月19日 02:01 ID:sdlproyg

    >>1144

    (´;ω;`)

    • 名無しのツカムさん
    1144
    2015年06月19日 02:01 ID:sdlproyg

    >>1138

    俺にまかせろ!

    >>No.49862344

    • 名無しのツカムさん
    1143
    2015年06月19日 01:51 ID:ijxdiz67

    >>1138

    単にファルリンのアビが発生しただけの話ですね

    • 名無しのツカムさん
    1142
    2015年06月18日 22:46 ID:d0zaf1rj

    >>1141

    (´;ω;`)

    • 名無しのツカムさん
    1141
    2015年06月18日 22:38 ID:d0zaf1rj

    >>1138

    リンク貼れてなかった

    >>No.49862344 です

    • 名無しのツカムさん
    1140
    2015年06月18日 22:37 ID:d0zaf1rj

    >>1138

    >>49862344

    所詮リングキャラって事ですかね。アプデでこっそり修正してくれてもいいのに><

    • 名無しのツカムさん
    1139
    2015年06月11日 23:39 ID:p3gr8ykq

    >>1138

    消費18じゃなくて16ですね…どっちにしてもメルフナアビだと4回復してるはずなんで

    • 名無しのツカムさん
    1138
    2015年06月11日 23:35 ID:p3gr8ykq

    前にAP回復アビの話って確か「パーティで一番回復量の多い一人だけ判定を行う」みたいな話ありましたよね

    めんどいんでちょっとスクショは割愛しますけどアカツキ・ファルリン・トレラン・グリダ サブにメルフナ・クリオラのパーティでラファーガの3つ目のキャラクエ(消費AP18)行ったらAP2回復したんですよ今

    議論とかじゃないっすけど火種になりそうなんでとりあえず投げときます

    • 名無しのツカムさん
    1137
    2015年05月24日 02:58 ID:ptuxy6p4

    >>1134

    副都カジノの海中で試しました。SSはどうしても上手いこと撮れませんでした…すみません。

    絆レベッカと絆メガドラの魔が直接殴りに行ったところ、対カニへの与ダメが対クリオネへの与ダメの2倍になったので、攻撃は魔属性のままのようです。

    ついでにキャスも検証しましたが、同じく対カニへの与ダメが対クリオネへの2倍になりました。キャスの絆は近接化ではないので本人攻撃のみの確認です。本当に“遠距離攻撃出来ない魔法使い”なんですね。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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