【DBレジェンズ】LL 復活悟空(身勝手 兆)の性能・評価と使い方
LL(レジェンズリミテッド) 復活悟空(身勝手 兆)の性能・評価と使い方をまとめました。おすすめのフラグメントとキャラクターも紹介しているので、気になる方はぜひご覧ください。
目次 (LL 復活悟空(身勝手 兆)の評価)
基本情報
レアリティ | |
---|---|
バトルスタイル | 射撃タイプ |
属性 | |
所持アーツ1 | 打撃 ノーマルの打撃カード |
所持アーツ2 | 射撃 ノーマルの射撃カード |
エピソード | 超 宇宙サバイバル編 |
タグ | サイヤ人 孫一族 神の気 超サイヤ人ゴッドSS 宇宙代表 |
入手方法 | ガシャ |
【最大ステータス】
戦闘力 | 1,460,541 | ||
---|---|---|---|
体力 | 2,346,289 | ||
打撃攻撃力 | 256,512 | 射撃攻撃力 | 258,361 |
打撃防御力 | 157,327 | 射撃防御力 | 159,772 |
クリティカル | 5,068 | 気回復速度 | 2,376 |
【アーツ詳細】
【各種アビリティ】
【メインアビリティ】
自身の体力を10%回復&気力を50回復
自身の属性不利を無効化(10カウント)
自身の手札を全て破棄し、カードをランダムに4枚ドローする
使用条件:20カウント経過後
【Zアビリティ】
バトル時、「宇宙代表」または「神の気」または「サイヤ人」の基礎打撃・射撃攻撃力を38%アップ&「宇宙代表」の基礎射撃防御力を18%アップ
【ユニークアビリティ】
自身の体力が0になった時、体力80%の状態で復活し、変身する
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージ90%アップ(消去不可)
・被ダメージを65%カット(消去不可)
・気力回復速度を80%アップ(消去不可)
・ドロ速1段階アップ(消去不可)
場に出たとき、以下の効果を自身に発動する
・気力を30回復
・与ダメージを30%アップ(消去不可)(重複不可)
・能力低下を解除
打撃アーツに対する特殊カバチェン
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出てから3カウント経過する毎に、自身に以下の効果を発動する
・与ダメ10%アップ(消去不可)(発動回数5回)
・全アーツコスト1ダウン(消去不可)(発動回数5回)
*変身時、これらの効果はリセットされる
自身が場に出ている時、敵が交代すると、自身に以下の効果を発動する
・特殊アーツを次にドローする(発動回数1回)
・与ダメージを20%アップ(10カウント)
・気力回復速度を20%アップ(10カウント)
レアリティ | |
---|---|
バトルスタイル | 射撃タイプ |
属性 | |
所持アーツ1 | 打撃 ノーマルの打撃カード |
所持アーツ2 | 射撃 ノーマルの射撃カード |
エピソード | 超 宇宙サバイバル編 |
タグ | サイヤ人 孫一族 神の気 宇宙代表 |
入手方法 | ガシャ |
【最大ステータス】
戦闘力 | 1,550,190 | ||
---|---|---|---|
体力 | 2,386,680 | ||
打撃攻撃力 | 274,809 | 射撃攻撃力 | 276,761 |
打撃防御力 | 168,079 | 射撃防御力 | 170,629 |
クリティカル | 5,379 | 気回復速度 | 2,637 |
【アーツ詳細】
【各種アビリティ】
【メインアビリティ】
必殺アーツを次にドローする
自身の気力を70回復
自身のユニゲを50%回復
自身の打撃・射撃アーツコストを5ダウン(20カウント)
次に発動する自身の必殺与ダメを50%アップ(消去不可)
使用条件:10カウント経過後
【Zアビリティ】
バトル時、「宇宙代表」または「神の気」または「サイヤ人」の基礎打撃・射撃攻撃力を38%アップ&「宇宙代表」の基礎射撃防御力を18%アップ
【ユニークアビリティ】
変身時、以下の効果を発動する
・ユニゲを100%回復
・与ダメを40%アップ(消去不可)
・与ダメを30%アップ(60カウント)(消去不可)
・全アーツコスト5ダウン
・ドロ速1段階アップ(60カウント)
・敵の特殊カバチェンを無効(40カウント)(消去不
可)
場に出たとき、以下の効果を自身に発動する
・気力を40回復
・能力低下・状態異常を解除
打撃アーツに対する特殊カバチェン
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が行動していない状態またはスワイプ移動中、敵の以下の攻撃に対し、自身のユニゲを30%消費して回避アクションを発動する
【回避可能アクション】
・タップアクション
・打撃アーツ
・射撃アーツ
ただし、以下の場合は回避アクションは発動しない
・ユニゲが30%未満の場合
・自身の行動直後などで隙が発生している時
*ユニゲは自身が場に出ている間徐々に減少し、控えにいる間徐々に回復する
キャラクターの評価
評点 | 10/10 |
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強い点と弱い点
復活キャラ+復活前も強い
悟空は自身の体力が0になったときに復活(変身)する能力を持っており、この「復活」はレジェンズの中でも屈指の強能力である。従来のキャラクターであれば、復活前の貧弱さが弱点であったが、この悟空は特に火力面で復活前も活躍できる性能を有しているため強力なキャラクターであるといえる。
復活後の爆発力
悟空は復活時に、復活前より多くなった与ダメアップを持ちつつ、ドロ速2段階、特殊カバチェン無効の状態になる。非常に高い攻撃力獲得し、敵パーティーの殲滅力が格段に増すだろう。
ただし、特殊カバチェン無効は40カウント、与ダメアップとドロ速は60カウントの制限がある。十分に長い時間ではあるが、時間が過ぎてしまうと、若干物足りない性能となってしまうので注意したい。
身勝手のユニゲ
身勝手が持つ自動回避のユニゲは、自分の不利場面をなかったことにしたり、待機カウントを稼ぐなど、非常に使い勝手の良い優秀なユニークゲージだ。
みんなの評価
LL 復活悟空(身勝手 兆)の評価は?
回答受付期間: 2023年2月16日 ~ 2023年3月17日
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10点満点:ぶっ壊れ63
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9点以上:非常に強い27
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8点以上:強い5
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7点未満:微妙😢5
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7点以上:普通4
おすすめのキャラクター
バトルメンバー
キャラクター | おすすめ理由 |
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・「宇宙代表」の中で単体性能が高い ・状態強化消去+踏ん張りで、さらにライ ジングを牽制できる ・サポート要員 | |
・「宇宙代表」の中で単体性能が高い ・火力要員、フィニッシャー ・色相性がよい | |
・「神の気」の中で単体性能が高い ・悟空が受けきれない攻撃をカバチェンで 無効化 ・踏ん張り貫通要員 |
Zアビリティ要員
おすすめのフラグメント
PvPでの運用方法
①体力と待機カウントの管理
復活キャラの一番の役割はライジングラッシュや究極アーツといった敵の大技を受けることです。なので、重要なのはこの悟空自身の立ち回りではなく、ほかのキャラでしっかり悟空の待機カウントを稼ぐことです。悟空にキャラチェンできる状態になってから攻めましょう。
また、悟空は体力回復手段に乏しく、復活した後は体力回復しません。なので、必殺アーツの直あて(被せ)など、体力が大きく削られる攻撃は警戒しながら戦いましょう。
②復活前に敵の紫属性を落とす/ひん死にする
悟空は復活後、ドロ速2段階(60カウント)+特殊カバチェン無効(40カウント)といった環境で屈指の攻撃性能を制限時間付きで獲得できます。ここにメインアビリティの打撃・射撃アーツコストダウンと気力70回復を組み合わせれば、自身の不利属性でもない限り受けは成立しないでしょう。悟空は不利無効の効果を持たないので、復活前に敵の紫属性の体力をできるだけ削り、紫で受けられない状況を作っておきましょう。
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