チェンクロ研究板 コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのツカムさん
11862015年12月13日 07:18 ID:gedf3xss武器名等の間違いを減らしたく、名前の意味を考えてみる
見かけたときに気まぐれに書き込み予定
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名無しのツカムさん
11852015年12月04日 19:30 ID:lny5z4h9ついでに拾ったアレス文字の対応表を置いておきます
フランスのファンサイトが作ってくれたもののようです
間違いとかあれば指摘してください
あと踏破マップとかお持ちの方は上げてくれると喜びます
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名無しのツカムさん
11842015年12月04日 19:24 ID:lny5z4h9【鉄煙の大陸】Continent of SteelSteam
Steel SkyScraper(鉄の魔天楼)
Radiant Residence(輝かしい邸宅)
Rambling Railway(曲がりくねった線路)
Black Base Barracks (黒い基地の兵舎)
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名無しのツカムさん
11832015年12月04日 19:20 ID:lny5z4h9【薄命の大陸】Continent of Fate
Ephemeral Edge(薄命の崖)
Highland of Hope(希望の高原)
Sleeping Souls(眠れる魂たち)
Silver Snake S(tre)am(銀蛇川?)
Depthes of Despair(絶望の底)
薄命はEphemeralとFate(悲運)の2つの訳語があるようです。
Depthes of Despairは罪にもありましたが、コピペミスでなければ一般名詞でしょうか?
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名無しのツカムさん
11822015年12月04日 19:13 ID:lny5z4h9【罪の大陸】Continent of Crime
Screaming Strait(絶叫海峡)
Depths of Despair(絶望の底)
この辺りから頭文字を揃えるのが流行りだしてるみたいです。
広域マップのPrison(監獄)と個別マップのCrime(犯罪)の違いはなんでしょうね。頭文字?
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名無しのツカムさん
11812015年12月04日 19:06 ID:lny5z4h9最近は解読班の方々が活動されてないようなので対応表探してやってみました。
【ケ者の大陸】
River of Hunting(狩猟の川)
Plateau of Mauntainbleeze(山颪の台地)
Eternal Forest(果てしない森)
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名無しのツカムさん
11802015年11月19日 00:31 ID:deo5rcqlこのパーティでエスカにシャリステラ(4凸14%)をつけた場合、順番に関わらずエスカに必ずバフがかかるようになります
また、クラウディアの絆をチアリー(2凸16%)に変えるとクラウディアにバフがかかるようになります
絆のHPの上昇率かと思い、クラウディアの絆をファティマ(1凸15%)に変えてみましたが、エスカ絆シャリステラにバフがかかりました
なんだかよくわからなくなってきました……
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名無しのツカムさん
11792015年11月19日 00:27 ID:deo5rcqlカスガの2アビが全員HP満タン時に誰にかかるかについて
基本的にはフリージア同様、パーティ順で4thのキャラにかかるようですが、イレギュラーがあり要因が特定できないので検証したいと思います
枝に
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
11772015年11月16日 16:09 ID:geg451nhケーテとビアンカの共通点は貴族の反乱分子であること
ケーテ 強力な機械持ち対下層民狩りのレジスタンス
ビアンカ 反機械化を唱える活動家
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名無しのツカムさん
11762015年11月16日 12:57 ID:elx3ocdh50WAVEでは確かめてませんが
同じチャレンジクエストの守護者たちの神殿での戦士の1.3倍は効果ありでした
おそらく50WAVEも効果ありだと思います
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名無しのツカムさん
11752015年09月26日 20:42 ID:ili1tvcwいえいえ、私も気になっていたのでツリーを立てて頂いて嬉しかったです
>数字は機械化率
言われてアルカナ絵を見てみると、確かにそうかもしれません
SSRなのにケーテの数字が低いのも左腕しか機械化していないためと考えると納得です
あとはクルトやツィスカといったはっきりと下層民とわかるキャラも数字が低いですもんね
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名無しのツカムさん
11742015年09月26日 20:14 ID:d4ngr3dfF38(戦闘ヘリ:日本)
F-38(軽戦車:チェコスロバキア・ドイツ)
F-50(軽攻撃/訓練戦闘機:韓国)
S15(携帯式防空ミサイル:イギリス)
S73(原子力潜水艦:インド)
V-29ルクス(装甲車:ドイツ)
V-71パンダー(豹戦車:ドイツ)
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名無しのツカムさん
11732015年09月26日 20:13 ID:d4ngr3dfSSRとSRのキャラ分だけですが…
A-5ヴィジランティ(艦上攻撃/偵察機:アメリカ)
A68(鷹型試作艦上戦闘機:日本)
B6ヴェナトール(戦闘機を模した車:オランダ)
K92プラバル(艦対艦ミサイル艦:インド)
K-81エース(重対戦車砲:ドイツ)
K88(第88爆撃飛行隊:ドイツ)
K-88マリュートカ(空対空ミサイル:ソ連)
K-60(空対空ミサイル:ロシア)
K-60(海軍飛行艇:日本)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
11712015年09月26日 20:06 ID:kpuejllj急用のため投稿が中途半端になってしまいました
申し訳ありません
42D298CC10さん情報をまとめていただきありがとうございます
コードネームに関する個人的な見解を少々
英字は市民の階級を表すものかと思っていたのですがこちらもイリーネ・ラースが入っていることで分からなくなってしまいました
ただ数字の方はプロフィールやアルカナの絵を見ると機械化率のように思えます
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名無しのツカムさん
11702015年09月26日 19:09 ID:ili1tvcwとりあえずざっとまとめてみたんですが、関連性が全くわからない…
はじめは職業ごと(Kが軍人でVが警邏隊とか)かな~、と思ってたんですが、それだとKにイリーネとラースが入ってるのがおかしいし…
体の機械化率とか?
それとも戸籍みたいな感じで、完全にランダム?
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名無しのツカムさん
11692015年09月26日 19:04 ID:ili1tvcw【R】
アンチェ R-31
アニヤ R-12
【E】
オティーリエ E-78
カーヤ E-11
【W】
クルト W-7
【D】
エッケハルト D-32
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名無しのツカムさん
11682015年09月26日 19:04 ID:ili1tvcw【A】
アリーナ A-5
ビアンカ A-68
【V】
エーリヒ V-71
ランドルフ V-29
【S】
フロレンツィア S-73
ミリヤム S-15
レーネ S-27
アレックス S-75
ツィスカ S-6
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名無しのツカムさん
11672015年09月26日 19:03 ID:ili1tvcw【K】
ハンネス K-81
エレメンガルト K-81
オリヴィア K-92
アルトルム K-60
フリードリッヒ K-88
イリーネ K-47
ラース K-72
【B】
ケーテ B-6
【F】
フェーべ F-50
ディートリンデ F-38
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名無しのツカムさん
11662015年09月26日 17:39 ID:kpuejllj【鉄煙の大陸キャラのコードネームツリー】
コードネームに関する考察などにご利用ください
全身武器庫ハンネス K-81
殺戮機械エレメンガルト K-81
孤独な兵器オリヴィア K-92
明日を穿つ左腕ケーテ B-6
翼の少女フェーべ F-50
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名無しのツカムさん
11652015年09月20日 03:53 ID:cr69i1az歴1年
申告5
計測14
ガチャでも50waveでも森王に苦しめられました
wave15とwave20が1つの目安になりそうですかね?
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名無しのツカムさん
11642015年09月09日 09:32 ID:foo6fm23以上を元にした予想を述べます。
⚫︎通常攻撃、スキルともにクールタイムが存在する。
⚫︎スキルのクールダウンは攻撃モード時に行われる。移動中には行われない。
⚫︎通常攻撃のクールダウンが未完で、スキルのクールダウンが完了している時には、(完了時に接敵していようがいまいが)スキルを放つ。それ以外の時にはスキルを放たない。
☆大抵の戦士敵のように攻撃間隔が狭い(1.5秒の)敵の場合は、クリティカル攻撃中に通常攻撃のクールダウンが完了するため、クリティカル攻撃の直後にはスキルを放たない。
これで説明出来ないことが見つかりましたら、ご一報いただけると嬉しいです。
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名無しのツカムさん
11632015年09月09日 09:01 ID:foo6fm23発見があったので報告します。強者の洞窟で、ドーリィで敵バイセツにスロウ付与し、攻撃速度を低下させたところ、「通常攻撃7回→スキル」から、「通常攻撃5回(?)→スキル」に変化しました。また、予想通り、攻撃速度低下時にはクリティカル直後にもスキルを撃ってきました。
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名無しのツカムさん
11622015年09月04日 22:15 ID:jg7yz2a6上記300回を含めた通算1500回分の統計です。
合成1500回、グレサク発生147回、グレサク発生確率9.8%。
1度だけ50回以上グレサクが発生しない時がありました。
500回区切りだと10.4%、8.8%、10.2%という結果でした。
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名無しのツカムさん
11612015年08月21日 12:49 ID:pmo8a0tv1: 4
2: 19wave
19wave目で、持ちマナが、ほぼ黄色になり、カイン、ツカム落ちて、20行くもヴォルグに瞬殺されました。
カインが1マナ範囲だったら良かったのに(/ _ ; )
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名無しのツカムさん
11602015年07月25日 17:29 ID:ls52gaomグレサクUP期間ではありませんが、この間の緊急クエでゴールドを沢山集められましたので、なるべく1枚ずつ合成してグレサクの統計をとりました。
合成回数300、グレサク発生回数34、確率11.3%。
30回以上グレサクが発生しないことも何度かありましたが、2連続や3連続、1回置きや2回置きなどもありました。
でも大体11%台に落ち着いた感じです。
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名無しのツカムさん
11592015年07月18日 16:24 ID:m3xt193a1➡︎3
2➡︎17
50WAVEは両方ノーコン済み
目押し苦手ですが運良くマナ3個出てくれたのでここまで来れました。
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名無しのツカムさん
11582015年07月16日 19:36 ID:idzubod1一応5wave目のバイセツで確認してきました。敵陣深くで通常攻撃を4回させた後、
自陣まで引いてみたところ、通常攻撃を3回してからスキルを使用してきました。
確かにクールタイムだけで考えると不自然な感じがしますね。
普通にクールタイムをカウントすると、最初に隣接してすぐに敵がスキルを使用してしまって
ユーザーが辛いので、「通常攻撃のクールタイムと一緒にカウントダウンする」などの
工夫があるのかもしれませんね。
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名無しのツカムさん
11572015年07月16日 18:12 ID:foo6fm23コメントありがとうございます!
スキル・通常攻撃両方にクールタイムが存在して、クリティカルがない時には、最後にした通常攻撃のクールタイムよりスキルのクールタイムの方が終わるのが早いため、スキルの方が発動するという事ですよね?プログラミング的には自然な仕様ですね!
ただそれだと一つ不思議があって、戦士や騎士などの敵に接敵していない時や弾き飛ばしている時はその敵のスキルのクールタイムが消費されませんよね。敵が通常攻撃(クリティカル含む)している時のみその敵のスキルのクールダウンが行われるという仕組みとなるのでしょうが、やや不自然な気もします。
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名無しのツカムさん
11562015年07月16日 09:14 ID:idzubod1恐らく、スキルにクールタイムが設定されていて、
「通常攻撃もスキルも使用可能な場合には通常攻撃を優先する」ということだと思います。
クリティカルモーションが丁度1.5秒くらい(モーション開始点と終了点が目視で判断不能なため、
正確な検証はできていません)だったので、戦士タイプのキャラは
クリティカル後には通常攻撃のクールタイムが終わります。
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名無しのツカムさん
11552015年07月15日 04:02 ID:foo6fm23さらに強者の洞窟の41waveの打武器の敵についても検証を行ったところ、クリティカル使用直後にスキルを使用してきました(クリティカルに関係なく通常攻撃4回の後スキルの繰り返し)。
そこで、ラビィと41の打武器持ちのグループと、バイセツ、テレサ、アイアリスのグループに分けて、グループ内での共通点とグループ間の相違点を考えたところ、「攻撃間隔」によって「クリティカル後にスキルを撃ち得るか」が変わりそうだという新たな予想が生まれました。
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名無しのツカムさん
11542015年07月15日 02:34 ID:foo6fm235wave目のバイセツでは同様の現象を確認(7回目の攻撃がクリティカルの時のみ8回目にはスキルを撃ってこない)。
☆一方、10wave目のラビィではクリティカルがどこにあろうがなかろうが、5回の通常攻撃後にスキルを撃ってきました。
木で述べた予想は敵戦士のみで成立するのでしょうか?それともスラッシュスキルは例外なのか。何れにしても、何故このような仕様にしたのか不思議です。
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名無しのツカムさん
11532015年07月14日 17:02 ID:foo6fm23例えば強者の洞窟にて、30waveの敵アイアリスや49waveの敵テレサはどちらも「7回の通常攻撃の後にスキル」の繰り返しが基本行動パターンなはずです。しかし、7回目の攻撃がクリティカルモーションの時に限り、8回目はスキルではなく、通常攻撃となり、次にクリティカルでない通常攻撃が出た直後の攻撃がスキルとなるようです。私が観察したのはとりあえずこの2人のみです。
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名無しのツカムさん
11522015年07月14日 17:00 ID:foo6fm23「敵のクリティカル攻撃の直後には、その敵はスキルを使ってこない」という予想をしました。枝に具体例を述べます。
上の予想を検証したツリーを他にご存知の方は教えていただけると幸いです。また、この検証にご協力頂ける方は、枝にお願いします。
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名無しのツカムさん
11512015年07月03日 04:02 ID:trvnk1am100回ごとの4凸確率表。
右にあるringは、リングガチャ1回が実質リング3.5個と仮定した場合の必要リング数。人によって研磨使いたいとかRは残したいとか、いろいろ条件が異なるから適当に。
(>>No.2111945 のデータより。SSR以外全部売り払った場合に平均約1.5リングになる。1年前のデータだから取り直した方がいいかもしれないけど、まあそんなに変わってる印象はない)
SSR確率2%と仮定した場合、リング1400個用意しても10%の人は4凸できないよ!
怖いね!
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名無しのツカムさん
11502015年07月03日 04:00 ID:trvnk1amリングガチャで吐きそうになったから4凸に必要な回数を計算してみた。
1.5%-2.5%はSSR確率、横軸はガチャ回数、縦軸は4凸できる確率。ExcelのGAMMA.DIST関数を使用。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
11472015年06月24日 21:15 ID:eix7pswlフリークエスト
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名無しのツカムさん
11462015年06月19日 02:04 ID:b5n8l67s既出だったらごめんなさい
クエストクリア後に経験値もらえるシステムありますが
『lvmax(max限らず)のパーティでクエストクリア後に余った経験値をゴールド又はapに還元される』
しすてむなんてどうっすか?
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
11382015年06月11日 23:35 ID:p3gr8ykq前にAP回復アビの話って確か「パーティで一番回復量の多い一人だけ判定を行う」みたいな話ありましたよね
めんどいんでちょっとスクショは割愛しますけどアカツキ・ファルリン・トレラン・グリダ サブにメルフナ・クリオラのパーティでラファーガの3つ目のキャラクエ(消費AP18)行ったらAP2回復したんですよ今
議論とかじゃないっすけど火種になりそうなんでとりあえず投げときます
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名無しのツカムさん
11372015年05月24日 02:58 ID:ptuxy6p4副都カジノの海中で試しました。SSはどうしても上手いこと撮れませんでした…すみません。
絆レベッカと絆メガドラの魔が直接殴りに行ったところ、対カニへの与ダメが対クリオネへの与ダメの2倍になったので、攻撃は魔属性のままのようです。
ついでにキャスも検証しましたが、同じく対カニへの与ダメが対クリオネへの2倍になりました。キャスの絆は近接化ではないので本人攻撃のみの確認です。本当に“遠距離攻撃出来ない魔法使い”なんですね。