【ダンジョンセトラーズ】最強武器スキルTierランキング|おすすめスキルツリー

『ダンジョンセトラーズ Dungeon Settlers』の最強武器スキルをランキング形式で紹介。各武器や装備など各スキルツリーの強みとおすすめ技能、火力・射程・生存力を含めた評価基準を解説します。パーティ編成や育成方針を決める際の参考に。
目次 (最強武器スキル)
最強武器スキルTierランキング
| 評価 | スキルツリー | 特徴 |
|---|---|---|
| SS | 盾、弓、炎魔法 | 生存力や遠距離火力に優れ、パーティへの貢献度が高い |
| S | 大剣、剣、水魔法、自然魔法 | 明確な強みがあり、役割を決めて使えば強力 |
| A | 鈍器 | 妨害性能に優れるが、役割がやや限定される |
| B | 槍 | 現行版で実装済み。射程と複数攻撃が強みだが評価資料が不足 |
このランキングは単純な一撃の威力だけではなく、射程、消費エネルギー、再使用時間、防御性能、状態異常、パーティ全体への貢献度を含めて評価しています。
仲間が死亡すると復活しないため、火力だけでなく安全に戦えるかどうかも重要です。そのため、防御役の盾や安全な距離から攻撃できる弓は特に高く評価しています。
Tier SS
盾
盾は高い防御性能と生存力を持つ、前衛向けのスキルツリーです。
「シールド・アップ」で自身の防御性能を高め、「ガーディアンズ・タウント」で敵の攻撃を引き付けられるため、後衛を守る役として非常に優秀です。
直接的な火力は低いものの、敵を前衛に固定できれば弓や魔法を安全に使いやすくなります。仲間を失う危険を減らせる点も大きな強みです。
| 主なスキル | 特徴 |
|---|---|
| シールド・アップ | 防御性能を高める |
| ガーディアンズ・タウント | 敵の攻撃を引き付ける |
盾は単独で敵を倒すための系統ではなく、パーティ全体を安定させるためのスキルツリーです。4人編成では特に価値が高くなります。
弓
弓は長い射程から安全に攻撃できる遠距離物理系統です。
最大の特徴は「スナイピング・ショット」で、対象との距離が離れるほど威力が上昇します。最大距離では基礎倍率660%となり、現行版でも特に高い単発火力を持ちます。
さらに消費エネルギーは3と低く、威力に対する消費効率にも優れています。
| 主なスキル | 基礎倍率 | 射程 | 消費 | 再使用時間 |
|---|---|---|---|---|
| スナイピング・ショット | 最大660% | 最大16 | 3 | 15秒 |
| アロー・レイン | 240% | 7 | 5 | 20秒 |
| ラピッド・ファイア | 240% | 5 | 0 | - |
敵との距離を確保できる状況では、非常に高い攻撃性能を発揮します。
一方で弓による攻撃には矢が必要になるため、遠征前に十分な弾薬を準備しておきましょう。
炎魔法
炎魔法は高い魔法火力に特化したスキルツリーです。
特に強力なのが「インシネレート」で、通常時は基礎倍率300%ですが、炎上を10蓄積した対象への起爆では600%まで上昇します。
「エクスプロージョン」も基礎倍率400%を持つため、魔法系統の中では直接攻撃性能が高めです。
| 主なスキル | 基礎倍率 | 射程 | 消費 | 再使用時間 |
|---|---|---|---|---|
| インシネレート | 300% | 5 | 4 | 12秒 |
| インシネレート:炎上10蓄積 | 600% | 5 | 4 | 12秒 |
| エクスプロージョン | 400% | 6 | 7 | 30秒 |
瞬間火力だけでなく、炎上を蓄積してから大ダメージを狙えることが特徴です。
ただし魔法はエネルギーを消費するため、強力なスキルを連続して使用すると息切れしやすくなります。
Tier S
大剣
大剣は近接物理系統の中でも特に一撃の威力が高いスキルツリーです。
「スレイ」は基礎倍率450%を持ち、「ブレード・グラインディング」と組み合わせることでさらに高いダメージを狙えます。
| 主なスキル | 基礎倍率 | 射程 | 消費 | 再使用時間 |
|---|---|---|---|---|
| スレイ | 450% | 1 | 5 | 10秒 |
| スレイ+ブレード・グラインディング | 450% | 1 | 7 | 12秒 |
| デストラクティブ・スプリット | 320% | 1 | 5 | 12秒 |
| ワールウィンド・スラッシュ | 250% | - | 4 | 30秒 |
単発火力では最高クラスですが、大剣は命中率が低いという特徴があります。
また近接攻撃が中心となるため、安全性では弓に劣ります。盾役の後ろや敵を固定できる状況で使うと強みを活かしやすくなります。
剣
剣は攻撃と防御のバランスに優れた物理系統です。
突出した弱点が少なく、近接攻撃役として扱いやすいことが特徴です。
特に「チェイン・スラッシュ」は基礎倍率400%、消費エネルギー3と優秀で、高火力と消費効率を両立しています。
| 主なスキル | 基礎倍率 | 消費 | 再使用時間 |
|---|---|---|---|
| チェイン・スラッシュ | 400% | 3 | 12秒 |
| ヴァーティカル・スラッシュ | 300% | 3 | 12秒 |
| チャージ・アタック | 210% | 4 | 15秒 |
| スウィーピング・クリーブ | 200% | 2 | 8秒 |
大剣ほどの瞬間火力はありませんが、安定して戦える点が剣の強みです。
水魔法
水魔法は召喚とバリアを得意とする支援型の魔法系統です。
直接攻撃だけを見ると炎魔法より低火力ですが、召喚した味方を戦闘へ参加させられるため、単純なダメージだけでは測れない強さがあります。
「タイダル・マーク」は基礎倍率200%に対して消費エネルギーが1と非常に軽く、効率よく攻撃できます。
| 主なスキル | 特徴 |
|---|---|
| タイダル・マーク | 低消費の魔法攻撃 |
| エンブレイシング・ウェーブ | 水魔法系の支援技能 |
| グレイシャー・ドロップ | 基礎倍率150%の攻撃 |
| サモン・バブルトード | 召喚獣を呼び出す |
| サモン・バブリング | 召喚獣を呼び出す |
召喚獣は攻撃だけでなく敵の攻撃先を増やす役割も期待できるため、長期戦で使いやすい系統です。
自然魔法
自然魔法は回復と妨害を中心とする支援型のスキルツリーです。
直接火力は炎魔法や大剣ほど高くありませんが、敵の行動を制限しながら味方を支援できます。
「クリンギング・ヴァインズ」は基礎倍率150%の魔法攻撃に加え、敵を拘束する用途で使えます。
| 主なスキル | 特徴 |
|---|---|
| クリンギング・ヴァインズ | 攻撃と拘束 |
| ストレンジ・シード | 遠距離魔法攻撃 |
| スナッチング・プレイ | 低消費の攻撃 |
| サンハート・ブルーム | 支援系技能 |
敵を素早く倒すことよりも、戦闘を安定させたいパーティで価値が高くなります。
Tier A
鈍器
鈍器は敵の妨害と耐久力を重視した近接物理系統です。
「ワイルド・フルーリー」は基礎倍率320%、「ハンマリング」は260%を持ち、攻撃性能も一定以上あります。
| 主なスキル | 基礎倍率 | 消費 | 再使用時間 |
|---|---|---|---|
| ワイルド・フルーリー | 320% | 3 | 12秒 |
| ハンマリング | 260% | 3 | 10秒 |
| スタン・チャージ | 200% | 5 | 15秒 |
敵の行動を妨害できることが強みですが、純粋な防御役としては盾、火力役としては大剣や弓のほうが役割が明確です。
2人目の前衛や、妨害を重視する編成で採用すると使いやすくなります。
槍は暫定評価
槍は現行版で実装されているスキルツリーです。
通常の近接武器より長い射程を持ち、複数の敵を攻撃できることが特徴です。
| 主なスキル | 基礎倍率 | 射程 | 消費 | 再使用時間 |
|---|---|---|---|---|
| スピア・バッシュ | 270% | 2 | 4 | 10秒 |
| オープニング・ストライク | 220% | 2 | 4 | 12秒 |
| ピアシング・スラスト | 150% | 3 | 4 | 12秒 |
| ツイン・スラスト | 100% | 2 | 4 | 20秒 |
射程2以上から攻撃できるため、通常の近接武器より位置取りの自由度があります。
ただし、現在確認できる実戦向けの総合Tier評価では槍が対象外となっているため、本記事では無理に既存の系統と同列にはせず暫定評価としています。
火力重視なら大剣・弓・炎魔法
一撃の威力を重視する場合は、大剣、弓、炎魔法が候補になります。
| 系統 | 代表スキル | 最大基礎倍率 |
|---|---|---|
| 弓 | スナイピング・ショット | 660% |
| 炎魔法 | インシネレート:炎上10蓄積 | 600% |
| 大剣 | スレイ | 450% |
| 剣 | チェイン・スラッシュ | 400% |
| 鈍器 | ワイルド・フルーリー | 320% |
| 槍 | スピア・バッシュ | 270% |
ただし、弓の660%は最大距離、炎魔法の600%は炎上10蓄積時という条件があります。
条件なしの高火力を求める場合は大剣、離れた位置から安全に攻撃したい場合は弓、状態異常を利用した魔法火力なら炎魔法が向いています。
最初に育てるなら盾と遠距離火力がおすすめ
序盤の4人編成では、全員を攻撃役にするよりも盾役を1人入れたほうが安定します。
盾役で敵を引き付け、その後ろから弓や炎魔法で攻撃すれば、後衛が直接狙われる危険を抑えられます。
近接火力を追加する場合は剣や大剣、戦闘をさらに安定させたい場合は水魔法や自然魔法を組み合わせると役割を分担しやすくなります。
また、1人に多数のスキルツリーを習得させるより、仲間ごとに主力となる系統を決めて育成したほうが役割を明確にできます。

