【ダンジョンセトラーズ】最強パーティ編成|おすすめ4人構成

『ダンジョンセトラーズ』の最強パーティ編成を紹介。盾役、近接火力、弓、魔法を組み合わせたおすすめ4人構成や序盤向け編成、水魔法・炎魔法を使う目的別編成、仲間を選ぶ際に確認したい才能と種族適性まで詳しく解説します。
目次 (最強パーティ)
最強パーティ編成
| 役割 | おすすめ種族 | おすすめスキル |
|---|---|---|
| 盾役 | リザードマン | 盾 |
| 近接火力 | 人間 | 剣 |
| 遠距離火力 | エルフ | 弓 |
| 自由枠 | 人間 | 炎魔法または水魔法 |
最もバランスが良い4人構成は、盾役、近接火力、弓、魔法を1人ずつ採用する編成です。
盾役が敵の攻撃を引き受けている間に、剣と弓で安定してダメージを与え、4人目の魔法役で不足している火力や支援能力を補います。
エルフを雇用できるようになるクランランク2以降は、リザードマンの盾、人間の剣、エルフの弓、人間の炎魔法または水魔法という組み合わせが使いやすくなります。
特に盾と弓は現行版で評価が高く、仲間が死亡すると復活しない本作では、防御役と安全な遠距離攻撃を両立できることが大きな強みです。
盾役はリザードマンがおすすめ
| 種族 | リザードマン |
|---|---|
| スキル | 盾 |
| 重視する才能 | 体力 |
| 役割 | 敵の攻撃を引き受ける |
盾役はパーティの前方に立ち、敵の攻撃を後衛へ通さないことが役割です。
リザードマンは盾適性に補正があり、大剣や鈍器にも適性を持つため、前衛として育成しやすい種族です。
盾スキルでは敵を引き付ける能力を利用できるため、戦闘開始時に盾役を先行させ、敵の狙いを集めてから残り3人で攻撃すると安定します。
特に強敵との戦闘では盾役の重要性が高く、通常以上の難易度では盾役を外した火力偏重編成は危険です。
ただし、リザードマンなら誰でも盾役に向いているわけではありません。体力の才能が低い個体なら、盾適性だけを理由に採用せず、体力に優れた人間を盾役にすることも検討しましょう。
近接火力は人間の剣がおすすめ
| 種族 | 人間 |
|---|---|
| スキル | 剣 |
| 重視する才能 | 筋力 |
| 役割 | 安定した物理火力 |
2人目は剣を使用する近接火力役がおすすめです。
人間は剣適性に補正があり、経験値の獲得にも補正があるため、序盤から育てやすいことが特徴です。
剣は大剣ほど一撃の威力に特化していませんが、極端な弱点が少なく、盾役の後ろから継続して物理ダメージを与えられます。
近接火力をさらに重視したい場合は大剣も候補になります。特に大剣適性と筋力に優れたリザードマンを確保できた場合は、剣役と入れ替えても構いません。
ただし、大剣役まで敵の攻撃を受け続ける配置にすると被害が増えるため、盾役より前へ出さないようにしましょう。
遠距離火力はエルフの弓がおすすめ
| 種族 | エルフ |
|---|---|
| スキル | 弓 |
| 重視する才能 | 敏捷性、知覚 |
| 役割 | 安全な位置から遠距離攻撃 |
クランランク2以降は、エルフの弓使いを遠距離火力として採用するのがおすすめです。
エルフは弓適性に大きな補正を持ち、弓自体も長い距離から高い火力を出せるため、種族とスキルの相性に優れています。
盾役が敵を引き付けている間に後方から攻撃できるため、近接役よりも被弾を抑えやすいことも大きな利点です。
弓役を雇用する際は、種族だけでなく敏捷性と知覚の才能を確認しましょう。才能に恵まれた人間であれば、才能の低いエルフより優秀な弓役になる場合があります。
また、弓は矢を消費します。遠征前には必ず十分な矢を用意し、弾切れによって攻撃手段を失わないようにしましょう。
4人目は炎魔法か水魔法がおすすめ
4人目は固定された役割ではなく、ほかの3人で不足している能力を補う自由枠として考えます。
盾、剣、弓が揃っている場合は、炎魔法または水魔法を追加すると物理攻撃だけに偏らないパーティを作れます。
炎魔法なら火力重視
| 種族 | 人間 |
|---|---|
| スキル | 炎魔法 |
| 重視する才能 | 知力、意志力 |
| 特徴 | 高い魔法火力 |
炎魔法は敵を素早く倒したい場合に向いています。
人間には炎魔法への適性があり、炎上を利用した攻撃や高倍率の魔法攻撃で、物理役とは異なる攻撃手段を追加できます。
盾役が敵を固定できる編成なら、安全な後方から魔法を使いやすくなります。
ただし、魔法はエネルギーを消費するため、強力な技能を連続して使用すると戦闘途中でエネルギーが不足します。複数の炎魔法役を採用する場合は、使用するタイミングをずらしましょう。
水魔法なら安定性重視
| 種族 | 人間またはエルフ |
|---|---|
| スキル | 水魔法 |
| 重視する才能 | 知力、意志力 |
| 特徴 | 召喚による戦線維持 |
水魔法は召喚を利用して戦闘を安定させたい場合に向いています。
召喚した仲間を前方へ配置すれば、4人編成の人数を増やすことなく敵の攻撃対象を増やせます。
召喚能力は使用者の魔法攻撃に影響されるため、水魔法役本人の知力と装備を伸ばすことが重要です。
盾役と召喚を組み合わせれば狭い通路を維持しやすく、弓による後方攻撃とも相性があります。
自然魔法は支援重視の編成で採用
自然魔法は直接火力だけを求める場合には炎魔法より優先度が下がりますが、敵への妨害や支援能力を重視するなら4人目の候補になります。
エルフは自然魔法への適性が高いため、自然魔法向けの才能を持つエルフを確保できた場合は採用しやすくなります。
弓と自然魔法の両方に種族適性がありますが、1人に多くのスキルを覚えさせるより、それぞれの役割を専門化したほうが戦闘では扱いやすくなります。
専用の回復役を必ず1人配置する必要はなく、自然魔法を含む支援能力は自由枠で補う形がおすすめです。
序盤のおすすめパーティ編成
| 役割 | 種族 | おすすめスキル |
|---|---|---|
| 盾役 | リザードマン | 盾 |
| 近接火力 | 人間 | 剣 |
| 遠距離火力 | 人間 | 弓 |
| 自由枠 | 人間またはリザードマン | 炎魔法または鈍器 |
クランランク1ではエルフを雇用できないため、序盤は人間とリザードマンを中心に4人を揃えます。
リザードマンの盾役、人間の剣役、人間の弓役を基本とし、4人目は炎魔法か鈍器を担当させると役割を分けやすくなります。
炎魔法に適した人間を確保できなければ、無理に魔法役を用意する必要はありません。筋力や体力に優れたリザードマンを鈍器役として採用し、物理中心の編成にしても序盤は十分に戦えます。
エルフを解放した後は、弓役を適性の高いエルフへ入れ替えることを検討しましょう。
クランランク2以降のおすすめパーティ
| 役割 | 種族 | おすすめスキル |
|---|---|---|
| 盾役 | リザードマン | 盾 |
| 近接火力 | 人間 | 剣 |
| 遠距離火力 | エルフ | 弓 |
| 魔法火力・支援 | 人間 | 炎魔法または水魔法 |
エルフ解放後は、この4人構成を基本形として使用できます。
物理攻撃、魔法攻撃、遠距離攻撃、防御をそれぞれ担当できるため、特定の攻撃方法だけに依存しにくいことが強みです。
ただし、リザードマンは野菜料理、エルフは肉料理を食べると気分が低下します。
リザードマンとエルフを同じパーティに入れる場合は、それぞれに適した食事を用意できる拠点環境も整えておきましょう。
水魔法を使った安定編成
| 役割 | おすすめ構成 |
|---|---|
| 盾役 | 盾 |
| 召喚・支援 | 水魔法 |
| 遠距離火力 | 弓 |
| 近接火力 | 剣または鈍器 |
水魔法を中心にする場合は、盾役と召喚を利用して前線を維持し、その後ろから弓で攻撃する構成が有効です。
召喚した仲間を狭い通路へ配置することで敵の進行を抑え、剣や鈍器で接近した敵を処理します。
直接的な瞬間火力では炎魔法編成に劣りますが、敵の攻撃対象を増やせるため長い戦闘で安定しやすい構成です。
水魔法役は知力が高いほど召喚も強くなるため、使用者の才能と魔法装備を優先して強化しましょう。
炎魔法を使った火力編成
| 役割 | おすすめ構成 |
|---|---|
| 盾役 | 盾 |
| 魔法火力 | 炎魔法 |
| 追加火力 | 炎魔法または剣 |
| 遠距離火力 | 弓 |
短時間で敵を倒したい場合は炎魔法を増やす構成も候補です。
盾役で敵を引き付けながら、弓と炎魔法で後方から集中攻撃します。
4人目にも炎魔法を採用すれば高い魔法火力を狙えますが、2人が同時に技能を使用するとエネルギー不足になりやすい点には注意が必要です。
2人目の魔法役に適した知力や意志力がない場合は、無理に炎魔法を増やさず剣役を採用したほうが安定します。
大剣を使った物理火力編成
| 役割 | おすすめ種族 | おすすめスキル |
|---|---|---|
| 盾役 | リザードマン | 盾 |
| 近接火力 | リザードマン | 大剣 |
| 遠距離火力 | エルフ | 弓 |
| 自由枠 | 人間 | 炎魔法または水魔法 |
大剣適性と筋力に優れたリザードマンを確保できた場合は、剣役の代わりに大剣を採用できます。
大剣は高い単発火力を持つため、盾役が敵を受け止めている間に攻撃できれば強力です。
ただし、盾役と大剣役の両方にリザードマンを採用すると食事の管理が肉料理寄りになります。エルフも編成する場合は、エルフ用の食事を別に準備しましょう。
4人全員を火力役にするのはおすすめしない
盾を外して4人全員を攻撃役にすると、通常の敵を素早く倒せる場面はありますが、敵に囲まれた場合や強敵との戦闘で崩れやすくなります。
特に複数の敵が後衛へ到達すると、弓や魔法の安全性を活かせません。
仲間を失うと復活しないため、通常以上の難易度では火力を1枠増やすより盾役を残したほうが安定します。
難易度を下げた場合や十分に装備が整った場合には攻撃特化編成も可能ですが、汎用的な最強編成としてはおすすめしません。
パーティは種族より才能を優先する
おすすめ種族は役割を決める際の目安であり、実際に仲間を選ぶときは才能を優先します。
| 役割 | 重視する才能 |
|---|---|
| 盾役 | 体力、筋力 |
| 剣・鈍器 | 筋力、体力 |
| 大剣 | 筋力 |
| 弓 | 敏捷性、知覚 |
| 魔法 | 知力、意志力 |
例えば、体力の才能が低いリザードマンよりも、体力に優れた人間のほうが盾役として適している場合があります。
同様に、弓適性を持つエルフでも敏捷性と知覚が低ければ、才能に恵まれた人間の弓使いを優先して構いません。
種族適性だけで4人を固定せず、役割に必要な才能を持つ仲間を選びましょう。
拠点に残す仲間も考えて編成する
強い仲間を4人すべて遠征へ連れて行けばよいとは限りません。
探索中も拠点では食料生産や料理などの仕事が必要になります。
人口に余裕が出てきたら、料理担当や重要な研究担当は拠点へ残し、遠征専用の仲間を育成すると運営が安定します。
特に優秀な研究担当を毎回危険なダンジョンへ連れて行くと、死亡した際に拠点の研究効率まで失うことになります。
戦闘能力だけではなく、拠点で代替できる人材かどうかも含めて遠征メンバーを決めましょう。
最強編成は盾・剣・弓・魔法
現行版で汎用性を重視するなら、盾、剣、弓、魔法の4人構成がおすすめです。
盾役が攻撃を受け、剣役が前線を補助し、弓役が安全な位置から攻撃することで基本的な戦線が完成します。
残る1枠は、火力を求めるなら炎魔法、召喚による安定性を求めるなら水魔法、妨害や支援を求めるなら自然魔法を採用しましょう。
ただし、最終的には種族より仲間自身の才能が重要です。理想の種族が揃うまで待つのではなく、役割に適した才能を持つ仲間を使いながら4人の役割を揃えることを優先しましょう。

