【フェアリーテイル】道具屋|購入できるアイテム一覧【PS4】
フェアリーテイル(PS4/Switch/PC)の道具屋について掲載しています。道具屋で購入できるアイテムの値段や効果などを一覧にしてまとめているので参考にしてください。
目次 (道具屋)
道具屋とは
道具屋ではお金を消費して様々なアイテムを購入することができます。
道具屋の施設強化
強化すると品揃えが増える
道具屋を施設強化すると道具屋のラインナップが増えます。アップグレードは章を進めると開放されるため、ストーリーが進むごとにチェックしましょう。
道具屋のアップグレード開始条件
状況 | 条件 | 効果 |
---|---|---|
① | ストーリー | 道具屋が利用可能になる |
② | 第2章 2000J | 瓶詰エーテルナノ(小)やグレード1のラクリマが追加 |
③ | 第4章 4000J | 傷薬(大)やグレード2のラクリマが追加 |
④ | 第7章 10000J | 痛み止めのパルファムやグレード3のラクリマが追加 |
⑤ | 最終章 25000J | 溢れる濃縮エーテルやグレード4のラクリマが追加 |
道具屋で購入できるもの
消耗品
名前 | 値段 | 説明 |
---|---|---|
傷薬(小) | 100J | 味方一人のHPを25%回復 |
傷薬(中) | 300J | 味方一人のHPを50%回復 |
傷薬(大) | 1000J | 味方一人のHPを100%回復 |
痛み止めのパルファム | 1500J | 味方全体のHPを50%回復 |
瓶詰エーテルナノ(小) | 150J | 味方一人のMPを25%回復 |
瓶詰エーテルナノ(中) | 500J | 味方一人のMPを50%回復 |
瓶詰エーテルナノ(大) | 1500J | 味方一人のMPを100%回復 |
魔力のパルファム | 2500J | 味方全体のMPを50%回復 |
蘇生薬 | 500J | 味方一人の戦闘不能をHPとMP30%で回復 |
完全蘇生薬 | 2500J | 味方一人の戦闘不能をHPとMP100%で回復 |
抗火傷薬 | 100J | 味方一人の火傷状態を回復 |
抗凍結薬 | 100J | 味方一人の凍結状態を回復 |
抗麻痺薬 | 100J | 味方一人の麻痺状態を回復 |
抗呪い薬 | 100J | 味方一人の呪い状態を回復 |
抗毒薬 | 100J | 味方一人の毒状態を回復 |
抗恐怖薬 | 100J | 味方一人の恐怖状態を回復 |
万能薬 | 500J | 味方一人の全ての状態異常を回復 |
溢れる濃縮エーテル | 10000J | 味方全体のHPとMPを50%回復 |
溢れる超濃縮エーテル | 50000J | 味方全体のHPとMPを100%回復 |
ラクリマ
名前 | 値段 | 説明 |
---|---|---|
ウィザードラクリマ | 500J | ATKが15増加 |
ウィザードチャーム | 1000J | ATKが30増加 |
ウィザードアミュレット | 2500J | ATKが45増加 |
ウィザードタリスマン | 5000J | ATKが60増加 |
アクセルラクリマ | 500J | SPDが15増加 |
アクセルチャーム | 1000J | SPDが30増加 |
アクセルアミュレット | 2500J | SPDが45増加 |
アクセルタリスマン | 5000J | SPDが60増加 |
ラッキーラクリマ | 500J | LUCが15増加 |
ラッキーチャーム | 1000J | LUCが30増加 |
ラッキーアミュレット | 2500J | LUCが45増加 |
ラッキータリスマン | 5000J | LUCが60増加 |
フレイムラクリマ | 500J | 攻撃命中時に10%の確率で火傷状態にする 敵の攻撃でわずかに火傷状態に掛かりづらくなる |
フレイムチャーム | 1000J | 攻撃命中時に13%の確率で火傷状態にする 敵の攻撃で少し火傷状態に掛かりづらくなる |
フレイムアミュレット | 2500J | 攻撃命中時に16%の確率で火傷状態にする 敵の攻撃で火傷状態に掛かりづらくなる |
フレイムタリスマン | 5000J | 攻撃命中時に19%の確率で火傷状態にする 敵の攻撃でかなり火傷状態に掛かりづらくなる |
フリーズラクリマ | 500J | 攻撃命中時に10%の確率で凍結状態にする 敵の攻撃でわずかに凍結状態に掛かりづらくなる |
フリーズチャーム | 1000J | 攻撃命中時に13%の確率で凍結状態にする 敵の攻撃で少し凍結状態に掛かりづらくなる |
フリーズアミュレット | 2500J | 攻撃命中時に16%の確率で凍結状態にする 敵の攻撃で凍結状態に掛かりづらくなる |
フリーズタリスマン | 5000J | 攻撃命中時に19%の確率で凍結状態にする 敵の攻撃でかなり凍結状態に掛かりづらくなる |
ライトニングラクリマ | 500J | 攻撃命中時に10%の確率で麻痺状態にする 敵の攻撃でわずかに麻痺状態に掛かりづらくなる |
ライトニングチャーム | 1000J | 攻撃命中時に13%の確率で麻痺状態にする 敵の攻撃で少し麻痺状態に掛かりづらくなる |
ライトニングアミュレット | 2500J | 攻撃命中時に16%の確率で麻痺状態にする 敵の攻撃で麻痺状態に掛かりづらくなる |
ライトニングタリスマン | 5000J | 攻撃命中時に19%の確率で麻痺状態にする 敵の攻撃でかなり麻痺状態に掛かりづらくなる |
カースラクリマ | 500J | 攻撃命中時に10%の確率で呪い状態にする 敵の攻撃でわずかに呪い状態に掛かりづらくなる |
カースチャーム | 1000J | 攻撃命中時に13%の確率で呪い状態にする 敵の攻撃で少し呪い状態に掛かりづらくなる |
カースアミュレット | 2500J | 攻撃命中時に16%の確率で呪い状態にする 敵の攻撃で呪い状態に掛かりづらくなる |
カースタリスマン | 5000J | 攻撃命中時に19%の確率で呪い状態にする 敵の攻撃でかなり呪い状態に掛かりづらくなる |
ポイズンラクリマ | 500J | 攻撃命中時に10%の確率で毒状態にする 敵の攻撃でわずかに毒状態に掛かりづらくなる |
ポイズンチャーム | 1000J | 攻撃命中時に13%の確率で毒状態にする 敵の攻撃で少し毒状態に掛かりづらくなる |
ポイズンアミュレット | 2500J | 攻撃命中時に16%の確率で毒状態にする 敵の攻撃で毒状態に掛かりづらくなる |
ポイズンタリスマン | 5000J | 攻撃命中時に19%の確率で毒状態にする 敵の攻撃でかなり毒状態に掛かりづらくなる |
フィアーラクリマ | 500J | 攻撃命中時に10%の確率で恐怖状態にする 敵の攻撃でわずかに恐怖状態に掛かりづらくなる |
フィアーチャーム | 1000J | 攻撃命中時に13%の確率で恐怖状態にする 敵の攻撃で少し恐怖状態に掛かりづらくなる |
フィアーアミュレット | 2500J | 攻撃命中時に16%の確率で恐怖状態にする 敵の攻撃で恐怖状態に掛かりづらくなる |
フィアータリスマン | 5000J | 攻撃命中時に19%の確率で恐怖状態にする 敵の攻撃でかなり恐怖状態に掛かりづらくなる |
ヴァンガードラクリマ | 500J | 戦闘開始時に10%の確率でSPD UPになる |
ヴァンガードチャーム | 1000J | 戦闘開始時に20%の確率でSPD UPになる |
ヴァンガードアミュレット | 2500J | 戦闘開始時に30%の確率でSPD UPになる |
ヴァンガードタリスマン | 5000J | 戦闘開始時に50%の確率でSPD UPになる |
エナジーラクリマ | 500J | 最大HPが200増加 |
エナジーチャーム | 1000J | 最大HPが400増加 |
エナジーアミュレット | 2500J | 最大HPが700増加 |
エナジータリスマン | 5000J | 最大HPが1000増加 |
マインドラクリマ | 500J | 最大MPが15増加 |
マインドチャーム | 1000J | 最大MPが35増加 |
マインドアミュレット | 2500J | 最大MPが55増加 |
マインドタリスマン | 5000J | 最大MPが75増加 |
プロテクションラクリマ | 500J | DEFが15増加 |
プロテクションチャーム | 1000J | DEFが30増加 |
プロテクションアミュレット | 2500J | DEFが45増加 |
プロテクションタリスマン | 5000J | DEFが60増加 |
アトラクションラクリマ | 500J | わずかに攻撃対象になりやすくなる |
アトラクションチャーム | 1000J | 少し攻撃対象になりやすくなる |
アトラクションアミュレット | 2500J | 攻撃対象になりやすくなる |
アトラクションタリスマン | 5000J | かなり攻撃対象になりやすくなる |
ヒドゥンラクリマ | 500J | わずかに攻撃対象になりにくくなる |
ヒドゥンチャーム | 1000J | 少し攻撃対象になりにくくなる |
ヒドゥンアミュレット | 2500J | 攻撃対象になりにくくなる |
ヒドゥンタリスマン | 5000J | かなり攻撃対象になりにくくなる |
素材
名前 | 値段 | 説明 |
---|---|---|
ラクリマの小片 | 500J | グレード1のラクリマの合成に使える素材 |
ラクリマの欠片 | 1000J | グレード2のラクリマの合成に使える素材 |
集積したラクリマ | 2500J | グレード3のラクリマの合成に使える素材 |
輝くラクリマ | 5000J | グレード4のラクリマの合成に使える素材 |
FAIRY TAIL関連リンク
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