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グリムノーツRepage攻略Wiki

【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (117ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    3572
    8年まえ ID:o49funzb

    >>3568

    女王ってこと?

    もう慣れたわ…

    切り替えクールタイムの約7秒にどれだけコンボくらわせられるかじゃない

    • ななしテラーさん
    3571
    8年まえ ID:ov1iwnkl

    >>3563

    たま~にタッチィと槍桃ペアで桃の切り替え技が発動する時がある。他キャラとの違いはタッチィにフルコンボロールを組んでいること。

    フルコンボ→通常攻撃中が多い=切り替え誤爆?かなと思ってます。

    • ななしテラーさん
    3570
    8年まえ ID:ajuppf1m

    >>3563

    自分もシェヘラだけが切り替え技する時があって?ってなってる。

    上の方が言ってる通り通常攻撃中ヒーロー切替だからなのか

    でも他キャラにも同じAI組んでるんだよなぁ

    • ななしテラーさん
    3569
    8年まえ ID:tb691im0

    >>3564

    新武器搭載したシャルロットだから状態異常で切り替えも設定していないんだよねぇ。

    クエスト用AIの線は最近は闘技場とクエストで使用するキャラ分けているから低いかな。

    • ななしテラーさん
    3568
    8年まえ ID:sga7yt5s

    必殺技ポイント2で回復と高火力攻撃を連撃されるとしらけるな。。

    • ななしテラーさん
    3567
    8年まえ ID:ehtni0xm

    >>3557

    メモ書きついでに書いとくと

    確かATの方がDFより前に配置されてた

    ATより前は倒されてた

    ラウンドは3、開始時はATより前は生存

    後ろのキャラのタゲは狙われてる敵の反映対象にならない?

    ATより前のキャラによるタゲが反映され続けてた?

    とりあえず眠いので寝る頭回らん笑

    通常クエで調べられますように(人∀・)タノム

    • ななしテラーさん
    3566
    8年まえ ID:ehtni0xm

    >>3557

    よく見てみた結果

    狙われてる敵、へのAIがおかしかった回を発見

    STもしくは狙われてる敵に通常攻撃する設定のATと攻撃主体のDF残って、DFが上ラインの敵二人相手にしてる間下ラインの敵DF相手に攻撃し続けるATが居た(´・ω・`)

    一回限りなら良いけど続くなら組み直しだなー

    • ななしテラーさん
    3565
    8年まえ ID:nmnz4itc

    >>3563

    上の人が言うとおり通常攻撃中に切り替えが入ると設定してなくても切替技になる。

    昔からこの仕様だからみんな経験あるんじゃないの。

    • ななしテラーさん
    3564
    8年まえ ID:lsrnbttn

    >>3563

    クエスト用のAI見てる、ってことはないよね?

    単純な「状態異常」+「ヒーロー切り替え」でも攻撃中に状態異常になるとたまに切替技使ったりするけどそもそも設定してないんだよねぇ…

    • ななしテラーさん
    3563
    8年まえ ID:tb691im0

     なんかAI無視して勝手な行動取る奴がいるんだけど似た症状の人いる?

     何の脈絡もなく切り替え技出したりする(ちなみにヒーロー切り替えは設定してなくて、切り替え技はwave開始時のみで設定)せいでゲージの無駄遣いがひどいんだけど。

    3562
    8年まえ ID:q88m77e6

    >>3558

    まとめてになりますが、皆さん回答ありがとうございます!

    離れてフルコンボだといつも槍に後ろを取られて一方的に突かれるのでなんだかなーっ思ってたので一度近くの敵〜にしてみてそれでもだめならいっそお任せロールにします。

    ありがとうございます!

    • ななしテラーさん
    3561
    8年まえ ID:ob4exue3

    >>3558

    離れて少し離れては一定以上離れてれば攻撃するんじゃなくて一定の距離離れた位置から攻撃するだけだよ

    画面端でフルコンしてるように見えてるのは中央辺りの敵タゲってるからその場から動かず攻撃してるだけ、タゲが離れればそれに合わせて前進して「離れて」の距離から攻撃しだすだけ

    STの行動ロールなんて離れて少し離れてとか指定せずにおまかせロールでいい、後ろ取られて逃げ際を掘られるような事もなくなるし1番挙動が安定してるよ

    • ななしテラーさん
    3560
    8年まえ ID:juo7guio

    >>3558

    条件を「一番近い敵」に変えてみては?ステージ端をタゲッてる場合は前進しちゃうけど、真ん中ぐらいの相手なら端に留まってくれるよ。

    あまりにも気になるなら、開幕切替技で端に下げてもいいと思う。そういうAI組んでる人はたまに見かける

    • ななしテラーさん
    3559
    8年まえ ID:o49funzb

    >>3558

    誰をタゲってるかによる

    どんぱちしてる真ん中を攻撃してるように見えて実は奥のシューター狙ってたりすると

    距離が余るせいで密着シューティング、からの背中ガラ空きになる

    通常コンボで少し前進が入るキャラは

    壁を背にしても少しずつ後ろが空いてくるはず(両手杖全般)

    弓はバクステつくけど杖は後ろ取られるものと割り切らないとダメだったはず

    • ななしテラーさん
    3558
    8年まえ ID:q88m77e6

    シェヘラザードのAIを常に離れてフルコンボにしているのに何故か前進してアタッカーに突っ込んでいきたがります。

    対戦相手のシューターは自陣からほぼ動かず遠くからフルコンボしてるのに…ってなったのですが、改善方法などありますか?

    ちなみに他のAIもその場で必殺技やHP条件で切替等で前進させるような行動ロルは含んでません…。

    • ななしテラーさん
    3557
    8年まえ ID:o49funzb

    >>3556

    それシューターが前進系なだけじゃね

    バクステシューター使ってればほぼ起きないぞ

    エフェメロは防御優秀だけど前進するからはさまれやすい

    他の後期シューターはバクステ基本ついてるから挟まれずに逃げられる

    ってAI修正来てからの基本だったと思うんだが

    キャラの動きよく見てみた方がいいよ

    • ななしテラーさん
    3556
    8年まえ ID:ehtni0xm

    敵の端に待機して隙間空き次第グリグリと体ねじ込むAIを味方側にも実装してほしいなぁ

    三連続でそれを起因に優勢から一気に負けさせられるって言うね…

    • ななしテラーさん
    3555
    8年まえ ID:b6bdeq5z

    今片手剣で鬼姫を闘技場で使用してるのですが、ラベット薔薇が先日当たりました。

    鬼姫は風凪の剣に耐光耐闇鉄壁を積んでいます。

    ラベット薔薇の専用武器の防御60%と耐コア積んだ鬼姫ならどなたらの方がいいと思いますか?

    • ななしテラーさん
    3554
    8年まえ ID:ajuppf1m

    >>1856

    この戦略が楽しいって書いちゃいけないのかよw

    はっきり言ってa53の発言は自己中心的すぎ。

    全ての人に配慮したスレなんか誰も投稿しなくなるわ。

    • ななしテラーさん
    3553
    8年まえ ID:h84x9zz3

    自分:ヴァルト&布告

    相手:グリム、オリグリム&天空ドゥルネーシア

    これで体力判定とはいえ、勝てるとは思わなかった。三すくみじゃなくて本当に助かった…

    • ななしテラーさん
    3552
    8年まえ ID:p4sj9agk

    >>3543

    確かに悟空必殺で詰めきれないことが多くなってきてますね

    槍LV上げてないからちょっと時間かかりそうですが強めに検討しますー

    • ななしテラーさん
    3551
    8年まえ ID:lecanluk

    >>3548

    モルデレ把握しました 有難うございます

    現状

    闘技場のレベルは500程度 施設は片手剣、片手杖、両手杖、魔導書、槍盾が3軒×Lv10

    ロール枠も鍵がないので石でこじ開けた3枠か4枠しかなく

    シェヘラザードとアリスでハマってくれないと勝てない状況です

    闘技場のレベルは上げたいけど、ディバインシールド欲しくて我慢の状態(先代用)

    正直「ナンセンス!」が聞こえると絶望する日々です。

    新規でいきなり勝てるわけもないので、

    低レベルPT放置の方に感謝しながら1つずつ進めて行きたいと思います

    • ななしテラーさん
    3550
    8年まえ ID:o49funzb

    >>3548

    モルボル武器(FF用語的に状態異常特化)のサマデレのことじゃないかな

    耐性コアが普及して属性火力が通りにくい相手だと

    空中に居ると交代不能なことを利用して浮かせてる間にスリップダメージを稼ぎつつ、矢や他のキャラで一方的にゲージ稼ぎに使ったりする戦法がありますね

    • ななしテラーさん
    3549
    8年まえ ID:lecanluk

    >>3548

    残念ながら、新規組なので、蛾本がありませぬ。

    というか、蛾本の性能を調べて見たけど、恐ろしくぶっ壊れた性能だった。。。

    まぁ、無い物ねだりは出来ませんので、Cアリスの武器を8割くらい強化出来たら

    サマデレ強化に以降してみます。

    ところで、モルデレって何の略称になるんでしょうか・・・

    • ななしテラーさん
    3548
    8年まえ ID:g0vndfi5

    >>3545

    蛾本があったらCアリスの専用武器を育てる意味は薄いような・・・

    対雷コア持ちが少ない現状でシェヘラ+サマデレを持っているなら

    サマデレ武器の育成もオススメだと思います。

    単純に威力が高くなりますのでモルデレと思わせて高火力で攻めたり中々いいと思います。

    属性に依存しなくなるので通常クエで使ってもストレスのない性能だと思いますよ。

    衣装シェヘラには劣りますが、一考の価値はあるかと

    • ななしテラーさん
    3547
    8年まえ ID:lecanluk

    >>3546

    確かに、グリムには泣き寝入りさせられる事がよくありますね。。。

    それ以上にオベロンがきつい気もしますが・・・

    Cアリスは主力アタッカーでもあるので育てようと思います

    有難うございました

    • ななしテラーさん
    3546
    8年まえ ID:akkpsktc

    >>3545

    専用武器の耐光効果がグリム対策に良いので闘技場目当てなら個人的にはCアリスだと思います。

    • ななしテラーさん
    3545
    8年まえ ID:lecanluk

    闘技場目当てです

    モチーフ武器のレベル上げ予定ですがどれからが良いでしょうか?

     C・アリス

     ルパン

     雪の女王

     シンデレラ(サマー)

    限界突破終わってないですが

     ドロシー(サマー)

     赤ずきん(サマー)

    も候補かなと思っています

    イベント武器は前回の槌と片手杖しかないです。

    現状はシェヘラザードのモチーフが完成したところです。

    • ななしテラーさん
    3544
    8年まえ ID:o49funzb

    >>3543

    天ドゥルは対シューターワンパン性能高いからな

    悟空は会心引けばでかいけど強制雷属性と麻痺引いたら入れ替わりで逃げられる可能性あるから

    よっぽど対策してない相手でも無いとシューター直撃は難しくなってきた

    悟空1人のために闘技場レベル割ける人も中々居ないし

    槍ならついでレベルで上がってる人が多いと思う

    • ななしテラーさん
    3543
    8年まえ ID:p4sj9agk

    >>3539

    乙です

    C悟空より天ドゥルの方が多いのか…差し替えようかな?

    • ななしテラーさん
    3542
    8年まえ ID:ehrypvxu

    >>3539

    乙イコネー

    ロリコンよりCアリスの往生際の悪さに苛立つ週だったでござる。

    • ななしテラーさん
    3541
    8年まえ ID:aqtr6ng7

    >>3539

    まとめニキありがとう!

    今週はダブルイスが強かった

    • ななしテラーさん
    3540
    8年まえ ID:eb0tdokp

    >>3539

    今週は4227人くらい

    • ななしテラーさん
    3539
    8年まえ ID:l74z6xkj

    今週のロリk…TOP100キャラ~(終了一時間前)

    • ななしテラーさん
    3538
    8年まえ ID:g0vndfi5

    アリス強化だし犀篭手きたからお試しで使ったけど

    篭手めちゃくちゃ強くなってるな

    ラプンツェルしかまともに居なかった頃とは大違いだわ…

    接触アーマーのお陰でスウェイしてもほぼつっかからないから盾職相手にゲージ稼ぐもよし

    走って弓に追いつくもよしでかなりバランス改善した気がする

    現状氷篭手一択なのが辛いなぁ…もう一個作っとけば良かった

    • ななしテラーさん
    3537
    8年まえ ID:lsrnbttn

    >>3536

    連戦してると戦闘力高い人しかいなくなるのはよくあること

    そして土日に駆け上がろうと思ってる人もそれなりにいるだろうからねぇ…

    見た感じ勝てそうもないならおまかせを選ぶのもアリかも

    勝っても100しかAP貰えないけど負けて減らすくらいならね

    • ななしテラーさん
    3536
    8年まえ ID:s2zssk8k

    最近はそろそろ放置パが増えてきそうだから一気にキングに行こうとして証割りまくった結果放置パじゃないパーティと戦ってる回数の方が多くなってる

    強くなったっていうことなんだろうがコレジャナイ感が…

    • ななしテラーさん
    3535
    8年まえ ID:omk2959h

    >>3518

    一撃葬りサンダーが地味に広範囲なのが終わってる

    • ななしテラーさん
    3534
    8年まえ ID:n4yrhpji

    >>3531

    まぁオッサンの壁は高いか。

    ちなみにうちも限凸で常時スタメンだよ。

    状態異常回復の短縮とあのヒット数の多いモーションは強い。

    • ななしテラーさん
    3533
    8年まえ ID:h2qojayi

    >>3531

    うちオリジン調理済みだけど普段からチャージャーとしてつかってるよ

    今回だけ30%以下で切り替えにしてるけど全然切り替わらないからやばい強い惚れる

    • ななしテラーさん
    3532
    8年まえ ID:n8kxu3kw

    >>3531

    今回ハンプティも強いけど4凸してる人が少ないんじゃないかな?オッサンだし。

    ウチの卵ですか?未調理です(無凸)

    • ななしテラーさん
    3531
    8年まえ ID:n4yrhpji

    ルイス関連強化なのに同じキャラしか見ないね。

    ハンプティとか強いと思うけど。

    • ななしテラーさん
    3530
    8年まえ ID:o49funzb

    必殺で盾キャラの正面から5000ダメージ以上ぶち当てるコリス好き

    • ななしテラーさん
    3529
    8年まえ ID:o24yt91h

    >>3517

    盾4枚or盾3枚+異常無効を一体ずつセット、盾は拘束状態異常中でも入れ替えないようにAI組んで、他のキャラは状態異常になったらすぐ盾に入れ替えるようにAIを組む、異常無効キャラは好きなように

    こんな感じで麻痺は凌ぐことができる

    盾の攻撃のAIだけど、対闇対光異常異常無効などを必要と感じた分だけ積んで、一体はシューターと一番近くの敵を攻撃させる、

    あとは援護専門、他はシューター追わせたり狙われてない敵とか

    剣キャラは通常衣装のシェヘラに必殺でほぼワンパンされるから、クロヴィス辺りと組んでリーダーにして、必殺技使用中の敵+逃げる、とAI組んどくと前の盾が必殺を受けてくれるから安心してしないでくれる

    • ななしテラーさん
    3528
    8年まえ ID:odc5tltr

    >>3518

    最近の負けパターンは

    開始時にシェヘラやCオベにHLを集中的に必殺で狙われて回復手段なくして

    はい、サレンダー だな

    • ななしテラーさん
    3527
    8年まえ ID:h7msw93z

    >>3518

    闘技場実装してから、面白いものじゃなかったし

    元々壊れてたと思う

    • ななしテラーさん
    3526
    8年まえ ID:juo7guio

    >>3513

    姫の開幕必殺でガチガチになった創造主達がゲージ回収、後は延々と回復されて完封負けしました(白目)

    興味本位で上位陣に挑むことの愚かさを思い知ったよ…

    • ななしテラーさん
    3525
    8年まえ ID:b6bdeq5z

    >>3510

    お!遅くなりましたがいつもお疲れ様でございます笑

    • ななしテラーさん
    3524
    8年まえ ID:l74z6xkj

    >>3513

    ありがとうございます

    ブドゥール姫、出るタイミングが悪かったせいなのかあまり見かけないですよね

    ランカーさん達の評価も聞いてみたいです(同じく持ってないけど…)

    • ななしテラーさん
    3523
    8年まえ ID:l74z6xkj

    >>3512

    夏ジャンヌが闘技場でも全力出してきたら怖いですw

    それでも2コス必殺で大剣の攻撃力もあって脅威なんですけどね、Cオーベロン

新着スレッド(グリムノーツRepage攻略Wiki)
ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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