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【FFレゾナンス】難易度の違いとおすすめの難易度【FFRS】

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作成者: クッキー台風
最終更新者: クッキー台風

『ファイナルファンタジー レゾナンス』の難易度の違いを解説。カジュアル・ノーマル・エキスパートで変わる敵のHPやブレイク値、与ダメージ・被ダメージの倍率、エキスパート限定のMRPボーナス、難易度の変更方法、おすすめの選び方をまとめています。

難易度は3種類

FFレゾナンスの難易度は、カジュアル・ノーマル・エキスパートの3種類です。どの難易度でも遊べる内容は同じで、変わるのは戦闘の手応えと、エキスパートで増えるMRPだけです。

難易度特徴
カジュアルストーリー重視の人向け。戦闘が易しくなる
ノーマルバランス重視の人向け。標準的な難易度
エキスパート歯ごたえを求める人向け。戦闘が難しくなり、獲得MRPが増える

難易度ごとの倍率

難易度によって変わるのは以下の項目です。ノーマルを基準(1倍)としています。

項目カジュアルノーマルエキスパート
敵のHP0.6倍1倍1.6倍
敵のブレイク値0.4倍1倍1.6倍
敵の素早さ0.8倍1倍1.4倍
被ダメージ0.6倍1倍1.4倍
与ダメージ1.1倍1倍0.8倍
獲得MRP1倍1倍1.5倍
獲得経験値1倍1倍1倍
獲得ギル1倍1倍1倍

経験値とギルはどの難易度でも同じ

獲得経験値とギルは、どの難易度でも変わりません。

難易度を上げてもレベルが早く上がったりギルが多くもらえたりはしないので、報酬面で損得が出るのはMRPだけです。

エキスパートは敵を倒す手間が約2倍

エキスパートでは敵のHPが1.6倍になるうえ、与ダメージが0.8倍に下がります。敵を倒すのに必要な手間はノーマルの約2倍です。

さらにブレイク値も1.6倍、素早さも1.4倍になるため、ブレイクまでのターン数が増え、敵の行動回数も多くなります。

第1章ボスのHP・ブレイク値の比較

体験版の倍率を第1章のボスに当てはめた数値です(HP/ブレイク値)。

ボスカジュアルノーマルエキスパート
ベルモーダー1,200/582,000/1453,200/232
ヘルズハーレー2,400/804,000/2006,400/320
ハンガー(2戦目)4,200/1807,000/45011,200/720
セイレーン12,000/22020,000/55032,000/880
マローダー18,000/24030,000/60048,000/960

特にブレイク値の差が大きく、エキスパートのセイレーンはカジュアルの4倍のブレイク値になります。

ボス一覧

難易度の変更方法

難易度は、ゲーム開始時の難易度選択のほか、オプションの「ゲームプレイ」項目からも変更できます。

ボス戦で詰まったときだけカジュアルに下げ、倒したらノーマルに戻すといった使い方もできます。

経験値やギルは変わらないので、難易度を下げても報酬面で損をすることはありません。

難易度はトロフィーに影響しない

難易度によって獲得できないトロフィー・実績はありません。

最も易しいカジュアルでも、すべてのトロフィーを獲得できます。ただし、クリア後の強敵はカジュアルでも弱点を突く戦い方や育成が必要になります。

実績・トロフィー一覧

おすすめの難易度

基本はノーマルがおすすめ

初めて遊ぶならノーマルがおすすめです。ボスごとに弱点属性や状態異常への対策が求められ、ブレイクを狙う戦闘の面白さを味わえます。

ストーリーを楽しみたいならカジュアル

戦闘よりストーリーを楽しみたい人はカジュアルがおすすめです。敵のHPとブレイク値が大きく下がるため、テンポよく進められます。

経験値・ギル・MRPはノーマルと同じなので、カジュアルで遊んでも育成が遅れることはありません。

戦闘を楽しみたいならエキスパート

歯ごたえのある戦闘を楽しみたい人はエキスパートがおすすめです。戦闘は長くなりますが、獲得MRPが1.5倍になるため、ビジョンのマスターランクを早く上げられます。

多くのビジョンを育てて、アビリティを幅広く習得したい人にも向いています。

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