【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (187ページ目)
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
578年まえ ID:osm94hsq色々ダメな部分が有るがとにかく環境がダメ過ぎる
これDF4と大回復できる裏全体ヒーラーでゾンビゲーしてゲージが溜まったら裏の大火力系でブッパが有効、地味この上ない戦いが強い
コイン集め以外やることがないのに何で最後までつまらん試合見なきゃアカンの?
上に行くほどそうなっていくので下で遊んでるうちが華、一定まで行ったら大抵の人は飽きると思う
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ななしテラーさん
568年まえ ID:gcrog8fpソロヨリンゲルが出てきた。
プレイする時以外は、弱キャラを置いたり、メンバーを外すのは有効
想区のHARD EXTRAで石集めるよりも、闘技場面白くて好印象です。
報酬については、週末までにみんな大体貰える。勝利と敗北のリスクリターンが釣り合ってないから、上位何%というわけでもないし、やっていれば上がる。
殊更騒ぎまわるのは、自分が損をするのが許せない女性、自分のパーティーが弱くて勝てない、又はAIが難しくてよくわからない人という印象を受けた。
キャラが可哀想←今のところ、やりたくないならやらなくても問題なし
課金者優遇でクソ←優遇しないと誰がお金を出してくれるんですか
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ななしテラーさん
558年まえ ID:c3z8933uメダルの自動取得と倍速機能くらいは付けてほしい
あと交換所の値下げも、1回15個として武器1つ交換するのに670回かかるのはさすがに…ランク報酬等を基準にしてるならやめてほしい
AIもキャラごとに設定するんじゃなくて、闘技場に10種類ぐらい保存するようにすればいいのにね
皆さんこのあたり要望だしまくってくださいお願いしますなんでもs
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ななしテラーさん
548年まえ ID:ad708vl5裏回るAI 出来なきゃ盾めくるには盾めくる通常最終か必殺しかなくてガン逃げガン盾回復➡使えるキャラ内での強必殺で状態異常バラマキってのは変わらんと思うよ
システムからして破綻してる
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ななしテラーさん
538年まえ ID:mdmc4ee1闘技場は星5キャラ使用不可にして星3、星4のキャラだけの方が盛り上がると思うんだけどなぁ…
星5は一部のキャラ持ちが圧勝で、どんなキャラ編成、コア替え、AI模索を繰り返しても無意味だし…
星3、4のみのキャラなら能力差もないし、新規さんから古参までその人のAIの組み合わせで勝敗が決まるから面白いと思うんだけど…
ジョンやアデリアがドロップスキル以外で活躍している姿が見たい
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ななしテラーさん
528年まえ ID:sjepz113限突MAXハロコスのサマデレに8人喰われた(ToT)ってことは闘技場は重課金様を皆で接待する施設ってことでOK?f(^_^;
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
508年まえ ID:h19pt82uスキルは多段系が優秀、モーションが長い程使用者の生存性が高くなるのでデレサマ・顔太郎はもちろん
低コスト長モーションのチシャ猫も中々優秀
序盤で一気に削ろうとする傾向があるので最初だけバフ系が使えるようにAI組めるならゴリアテや三蔵もかなり強い
シューター系に逃げAI+必殺+スリップコアも定番ながら強い
全般的にスキルでの与ダメ期待ができないからスリップ対策が今の所最重要だと思う
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
488年まえ ID:kr86hatgなんかスポーツ中継見てる人の気持ちがわかる気がする
「いいぞ!そこだ攻め込め―!」
「あー!なんでそこで必殺技使わないんだよ!」
みたいな
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
468年まえ ID:nbhq0b2xそもそも組み合わせようにも、設定枠を増やすには多大なコストがかかる上に、上限は6枠しかない。
仲間に指示を出せるようになったことは嬉しいけど、こんな中途半端な設定なら、RPGの作戦程度の指示で十分だったと思う。
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ななしテラーさん
458年まえ ID:nbhq0b2x事前に情報収集してなかったけど、完全AI対戦になるのね。
組み合わせを研究すれば、おバカなAIでもそこそこ戦ってくれるのかもしれないけど、あまり期待できない気がする。
実際に戦ってみたけど、どうにも思うようには動いてくれない。
・「HPが30%以下の味方」+「その場で必殺技」を1番にセットしているのに、瀕死の仲間がいても回復しない。
・「少し離れて攻撃」の距離感が微妙。
・「ヒーローにおまかせ」がおバカすぎる。(目の前に敵がいるのに、攻撃せず棒立ち。)
などなど、条件や行動のロジックがおバカすぎる( ̄▽ ̄;)
まだプレオープンだし、通常の操作方法に戻ることを願います。
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ななしテラーさん
448年まえ ID:k64sq2l7自己解決しました。
パーティの並び順を変えた所、無事に発動するようになりました。
恐らくパーティの4人目枠は今までのゲスト枠のため、AIでのスキル発動外になっている(?)のかも。
その場合いずれにしても不具合ですが。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
428年まえ ID:k64sq2l7回答ありがとうございます。
AIのonは確認。通常クエストではポンポン打ってくれています。
試しに離れて必殺を「近づいて必殺」「その場で必殺」にもしましたが、闘技場ではひたすら生真面目に通常アタックのみ…
ちなみに相手のカイ君は勢いよく吹雪まきちらしてくれます(笑)
とりあえず不具合報告にて出してみます。7
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
388年まえ ID:k64sq2l7天空カイ君が全くスキルを打ってくれないのは何故でしょうか?
AI①ゲージ3以上で離れて必殺②中央ライン近づいて攻撃③一番近い敵近づいて攻撃
他のキャラは問題なく打ってくれる中、ゲージが5になっても6になっても全く打ってくれません…
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ななしテラーさん
378年まえ ID:bcfvv0ja開幕、亀の防御バフでサマデレの花火に耐えて、サマデレに状態異常つけて鈍足にしたり動き止めれたら割と戦えるかも、と思った。
なんにせよ、開幕シューター狙ってダッシュしてくるサマデレがヤバすぎる。迅速だと思うけどなにあれ、殺意の波動に溢れてる。
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ななしテラーさん
368年まえ ID:aalmoukcサマデレ・タチアナ対策でバフ系必殺ヒーローは使える?
所持ヒーローで使ってみての感想
餡子使いどころがない
亀は切り替えても自分以外は防御バブ消えないので使い方次第で対策に組み込めそう
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
348年まえ ID:aalmoukc青ジル・ファントムは闇耐性のコアで確実にダメカットできるけど
サマデレ・タチアナ・カオジンあたりは属性持ってないから対策難しい
やっぱり量が多い火耐性コアが現実的かな
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ななしテラーさん
338年まえ ID:latsxj8s橘さんへは、一番体力無い敵を狙うように盾を設定すると
ずっと追いかけてくれそう。
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ななしテラーさん
328年まえ ID:e7kglyjkサマデレの必殺が打ち上げで全段入るのがまたいやらしいところ…
ダイナがサマデレ、タチアナの必殺を1発ずつ食らって散っていってしまうから、相当な耐性コアを積まないと耐えれないんだろうな
モーツァルトとCシンデレラがいるけど、どっちもサマデレに花火にされてしまうという…
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ななしテラーさん
318年まえ ID:odc5tltrおれには橘さんしかいないからサマデレでてくると正直あきらめちゃう
やはりサマデレ/橘には耐性コアしかないのかな
橘さんは最後まで生き残れればそれだけで逆転の一手になりうるから
そこをどうにかしたいと思ってる
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ななしテラーさん
308年まえ ID:e7kglyjkサマデレ、タチアナにパーティーが壊滅させられる…なんかいい対策とかないですか?
耐性コア積むしかないかなあ…
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ななしテラーさん
298年まえ ID:odc5tltr俺には橘さんしかいないことがよくわかった
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ななしテラーさん
288年まえ ID:ea2vlqciそろそろ定番AIとかできる頃かな
AI次第ではジャックでデレさまも倒せる可能性が微レ存?
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
268年まえ ID:ngq2tdh9まぁ、それはわかる。
上手く動かないところを動かせるようになるのはちょっと面白い。
だが、いかんせん夏デレラが多すぎてすげぇつまんなくなってきた。(今のところ22戦やって1敗だけど)
プレリリースなのでバランス調整はこれからだろうけど・・・なんか予想の斜め下でやる理由が石目当てだけになりつつある。(いや、最初からか)
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
238年まえ ID:kr86hatg今まで「面倒だからいいや」と思っていたAI編集を真面目に考える時が来るとは・・・。
楽しいね。
カードゲームやってる人はわかると思うけど、こうしたらいいんじゃないかと頭で練って、実際に組んで動かして、問題点を見つけて改良していくこの感じ。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
218年まえ ID:odc5tltr夏デレラさんやCアラジンさんたちがRANKの上のほうへ移動していったせいか
少し勝ちやすくなってきた。
次の天井はどこらへんにあるのだろうか。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
198年まえ ID:jlfx6vo0やるなぁ~、遠距離にいるシュータに集中攻撃してくるとは思わなんだw
相手のAI設定をみてみたいw
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
178年まえ ID:d308u1d9al買えない無課金勢にどうしろと?
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ななしテラーさん
168年まえ ID:eba86los闘技場で戦闘中アプリ落ちしてからずっとエラー起こして入れない(T_T)
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
148年まえ ID:jrernxqzなんかムキになってあちこちスレ乱立している人がいるなあ。
個人的には闘技場は「どうでもいい」派だけど、ちょっと指摘。
「鈍器持った大男に幼女がボコられて正気なのはDQN」って、協力イベントの途中のボスがまさしくそれだけどね。
つまり協力イベは全員がノーダメージで抜けない限り全員DQかしら。
厳しいねそれ。
あと、槍スが殴られたらダメだけど、ハインリヒとかは殴られても良いわけですね。勉強になります。
なお、リアルでガチ鈍器くらったら、「いた~い」どころか多分声も出ずに悶絶か気絶か死です。
リアルに考え出したら戦闘のあるゲームは全てクレイジーってことになりますね。
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ななしテラーさん
138年まえ ID:ebv9gmykこんな所で愚痴吐いてても闘技場は無くならないぞ。
あとキャラ同士が争うのが嫌だと思うのはそっちの自由だが、そうじゃない捉え方をしてる人もいるんだから自分の考えばっかり喚きたてるのは止めようね。
君のコメを見て闘技場楽しみにしてる人が気分を害する可能性だってあるんだから。
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