【エレスト】アニバーサリーグルヴェイグの評価と特徴
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エレスト(エレメンタストーリー)の「アニバーサリーグルヴェイグ」の評価と特徴を紹介。ステータスなどの基本情報も掲載しているので、「アニバーサリーグルヴェイグ」を運用する際にご活用ください。
無属性モンスターの特性について
| スキル |
|---|
| ① どの属性ピースで形状を揃えても発動可能 |
| ② 無色ピースではスキルの発動は不可能 |
| 武器 |
| ① どの属性ピースで形状を揃えても発動可能 |
| ② 武器の装備条件「属性」を無視して装備可能 |
| ③ 装備条件「属性&形状」の場合は形状が一致で装備可能 |
| クエスト&アリーナ | 倍率 |
|---|---|
| 5属性が無属性に与えるダメージ(共通) | 50% |
| 無属性が5属性に与えるダメージ(共通) | 50% |
| クエストで無属性が無属性に与えるダメージ | 250% |
| アリーナで無属性が無属性に与えるダメージ | 200% |
| ① | スキル形状に追加して消した場合、威力の上昇値は5属性の1/2になる |
|---|---|
| ② | マルチピースによる威力の上昇値は5属性の1/3になる |
| ③ | 封塔の戦士イノセンスなどが習得するアビリティ「臨機応変」では、無属性モンスターが2体以上編成されている場合、無属性に変化 |
| ④ | ムサシが習得するスキル「二天流・無の型」など、相手の弱点属性で攻撃するスキルを無属性モンスターに使用した場合、無属性の攻撃になる |
アニバーサリーグルヴェイグの評価
| 長所 |
|---|
| ・自身が揃えたスキル形状を全て発動 |
| ・ターン終了時、気絶状態からHP1で復活 |
| ・アリーナ時に相手の妨害を行える ├ 正面にいる相手の覚醒アビリティを変更 ├ 相手の攻撃対象を自動的に自身にさせる ├ 気絶させた相手の攻撃力を2ターンの間、0にする └ 自身よりHPが多い相手のHPを自身と同じにする |
| 短所 |
| ・アリーナが主戦場で、人によって運用機会が限定 |
アニバーサリーグルヴェイグの特徴
相手全員を自身と同じHPに変更
先制効果を持つスキル3は、自身より残りHPが多い相手全員を自身と同じHPにすることができます。
アシストアビリティで「1ターンの間、自身へのダメージを無効にする」アシストを装備すれば、先制攻撃への対処に加えて、ダメージを受けた際にスキル1を発動できます。
相手の行動・攻撃対象を妨害
自身の正面にいる相手の覚醒アビリティを「5ターンの間、バインド状態にする」効果に変更し、相手の攻撃対象が自動的に自身が対象になります。
また、自身を気絶させた相手の攻撃力を2ターンの間まで0にでき、ターン終了時には気絶状態からHP1で復活することもできます。
アニバーサリーグルヴェイグの基本情報
| HP | ATK | 属性 |
|---|---|---|
| 477(+200) | 510(+600) | |
| 副属性 | 種族 | 性別 |
| なし | 女性 |
スキル
| ◯◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯◯ ●●●●●◯ ◯◯◯◯◯◯ ◯◯◯◯◯◯ | スキル① |
|---|---|
セイズ | |
| 敵全体に無属性攻撃、自身は瀕死になる | |
| ◯◯◯◯◯◯ ◯●●●◯◯ ◯●●●◯◯ ◯◯●◯◯◯ ◯◯◯◯◯◯ | スキル② |
コール&レスポンス | |
| 敵全体に自身のHPが少ないほど威力が上がる無属性攻撃、さらにほぼ全ての補助効果を解除 | |
| ◯●◯●◯◯ ●●●●●◯ ◯●●●◯◯ ◯◯●◯◯◯ ◯◯◯◯◯◯ | スキル③ |
ライブ・ライブ | |
| 敵全体に超強力な無属性攻撃、アリーナ時、自身より残りHPが多い敵のHPを自身と同じにする、このスキルは必ず最初に行動する | |
アビリティ
| 最初から | |
|---|---|
| ハイパーテンプテーション | |
| ダメージを受けると「コール&レスポンス」を発動する、アリーナ時、正面にいる相手の覚醒アビリティを「クエスト開始時、5ターンバインドされた状態になる」にする | |
| SOULで解放 | |
| 攻撃力増加+500 | |
| 攻撃力が500アップ | |
| 覚醒で解放 | |
| ゴールデンディーヴァ | |
| 気絶していても、ターン終了時にHP1で復活する、アリーナ時、相手のターゲットが自動的に自分になる、さらに自身を気絶させた敵の攻撃力を2ターンの間0にする | |
| EXバトルクリアで解放 | |
| マルチスキル | |
| スキル形状を揃えたスキルをすべて発動できる | |
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