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愚痴 掲示板 コメント一覧 (47ページ目)

  • 総コメント数2449
  • 最終投稿日時 2023年05月12日 18:09
    • ななしテラーさん
    189
    9年まえ ID:de4o81by

    >>186

    俺はゴールド隅っこに建ててあるわ。

    んでも素材ってスペース小さそうに思ってたけど案外とあるんだよな。

    素材は諦めとる。

    • ななしテラーさん
    188
    9年まえ ID:kh04tk31

    >>186

    ゴールド回収はチュートで作るから壊してなければ回収可能だけど。

    • ななしテラーさん
    187
    9年まえ ID:rh034fmw

    >>186

    箱庭広げて該当施設造るか

    既存施設潰して該当施設造るしかない。

    • ななしテラーさん
    186
    9年まえ ID:crcgfav1

    該当施設が無く、箱庭の空きスペースも無い状況で

    デイリーミッションに箱庭の素材回収とかゴールド回収を出すのはやめて欲しい

    • ななしテラーさん
    185
    9年まえ ID:che01z9g

    >>180

    これは早く対応してほしいよなぁ

    いつもジョンと桃太郎で迷う

    • ななしテラーさん
    184
    9年まえ ID:de4o81by

    >>180

    全員ジョンが並んだ時のちょっとしたパイレーツ・オブ・カリビアン感な。

    • ななしテラーさん
    183
    9年まえ ID:dpeoujrb

    素材を売る時、個数設定を追加して欲しい。

    枠でしか選べないから、例えば鉄99個と1個で倉庫一杯になった時、どちらか片方だけしか売れないので1個を選ぶとまたすぐに一杯になり、99個を選ぶと一気に激減する。極端すぎる。

    • ななしテラーさん
    182
    9年まえ ID:gr80ousr

    >>174

    同意。

    素材クエの狼の新モーションとか見たら、腹立ったよ。んなことより、他の旧キャラのエフェクト弄れよと。

    • ななしテラーさん
    181
    9年まえ ID:g3mkqbei

    倉庫の素材ロック機能

    • ななしテラーさん
    180
    9年まえ ID:m0cn7k83

    マルチの部屋に入った後にせめてセットしてるヒーローぐらい変えれるようにして欲しい。

    餡子やジョンセットして入った時とか被ってたら片方無駄でしかない。

    • ななしテラーさん
    179
    9年まえ ID:ndyviyzh

    >>169

    あの修正は本当に意味ない。

    ヒーラー・ディフェンダーはスキル一つ死んでるようなものだから、

    現状だとヒーラーは・必殺技効果特大↑・WAVE毎必殺2装填みたいにスキルを2つくらい追加して、リジェネ回復量を10倍くらいにしても桃太郎持ってる人以外誰も文句言わないと思う。

    ディフェンダーは攻撃スキルとバフスキルの必殺が2種類あるとかしてもいい。(それでもまだ弱いが・・・)

    逆に、ここまで白猫要素を取り込んでいるなら、とことん白猫の良いところを真似してほしいわ。

    • ななしテラーさん
    178
    9年まえ ID:rksinqh8

    マルチでのキック機能はよ

    • ななしテラーさん
    177
    9年まえ ID:rdqjywr8

    >>169

    長押しでガード=白猫っぽいなw

    • ななしテラーさん
    176
    9年まえ ID:nnjps86c

    >>172

    無茶言うなよ…

    • ななしテラーさん
    175
    9年まえ ID:nnjps86c

    >>171

    自分以外の3人の攻撃力足して自分以下のときは抜けたくなるな

    • ななしテラーさん
    174
    9年まえ ID:dpeoujrb

    必殺技のモーションやエフェクトの種類を増やしてほしい。過去キャラの分も。

    新キャラは変化を入れてきているけど、ほっとんど名前だけ違って動きが同じ必殺技とかちょっと……。

    同じ動きでもエフェクトが変わればだいぶ印象が違うと思う。

    • ななしテラーさん
    173
    9年まえ ID:bjbd9pwn

    >>171

    4人そろった瞬間に出発してない?

    5秒ぐらい待って入った人がパーティー確認できる時間作るだけでだいぶ変わるよ。相手も拉致されたって思ってるかもしれない。

    自分は挨拶入れて一拍入れてから出発するようにしてる。不満ある人は勝手に抜けてくし。

    • ななしテラーさん
    172
    9年まえ ID:qmtesabx

    動きの鈍いキャラ評価討論板を何とかしてほしい、意見出てるのに管理側の返答がなくては書き込みが減る一方だと思われる。

    • ななしテラーさん
    171
    9年まえ ID:c89lzb7m

    協力プレイで気に入らないと回線切る奴にペナルティ付けて欲しい

    特に資材収集大・超でやたら多い

    • ななしテラーさん
    170
    9年まえ ID:j1bpmvgl

    (前方にボスがいるのに)後方の雑魚敵に必殺技打つのは既に出てるけど、

    とうとう誰もいない後方に打つようになった。

    前方固定でいいよ…

    • ななしテラーさん
    169
    9年まえ ID:q3p2hc9h

    ヒーラーとランサー辺り

    修正入ったみたいですが

    正直もう少しなにかして欲しい

    現状枠が空いてるから

    仕方なく入れてる感しかないです

    盾職は長押しでガード

    キャラチェンスキルに

    リフレクターあると楽しそう

    今更仕様変更あるとは

    思いませんが

    • ななしテラーさん
    168
    9年まえ ID:qa6gpqld

    ストーリーが薄いよ〜(>_<)

    「すべての大人に…」と銘うっているのだからそれなりのものを切望します。

    ゲーム性云々もさることながらその背景となる物語に厚みがあればゲームへの想い入れも増すというもの。

    ゲーム性もストーリーも中途半端では勿体無いです。

    音楽や絵の雰囲気は気に入っているので。

    • ななしテラーさん
    167
    9年まえ ID:k7t1gvna

    野獣とヘンゼルとブルー

    そんなに盾いらねぇよ

    • ななしテラーさん
    166
    9年まえ ID:h161cy7v

    >>125

    まずは「リジェネ」と「ガード」をスキルじゃなくて、武器固有の特性にして欲しい。

    実質、片手杖やディフェンダーはスキルを一個しか持ててないのと同等で、個性が他のキャラに比べて個性がない。

    • ななしテラーさん
    165
    9年まえ ID:k7ittc1v

    >>161

    ヒーラーの回復力、ディフェンダーのガードなど職業の個性と強化

    ランキングイベントのスコアのキャラ格差の改善

    • ななしテラーさん
    164
    9年まえ ID:k7ittc1v

    >>161

    素材売却個数を選択できるようにして欲しい

    施設の回転と保管機能

    「施設改築に必要な素材」から素材詳細に飛べるようにして欲しい

    • ななしテラーさん
    163
    9年まえ ID:k7ittc1v

    >>161

    キャラに愛着もてるように固有イベント的なのが欲しい

    進化したとき、立ち絵の方も変化してほしい

    スキルコア付け替えとかゴールド消費くらいにしてくれないかな

    • ななしテラーさん
    162
    9年まえ ID:k7ittc1v

    >>161

    必殺カットインのoff機能

    クエストクリア後のリトライ機能

    上中下の横ラインが見にくいからグリット表示とかできるようにしてもらいたい

    操作キャラに矢印みたいなんつけてほしい。

    AIのアホさが気になる

    出撃直前画面にパーティ切り替えボタンほしい

    • ななしテラーさん
    161
    9年まえ ID:k7ittc1v

    ここまでのgoodが10以上の改善要望まとめ

    • ななしテラーさん
    160
    9年まえ ID:hewkclsi

    >>158

    それは、ゲームクリアかもしれませんね、、、

    • ななしテラーさん
    159
    9年まえ ID:qa6gpqld

    >>158

    石売って飯食ってるんだからいくらなんでもそりゃ無いだろ。

    • ななしテラーさん
    158
    9年まえ ID:i43qutk9

    常設イベントでクリアする度に石が1個貰えるクエストが欲しい。

    オートクリアが不可能なくらいの超高難度にしてくれればやり甲斐が出てくる。

    王国も金メダル集めも終わった人とか何すればいいのか分からない。

    • ななしテラーさん
    157
    9年まえ ID:fez4u1kd

    ガチャで出たいらない☆5を紙にかえる機能が欲しい

    30回目の天井でいらない☆5が出る確率が高すぎてこわくて石を温存してしまう

    紙にかえられればそれなりに役にたつからガチャまわす気になる

    • ななしテラーさん
    156
    9年まえ ID:ccusp7tg

    >>132

    ホントこれ

    • ななしテラーさん
    155
    9年まえ ID:f148gtm0

    クエストクリア後の入手素材確認画面で、入手した素材の手持ち総数も確認出来るようになったらいいなー

    • ななしテラーさん
    154
    9年まえ ID:ht3o1ha7

    >>152

    それか通常のクエストの方をおーぶと素材で分けてほしい。

    素材の種類が多すぎて偏る

    • ななしテラーさん
    153
    9年まえ ID:qa6gpqld

    >>152

    (協力の想区の超級以下はオート機能有りにしてほしい…ちっちゃい声)

    • ななしテラーさん
    152
    9年まえ ID:qa6gpqld

    (協力の想区「みんなで素材収集」中・小以下だけでもいいからオート機能使えるようにならないかな…小声)

    • 白雪テラー
    151
    9年まえ ID:beqgo332

    戦闘中にpauseで確り止まるのと、pause画面でその時点で入手できている素材が見れたら良いかと。あとは下位の素材を上位の素材へと錬成、その逆で分解が出来るようになれば良いのではないでしょうか?(例:ルビー小5個→ルビー中1個、ダイヤ中1個→ダイヤ小5個。このような要領で)

    • ななしテラーさん
    150
    9年まえ ID:qj85dyv3

    >>146

    ただでさえ要求素材も建設時間も増える仕様なのに、素材集めすら時間がかかる今の仕様は怠くて放置する人多くなるよね。

    期間限定のラッシュとかケチってないで、曜日クエを進化玉と素材で分ければいいのにね。

    • ななしテラーさん
    149
    9年まえ ID:qj85dyv3

    >>147

    全素材均等に落ちる仕様なら最高なんですけど。

    たぶん偏るんでしょうね・・・

    • ななしテラーさん
    148
    9年まえ ID:qbjqysz1

    >>131

    前にツイッターでプロデューサーがゴールド交換所とかつぶやいていましたよ。

    いつかは実装されるはずです。

    はやめがいいですけどね

    • ななしテラーさん
    147
    9年まえ ID:qbjqysz1

    >>145

    常設かわからないけど、今度協力に素材クエはいりますよ

    • ななしテラーさん
    146
    9年まえ ID:rdqjywr8

    素材の確定ドロかドロを増やす

    これがあれば最高にいいかな!

    時間がない人も集めやすくなるし

    いろんな人がアプリを長く楽しめると思う!

    今のままだとちょっとやって

    離れていく人もでてくると思う。

    今後に期待!!!

    • ななしテラーさん
    145
    9年まえ ID:qj85dyv3

    スタミナない癖に特定のアイテムが日替わりイベントでしか手に入らないってのはいけないと思うんだよね。

    解放しても、ランダム泥だから落ちる時と落ちない時の差が激しくて石を無駄にしてる感があるし。

    協力でもいいから常設の素材クエ作ってほしいわ。

    • ななしテラーさん
    144
    9年まえ ID:ojflwgek

    >>111

    マジレスすると、リリース初日から既に倉庫は一応石で拡張できる。レベルごとに必要な石の数は変わるけどね。

    素材が無い状態で改築すると石で拡張するか聞かれる。

    • ななしテラーさん
    143
    9年まえ ID:qemm18dt

    >>93

    ディフェンダーキャラでもガードなしの絵は盾持ってない攻撃特化キャラも作れると思うから今のところそのままでも良いと思うよ。

    そういうキャラが登場するのなら…ね

    • ななしテラーさん
    142
    9年まえ ID:qemm18dt

    >>121

    使用可能キャラが初期レア度☆3、☆4限定のクエスト&ミッションを作れば育てるキャラも増えて良いと思う

    • ななしテラーさん
    141
    9年まえ ID:m0cn7k83

    >>140

    通常攻撃が若干速くなった気がする。

    用途がないのは分かるけどどちらかと言うと火力ゴリ押しで勝てる難易度が問題だと思う。

    • ななしテラーさん
    140
    9年まえ ID:lhxr6i45

    >>125

    シンデレラと餡子持ってるが、使ってないから調整されたのか解らない。

    ジャンヌとせんべえはたまに使っているけど「強くなった・・・のかな?」ってくらいの微調整。

    攻撃力を上げるんじゃなくて職としての特徴を出してくれないと近距離アタッカー、長距離シューターの2職しか必要ないよね。

    ヒーラーは必殺技を壊れにして、ディフェンダーはガード時にカウンターでもしてくれたら用途があるかもね。

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タイトル グリムノーツ Repage
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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