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ドラクエモンスターズ スーパーライト非公式wiki【DQMSL攻略】

究極転生への道 ノーコン(デス)の極意 物理攻撃版 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数875
  • 最終投稿日時 2016年10月23日 13:06
    • まえがしら
    715
    11年まえ ID:q7k2gcmb

    >>714

    ちなみにラーミアの波動をはずして、ピオにしたいと思ってます。

    そうすれば、バオムに、ドルクマか、ホリラ

    デンガーに隼か雷神

    の変化ができるかなと。

    ラーミア、プチガ持ちの方のご意見お願いします。

    • まえがしら
    714
    11年まえ ID:q7k2gcmb

    物理パーティーの面子が揃ったので挑みたいと思ってます。

    プチガとラーミアって共存しないほうがいいですか?

    予定は

    バオム、ベホ、ピオ

    マジンガ、風神、大魔神

    デンガー、ばくれん、ピオ、

    プチガ、バイシ、マジバリ

    ラーミア、波動、マラー、フバ、

    です。

    • ななしのゆうしゃ
    713
    11年まえ ID:emm3bk9y

    究極ノーコン安定

    Lドイド  ☆1  煉獄、雷神

    ピサロ      ピオリム、眼光

    プチガ  ☆4 バイシオン、ベホイミ

    Sキラマ  ☆3  ピオリム、スクルト

    マジアマ   まぶしい光、ピオリム

    フレは☆4ドイドかバオム使用

    これで周回してます

    • ななしのゆうしゃ
    712
    11年まえ ID:emm3bk9y

    >>694

    物理パとして考えるなら

    Lキラマジ

    Sキラマ、ドンガンバ、メタクラ、妖術師

    もしくはメタクラのとこをもう一体のSキラマかな

    妖術師は基本バイキルトやベホイミ専門でSキラマにスクルトやピオリムつけてあげればノーコンはいけると思う

    • ななしのゆうしゃ
    711
    11年まえ ID:emm3bk9y

    >>700

    Lラーミア

    イズライール、ごくらくちょう×2、マデュラ

    これにライディンとドルクマ、ベホイミとか搭載していけば問題ないと思う

    • ななしのゆうしゃ
    710
    11年まえ ID:orbptm3n

    >>703

    究極バイシオン役ならプチガの方が適してると思います。

    • ななしのゆうしゃ
    709
    11年まえ ID:r1ypw3sh

    >>700

    上1列で行けると思うよー

    • ななしのゆうしゃ
    708
    11年まえ ID:a4r0iiic

    >>698

    ゲマにして入れてみては?

    • ななしのゆうしゃ
    707
    11年まえ ID:tkn99b7s

    物理究極ノーデス道具未使用

    ドイド 煉獄 メッタ

    大魔王デスタムーア 恐怖爪

    マジックメイル 隼

    デンガー 隼 ギガスラ

    妖術星4 べホイミ

    フレバオム星4 ホリフラ ウィップ

    これで一瞬だった。 少しMP切れ気味

    • ななしのゆうしゃ
    706
    11年まえ ID:cngiy1jj

    物理パで究極攻略を考えてます。最終的にAIでの攻略が目標です。

    いずれもまだ育成中です。

    自分なりに考えたPTが

    Lドイド★1煉獄 雷神orベホイミ

    マジンガ 大魔人 風神

    デンガー★2やいば 爆れんor隼

    シーザー★2風神 隼orベホイミ

    Sキラマ★4 魔人 ピオリム

    Fバオムorドイド

    上記で考えてます。ベホイミは1枚入れるか悩んでます

    その他モンス:ハヌマーン★3 煉獄ピオリム(Sキラと入れ替えを予定)

    ヘルバオム・てんのもんばん★2・ゴルスラorシドーにザオリクを持たせる

    究極を物理で安定周回している方、又AIでサクサク周回できている方、特技構成やPT編成などをアドバイスお願いします

    • ななしのゆうしゃ
    705
    11年まえ ID:s0g8o91y

    呪文パが安定してきたので物理パのご相談です。

    バオム バイ、ベホ

    シーザー ふうじん、ばくれん

    ラーミア☆4 波動、ライ、マラー

    バルバロ☆1 ベホ、ピオ

    SSキラマ ブリザラ、ピオ

    他のメンバーで

    ドラマシ☆4 煉獄、ブリザラ

    メタクラ☆1 こんしん

    等います。

    フレはバオムかドイド。

    ノーコン行けそうでしょうか?

    • ななしのゆうしゃ
    704
    11年まえ ID:oemzx4s9

    >>701

    あ、フレはドイドのほうがいいかと。

    • ななしのゆうしゃ
    703
    11年まえ ID:oemzx4s9

    >>699

    オススメですよ、素早さ速いのでバイシオン先にうてます

    • ななしのゆうしゃ
    702
    11年まえ ID:oemzx4s9

    >>701

    ちなみに。回復世界樹あるのであまり気にしなくていいです

    • ななしのゆうしゃ
    701
    11年まえ ID:oemzx4s9

    究極周回安定パーティー!

    20回行って18回ノーコン!

    ptは

    バオム ベホ (バイキ)使わん

    ドイド 煉獄 雷神

    ナーガ バイシオン ベホ

    Sキラマ ベホ (ピオ)使わん

    シーザー ベホ ピオ

    立ち回りは至って普通、バイシオン1回かけて殴っていく!これでほとんどいけます。ナーガの素早さが早いので大抵1番初めに動けます!バオムはアシッドうって素殴り。キラマは隼か素殴り。ナーガはバイシ。素殴り。シーザーはピオはうって状況に合わせて。ドイドは属性で攻めてない時はメッタor素殴りです。かなりの事故がない限りほとんど勝てます!みなさんお試しあれ(^-^)

    • ななしのゆうしゃ
    700
    11年まえ ID:thjgnqs7

    どなたか助言お願いします…

    • ななしのゆうしゃ
    699
    11年まえ ID:qvh4ux5u

    究極にフロストナーガってどうなの?

    • ななしのゆうしゃ
    698
    11年まえ ID:on8zngwk

    初めまして。

    一応少し前に究極転生はクリアできるがコンテないと厳しかったりといっあ状況なので、助言を求めに来ました。こちらで投稿したのは、どちらかというと物理の方が豊富といったボックス内訳なのでこちらで投稿させたいただきました。

    因みに今までは、LバオムS神竜、ヘルミラージュ、スライムマデュラ、極楽鳥で大体1コン安定でした。

    • ななしのゆうしゃ
    697
    11年まえ ID:jfn5ztof

    >>696

    ありがとうございますm(__)m

    • ななしのゆうしゃ
    696
    11年まえ ID:ntqttz0i

    >>695

    L ドイド 風神切り 煉獄切り

    Sキラマ☆3 魔人切り ピオリム

    マジンガ 風神 大魔神

    グランシーザー 風神 ばくれん

    不死鳥ラーミア☆4 デイン マラー

    フレのドイド。

    素殴りとマラーで乗り切りキラマ戦でピオかけて風神連打でサクサクです。

    • ななしのゆうしゃ
    695
    11年まえ ID:e0xigrgn

    物理パで挑んでみたいので意見を下さい。

    自分なりに考えてみたパーティ↓

    L ドイド 風神切り 煉獄切り

    Sキラマ☆3 魔人切り ピオリム

    神龍 ブレスブレイク しゃくねつ

    プチガ☆4 バイシオン ピオリム

    不死鳥ラーミア☆4 デイン マラー

    他に使えそうなモンスターは

    ヘラミラ☆4 ライ ベホ

    妖術師☆4 ピオ ベホ

    マジンガ 風神 大魔神

    グランシーザー 風神 ばくれん

    バルバロッサ☆1 ピオ ベホ

    です。改良の余地があれば教えてください。よろしくお願いします。

    • ななしのゆうしゃ
    694
    11年まえ ID:cm0pkwhk

    この牧場でノーコン安定するにはどのパーティーが一番最適ですか?

    ドンガンバはSS実装されたらそく進化させます。

    • ななしのゆうしゃ
    693
    11年まえ ID:mgq5egqf

    魔法パで安定してきたから物理パ作ってチャレンジ

    これにフレドイドで安定でした

    回復役はラーミアと妖術師のみ

    • ななしのゆうしゃ
    692
    11年まえ ID:e2vjvka4

    バオムやドイドのサンドだと安定しないけど、ドイドorバオムとFゴルスラのサンドだと割とノーコンで安定できたりするのでマラー持ってない人にはお勧め

    • ななしのゆうしゃ
    691
    11年まえ ID:nk4srw3x

    >>685

    バイキベホがいいね

    • ななしのゆうしゃ
    690
    11年まえ ID:c3yvm0e1

    >>686

    L じごくのきし

      じごくのきし

      じごくのきし

      バルバロッサ ピオ ベホ

      バルバロッサ ピオ べホ

    F ドイドorバオム

    これでいかがでしょうか。

    バルバロッサで回復補助して、じごくのきしは素殴り。

    悪くても1コンで行けるような気がするのですが。

    • ななしのゆうしゃ
    689
    11年まえ ID:cthot659

    >>687

    はやぶさがな場合は何がいいですか?

    • ななしのゆうしゃ
    688
    11年まえ ID:icuu6p8q

    >>686

    スタミナが足りない・・・

    • ななしのゆうしゃ
    687
    11年まえ ID:oemzx4s9

    >>685

    はやぶさ。ベホorバイキ

    • ななしのゆうしゃ
    686
    11年まえ ID:mrkq40lf

    このモンスターで究極転生行けますか??行けたとしたら、どのモンスターでどんな呪文をつければ良いのか教えてもらえると嬉しいです。お願いします

    • ななしのゆうしゃ
    685
    11年まえ ID:cthot659

    バオムの特技は何を覚えさせるのが一番よいとおもいますか?

    • ななしのゆうしゃ
    684
    11年まえ ID:tov8vf7w

    >>638

    バルバロッサよりSラーミア☆4の方が安定しますよ

    後、マデュラはなんのために??

    • ななしのゆうしゃ
    683
    11年まえ ID:tov8vf7w

    >>658

    オガキンの変わりにAI2のアタッカーいれた方が時間短縮できますよ

    • ななしのゆうしゃ
    682
    11年まえ ID:bi70mitc

    >>619

    低レベルやから質問してんとちゃうんか⁇

    • ななしのゆうしゃ
    681
    11年まえ ID:mm0taxdr

    >>679

    基本的にシーザーやバオムはMPの使い方にメリハリつけて、Sキラマ戦を中心に痛恨&物理攻撃をしてくる相手をマヌーサにするのが主な役目。

    雷神などの属性斬りはピンポイントで、ライデインとかと違ってMP消費量が多いから使いすぎるとすぐMP無くなる。

    ドイドのメッタ斬り/ヴァルの鎧砕き/バオムのアシッドは魔法パの不気味のようなものだから、1~2ターン目あたりで活用したい。

    あとは、MP回復のデンガーかバルバロッサが手に入ったらMP的に楽になると思う。

    • ななしのゆうしゃ
    680
    11年まえ ID:evd7mm0n

    >>679

    ありがとうございますm(_ _)m

    • ななしのゆうしゃ
    679
    11年まえ ID:mm0taxdr

    >>678

    Lドイド(雷神)、シーザー、ヴァル☆1(雷神、鎧砕き)、ヘルミラ☆2(ベホ)、竜王(ベホ)、Fバオム(ベホ)

    例えばこんな感じかな(ピオも誰かに持たせる、シーザーにザオラル付ければ保険になる)。

    アタッカーは、回復役にもなれるマジアマ、マラー持ちのライオネック、でも良さそう。

    回復役は、マジバリ持ちのゴルスラ、ザオリク持ちのデスプリ、でも良いかも。

    やってみないと分からんけれど、誰を回復役にするか、マラーを入れるか入れないか、ザオラルやザオリクをどうするか、MPが足りるかどうか、とかでも変わってくるから色々試行錯誤してみるのが良いんじゃないかな。

    • ななしのゆうしゃ
    678
    11年まえ ID:evd7mm0n

    魔法では究極転生クリアできるので、今度は物理で挑戦したいと思います。

    このモンスターでいい組み合わせあったら教えて頂きたいです

    • ななしのゆうしゃ
    677
    11年まえ ID:d43j4755

    >>676

    ローズではなく、ヘルバオム

    • ななしのゆうしゃ
    676
    11年まえ ID:d43j4755

    魔剣士ピサロ

    ジャミラス

    Sキラーマシン

    神竜

    ラーミア

    フレで、ドイドorローズにて安定です。

    • ななしのゆうしゃ
    675
    11年まえ ID:feuewkin

    >>673

    あんまり戦術とかないけど、毎戦ピオリム2回かけしたら楽かも。

    気をつける所は1戦目のメダパニダンスがうざいんでさっさとパンツを先に倒す。

    2戦目は特にないから出来るだけMP温存。

    3戦目はフバーハ2回かけてキラマ戦に使うMP残しつつ、 ヘルバトラー先に倒してデスプリ倒す。

    4戦目はピオリム2回、ボミブレ連発でOK!

    5戦目は適当に。

    キラマ戦までにMP底つかないように上手く特技使いながらやればいけると思うよ。

    • ななしのゆうしゃ
    674
    11年まえ ID:l2mewjd1

    >>672

    うるさい!!!

    • ななしのゆうしゃ
    673
    11年まえ ID:c8brmre4

    >>672

    ちなみに、物理攻撃に変えようと思っていまして、パーティーも同じです。

    良かったら5回戦までの戦い方戦術教えて下さい。

    • ななしのゆうしゃ
    672
    11年まえ ID:feuewkin

    無課金やけど魔法Pからマジンガサンドに変えたらめっちゃ楽。

    マジンガ(風神、大魔人)

    ドラマシ☆4(風神、ピオ)

    Sキラマ☆1(煉獄、ピオ)

    ヘルミラ☆2(ライ、ベホ)

    ラーミア☆4(波動、マラー、ライ)

    マジンガ(風神、大魔人)

    状態異常がやっかいやけど、ラーミアの波動で復活できるし、キラマ3体はボミブレとピオリムで楽勝です。

    • ななしのゆうしゃ
    671
    11年まえ ID:narx1e4v

    物理の方がマホカンタの足止め気にしなくていいからいいね

    クロハン、ごくらくのみかわしはイラつくけど魔法パーティよりノーデスで終われる

    Lドイド☆1 らい れん

    バオム ドル バイキ

    ブルファン マラー ピオ

    デンガー☆1 はやぶさ ばくれん

    ラーミア☆4 ベホ はどう フバー

    Fバオムかドイド

    最近、ヴァルハラーとデンガー入れ替えました。デスカイ、ワイト戦でのギガスラッシュが気持ち良いのとミラクルソードが使えます!

    ラーミアをベホイミ持ちのアタッカーに変えたらもっと速くなるかなぁ?

    • ななしのゆうしゃ
    670
    11年まえ ID:okjm5yev

    >>549

    勿論、常にバイキルトを先行してかけられるわけではないし、

    ステータス如何によっても変わるため、必至と言えるものではない。

    スレ主の言うとおり、終盤や残りHP次第ではバイキルトの不要なケースも多いだろう。

    しかしながら、究極において常に弱点を突け続けられる状況はそう無いことから、

    バオムサンド+バイキルト4枚が現状の物理パにおいてベターな戦略と考えるが、いかがだろうか。

    (バイシオン?プチガ好きじゃないから知らん。あいつすぐ落ちるし・・・。)

    • ななしのゆうしゃ
    669
    11年まえ ID:okjm5yev

    >>549

    面白いのが、バオムサンド&バイキルト4枚VSドイドサンド弱点属性斬撃。

    橙色セルで一瞬逆転するものの、他は弱点属性斬撃の方が効率良い。

    バイキルトが4ターンで切れてしまうことが大きな原因で、

    弱点さえ突けるなら、バイキルトは不要と言えることが分かる。

     

    とは言え、常に弱点属性斬撃を使用し続けることは現実的でないため、等倍まで考慮したのが次表。

    等倍属性斬撃を使用した場合、バイキルト4枚が3ターン目で追いつき、その後も優位となる。

    • ななしのゆうしゃ
    668
    11年まえ ID:okjm5yev

    >>549

    まず、素殴りVSバイキルト4枚は、バイキルトに軍配が上がる。

    黄色セルに着目すると、たった2ターンで素殴りに追いつく。

    4ターン目でほぼ1ターン近い差がつく。

     

    次に、バイキルトVS弱点属性斬撃だが、弱点属性斬撃が優位。

    これは当然で、バイキルト1.4×2で2.8に対して、

    弱点属性斬撃は2.25+1.0で3.25となるため。

    橙色セルに着目すると、バイキルト素殴りより更に1ターン以上の差が出ていることが分かる。

    • ななしのゆうしゃ
    667
    11年まえ ID:okjm5yev

    >>549

    非常に興味深い書き込みだったので、バイキルトの戦略的是非を考察してみた。

     

    前提条件

    ・攻撃力は考えず、倍率のみで計算

    ・バオムサンドorドイドサンド、AI2で計算

    ・攻撃はAI2で計算

    ・補助は初手ピオリム、その後は素殴りorライデイン想定

    ・回復は初手ピオリム、その後は回復オンリー

     

    長くなるので結論から言うと、

    「バイキルトかけずに常に弱点属性斬撃」が、一番効率良く、

    「バイキルトかけて等倍斬撃を使用」が、次点となった。

    考察は次レス以降。

    • ななしのゆうしゃ
    666
    11年まえ ID:okjm5yev

    >>550

    非常に興味深い書き込みだったので、バイキルトの戦略的是非を考察してみた。

     

    前提条件

    ・攻撃力は考えず、倍率のみで計算

    ・バオムサンドorドイドサンド、AI2で計算

    ・攻撃はAI2で計算

    ・補助は初手ピオリム、その後は素殴りorライデイン想定

    ・回復は初手ピオリム、その後は回復オンリー

     

    長くなるので結論から言うと、

    「バイキルトかけずに常に弱点属性斬撃」が、一番効率良く、

    「バイキルトかけて等倍斬撃を使用」が、次点となった。

    考察は次レス以降。

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ゲーム情報
タイトル ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト
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ゲーム概要 未知の世界を体験して、モンスターを仲間にし、自分だけの最強モンスターパーティをつくろう!

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