【FFレゾナンス】パッシブ一覧【FFRS】
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パッシブ一覧
『ファイナルファンタジー レゾナンス』のパッシブ一覧です。
パッシブ
| アビリティ | 種類/属性/効果 |
|---|---|
HP20%アップ | パッシブ/ー HPが20%上昇する |
HP30%アップ | パッシブ/ー HPが30%上昇する |
LBシールド | パッシブ/ー HPが50%以下の時、LBゲージを50%消費して被ダメージを半減する |
LBダブルチャージ | パッシブ/ー LBゲージの増加量が2倍になる |
LBトリプルチャージ | パッシブ/ー LBゲージの増加量が3倍になる |
LB回生 | パッシブ/ー LBを使用した後、LBゲージが30%増加する |
MP10%アップ | パッシブ/ー MPが10%上昇する |
MP20%アップ | パッシブ/ー MPが20%上昇する |
MP消費半減 | パッシブ/ー 消費MPが半減する |
MRP1.5倍 | パッシブ/ー 取得MRPが1.5倍になる |
あんこくのつるぎ | パッシブ/闇 「あんこく」が闇属性になる また、闇属性で攻撃後の3ターン、無属性物理攻撃が闇属性に変化する |
いきなりLBチャージ | パッシブ/ー LBゲージが50%で戦闘開始する |
いきなりシェル | パッシブ/ー 戦闘開始時、3ターンシェル状態になる |
いきなりデシェル | パッシブ/ー 戦闘開始時、ランダム敵対象にデシェルをかける |
いきなりデプロテ | パッシブ/ー 戦闘開始時、ランダム敵対象にデプロテをかける |
いきなりフェイス | パッシブ/ー 戦闘開始時、3ターンフェイス状態になる |
いきなりブレイブ | パッシブ/ー 戦闘開始時、3ターンブレイブ状態になる |
いきなりプロテス | パッシブ/ー 戦闘開始時、3ターンプロテス状態になる |
いきなりヘイスト | パッシブ/ー 戦闘開始時、3ターンヘイスト状態になる |
いきなりリジェネ | パッシブ/ー 戦闘開始時、3ターンリジェネ状態になる |
いつでもシェル | パッシブ/ー 常にシェルがかかった状態になる |
いつでもフェイス | パッシブ/ー 常にフェイスがかかった状態になる |
いつでもブレイブ | パッシブ/ー 常にブレイブがかかった状態になる |
いつでもヘイスト | パッシブ/ー 常にヘイストがかかった状態になる |
いつでもリジェネ | パッシブ/ー 常にリジェネがかかった状態になる |
くいしばり | パッシブ/ー HP以上のダメージを受けても、一度だけHP1で耐える |
くすりのちしき | パッシブ/ー 戦闘中、アイテムの効果が1.5倍になる |
さきがけ | パッシブ/ー 戦闘開始時、最初に行動できる |
しんがり | パッシブ/ー 行動順が味方の中で最後になり、物理攻撃のダメージが40%上昇する |
たたかうでMP回復 | パッシブ/ー 「たたかう」でダメージを与えた時、MPが2%回復する |
ちょこまか | パッシブ/ー 魔法攻撃を25%の確率で回避する |
ついでにスロウ | パッシブ/ー 「たたかう」と特技に確率でスロウの効果を追加する |
ついでにデシェル | パッシブ/ー 「たたかう」と特技に確率でデシェルの効果を追加する |
ついでにデプロテ | パッシブ/ー 「たたかう」と特技に確率でデプロテの効果を追加する |
ついでに暗闇 | パッシブ/ー 「たたかう」と特技に確率で暗闇の効果を追加する |
ついでに毒 | パッシブ/ー 「たたかう」と特技に確率で毒の効果を追加する |
ついでに沈黙 | パッシブ/ー 「たたかう」と特技に確率で沈黙の効果を追加する |
ついでに混乱 | パッシブ/ー 「たたかう」と特技に確率で混乱の効果を追加する |
ひっさつでカウンター | パッシブ/ー 物理攻撃を受けた時、ミスかクリティカルで反撃する |
ぶんなげる | パッシブ/ー 「なげる」でのダメージが50%上昇する |
エクストラダメージ | パッシブ/ー エクストラフェイズでのダメージが40%上昇する |
エクストラ・ブレイク | パッシブ/ー エクストラフェイズ時、ブレイクダメージが40%上昇する |
エンドアサルト | パッシブ/ー 敵を撃破時、次のターン終了までブレイクダメージが40%上昇する |
オーディンの加護 | パッシブ/雷 「雷光斬」「天鳴万雷」のダメージとブレイクダメージ、レゾナンス「斬鉄剣」のダメージが上昇する |
オート状態回復 | パッシブ/ー 自身に状態異常が付与された時、自動でエスナか万能薬で治療する |
ギル2倍 | パッシブ/ー 戦闘で取得できるギルの量が2倍になる |
クイックトリック | パッシブ/ー 敵を倒したターン中、一度だけ再行動できる |
クリティカル10%アップ | パッシブ/ー クリティカル率が10%上昇する |
クリティカル20%アップ | パッシブ/ー クリティカル率が20%上昇する |
クリティカル5%アップ | パッシブ/ー クリティカル率が5%上昇する |
クリティカルでMP回復 | パッシブ/ー クリティカル発生時にMPが3%回復する |
クリティカルシフト | パッシブ/ー 「シフトブレイク」「シフトアサルト」でクリティカルが発生すると、エクストラフェイズに行動が追加される |
クリティカル・ブレイク | パッシブ/ー 物理攻撃でクリティカル時、ブレイクダメージが40%上昇する |
クリティカル・ブースト | パッシブ/ー 物理攻撃でクリティカル時、ダメージが40%上昇する |
グランシェルトの盾 | パッシブ/ー 「一騎打ち」「ロイヤルガード」の効果ターン数を1ターン増やす |
シフト率アップ | パッシブ/ー 「シフトブレイク」「シフトアサルト」での エクストラフェイズへの追加確率が50%に上昇する |
ジェノバ細胞 | パッシブ/ー 力、体力、魔力が上昇する 精神力が高いほど上昇量が増え、最大25%まで上昇 |
ジョイントレイド | パッシブ/ー 「たたかう」か特技で攻撃すると、その敵が受けるダメージとブレイクダメージが上昇。効果は重ねがけされていくが、「たたかう」か特技以外でダメージを与えるとリセットされる |
ジョブチェンジ | パッシブ/ー オニオンナイトの技で攻撃時、物理攻撃力・魔法攻撃力のうち、高い方の値を参照する |
スキルフロー | パッシブ/ー 直近5ターンで使った技の種類が多いほど、ダメージとブレイクダメージが上昇する 最大1.5倍まで上昇 |
スクリュードライバー | パッシブ/ー 自身が「プロテス」「シェル」状態の時、アイリーンの技のブレイクダメージが35%上昇する |
スロウ無効 | パッシブ/ー スロウを完全に防ぐ |
ダメージでLBアップ | パッシブ/ー ダメージを受けた時、LBゲージが10%増加する |
ダメージでMP回復 | パッシブ/ー ダメージを受けた時、MPを3%回復 |
トゥーハンド | パッシブ/ー アメリアの技で攻撃時、25%の確率で同じ攻撃を繰り返す |
トリガー | パッシブ/ー 「たたかう」と特技のダメージとブレイクダメージが30%上昇する |
ドライバーチャージ | パッシブ/土 土属性攻撃を実行後、3ターン無属性の物理攻撃に土属性を付与する |
ドロップ率アップ | パッシブ/ー アイテムのドロップ率が25%上昇する |
ハッピートリガー | パッシブ/ー 攻撃対象が「デプロテ」「デシェル」「スロウ」になっている時、トゥーハンドの確率が3倍になる |
バーサク無効 | パッシブ/ー バーサクを完全に防ぐ |
パイルバンカー | パッシブ/ー LBゲージが満タンの時、LB技以外の単体物理攻撃のブレイクダメージが上昇 |
パラディンの心得 | パッシブ/ー 「かばう」発動時、物理・魔法防御が20%上昇する |
パワーブレイク2 | パッシブ/ー ブレイク中の敵への物理攻撃のダメージが35%上昇する |
ヒット&アウェイ | パッシブ/ー ターン中に攻撃していた場合、35%の確率で物理攻撃の被ダメージを無効化する |
ヒールLBチャージ | パッシブ/ー 味方のHPを回復した時、LBゲージが25%上昇する |
ビクトリアスな魔法薬 | パッシブ/ー LBゲージが50%以上の時、ビクトリアの技で敵を撃破すると、MPが10%回復する |
フェイズエコー | パッシブ/ー エクストラフェイズに追加された時、自身の分身を1体つくり出し、物理攻撃を肩代わりさせる |
フォートレス | パッシブ/ー プロテス状態の味方が多いほど、ヴィルヘルムの技のブレイクダメージが上昇する |
フルブレイクヒール | パッシブ/ー 自身の攻撃でフルブレイク時、味方全体のHPが10%回復する |
ブチ切れ | パッシブ/ー 1回以上攻撃をしてきた相手への「ナイトメアサイス」「サルベイションサイズ」「コロッサル・シャントットⅡ」のダメージが40%上昇する |
ブレイク20%アップ | パッシブ/ー ブレイクダメージが20%上昇する |
ブレイク30%アップ | パッシブ/ー ブレイクダメージが30%上昇する |
ブレイクでHP回復 | パッシブ/ー 敵をブレイク時、HPが10%回復する |
ブレイクでLB増加 | パッシブ/ー 敵をブレイク時、LBゲージが10%増加する |
ブレイクでMP回復 | パッシブ/ー 敵をブレイク時、MPが5%回復する |
ブレイクでギルハント | パッシブ/ー 敵をブレイク時、ギルハントの効果が発動する |
ブレイクでデシェル | パッシブ/ー 敵をブレイク時、対象を3ターン、デシェル状態にする |
ブレイクでデプロテ | パッシブ/ー 敵をブレイク時、対象を3ターン、デプロテ状態にする |
ブレイクでブレイブ | パッシブ/ー 敵をブレイク時、3ターン、ブレイブ状態になる |
ブレイクでプロテス | パッシブ/ー 敵をブレイク時、3ターン、プロテス状態になる |
ブレイクでヘイスト | パッシブ/ー 敵をブレイク時、3ターン、ヘイスト状態になる |
ブレイクでリジェネ | パッシブ/ー 敵をブレイク時、3ターン、リジェネ状態になる |
マジカルブレイカー | パッシブ/ー 魔法攻撃の消費MPが1.5倍になる代わりに、ブレイクダメージが30%上昇する |
マナ・オーバーロード | パッシブ/ー MPが75%以上の時、魔法攻撃のダメージが35%上昇する |
ライブラ活法 | パッシブ/ー ライブラ済みの敵に弱点で攻撃した時、ダメージが25%上昇する |
リスキー・ブレイカー | パッシブ/ー 物理攻撃のMP消費量が1.5倍になるが、ブレイクダメージは1.5倍になる |
リボン | パッシブ/ー 自身に対する、即死を除く全ての状態異常が無効になる |
リミットブレイク(Ver. クライヴ) | パッシブ/ー LBゲージが100%以上の時に、召喚獣の技を使うと発動する 行動する度にLBを30%消費する代わりに、全能力UP&HP継続回復 |
レアハンター | パッシブ/ー 「ぬすむ」成功時、必ずレアアイテムを盗む |
一刀両断 | パッシブ/ー ブレイク中の敵への攻撃でクリティカル率が50%上昇する |
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