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真夏の餓鬼っ娘エチゴ襲来 コメント#2

  • 4
  • 4年まえ
  • 1人が閲覧中
    • 名無しのツカムさん
    2
    4年まえID:n74qjvk1

    >> 1

    いや違うでしょ

    「このパーティアビリティは重複しない」は、

    ・ヘリシティーなら戦士or騎士のどちらかだけ

    ・リーアは魔法使いor弓使いのどちらかだけ

    仮に4職編成にしようが結束の最大倍率は100%でしょ

真夏の餓鬼っ娘エチゴ襲来 #2の返信コメント

    • 名無しのツカムさん
    6
    4年まえID:n74qjvk1

    >> 2

    パーティアビリティは指定した複数の対象のどちらかがいればステータスアップってパターンはないからね

    普通のアビリティだとベニガサの斬拳結束はどちらかで発動だけど、パーティアビリティでは理由は不明だけど1つに出来ないから2つに分けてあるんだろうね、その上で重複を不可にしないと200%結束になってしまうってことだね

    • 名無しのツカムさん
    5
    4年まえID:kaodt66j

    >> 2

    なるほど、「パーティアビリティ」の効果が重複しない、なのか

    「この」と書かれている以上、文面が違うものはそれぞれ別に扱われると思ってた

    フレンドと二人入れても片方しか発動しないための縛りかと思ってたが

    • 名無しのツカムさん
    4
    4年まえID:n74qjvk1

    >> 2

    いや違うでしょ。

    単にイベント用と普段使い用に結束が2つついてるだけだよ

    大海(ヘリシティー)は近接は騎士、罪(リーア)は遠距離は弓

    それぞれ所属の中で少ない職で結束発動にならないために2種結束なんでしょ。

    去年のシヴァーニちゃんとユリアナも2種結束だったし、以降はイベントはたまに所属と相性悪かったりする場合複数結束持ちになるのもいる。

    いないのもいるが、あれは不明

    • 名無しのツカムさん
    3
    4年まえID:kaodt66j

    >> 2

    わかりにくい書き方で申し訳ない

    前提として「マナ管理を楽にするために戦魔で行く場合」との比較を考えたとき

    マナ的に邪魔になるけど騎士と弓を入れる事でそれぞれの特効効果が倍(100%バフ)になるという事

    特効3体それぞれが100%バフを得ることを6体分って書きました

    つまりパッシブ100%バフって結構なインパクトでマナ不利を織り込んでも検討に値するよねっていう

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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