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グリムノーツRepage攻略Wiki

【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (186ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    110
    8年まえ ID:odc5tltr

    >>107

    ああ、ダメージの設定しないと意味ないのか勘違いしてた

    ありがとなー

    • ななしテラーさん
    109
    8年まえ ID:odc5tltr

    >>107

    ああ、おれやってるのダメージ状態異常系だけだわ

    AIは

    [状態異常中]-[ヒーロー切り替え]

    ダメージ甚大ですぐ死ぬのでこれだけ入れた

    でも、生存確率はかなり上がってるな

    拘束状態のは拘束状態のまま裏へ行くのか?

    まあ、AIあるんだから行くんだよな

    • ななしテラーさん
    108
    8年まえ ID:fmtki8jq

    >>55

    メダルの自動取得着けたらそれこそマクロノーツの一丁あがり。

    マクロ対策としか思えないんだけどほんとに

    これが対策だったら石井Pの思考AIの設定見てみたい。

    どんなルーチンくんでるんだろ

    • ななしテラーさん
    107
    8年まえ ID:h19pt82u

    >>101

    ただし状態異常にも種類があって

    毒・燃焼・凍傷はダメージ状態異常

    麻痺・スタンは拘束状態異常

    低下系はダウン系状態異常

    と3種類ロールがある

    上二つを満遍なく全キャラに入れようとすると相当なロールの鍵が必要

    • ななしテラーさん
    106
    8年まえ ID:h19pt82u

    >>102

    まず4凸します

    次に施設を完成させて30%にします

    闘技場で得たメダルで片手剣のステータスを上げます

    武器のコアに防御系コアを少し混ぜます

    ここまでやっても無理なら単純にこちら側の火力不足です

    • ななしテラーさん
    105
    8年まえ ID:odc5tltr

    >>103

    状態異常を防げるわけではないけど、放置よりは生存確率が格段に上がる

    • ななしテラーさん
    104
    8年まえ ID:odc5tltr

    >>103

    常にすぐではない、その状態異常になったタイミングによる

    1.状態異常-ヒーロー切り替え

    2.近くの敵-必殺

    3.近くの敵-おまかせ

    みたいにしてるとき2.3のあたりでやられると1.にターン回るまでは毒持ったままだったり

    枠いっぱいもって間に状態異常はさみこめば常に対応できるかもね、でも現実的ではないかんじ

    • ななしテラーさん
    103
    8年まえ ID:jlfx6vo0

    >>101

    調達しようかな、、状態異常になったらAIが直ぐに切り替えてくれるの?

    • ななしテラーさん
    102
    8年まえ ID:p9v163jw

    最近Cアラジンを引いたので使っているのですが、闘技場で他の方のを見ると自分のより、硬く見えます。

    どの様なことをすればCアラジンが強くなりますか?

    • ななしテラーさん
    101
    8年まえ ID:odc5tltr

    皆やってると思うが

    状態異常攻撃対策はAIで

    状態異常 - ヒーロー切り替え

    を組み込むことが結構有効

    • ななしテラーさん
    100
    8年まえ ID:h19pt82u

    >>98

    メタメタで純粋火力詰んで一斉攻撃

    多分相手が通常の対人AIだとまける

    • ななしテラーさん
    99
    8年まえ ID:ad708vl5

    >>55

    倍速?こんなもんスキップでいいやろ

    仕様からして必殺以外逃げ回る泥仕合推奨だしクソAI 見てるの怠い

    • ななしテラーさん
    98
    8年まえ ID:jlfx6vo0

    >>96

    HPの一番低い敵から殺して行けば楽勝w

    • ななしテラーさん
    97
    8年まえ ID:iej2pi3n

    サマデレの消費が3ってのがそもそもおかしいと思わんか?

    • ななしテラーさん
    96
    8年まえ ID:olmqkzim

    デレサマ使ってもヒーラーに粘られて残りHPの差で毎度毎度負けてしまうのですが、オススメのヒーラー対策とかありますか?

    • ななしテラーさん
    95
    8年まえ ID:jlfx6vo0

    >>93

    現状でヒーラ駄目とかデフェンダー駄目とかの変則ルールでれば、広範囲高火力の狩場ゲームになりそう。

    やらなきゃ良いだけだけど、

    育てたキャラがそんな風にあつかわれるのは嫌やだなぁ~

    闘技場で育てたキャラ使われるなら、

    相手が得たポイントと同じだけ貰えるとかなら、

    まだ、ましかもしれないけど。。

    • ななしテラーさん
    94
    8年まえ ID:gcrog8fp

    >>88

    はい、仰るとおりだと思います。

    「嫌なもんは嫌」であるとしっかりと発言していくことが大事ということですよね。

    確かにやたら強いヒーローいますよね、圧倒されて一方的に負けることもよくあってとても悔しく思います

    私の場合は、すごく強い人はアンラッキーと割り切るか、強い人がランクアップしてマッチングしないようになるまで待つかという選択肢を勝率をみて決定しています。闘士の証の使用は、週末を推奨。

    私も運営の次回以降での諸問題の改善を祈っております。

    • ななしテラーさん
    93
    8年まえ ID:jlfx6vo0

    キャラの差がありすぎて取れる作戦が限定されて飽きてきた。

    サマデレやジルみたいな広範囲高火力あるとAIお馬鹿でも楽勝。

    逆にないとAIが馬鹿だから必殺技の無駄打ちでジリ損。

    闘技場に限っては必殺技ポイント倍にするとか、キャラの調整しないと過疎りそうね。

    過疎たら過疎たで狩場になって良いのかもしれないけどw

    • ななしテラーさん
    92
    8年まえ ID:tm48x5jm

    >>78

    キャラだけで勝ってる感があるからかねえ

    ええ、持ってないものの僻みです

    • ななしテラーさん
    91
    8年まえ ID:iej2pi3n

    糞AIの試合を眺めてコインポチるだけとか…

    夏デレラはチートだしなにこれツマンネ

    絶対不評だろこんなの 

    そして自コメントに使えない言葉とか多し過剰反応しすぎだろ

    • ななしテラーさん
    90
    8年まえ ID:bcfvv0ja

    サマデレが走って花火打ち上げて終わらせるゲームだよなあ

    闘技場よりも無限ダンジョンとかのほうがよかったなあ、PvPはグリムノーツじゃ無理だと思うわ

    サマデレに殴らせて、それ以外盾回復でいれば勝てるとかいうどうしようもないゲーム

    • ななしテラーさん
    89
    8年まえ ID:kr86hatg

    開戦!相手メンバー

    サマデレ・青ジル・タチアナ・カイ

    勝てん!!

    • ななしテラーさん
    88
    8年まえ ID:civg644f

    >>56

    闘技場、割と面白いのは同意です。

    ただ特定ヒーローが強すぎるのがほんとに嫌です。デレラの打上げ花火に連敗しまくると、なんでこんな無理ゲーさせられてんだろ…と思わずにはいられない…

    特定ヒーロー持ってるパーティ全部に負けるわけではなく、やり続ければランクは(じりじりとでも)上がる、とわかっていても「嫌なもんは嫌」というのが正直なところ

    運営が次回以降のルールでバランス取ってくれることを祈ってます。

    • ななしテラーさん
    87
    8年まえ ID:civg644f

    >>83

    同じく!離れて(少し離れて)系は離れる前に攻撃されてやられっぱなしになる…

    あきらめて「おまかせ」にしたらオートと同じくらいには動いてくれてます

    • ななしテラーさん
    86
    8年まえ ID:sbv6o6wx

    とりあえずサマデレ持ってる人が勝ちなんだなって見せられるゲーム。

    というかAIが本当に馬鹿すぎてイライラする。ファビョって攻撃もせずに相手に向かって走ってるだけでただただHPが減るのを待ってる時とか何これ?ってなる。

    • ななしテラーさん
    85
    8年まえ ID:mamob4i7

    >>81

    原因の解明になるかわからないけど、いくつか確認。

    ・待機AIのキャラをセットしたキャラを4番目に配置しているかどうか

    ・通常クエストでサポートのAIがOFFになっているか

    この2点が当てはまる場合はゲーム内のお知らせから不具合の項目を見てみましょう。

    • ななしテラーさん
    84
    8年まえ ID:p9geejh4

    >>80

    片手剣女→デレサマ、赤薔薇

    同男→カオジン

    大剣女→赤女王、遊んで遊んで!

    同男→ファントム、青汁

    籠手?知らん

    弓女→タチアナ

    同男→そもそも☆5いたっけ?

    杖女→オデット、ヤンデレ、竹の子

    同男→モーツァルト

    槍女→ヤリス、黒ずきん

    同男→リッヒ

    鎚女→豚以外いる?

    同男→ブリキ、亀、弁慶

    本女→本ヌ

    同男→カイ天空

    短杖→そもそも成立するの?

    こんな感じ?

    • ななしテラーさん
    83
    8年まえ ID:kr86hatg

    シューターのAIどうすればいいかわからん!

    うちのエルノアさんはどうあっても敵に近づいていきたいようで・・・

    • ななしテラーさん
    82
    8年まえ ID:gcrog8fp

    >>73

    ご不快な思いをさせてしまいまして大変申し訳ございません。

    1点だけ、誤解のないように答えさせて頂きますと、

    損をするのが許せないという印象を受けたから、つまり女性だと判断したわけではなく。

    女性のような印象と自分が損をするのが許せないという、2つの印象をそれぞれ別に受けた次第で御座います。

    しかしそちら様としては、女性差別的な表現に感じてご不快な思いをされたことでしょう。

    これは私自身の不徳の致すところです、大変申し訳ございませんでした。

    • ななしテラーさん
    81
    8年まえ ID:bqdxpf6j

    常に待機のAIで組んでるんですが突っ込んで行くのはなぜでしょう。通常クエストではしっかり待機しています。

    原因がわかる方いますかね?

    • ななしテラーさん
    80
    8年まえ ID:ok5ll6c9

    >>66

    各カテゴリで無双するキャラが変わるだけだね

    • ななしテラーさん
    79
    8年まえ ID:p9geejh4

    >>58

    ↑ほんとそれね、なぜグリムでPvPしようと思ったのか…

    てかプレイヤーvsプレイヤーじゃなくてAIvsAIじゃんと突っ込ませてくれ(笑)

    ともかくメダル取得数やBP回復時間とかダメージ倍率のバランス悪すぎる。

    攻撃4000でヒーラー、シューター怯ませられないってなんなん?

    • ななしテラーさん
    78
    8年まえ ID:aalmoukc

    たぶん闘技場がつまんない人はサマデレ、タチアナ、青ジル、赤バラを1体以上所持

    ランクがデューク以上・AIいじるのが嫌いな人・PVPが嫌いな人だと思うなあ

    現時点で闘技場ランクが高い人の方が楽しめてない感じがする

    • ななしテラーさん
    77
    8年まえ ID:ok5ll6c9

    他6人駆逐したのにデレサマ一人に全滅させられて本当にやる気が失せたよ

    この後職限定とか来るのかと思うと作業量にもウンザリする

    ほんと親の脛かじって生きてるニートくらいにしか恩恵のない糞コンテンツだね

    • ななしテラーさん
    76
    8年まえ ID:kr86hatg

    終了直前に発動した必殺技は有効にしてくれませんかね・・・

    ゲージだけ使い損だ

    • ななしテラーさん
    75
    8年まえ ID:sjepz113

    闘技場って重課金貴族様の娯楽施設だな。庶民を獣に見立てて狩る的な。うちら下々の者はセコセコ素材を集めてチマチマ訓練所を強化して色々頑張っても、運良く男爵に成れるか?ってとこだし。さっきも花火が上がったんで開始5秒で諦めた(/_;)/~~

    • ななしテラーさん
    74
    8年まえ ID:qdgyorv9

    >>71

    いっそメダルもオートにしてほしかった

    • ななしテラーさん
    73
    8年まえ ID:ln35eruu

    >>56

    なんで自分が損するのが許せない女性?そんな男もいると思うけど。。

    • ななしテラーさん
    72
    8年まえ ID:mamob4i7

    >>71

    答え:プロデューサーが石井だから

    • ななしテラーさん
    71
    8年まえ ID:fpxrt68o

    ただボーっと見てるだけで、たまにメダル回収のためにタッチするだけ

    恐ろしいほどつまらないコンテンツだなこれ

    なんでここの運営はこんなにダメなんだろ?

    • ななしテラーさん
    70
    8年まえ ID:kr86hatg

    ほんと同じようなメンバーばっかりやな。

    サマデレ・カイ・弓アリス・ハインリヒ

    • ななしテラーさん
    69
    8年まえ ID:ad708vl5

    >>66

    仕様上盾めくれる現実的なのもガン逃げ捕まえられる現実的な手段も必殺なんだからゲージたまるまで逃げるなり盾なり回復なりして使えるキャラの中で強い必殺ぶっぱと言う形式は盾全面禁止逃げ禁止とか回復禁止必殺禁止かそれに匹敵するような弱体化くらいしないと変わらんよ

    そしてそうすると数値で殴り会うだけになっていく

    闘技場のシステムそのもそのに欠陥がある

    • ななしテラーさん
    68
    8年まえ ID:kr86hatg

    >>19

    「どんなAIの組み方してるんだ!?」って動きあるよね。

    勉強にもなりそうだし相手のAI見たいなぁ

    • ななしテラーさん
    67
    8年まえ ID:kr86hatg

    >>46

    並び替えてみたけど、本当だった・・・

    だから今まで必殺技使うのワンテンポ遅かったのか・・・

    • ななしテラーさん
    66
    8年まえ ID:f2s2z9bh

    今は無差別級だからどうやっても編成が寄るわけだが、

    毎週縛りが変わるみたいだし、ずっと同じキャラが無双し続けるわけではないだろ

    例にある男性オンリーだったら夏シンデレラとタチアナさんは使えないわけだし。

    必殺消費2キャラ限定とか面白そう。

    でもそれだとカオスアラジン無双か。

    • ななしテラーさん
    65
    8年まえ ID:cfu0pxwz

    >>44

    お知らせの内容は「サポートAIをOFFにすると、4人目のAIがおかしい。」自キャラのAIのon/offじゃないよ。

    • ななしテラーさん
    64
    8年まえ ID:gcrog8fp

    >>60

    お目汚し誠に失礼致しました

    貴重なご意見 ありがとうございます。

    • ななしテラーさん
    63
    8年まえ ID:kr86hatg

    >>50

    逃げの動きってどう設定すればいいの?

    以前使ってたんだけど、うまく逃げてくれなくて・・・

    • ななしテラーさん
    62
    8年まえ ID:c3z8933u

    >>57

    デレサマ紅青髭C桃Cデレアナカイ雪女王本ヌニムエネズミウサギ

    もうこいつら見たくない

    環境が状態異常+耐久型過ぎて全然面白くないね

    やってるとストレス感じる

    • ななしテラーさん
    61
    8年まえ ID:ea2vlqci

    >>48

    まさにそれ

    あと1秒あれば夏頭巾の回復必殺で、総体力上回ったのに!

    とかね

    本当に面白かった

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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