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グリムノーツRepage攻略Wiki

【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (108ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    4022
    8年まえ ID:ajuppf1m

    現環境で本ドロシー使えますか?一度パーティに組み込んでみれば早い話なんですが凸紙に余裕が無く無闇に凸れなくて

    今パーティに入れてる方やそれ以外の方も意見聞きたいです

    • ななしテラーさん
    4021
    8年まえ ID:p4sj9agk

    >>4020

    Σ( ゚д゚)

    一属性にまとめるようにします。ありがとうございました!

    • ななしテラーさん
    4020
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>4018

    闘技場では1キャラにつける属性は1属性に収められるなら収めた方がいいですよ

    複数属性にしたら耐属性コアがより反応しやすくなるだけです

    • ななしテラーさん
    4019
    8年まえ ID:cb7cp4ne

    >>4018

    直下の質問も私でしたね…質問ばっかですいません…

    • ななしテラーさん
    4018
    8年まえ ID:cb7cp4ne

    属性攻撃コアの積み方なんですけど、汎用性を考えて2属性にするか1属性でゴリ押すか、みなさんどっちにしてますか?

    私はだいたいいつも「メイン属性攻撃・サブ属性攻撃・耐雷・耐光・耐闇」になってます

    • ななしテラーさん
    4017
    8年まえ ID:nu5c4dc7

    >>4004

    そもそも対人は不確定要素が多すぎるから検証難しいですね(耐コア数、庭レベル、闘技場レベル、メモリア)

    • ななしテラーさん
    4016
    8年まえ ID:ob4exue3

    >>3991

    闘技場に専用夏ノアがいたからダメ観察してみた

    雷属性のみのキャラの攻撃で白ダメ、他属性メモリアなしククリ必殺で灰ダメ

    ちゃんと闇属性入ってるってことでもういいかい

    • ななしテラーさん
    4015
    8年まえ ID:o5c6zdu5

    >>3960

    ククリはこの先絶対に使えるから石はたいて頑張って当ててメモリア周回したよ。

    正直ククリに状態異常のメモリアとかピンチ攻撃↑とか体力最大攻撃↑とか背後防御バースト防御とかいらないと思います(゜▽゜*)

    • ななしテラーさん
    4014
    8年まえ ID:ajuppf1m

    >>4009

    自分もグリムよりカオベロンやククリが怖くて光耐コア抜いてたけど、ヤーコプの必殺でボコボコにされたから入れても良いかなぁと思い始めた

    • ななしテラーさん
    4013
    8年まえ ID:ni4luj0r

    >>4009

    GN光のこと忘れてました…

    PT耐性持ってないのでおとなしく耐光入れときます

    みなさんありがとうございました!

    • ななしテラーさん
    4012
    8年まえ ID:juo7guio

    >>4009

    自分は耐性コア一切無しの専用武器だらけPTだけど、片手杖に回復させまくってギリギリ勝てる状態です。

    PTのうち何人かは、光・闇・雷の耐性コアを1つずつ持たせたいと思うことが多いねえ

    • ななしテラーさん
    4011
    8年まえ ID:cnb6r8kj

    >>4009

    GN対策でもあるから積んどいた方が良いと思うよ。

    • ななしテラーさん
    4010
    8年まえ ID:ejmnymh9

    >>4009

    耐光も一つは入れてた方が良いと思いますよ。他は耐闇耐雷で。

    夏雪いるなら対光外しても良いと思うけどいざという時安心かと。

    • ななしテラーさん
    4009
    8年まえ ID:cb7cp4ne

    闘技場で使うキャラにはだいたい耐光・耐闇・耐雷入れてるけど

    最近グリム弟を脅威と感じることが少なくなってきたので

    耐光の代わりに耐闇耐雷を追加あるいは攻撃系への差し替えを検討してるんですが、

    どう思われます?黒雪カオべシェヘラククリが怖くてもうね

    • ななしテラーさん
    4008
    8年まえ ID:ob4exue3

    >>4004

    区別もなにも通常だと属性必殺に他の属性も乗るけど闘技場だと属性必殺の属性以外乗りませんと

    かそんな事あんの

    • ななしテラーさん
    4007
    8年まえ ID:o49funzb

    >>4004

    なんで対人と通常戦闘で区分しないのかわからないんだが

    ボスの耐性は除算とかいう初期の検証データってマユツバなん

    • ななしテラーさん
    4006
    8年まえ ID:tdhptubk

    >>4004

    対サンタ

    • ななしテラーさん
    4005
    8年まえ ID:tdhptubk

    >>4004

    ストーリーボスの耐性見るのめんどかったからボスラのやつ貼るけど

    斬氷弱点突魔火耐性の虎

    打氷弱点斬突火耐性のサンタ

    ↑に対して錫杖氷コア

    属性必殺技は元々の必殺技の属性値にほとんど変換されるだけで他の属性値が全て消えるわけではない、耐コアは少しでも対象の属性値が含まれれば効果あるからククリの必殺技は耐闇も耐雷も引っかかる

    • ななしテラーさん
    4004
    8年まえ ID:o49funzb

    >>3979

    60%闇属性の専用武器と10%小メモで実質攻撃力170%中闇属性が70%雷属性が100%の比率になると思うけど

    耐性なしと闇のみのキャラでそんなに変わってるとは思えないんだが

    単に火力が高すぎて1個で追加される1300程度の防御ボーナスで殆ど減算出来てないと言うのなら

    紛れもなく打つ手なしってことになると思う

    耐雷コアのボスラはよ…!

    • ななしテラーさん
    4003
    8年まえ ID:k1mlqopr

    >>3985

    装填・吸収系盾は残念ながら持ってないので今後の新武器に期待ですかね。

    • ななしテラーさん
    4002
    8年まえ ID:k1mlqopr

    >>3977

    見事に持ってない武器ばかりですね…。

    今まで武器に力入れてなかったのが祟った気がします。

    • ななしテラーさん
    4001
    8年まえ ID:hm87kkxg

    >>3991

    闘技場での耐性の挙動だと

    50D318E384さんやD364491278さんので合ってるハズ…だけど闘技場でためしてない

    そもそも「強制」なんてどこにも書いてない

    • ななしテラーさん
    4000
    8年まえ ID:houskm3o

    >>3977

    クライランスアスルとか、エンペラースピア、ディバインランスがあるなら槍を入れると有効だと思うんだけど。

    ATメインだとシェヘラの衣装必殺ラッシュを凌ぐの難しいと思う。コア・メモリアで防御を底上げしないと仰け反り・吹き飛ばしで一方的な展開になりそうな。

    • ななしテラーさん
    3999
    8年まえ ID:omk2959h

    >>3985

    装填寄りにするか吸収寄りにするかしないとツラいかも

    でも葡萄姫いるなら配布の盾だけでも十分じゃないかなぁ

    • ななしテラーさん
    3998
    8年まえ ID:ob4exue3

    >>3991

    必殺技の属性に変換される割合が多いだけでその属性だけにはならんよ

    • ななしテラーさん
    3997
    8年まえ ID:ta0jk1je

    >>3991

    別に雷属性の必殺だから必殺で与えるダメージ全てが雷属性に変わるわけではない

    ククリで白雪想区ボスに闇コア5個入れた時のダメージと、光コア5個入れた時のダメージは明らかに違う

    武器は花守で違いはコアの種類だけ、ステータス上の数値は同じ

    強制的に雷属性に変わるならダメージ量は変わらないはず

     

    って考えなのだけどどこか違うのかしら

    • ななしテラーさん
    3996
    8年まえ ID:dv2835cs

    >>3992

    返信ありがとうございます!

    必殺はグリム弟とタチアナにしようかと思っています

    とりあえず開幕でグリムに必殺打たせたいので布告もいれていま組んでいます

    • ななしテラーさん
    3995
    8年まえ ID:g0vndfi5

    >>3989

    まず公式で公開してるAIを参考にしてまるぱくりします

    そこから気に食わない動きをするなら修正します

    これでキングになれます

    • ななしテラーさん
    3994
    8年まえ ID:dv2835cs

    >>3990

    返信ありがとうございます!

    とりあえずエルノア天ドゥルに吸収もたせて、グリム弟紅薔薇、白雪タチアナエフェ、布告で組んでみようと思います。

    白雪は専用武器を使っていますが、属性特化させたほうがいいでしょうか??

    煉獄の杖絶、モスダーク絶、花守の杖があります

    • ななしテラーさん
    3993
    8年まえ ID:o49funzb

    >>3991

    強制雷属性の意味わかってないでしょ

    • ななしテラーさん
    3992
    8年まえ ID:houskm3o

    >>3989

    必殺打たせたいキャラくらいは主体的に決めようよ。

    それを軸にして、開幕から打たせるなら初期装填3以上確保できる構成にする必要があるし、揃わなければ相手の開幕必殺攻勢に耐えられるような構成にしないといけないし。

    まず、どうしたいかを考えて。

    • ななしテラーさん
    3991
    8年まえ ID:hoex4g6m

    >>3979

    本体に闇付いてるから普通に乗るよ

    属性コアの闇Ⅲ1個付けてるのと同じ

    必殺ダメージは雷の比率が高めだけど本体の闇も消えたわけじゃないので耐闇、耐雷どちらも効果ある

    • ななしテラーさん
    3990
    8年まえ ID:ou3d44ue

    >>3989

    これは闘技場レベル0でもキングいけるメンツが揃ってるから夢でも何でもないな

    まずはどういう風にしたいか、自分で作れるところまで作ってみて問題点を出した方が早い

    闘技場上位陣の真似や動画もあるから参考にしたり、トライ&エラーで

    こちらも武器とコアの状況を知らないし、全てわからないからこそ悩むのがたのしいぞ

    • ななしテラーさん
    3989
    8年まえ ID:dv2835cs

    アドバイスお願いしますm(__)m

    AT グリム弟、プリデレ、紅薔薇、牛若、魔王、Cジャンヌ、ロミオ、天モル

    DF エルノア、ファントム、天空ドゥル、沙悟浄、ベル

    HL 本ドロ、夏ずきん、雪の女王、布告、葡萄姫、餡子、本王妃

    ST タチアナ(オリジン、通常)、白雪、えふぇめろ、白薔薇

    です。メンバー的には申し分ないのでKING到達も夢ではないのでは。。?と思っていますが

    誰に必殺打たせる、切り替え等AI編集がまったく分かりません(´;ω;`)ウゥゥ

    コア、武器等含めアドバイスおねがいします

    • ななしテラーさん
    3988
    8年まえ ID:ou3d44ue

    >>3960

    あとめぼしいのは攻撃中防御と背後防御

    やりやすかったから頑張ったが、両手杖がレベル0だったことを思い出して遠い目中

    • ななしテラーさん
    3987
    8年まえ ID:k1mlqopr

    >>3985

    実は今まで調子のいいときでもDukeの1か2あたりまでしかいけてません…。

    タチアナは単に創造主難民だったらおすすめと言われただけなので特にこだわってないですね。

    • ななしテラーさん
    3986
    8年まえ ID:k1mlqopr

    >>3976

    了解しました。

    最終手段として考えさせていただきます。

    • ななしテラーさん
    3985
    8年まえ ID:omk2959h

    >>3975

    あまりAIいじらなくても

    タチアナ→兄

    カオジン→弟

    に変える

    タチアナ外したくなければアラジン皇帝と交換

    兄の配置は考えた方がいいけど、今のデッキでKing行けてたなら無理に弄らずに、ビルドアップだけでいいかも

    • ななしテラーさん
    3984
    8年まえ ID:juo7guio

    >>3976

    これを勧めるのは気が引けるのですが…。もし他の方のアドバイスでも上手く行かなかった場合に試してみてください。

    一切切り替えせず、ブドゥール姫+他3人で適当にゲージ回収、6ぐらいまで溜まったら攻撃系の必殺技を撃つという編成でそこそこ安定した勝率を稼げるかと思います。

    表に出す他3人は好みで調整、裏4人はPTスキル持ちで固めればOKです。

    もちろん負ける時はあっさり負けますし、使うにしろ使われるにしろ、非常につまらないのが難点ですがね…。

    • ななしテラーさん
    3983
    8年まえ ID:k1mlqopr

    >>3977

    個人的にATが好きなのでつい増やしてしまいがちなんですよね…。

    武器に関しては一部専用武器とシンボルイベント武器くらいしか強そうのは持ってないですね。

    最近は武器錬成イベントさぼりぎみだったので…。

    • ななしテラーさん
    3982
    8年まえ ID:k1mlqopr

    >>3976

    私の手持ちの槍盾とHLで比較的強そうなのは豆の木キャラとC・赤ずきん、ブドゥール姫あたりかと…。

    情報が後出しで申し訳ないのですが。

    • ななしテラーさん
    3981
    8年まえ ID:o49funzb

    >>3979

    強制雷属性だから対雷ないと防げない

    紅薔薇やカオス悟空とかが時々脅威だと言われるのと一緒

    • ななしテラーさん
    3980
    8年まえ ID:omk2959h

    >>3979

    必殺は雷属性ですよ

    • ななしテラーさん
    3979
    8年まえ ID:s2zssk8k

    というかククリ持ってないのでよくわからないんだけどククリの必殺って闇属性乗るんじゃないの?(スキルに闇効果有るので)

    耐闇コアで対策出来ないのかな?

    シェヘラ避けてると自然とククリに会うことも少なくなるのでよくわからない…

    • ななしテラーさん
    3978
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>3964

    シェヘラやヤーコプ、ククリといった限定強キャラが出てくると結構な確率で湧いてくる人だよ

    引けなかったんで羨ましいんでしょう

    • ななしテラーさん
    3977
    8年まえ ID:houskm3o

    >>3975

    現状のパーティーに不満な点が無ければ、ATを入れ替えて様子見ですかね。

    4ATの時点で結構大変そうではあるけれども、手持ちの武器が分からないと、DF入れたら?とは言えない。

    • ななしテラーさん
    3976
    8年まえ ID:m50lxh43

    >>3975

    シェヘ姉ストーキング役:耐コアガン積みグリム弟+豆カイ

    タチアナ主砲+肉壁装填C・桃太郎

    wave開始時必殺暴れグリム兄(その後玉稼ぎ)+回復役布告

    鎮トム+聖女ジャンヌ

    こんな感じはいかが?槍盾と強HLが欲しいところですが…。

    肉壁装填は攻撃しないで距離を取るようにすればタチアナが死ににくいです。

    ククリちゃんに前衛がボコられても泣かないよーに!

    • ななしテラーさん
    3975
    8年まえ ID:k1mlqopr

    先日グリム兄弟を入手したのである程度育ったらパーティーに入れようと思っています。

    また、某攻略サイトのおすすめヒーローのうち、サマデレラ、C・ゲルダ、青髭、豆カーミラ、布告とけうさ、カカシ、ジャンヌ(聖女)、豆カイ、白雪姫(王女)は所持しているので、これらも踏まえてどう編成すればいいかアドバイスお願いします。

    現パーティーはこんな感じです。

    エクス:タチアナ、魔王  シェイン:アラジン(皇帝)、C・桃太郎

    クロヴィス:C・アラジン、ファントム(鎮魂)  レイナ:豆ンゲル、ロミオ

    • ななしテラーさん
    3974
    8年まえ ID:nu5c4dc7

    >>3964

    C13は何と戦ってるんだ?

    • ななしテラーさん
    3973
    8年まえ ID:omk2959h

    >>3970

    ワイ「ククリふっざけんな#」

    ククリ「大・成・功♪」

    ワイ「かわいい…」

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
対応OS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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