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グリムノーツRepage攻略Wiki

【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (162ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    1312
    9年まえ ID:tqmjhbeu

    >>1311

    まあ、正直面白いとは言えないからね

    バランス以前にシステム全般が完成してるとは言えないし

    メダル拾いがなければもう少しかわったのかもしれないね

    • ななしテラーさん
    1311
    9年まえ ID:e53ij98p

    >>1304

    天空縛り乙

    縛ってもDuke1くらいはいけるんじゃないかと思ってたけど厳しいのかあ、ちょっと残念

    チートキャラ持っててもやる気のほうを持ってない人多いのかもね…

    • ななしテラーさん
    1310
    9年まえ ID:e53ij98p

    >>1307

    試して感想よろ

    • ななしテラーさん
    1309
    9年まえ ID:e53ij98p

    >>1303

    鏡メダルで指名するしか

    • ななしテラーさん
    1308
    9年まえ ID:d2lasblv

    >>1307

    タチアナの耐久力次第?

    • ななしテラーさん
    1307
    9年まえ ID:sjepz113

    ハイン天とファン鎮で守ってヨリ天で回復して火傷と毒付けた弓のタチアナが攻撃って予定なのだが少しはマシな戦いできるのかな?f(^_^;

    • ななしテラーさん
    1306
    9年まえ ID:o9sj649x

    >>1257

    余裕ができたら凸あげます\(^o^)/

    あとは施設…

    • ななしテラーさん
    1305
    9年まえ ID:t193jnd1

    >>1171

    最近始めたけど本当に全く同じ意見。

    ゲーム自体は面白いと思ったのにここまで新規に排他的なのはじめて。

    もう手に入らない物が強いから新規がいくら課金しても勝てないし辞めるしかない

    • ななしテラーさん
    1304
    9年まえ ID:d5ui8su3

    天空全採用縛りでのキング到達チャレンジ、マーキス3で無事死亡。

    なんか来る敵来る敵格上の奴らばっかりだったんだけど、どんだけマーキスに人が少ないんだよって思った。おまけにチートキャラが大抵いるし、ちゃんとキングでふんぞり返っておけよ。7連敗とか心折れかけたぞ。

    • ななしテラーさん
    1303
    9年まえ ID:govxj3qh

    >>1291

    実は持ってないんだよ(´・ω・`)

    • ななしテラーさん
    1302
    9年まえ ID:rnd29am6

    >>1297

    3人もスタメン入りしてるのにどういうことだってばよ

    • ななしテラーさん
    1301
    9年まえ ID:n24hqwkg

    >>1297

    つまり洋菓子には和菓子が有効ってこと?

    • ななしテラーさん
    1300
    9年まえ ID:govxj3qh

    >>1297

    お菓子食べたら寝ちゃう子はちょっと…

    • ななしテラーさん
    1299
    9年まえ ID:rnd29am6

    >>1289

    サンキュー、参考になるわ。

    • あか
    1298
    9年まえ ID:tjthbp4h

    >>1296

    返信ありがとうございます。

    ありがたいです。

    お役に立てれば幸いです。

    • ななしテラーさん
    1297
    9年まえ ID:n24hqwkg

    >>1291

    剣アリスが省かれてる・・・(´・ω・`)

    煎餅はいるのに・・・(・_・)

    • ななしテラー
    1296
    9年まえ ID:l48d1zxm

    >>1266

    人のAIを見る機会はあまりないため、とても役に立ちます。

    ありがとうございました。

    • あか
    1295
    9年まえ ID:tjthbp4h

    >>1290

    創造主はやばいです。

    未熟なAIを披露してしまい恥ずかしいです。

    次のボスラッシュはロールの鍵を目当てに頑張ります。

    • あか
    1294
    9年まえ ID:tjthbp4h

    >>1289

    重ねてHPも。

    防御力は一定以上あるよりHPでゲージを稼いだ方が良いのかと思っています。

    • あか
    1293
    9年まえ ID:tjthbp4h

    >>1289

    防御力の画面です。

    • あか
    1292
    9年まえ ID:tjthbp4h

    >>1280

    上位に行くにはグリム必須なのは同意です。

    少し脱線しますが、50位内になっての感想です。

    対戦マッチングがひどいようです。

    上位に行くほど対戦相手に格上が出てきません。

    なので上位同士でAPを減らす事が無いようです。

    少し納得いきませんでした。

    グリム抜きでKINGを目指してみようかとも思います。

    デレサマ・タチアナ・杖雪・紅薔薇などは持ってないんですけどね。。

    • ななしテラーさん
    1291
    9年まえ ID:govxj3qh

    今週はこのパーティーでキング到達(^-^)v

    予想してたより籠手強化影響が大きくてコテスめちゃくちゃ仕事した

    • ななしテラーさん
    1290
    9年まえ ID:moxalw2u

    >>1266

    (こんな構成とAIでも勝てる創造主はやっぱりヤバいな…)

    • ななしテラーさん
    1289
    9年まえ ID:rnd29am6

    >>1266

    防御力の画面も張って欲しいな(チラッ

    • あか
    1288
    9年まえ ID:tjthbp4h

    >>1279

    労ってもらいありがとうございます。

    (乙って、ねぎらいですよね?)

    ありがたいです。

    • あか
    1287
    9年まえ ID:tjthbp4h

    >>1266

    長くなりましたが以上になります。

    何かの参考になれば幸いです。

    ですが、書かれていることは私の印象ですので間違っていたらすみません。

    • あか
    1286
    9年まえ ID:tjthbp4h

    >>1266

    ・天空ハインリヒ

    グリム保護要員。

    武器は獅子の槍+に活力III×5。

    活力のリング19。

    鏡のメダルで活力のコアIIIを揃えています。

    グリムの裏はヒーラーで回復するよりは盾が安定すると思います。

    ヒーラーの場合は、不意にヒーラーが死んだ時にグリムの逃げ場がなくなります。

    ヒーロー切替にクールタイムがあるためなかなかグリムに戻りませんが、死なずに居てくれるので助かります。

    状態異常中 ヒーロー切替

    必殺技ゲージが3以上 ヒーロー切替

    条件なし 近づいてフルコンボ

    • あか
    1285
    9年まえ ID:tjthbp4h

    >>1266

    ・ジャンヌ聖女

    硬いwave装填回復役。

    武器はアルバテル+に耐火III耐氷III耐雷III耐光II耐闇II。

    このPTで貴重な回復役。

    wave回復はキャラの最大HPに対する割合回復なので他キャラはHP増加を意識しています。

    必殺技ゲージを使用しない全体回復なのが優秀です。ジャンヌが死んでも機能しますし。

    通常攻撃範囲が広くて良い。

    AI

    状態異常中 ヒーロー切替

    必殺技ゲージが10 その場で必殺技

    条件なし 近づいて攻撃

    • あか
    1284
    9年まえ ID:tjthbp4h

    >>1266

    ・サマーアリス

    盾崩し要員。

    武器は獅子の槍+に活力II×5。

    活力のリング19。

    通常攻撃モーションが優秀。

    フルコンボした時に相手の体制を崩せるのでフルコンボ推奨と思います。

    火力は期待していないので活力を積んでいます。

    後半に残る相手の盾キャラを崩したいので、生き残るためにスモールリカバーを使用します。

    AI

    HPが80%以上 近づいてフルコンボ

    状態異常中 切替技

    条件なし 近づいてフルコンボ

    • あか
    1283
    9年まえ ID:tjthbp4h

    >>1266

    ・ルートヴィッヒグリム

    壊れキャラ。

    武器は専用武器でレベルマックス。

    剛力の腕輪20。

    ゲージが溜まり次第で必殺を打つだけのキャラ。

    必殺を打ち続けるようなゲージ収支を心掛ければそれだけで勝てる。

    防御面の闘技場レベルが低いのでほどほど死にます。

    AI

    状態異常中 ヒーロー切替

    最大HPが一番低い敵 その場で必殺技

    最大HPが一番低い敵 近づいて攻撃

    • あか
    1282
    9年まえ ID:tjthbp4h

    >>1266

    ・天空カーミラ

    後半のメイン火力。

    武器は聖夜の大剣・絶に氷III×3剛III×2。

    剛力の腕輪20。

    攻撃属性を氷と闇に絞って対グリムを想定しています。

    メイン火力なので撃破HP回復大はとても機能しています。

    必殺技を打てない場合は切替て温存します。

    AI

    状態異常中 ヒーロー切替

    必殺技ゲージが2以上 近づいて必殺技

    条件なし ヒーロー切替

    条件なし ヒーローにおまかせ

    • あか
    1281
    9年まえ ID:tjthbp4h

    >>1266

    ・天空カイ

    カーミラ温存の為の硬い殻。

    武器はノエルの書・夢に耐雷III耐火III耐闇III毒III毒III。

    鉄壁のネックレス17。

    状態異常にならないので交代の必要が無い為、カーミラを温存できる。

    毒は火傷にした方が良いのかもしれないが放置です。

    必殺ゲージ9での必殺技はゲージ溢れ予防。たまに機能します。

    魔道書の横に出る通常攻撃は範囲が広く二体以上に当たる場面が良くあるので優秀と思います。

    AI

    HPが30%以下 ヒーロー切替

    必殺ゲージが9以上 その場で必殺技

    常に 近づいてフルコンボ

    • ななしテラーさん
    1280
    9年まえ ID:r92sy4p1

    >>1266

    もうこの時点で結局グリムいないと勝てない構成だなってわかってしまう。

    • ななしテラーさん
    1279
    9年まえ ID:hm87kkxg

    >>1266

    乙と思う反面

    グリムもてあましてる人が強くなるのは困るなァなんて思ってしまったりもする…

    でもやっぱり乙

    • あか
    1278
    9年まえ ID:tjthbp4h

    >>1273

    自慢になってしまうのは承知しています。

    それでも今までこちらの情報にお世話になってきたので書いています。

    申し訳ありません。

    • あか
    1277
    9年まえ ID:tjthbp4h

    >>1273

    住人の方に迷惑でしたらすみません。

    グリムアンチでもAIの中身には興味あるのではと思い書いています。

    掲示板の雰囲気とかわからなくてすみません。

    • あか
    1276
    9年まえ ID:tjthbp4h

    >>1266

    ・ルイスキャロル

    グリムのGMスキルを上書きするための配置。

    GMスキルが光属性だと相手のグリムが倒し難くなるため闇属性で上書き。

    武器はリーススタッフ+で鉄壁Ⅱ×5。

    活力のリング19。

    リジェネ大が優秀なので攻撃中効果を。

    通常攻撃が横に反対広く段数が多いようなので攻撃必殺装填。

    AI

    状態異常中 ヒーロー切替

    条件なし 近づいて攻撃

    • ななしテラーさん
    1275
    9年まえ ID:tjthbp4h

    >>1266

    ・カオス赤ずきん

    中央ラインのため開幕タチアナ対策で盾キャラ。

    武器は紅桜乃突槍・松で火III×5。

    剛力の腕輪18。遊撃キャラ。

    後半まで生存していたらラッキー。

    AI

    HPが80%以上 近づいて攻撃

    状態異常中 ヒーロー切り替え

    必殺技ゲージが8以上 切替技

    防御力が一番低い敵 近づいてフルコンボ

    • ななしテラーさん
    1274
    9年まえ ID:fpxrt68o

    >>1273

    ただ自慢したいだけでしょ

    グリム居るだけで難易度が激変するから誰もこんなこと書かないのにね

    AIとか関係ないから、グリムってだけ

    • ななしテラーさん
    1273
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    >>1266

    (´_`)ここの住人のほとんどがグリムアンチと知ってて書くんだろうか

    • ななしテラーさん
    1272
    9年まえ ID:jjzaxji1

    >>1265

    クライランスアスルと鋼の槍は防御性能ではあまり差はないので、闘技場の勝率上げるなら施設の槍防御にでもメダル使った方がいいと思う。

    まぁ無凸で裏HL無しだと片手杖必殺で回復してやらないとどうしてもすぐ溶けちゃうんですけどね。

    • ななしテラーさん
    1271
    9年まえ ID:d1z7new9

    >>1247

    回答ありがとう

    なるほどその場で必殺か

    闘技場の相手なんで細かいAIは分からんけど

    • あか
    1270
    9年まえ ID:tjthbp4h

    >>1266

    各個のAIを書く前提として、想定している戦闘パターンを示します。

    まず、硬いメンバーで開幕必殺技を耐えます。

    その後、グリムの必殺で弱い敵から倒していきます。

    後半、敵の数が減ってからカーミラが必殺連打で倒しきります。

    この想定でAIを構築しています。

    • ななしテラーさん
    1269
    9年まえ ID:o9sj649x

    >>1265

    白騎士、装備がなくて鋼盾使っててすぐ溶けるので知らなかったです…やっぱクライランス買った方がいいですかね?

    • あか
    1268
    9年まえ ID:tjthbp4h

    >>1267

    大剣が抜けていました。

    大剣30.0% 60-100-90

    • あか
    1267
    9年まえ ID:tjthbp4h

    >>1266

    細々と投稿します。

    施設と闘技場レベルはまだ建造途中ですが今の所は以下のようです。

    片手剣 27.5% 20-100-60

    槍盾 30.0% 100-80-100

    魔道書 26.0% 60-40-100

    片手杖 17.5% 10-10-60

    • あか
    1266
    9年まえ ID:tjthbp4h

    初めて投稿します。

    こちらの掲示板にいつも情報をもらっています。

    ランク50位内になれたので、還元に編成とAIを報告します。

    書き込めるタイミングがあまり無いためあまり連続投稿はできませんが。

    とりあえず編成画面だけ。

    ちなみに、

    課金一万強(創造主と鏡のメダル目的)

    プレイ期間はメイドキャットあたりから、闘技場から本気出しました。

    何か間違うことあればすみません。

    • ななしテラーさん
    1265
    9年まえ ID:jjzaxji1

    >>1257

    白騎士はそのままでいいと思う。

    シューターに後ろから打たれても怯まないしタチアナの必殺も吹っ飛ばないから多段ヒットしなくてヴァルトより被ダメージ少なくなるよ。

    • ななしテラーさん
    1264
    9年まえ ID:o9sj649x

    >>1263

    ロミオ、いい噂聞かないんですね残念…それだったらオリ雪ちゃん衣装先に買い与えた方がよさそうですね!ヴァルト王子は育ちきり次第白騎士と入れ替えます!

    • ななしテラーさん
    1263
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>1257

    衣装剣白雪入れるだけで劇的に変わると思う。施設強化しないといけないのはもちろんだけど、そのためには勝ってメダル集めないといけないからまずはフィニッシャーを増やすべきかと

新着スレッド(グリムノーツRepage攻略Wiki)
ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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