
エンドフィールド攻略Wiki
アークナイツ:エンドフィールドの攻略Wikiです。リセマラ情報や初心者ガイドから最強キャラ、各種データベースまで幅広い情報を掲載しています。ユーザー間で交流できる掲示板も用意しているのでぜひご活用ください。
エンドフィールドの最新情報
星6「イヴォンヌ」ピックアップ


密境の探索者

| 実施日 | 2026年2月24日(火) 12:00 ~ 常時開放 |
|---|---|
| 参加条件 | メイン任務第一章プロセスⅡ「前路開拓」クリア |
| 報酬 | 赤晶玉、存続の痕跡、協約角柱セットなど |
9つの協約空間が含まれた「密境の兆し」空間群が解放され、それぞれの協約空間をクリアすると対応報酬を受け取れます。
物語イベント開催中

| 実施日 | 2026年2月6日(金) ~次回バージョンアップメンテナンス前まで |
|---|---|
| 参加条件 | メイン任務第一章プロセスⅣ「四方会議」クリア |
| 報酬 | 赤晶玉、上級作戦記録、武器検査ボックス等 |
ストーリーシナリオのある任務イベントで、クリア時に赤晶玉を含めた報酬を獲得できます。
1月22日10時リリース

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エンドフィールドのゲーム概要
| タイトル | アークナイツ:エンドフィールド |
|---|---|
| 対応OS | PS5、iOS、Android、PC |
| ジャンル | 3Dリアルタイム戦略RPG |
| リリース日 | 2026年1月22日(木)12時 |
| 公式サイト | https://endfield.gryphline.com/ja-jp |
| 公式X | https://x.com/AKEndfieldJP |
プロモーション映像
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ななしの投稿者
2414日まえ ID:o6musokgアークナイツエンドフィールドは世界的に殆ど圏外かつ日本173位や中国181位香港276位インド536位アメリカ677位ヨーロッパ勢は全てそれよりした下を記録し微課金層は世界的に壊滅?
プレイヤーの辞める速度の急上昇に加え無料人気は502位へ悪化。更にDL後の苦行かつ3日以上かかる初心者ガチャ完遂もあり無料人気1000位並の可能性も?
サービス開始数日後から非常に長い期間でDL1口約500円で購入し順位をふせいに操作していた為、セルランも無料人気同様に購入し操作してる可能性が非常に高い。PC版は今も1口500円で無料人気を買い続けており、100億以上の損益が出る可能性がある。プレイヤーの不公平感も非常に高く、また配布は激渋である。
また過去にpaypal紐付け時に他人の購入をは自動決済をする深刻な不具合もあり情報管理やセキュリティ意識にも不安が残る為注意が必要。
また女の子の非一般向けな部位の強調や下着や肌の露出に物議を醸し出しており主人公達や家族は黙認し助長し不謹慎で設定が破綻。
4本指のダパンや6本指のチェンなどエーアイ出力の特徴あるイベント絵によりエーアイ濫用疑惑も
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ななしの投稿者
2320日まえ ID:hb7ss23jもう更新されてなくて草
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
211カ月まえ ID:o6musokgアークナイツエンドフィールドはほぼ全ての国で圏外で僅かな国で3桁。無料人気が約320位と大幅に悪化。
エンフィは世界的に見ても無課金や微課金が軒並み引退して過疎が深刻化。
初心者ガチャ完遂に3日以上かかった動画も上がっておりチュートリアル途中で辞めアンインストールする人が殆どで無料人気約320位の見た目よりも何倍も新規定着率が不味く新規が皆無の可能性も高い。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
191カ月まえ ID:gg0felacアークナイツエンドフィールドは過疎で香港やロシア含めセルラン圏外が殆どで全世界3桁が定位置になってました。無料人気も260位前後程に低下。
粗雑な記憶喪失なろうチートハーレム路線で設定に齟齬や食い違いが多数発生したりで女子プレイヤーの引退が進んだのかもしれませんね。
七つの大罪originに女子プレイヤーや日課の重さや工業のしんどさや配布の極小さに嫌気が差した人々が移住し、nteに男子プレイヤーが移住した後、真価が問われます。
しかし、これらの始まる以前に既に悲惨な状況にあり維持費・開発費・広告費・ポイ活費などの出費の超高額さに加え。
開発の遅さから空白期間が問題になりイベントの前倒しを始めるも根本的な開発の遅さは改善されずβテストで散々指摘されたものを改善せずにサービスを開始し、暫く経ってから突然かえ始めたことから迷走が著しいことから考えても今後もサービスが続くかは悲観的な見通しになりそうですね。
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ポテサラ
172カ月まえ ID:ue6urny8投稿者からの削除要望がありましたので、
コメント15・16を削除しました。
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ななしの投稿者
142カ月まえ ID:i56ssbk1少しでもやればPC版メインと言う事は判るのに、スマホアプリランキング見せられても見当違い過ぎる、売上=面白さではないし、売上をみても開始2週間で200億達成したんだから初月歴代1位と言う事実は変わらない。既にこのゲームの目標売上超えてるらしいし、運営も好き勝手やるんじゃない?
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ななしの投稿者
122カ月まえ ID:hq1ml7vy見れた時は香港も180位と圏外間近で1ヶ月と経たずに全世界で3桁や圏外だけになったりして無料人気は約230位程でした。欧米中国プレイヤー達は一足先に引退していったみたいですね。
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ななしの投稿者
102カ月まえ ID:knc4vpxr自分に合わなかったから低評価連打!!
自分が合わないゲームが評価が低くて安心!!
自分が嫌いなゲームは全員が嫌ってる!!
という何故か「自称ユーザー全員の代弁者」の声が強いだけで、工業ゲームは常に需要はあったし、おそらく初動だけで開発費の数倍の利益産んでるんだから、総合的に見ても普通に面白いゲームだとは思う。
自分が面白くないゲームが流行るのが嫌なのは、そういう感性の人なんだなとなんとなくわかるけど、わざわざ他ゲームのwikiまで来て貶めるんじゃなくて自分の好きなゲームに戻ればいいだけなんじゃ
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