【ディアブロ4】初心者ガイド・最初にやること
『Diablo IV』の初心者ガイドです。最初にやること・序盤の進め方を順序立てて掲載しています。ディアブロ初心者の方はぜひご覧ください。
目次 (初心者ガイド)
最初にやること
キャラクター作成からキャンペーン開始までの流れ
| 1 | クラスを選ぶ 遊び方の好みで選ぶ。 迷ったら「初心者におすすめのクラス」の記事を見よう |
|---|---|
| 2 | 領域を選ぶ 基本はシーズン領域がおすすめ。 最新の環境・バトルパス・シーズン限定報酬がある。 シーズン終了後はキャラが永遠なる領域へ移るので、何も失われない。 |
| 3 | 完全ソロ(SSF)にするか決める 基本は完全ソロにしない方が良い。 作成時に選ぶ設定で、そのシーズン中は変更できない。 |
| 4 | 難易度を選ぶ ガチの初心者は「ノーマル」推奨。 類似ゲームの経験者は「ハード」を推奨。 ノーマルは簡単だが経験値ボーナスがないので、多少敵が強くてもサクサク進めたいならハード。 |
| 5 | キャンペーンを遊ぶ 最初はキャンペーンを通しで遊ぶのがおすすめ。 乗騎や難易度の解放、クラスの仕組みが身につく。 大体約8〜10時間でクリアできる。 2キャラ目以降はキャンペーンスキップが使えるようになる。 |
| 6 | ストーリーの順番(DLC) すべて持っている場合は下の順番で進める。 ①本編 ↓ ②Vessel of Hatred ↓ ③憎悪の帝王 |
キャラ作成までのガイドです。
ディアブロ4には難易度をはじめとする特有の仕様が存在しているため、分からないものは放置せずに必ず確認しておきましょう。
序盤の進め方
レベル帯ごとの進行度の目安
| 進行度 | 具体的なレベル帯 / やるべきこと |
|---|---|
| 序盤 | レベル1〜15 プロローグとキャンペーンを進める。 レベル15でクラス固有の仕組みを解放するクエストを受ける。 2キャラ目以降はスキップ可能。 |
| 序盤 | キャンペーン中 ・ワープポイントはすべて有効化 ・最初の拠点の町で倉庫を解放 ・アイテムパワーの高い装備を使う ・不要品は分解して素材にする |
| 序盤 〜 中盤 | 随時・必要に応じて ・リリスの祭壇を巡る └ アカウントに恒久的な能力上昇と名声 ・各地域の名声を上げる └ スキルPt・パラゴンPt・ポーション回数を獲得 |
| 中盤 | キャンペーン後半 装備の特性を読み、よく使うスキルを強化するものを残す。 オカルティストで「威能の書」の威能を装備に付ける。 3幕あたりから属性耐性も意識して装備を選ぶ。 |
| 中盤 | レベル1〜 ヘルタイドはレベル1から経験値稼ぎにおすすめ。 |
| 中盤 | レベル25〜 アンダーシティが解放。 装備が少なくても速い経験値稼ぎの選択肢として有用。 |
| 中盤 | 〜レベル70 以下の要素を組み合わせてレベル上げ ・ヘルタイド ・囁きの宝箱 ・ナイトメアダンジョン ・アンダーシティ ・キャップストーン ・ダンジョン |
| 終盤 | レベル70 ピットの階層10をクリアしてトーメントIを解放。 以降はピットを進めて上のトーメントを解放。 |
| 終盤 | 憎悪の帝王クリア後 スコヴォスで作戦計画を解放して最初の計画を組む |
| 終盤 | 憎悪の帝王 「Last of the Horadrim」のクエストを進めてタリスマン(チャーム)を解放する |
細かい進行度は人によって異なりますが、いつ何をしたらいいかが分からない場合はこちらをご覧ください。
大まかな指針ですが、ある程度具体的に書いてあるので参考にしやすいと思います。
難易度の仕組み
最大レベルまでの難易度
| 難易度 | 経験値・ ゴールド補正 | 解放条件 |
|---|---|---|
| ノーマル | +0% | 最初から |
| ハード | +75% | 最初から |
| エキスパート | +125% | プロローグ後 |
| ペニテント | +175% | キャンペーンクリア後 |
ディアブロ4は難易度が高いほど獲得経験値やゴールドに補正がかかる仕組みです。
敵が楽に倒せるなら難易度が高い方がお得ですが、ゲームに慣れていないと苦戦し、結果的に効率が悪くなってしまうので、敵をサクサク倒せるくらいの難易度がおすすめです。
エンドゲーム用の難易度
| トーメント | 新しく手に入るもの |
|---|---|
| I | 高レアリティのアイテムが出やすくなる。 |
| II | レジェンダリーの焼戻のマニュアル |
| III | セット効果のあるチャーム |
| V | レジェンダリーのルーン |
| VIII | ユニークチャーム |
| X | ゴールドのボーナスが最大になる |
| XII | 最高難易度 |
レベル70到達後のエンドゲーム的なコンテンツです。
トーメントが1段階上がるごとに、敵を倒したときの経験値が+100%されますが、属性耐性にマイナスが重なっていくペナルティも存在しています。
そのため、上位のトーメントでは耐性を上限まで上げることが非常に重要です。
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