究極転生への道 ノーコン(デス)の極意 物理攻撃版 コメント一覧 (5ページ目)
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まえがしら
71511年まえ ID:q7k2gcmbちなみにラーミアの波動をはずして、ピオにしたいと思ってます。
そうすれば、バオムに、ドルクマか、ホリラ
デンガーに隼か雷神
の変化ができるかなと。
ラーミア、プチガ持ちの方のご意見お願いします。
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まえがしら
71411年まえ ID:q7k2gcmb物理パーティーの面子が揃ったので挑みたいと思ってます。
プチガとラーミアって共存しないほうがいいですか?
予定は
バオム、ベホ、ピオ
マジンガ、風神、大魔神
デンガー、ばくれん、ピオ、
プチガ、バイシ、マジバリ
ラーミア、波動、マラー、フバ、
です。
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ななしのゆうしゃ
71311年まえ ID:emm3bk9y究極ノーコン安定
Lドイド ☆1 煉獄、雷神
ピサロ ピオリム、眼光
プチガ ☆4 バイシオン、ベホイミ
Sキラマ ☆3 ピオリム、スクルト
マジアマ まぶしい光、ピオリム
フレは☆4ドイドかバオム使用
これで周回してます
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ななしのゆうしゃ
71211年まえ ID:emm3bk9y物理パとして考えるなら
Lキラマジ
Sキラマ、ドンガンバ、メタクラ、妖術師
もしくはメタクラのとこをもう一体のSキラマかな
妖術師は基本バイキルトやベホイミ専門でSキラマにスクルトやピオリムつけてあげればノーコンはいけると思う
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
70711年まえ ID:tkn99b7s物理究極ノーデス道具未使用
ドイド 煉獄 メッタ
大魔王デスタムーア 恐怖爪
マジックメイル 隼
デンガー 隼 ギガスラ
妖術星4 べホイミ
フレバオム星4 ホリフラ ウィップ
これで一瞬だった。 少しMP切れ気味
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ななしのゆうしゃ
70611年まえ ID:cngiy1jj物理パで究極攻略を考えてます。最終的にAIでの攻略が目標です。
いずれもまだ育成中です。
自分なりに考えたPTが
Lドイド★1煉獄 雷神orベホイミ
マジンガ 大魔人 風神
デンガー★2やいば 爆れんor隼
シーザー★2風神 隼orベホイミ
Sキラマ★4 魔人 ピオリム
Fバオムorドイド
上記で考えてます。ベホイミは1枚入れるか悩んでます
その他モンス:ハヌマーン★3 煉獄ピオリム(Sキラと入れ替えを予定)
ヘルバオム・てんのもんばん★2・ゴルスラorシドーにザオリクを持たせる
究極を物理で安定周回している方、又AIでサクサク周回できている方、特技構成やPT編成などをアドバイスお願いします
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ななしのゆうしゃ
70511年まえ ID:s0g8o91y呪文パが安定してきたので物理パのご相談です。
バオム バイ、ベホ
シーザー ふうじん、ばくれん
ラーミア☆4 波動、ライ、マラー
バルバロ☆1 ベホ、ピオ
SSキラマ ブリザラ、ピオ
他のメンバーで
ドラマシ☆4 煉獄、ブリザラ
メタクラ☆1 こんしん
等います。
フレはバオムかドイド。
ノーコン行けそうでしょうか?
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
70111年まえ ID:oemzx4s9究極周回安定パーティー!
20回行って18回ノーコン!
ptは
バオム ベホ (バイキ)使わん
ドイド 煉獄 雷神
ナーガ バイシオン ベホ
Sキラマ ベホ (ピオ)使わん
シーザー ベホ ピオ
立ち回りは至って普通、バイシオン1回かけて殴っていく!これでほとんどいけます。ナーガの素早さが早いので大抵1番初めに動けます!バオムはアシッドうって素殴り。キラマは隼か素殴り。ナーガはバイシ。素殴り。シーザーはピオはうって状況に合わせて。ドイドは属性で攻めてない時はメッタor素殴りです。かなりの事故がない限りほとんど勝てます!みなさんお試しあれ(^-^)
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ななしのゆうしゃ
70011年まえ ID:thjgnqs7どなたか助言お願いします…
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ななしのゆうしゃ
69911年まえ ID:qvh4ux5u究極にフロストナーガってどうなの?
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ななしのゆうしゃ
69811年まえ ID:on8zngwk初めまして。
一応少し前に究極転生はクリアできるがコンテないと厳しかったりといっあ状況なので、助言を求めに来ました。こちらで投稿したのは、どちらかというと物理の方が豊富といったボックス内訳なのでこちらで投稿させたいただきました。
因みに今までは、LバオムS神竜、ヘルミラージュ、スライムマデュラ、極楽鳥で大体1コン安定でした。
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
69611年まえ ID:ntqttz0iL ドイド 風神切り 煉獄切り
Sキラマ☆3 魔人切り ピオリム
マジンガ 風神 大魔神
グランシーザー 風神 ばくれん
不死鳥ラーミア☆4 デイン マラー
フレのドイド。
素殴りとマラーで乗り切りキラマ戦でピオかけて風神連打でサクサクです。
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ななしのゆうしゃ
69511年まえ ID:e0xigrgn物理パで挑んでみたいので意見を下さい。
自分なりに考えてみたパーティ↓
L ドイド 風神切り 煉獄切り
Sキラマ☆3 魔人切り ピオリム
神龍 ブレスブレイク しゃくねつ
プチガ☆4 バイシオン ピオリム
不死鳥ラーミア☆4 デイン マラー
他に使えそうなモンスターは
ヘラミラ☆4 ライ ベホ
妖術師☆4 ピオ ベホ
マジンガ 風神 大魔神
グランシーザー 風神 ばくれん
バルバロッサ☆1 ピオ ベホ
です。改良の余地があれば教えてください。よろしくお願いします。
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ななしのゆうしゃ
69411年まえ ID:cm0pkwhkこの牧場でノーコン安定するにはどのパーティーが一番最適ですか?
ドンガンバはSS実装されたらそく進化させます。
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ななしのゆうしゃ
69311年まえ ID:mgq5egqf魔法パで安定してきたから物理パ作ってチャレンジ
これにフレドイドで安定でした
回復役はラーミアと妖術師のみ
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ななしのゆうしゃ
69211年まえ ID:e2vjvka4バオムやドイドのサンドだと安定しないけど、ドイドorバオムとFゴルスラのサンドだと割とノーコンで安定できたりするのでマラー持ってない人にはお勧め
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
69011年まえ ID:c3yvm0e1L じごくのきし
じごくのきし
じごくのきし
バルバロッサ ピオ ベホ
バルバロッサ ピオ べホ
F ドイドorバオム
これでいかがでしょうか。
バルバロッサで回復補助して、じごくのきしは素殴り。
悪くても1コンで行けるような気がするのですが。
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
68611年まえ ID:mrkq40lfこのモンスターで究極転生行けますか??行けたとしたら、どのモンスターでどんな呪文をつければ良いのか教えてもらえると嬉しいです。お願いします
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ななしのゆうしゃ
68511年まえ ID:cthot659バオムの特技は何を覚えさせるのが一番よいとおもいますか?
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
68111年まえ ID:mm0taxdr基本的にシーザーやバオムはMPの使い方にメリハリつけて、Sキラマ戦を中心に痛恨&物理攻撃をしてくる相手をマヌーサにするのが主な役目。
雷神などの属性斬りはピンポイントで、ライデインとかと違ってMP消費量が多いから使いすぎるとすぐMP無くなる。
ドイドのメッタ斬り/ヴァルの鎧砕き/バオムのアシッドは魔法パの不気味のようなものだから、1~2ターン目あたりで活用したい。
あとは、MP回復のデンガーかバルバロッサが手に入ったらMP的に楽になると思う。
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
67911年まえ ID:mm0taxdrLドイド(雷神)、シーザー、ヴァル☆1(雷神、鎧砕き)、ヘルミラ☆2(ベホ)、竜王(ベホ)、Fバオム(ベホ)
例えばこんな感じかな(ピオも誰かに持たせる、シーザーにザオラル付ければ保険になる)。
アタッカーは、回復役にもなれるマジアマ、マラー持ちのライオネック、でも良さそう。
回復役は、マジバリ持ちのゴルスラ、ザオリク持ちのデスプリ、でも良いかも。
やってみないと分からんけれど、誰を回復役にするか、マラーを入れるか入れないか、ザオラルやザオリクをどうするか、MPが足りるかどうか、とかでも変わってくるから色々試行錯誤してみるのが良いんじゃないかな。
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ななしのゆうしゃ
67811年まえ ID:evd7mm0n魔法では究極転生クリアできるので、今度は物理で挑戦したいと思います。
このモンスターでいい組み合わせあったら教えて頂きたいです
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
67611年まえ ID:d43j4755魔剣士ピサロ
ジャミラス
Sキラーマシン
神竜
ラーミア
フレで、ドイドorローズにて安定です。
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ななしのゆうしゃ
67511年まえ ID:feuewkinあんまり戦術とかないけど、毎戦ピオリム2回かけしたら楽かも。
気をつける所は1戦目のメダパニダンスがうざいんでさっさとパンツを先に倒す。
2戦目は特にないから出来るだけMP温存。
3戦目はフバーハ2回かけてキラマ戦に使うMP残しつつ、 ヘルバトラー先に倒してデスプリ倒す。
4戦目はピオリム2回、ボミブレ連発でOK!
5戦目は適当に。
キラマ戦までにMP底つかないように上手く特技使いながらやればいけると思うよ。
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
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ななしのゆうしゃ
67211年まえ ID:feuewkin無課金やけど魔法Pからマジンガサンドに変えたらめっちゃ楽。
マジンガ(風神、大魔人)
ドラマシ☆4(風神、ピオ)
Sキラマ☆1(煉獄、ピオ)
ヘルミラ☆2(ライ、ベホ)
ラーミア☆4(波動、マラー、ライ)
マジンガ(風神、大魔人)
状態異常がやっかいやけど、ラーミアの波動で復活できるし、キラマ3体はボミブレとピオリムで楽勝です。
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ななしのゆうしゃ
67111年まえ ID:narx1e4v物理の方がマホカンタの足止め気にしなくていいからいいね
クロハン、ごくらくのみかわしはイラつくけど魔法パーティよりノーデスで終われる
Lドイド☆1 らい れん
バオム ドル バイキ
ブルファン マラー ピオ
デンガー☆1 はやぶさ ばくれん
ラーミア☆4 ベホ はどう フバー
Fバオムかドイド
最近、ヴァルハラーとデンガー入れ替えました。デスカイ、ワイト戦でのギガスラッシュが気持ち良いのとミラクルソードが使えます!
ラーミアをベホイミ持ちのアタッカーに変えたらもっと速くなるかなぁ?
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ななしのゆうしゃ
67011年まえ ID:okjm5yev勿論、常にバイキルトを先行してかけられるわけではないし、
ステータス如何によっても変わるため、必至と言えるものではない。
スレ主の言うとおり、終盤や残りHP次第ではバイキルトの不要なケースも多いだろう。
しかしながら、究極において常に弱点を突け続けられる状況はそう無いことから、
バオムサンド+バイキルト4枚が現状の物理パにおいてベターな戦略と考えるが、いかがだろうか。
(バイシオン?プチガ好きじゃないから知らん。あいつすぐ落ちるし・・・。)
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ななしのゆうしゃ
66911年まえ ID:okjm5yev面白いのが、バオムサンド&バイキルト4枚VSドイドサンド弱点属性斬撃。
橙色セルで一瞬逆転するものの、他は弱点属性斬撃の方が効率良い。
バイキルトが4ターンで切れてしまうことが大きな原因で、
弱点さえ突けるなら、バイキルトは不要と言えることが分かる。
とは言え、常に弱点属性斬撃を使用し続けることは現実的でないため、等倍まで考慮したのが次表。
等倍属性斬撃を使用した場合、バイキルト4枚が3ターン目で追いつき、その後も優位となる。
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ななしのゆうしゃ
66811年まえ ID:okjm5yevまず、素殴りVSバイキルト4枚は、バイキルトに軍配が上がる。
黄色セルに着目すると、たった2ターンで素殴りに追いつく。
4ターン目でほぼ1ターン近い差がつく。
次に、バイキルトVS弱点属性斬撃だが、弱点属性斬撃が優位。
これは当然で、バイキルト1.4×2で2.8に対して、
弱点属性斬撃は2.25+1.0で3.25となるため。
橙色セルに着目すると、バイキルト素殴りより更に1ターン以上の差が出ていることが分かる。
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ななしのゆうしゃ
66711年まえ ID:okjm5yev非常に興味深い書き込みだったので、バイキルトの戦略的是非を考察してみた。
前提条件
・攻撃力は考えず、倍率のみで計算
・バオムサンドorドイドサンド、AI2で計算
・攻撃はAI2で計算
・補助は初手ピオリム、その後は素殴りorライデイン想定
・回復は初手ピオリム、その後は回復オンリー
長くなるので結論から言うと、
「バイキルトかけずに常に弱点属性斬撃」が、一番効率良く、
「バイキルトかけて等倍斬撃を使用」が、次点となった。
考察は次レス以降。
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ななしのゆうしゃ
66611年まえ ID:okjm5yev非常に興味深い書き込みだったので、バイキルトの戦略的是非を考察してみた。
前提条件
・攻撃力は考えず、倍率のみで計算
・バオムサンドorドイドサンド、AI2で計算
・攻撃はAI2で計算
・補助は初手ピオリム、その後は素殴りorライデイン想定
・回復は初手ピオリム、その後は回復オンリー
長くなるので結論から言うと、
「バイキルトかけずに常に弱点属性斬撃」が、一番効率良く、
「バイキルトかけて等倍斬撃を使用」が、次点となった。
考察は次レス以降。
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