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グリムノーツRepage攻略Wiki

【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    9176
    5年まえ ID:q6o9yih3

    >>9173

    強いイソップやオスカーには歯が立たないと思うけど弱いイソップには勝ちやすい印象

    • ななしテラーさん
    9175
    5年まえ ID:nejseqew

    >>9174

    ライドアリスは決定力はともかく

    ステ強化2コス必殺連打でとにかく死なないアタッカーとして強かった印象

    周りのキャラ倒し終えてからの不敗回収ゴリ押しで回収負けするとズルズルやられた

    • ななしテラーさん
    9174
    5年まえ ID:epk6lv2d

    >>9172

    ライドアリスこんなにいたのか

    強化期間でもそんなに強い印象はなかったんだけどな

    • ななしテラーさん
    9173
    5年まえ ID:fdq7gt5q

    >>9172

    おつ

    3514人くらい

    • ななしテラーさん
    9172
    5年まえ ID:mu3sglb3

    今週のTOP100キャラ~(終了一時間前)

    • ななしテラーさん
    9171
    5年まえ ID:nejseqew

    >>9169

    説明不足感はあるけど

    単純に負け判定時には状態異常カウンターの蓄積が止まる

    ってのがプログラム的には入れやすそうではある

    • ななしテラーさん
    9170
    5年まえ ID:lovblurp

    >>9167

    通常攻撃のAIを援護系のAIしか入れてないとか?

    負けそうになっているっていうのが味方全滅して一人きりになっている状態なら、援護する相手がいなくなるので動かなくなるよ

    援護AIの下に近付いて攻撃とか別の攻撃AIを入れれば味方がいなくなったらそっちで攻撃してくれる

    • ななしテラーさん
    9169
    5年まえ ID:lovblurp

    >>9154

    不敗の「対戦相手がより勝利に近付いている時」っていう条件がよくわからない

    ”より”ということは段階的に効果が上乗せされていくということなのか、その境目はどうやって判断されるのか・・・

    状態異常にならないってのは耐性が付くということなのか全くならなくなるのかとか、もろもろ説明が欲しい

    • ななしテラーさん
    9168
    5年まえ ID:r1i3p29d

    >>9167

    AIを見ないと何とも言えないが

    考える理由はいくつかあるけど

    「ターゲットとしている敵or味方キャラが居ない」

    ・中央に攻撃しか入れてないのに上下にしか敵がいない

    ・アタッカー狙いしてるのに相手にディフェンダーしかいない…等

    「必殺ゲージを撃たせるAIしかなくてゲージが足りてない」

    ・単純に必殺ゲージを稼ぐ味方が全員倒されたままWaveが終了したため稼ぎ行動が不能になって止まる

    「AI条件に合致する行動を相手がとっていない」

    ・バフ条件や状態異常条件、必殺中等のカウンターAIしか入ってない

    「常に系のAIを入れている」

    常に系は割と不備が多い

    • uni
    9167
    5年まえ ID:rogt3pfi

    とっても初歩的な質問でしたらごめんなさい...。

    闘技場で相手に押されている(負けそうになっている)時、

    次のWaveに行くと自分のキャラクターが全く動かなくなってしまうことがよくあるのですが

    これって何が原因なんでしょうか...?

    どうしようもないのでしょうか(;;)

    • ななしテラーさん
    9166
    5年まえ ID:hdo1gqbu

    >>9159

    専用クリサードの回復量はアクセ・メモリア・潜在覚醒・PT効果無しで約2500×2ですね

    • ななしテラーさん
    9165
    5年まえ ID:gcc9zmao

    >>9159

    >EDC6

    4000×2も出るか?

    単体で運用した場合ですよ?パラケルとかファムとかなし

    まぁ俺がゴミって言ってるのは2000×2くらいの回復量しか見てない感じだからだけど(多分当時覚醒未実装)

    正直クリサード耐久とか勝てた試しがほぼないんで全然踏んでないんだわ

    • ななしテラーさん
    9164
    5年まえ ID:l6es8liq

    >>9159

    たしかに。

    主砲を据えてのバランスパつくるならファムがおすすめ。

    ただし、裏に引っ込めて欲しいタイミングで回復に出てくるAIは難しいですよ。

    クリサードはガチ耐久で立ち回らないと装填が足らなくなります。

    • ななしテラーさん
    9163
    5年まえ ID:g9h955d9

    >>9159

    クリサードそんな回復量ごみか?

    4000×2だからまあまあだと思うが

    • ななしテラーさん
    9162
    5年まえ ID:hd0hg18b

    >>9147

    編成変えたくなくてそのままのパーティーで行ったらKINGなるまでに40勝もかかった…

    こっちなんでダ・ヴィンチ以降の創造主全くでなくてホントきつい

    • ななしテラーさん
    9161
    5年まえ ID:km2y4e4a

    >>9155

    いや失敬。聖夜ファムと勘違いしてた( ´ཫ` )アンケで3体出たせいですね。きっと。

    • ななしテラーさん
    9160
    5年まえ ID:r1i3p29d

    >>9148

    戦えばわかるでしょ

    自分が相手しててどう思うか、真似したいと思うかだけだよ

    • ななしテラーさん
    9159
    5年まえ ID:gcc9zmao

    >>9148

    誰も木主に答えてねぇ....(1番上は分かってるかな?)

    まぁ使い方が違うのでなんとも言えねぇっすな

    サードは単体での回復力がゴミなのでどうにかして回復量を補うor硬い装填役を使わないとキツいです。クリサードは状態異常で妨害しながら耐久勝ちする感じ。

    ファムは純粋なヒーラーで防御バフを掛けて無理矢理硬くする感じ。大体主砲が別にいてヤバイときに必殺打つ感じです。

    純粋に回復要員として使うならファムですね。クリサードは専用の編成じゃないと辛いです。

    • ななしテラーさん
    9158
    5年まえ ID:faq9mc3s

    >>9155

    日本語の難しさ

    俺も勘違いした

    • ななしテラーさん
    9157
    5年まえ ID:cqj0lan9

    >>9155

    聖夜サード(片手杖)とファム(片手杖)のことでは?

    • ななしテラーさん
    9156
    5年まえ ID:nejseqew

    >>9155

    え…?

    • ななしテラーさん
    9155
    5年まえ ID:km2y4e4a

    >>9148

    なんで別職を比べようと思ったし

    • ななしテラーさん
    9154
    5年まえ ID:nejseqew

    不屈ウザすぎ

    7:2でキャラ勝ちしてるのに状態異常効かないから

    2コス必殺のキャラに延々必殺撃たれて負けたわ

    • ななしテラーさん
    9153
    5年まえ ID:rbmlgm87

    >>9151

    イソップリーダーを選ばない

    GN属性↑の創造主をリーダーにしてる人を選ぶ(イソップにも属性がついてダメージを軽減できる、イソップが入ってても主砲じゃない可能性が高い)

    相手がイソップを持ってたら勝てるように祈る

    くらいかな、誰にでも出来るからオススメだよ!

    • ななしテラーさん
    9152
    5年まえ ID:nejseqew

    >>9151

    防御全振りの槍盾創造主にアイスライノス持たせてゴリ押しで稼がせてる

    オスカー持ってる人はオスカーゴリ押しが多いと思う

    • ななしテラーさん
    9151
    5年まえ ID:mae3dyvk

    皆様はイソップ対策はどのようにしておりますか?

    • ななしテラーさん
    9150
    5年まえ ID:ift4eqsm

    >>9148

    使い方が全然違うから比べれないと思うけど

    • ななしテラーさん
    9149
    5年まえ ID:nejseqew

    >>9147

    今回は完全に創造主ゲー

    殴り以外での装填方がないから創造主詰め込んでおけばだいたい勝てる

    アドレナリン禁止だからダヴィンチは出禁

    それ以外の創造主を完封出来る通常版レイナがカカシ製造機にうってつけ

    最近の強PT崩しに使ってた致死装填も役立たないから

    フランケンもネクロウサギもネクロジュリエットも使えない

    初心者完全死亡

    唯一幻魔頼りのクソ回復パを潰したのだけ褒められる

    • ななしテラーさん
    9148
    5年まえ ID:lamso8wd

    聖夜サードとファムって結局ファムの方が強いんですかね?

    • ななしテラーさん
    9147
    5年まえ ID:hnwwl11i

    今回のルール、吸収盾使ってない自分は初期装填&wave装填の1ユニゾンまるっと殴り役に変えてDF多い相手を選ぶと勝率高かった

    ドロテア以降の創造主いないから久し振りのKINGで嬉しい

    • ななしテラーさん
    9146
    5年まえ ID:nejseqew

    はー…こりゃ想定以上のクソルールだわ

    AI完全組み直しだなぁ…

    みんなもAIいじる前に今のPTの状態SS取っておいた方が良いぞ

    • ななしテラーさん
    9145
    5年まえ ID:nejseqew

    >>9144

    アンケガチャで少し出戻りいたっぽいね

    ただ前回はアンケガチャのあと4000くらいまで戻ったこと考えると本当にほんの少しだなぁ…

    • ななしテラーさん
    9144
    5年まえ ID:fdq7gt5q

    >>9143

    おつ

    3398人くらい

    • ななしテラーさん
    9143
    5年まえ ID:mu3sglb3

    今週のTOP100キャラ~(終了一時間前)

    • ななしテラーさん
    9142
    5年まえ ID:faq9mc3s

    >>9137

    便乗して

    無敗キングは何度かあるけど25戦でキングは初

    • ななしテラーさん
    9141
    5年まえ ID:lovblurp

    >>9133

    ある特定のパーティ一強になってないってのはゲームとしてはいいことだとは思うけど、それで楽しいと感じるのはガチ勢だけで、そうでない人にとっては対策が取れないからめんどくさくなっただけなのかもねぇ

    • ななしテラーさん
    9140
    5年まえ ID:khrovrma

    >>9134

    生放送で、今後についてポジティブな情報がでたら戻ってくるんじゃね。

    • ななしテラーさん
    9139
    5年まえ ID:l6es8liq

    >>9125

    ワンダーコア無限ばらまきやってるからまだまだインフレについて行けるね。

    ワンダー剛力をアクセキャラの☆6武器に満載してれっつご~

    • ななしテラーさん
    9138
    5年まえ ID:gcc9zmao

    >>9134

    いつもキング行ってて先週行かなかったわ(単に登るの忘れてた)

    最終日が連休の2日目だから忘れてた人も多いか?

    個人的な話だけどちょっと前ならキング行かなかったら発狂するレベルで後悔してたと思うんだけど正直なんとも思わなかったんだよね....

    こんな感じで忘れてたしそもそもどうでもよくなった人が100人くらいいそうな気がするけどどうだろう?

    • ななしテラーさん
    9137
    5年まえ ID:o095edv5

    久しぶりの無敗KING記念で書き込み

    • ななしテラーさん
    9136
    5年まえ ID:gqxfk0fb

    >>9134

    ぶっちゃけ闘技場どうこうより追憶マルチでクリキュベクリ雪持ってないと周回効率が天地なのに萎えたんだと思う

    • ななしテラーさん
    9135
    5年まえ ID:l1d4ysxj

    >>9134

    とうとう来るとこまで来た感じですね・・・

    最近はPTの多様化が進んで安定PT減った感

    一部の無茶苦茶強い人に対してはほぼ成すすべなくやられるけど

    その方向性が一貫してなくて真似パ対策も全然進まなくて何をやるのが自分にあってるのか

    分からないままもういいやな人も増えたってことですかね

    一気に100人減は辛い

    • ななしテラーさん
    9134
    5年まえ ID:ffcqiq6m

    >>9133

    おつ

    2909人くらい

    • ななしテラーさん
    9133
    5年まえ ID:mu3sglb3

    今週のTOP100キャラ~(終了一時間前)

    • ななしテラーさん
    9132
    5年まえ ID:l1d4ysxj

    聖夜キュベリエ+楽器+イソップはもう防ぎようがないんかなぁ

    状態異常無効楽器もあるし基本的に後衛だしのけぞりバーストを

    相手後衛に打ち込んでたら突っ込んでくるDF軍団に対抗できないし

    そもそもダメージソースになり得ない必殺の使い方って避けるべきなんだけどねぇ

    強い・硬い・回収させてすらもらえない

    今の環境だと手持ちのカードで対抗手段考えるのつらすぎるな・・・

    • ななしテラーさん
    9131
    5年まえ ID:fdq7gt5q

    >>9130

    おつ

    3024人くらい

    • ななしテラーさん
    9130
    5年まえ ID:mu3sglb3

    今週のTOP100キャラ~(終了一時間前)

    • ななしテラーさん
    9129
    5年まえ ID:q59zumtg

    >>9127

    まだまだ現役なんですね!

    主砲として採用してみようと思います!

    • ななしテラーさん
    9128
    5年まえ ID:q59zumtg

    >>9126

    詳しいご説明ありがとうございます!

    • ななしテラーさん
    9127
    5年まえ ID:qamsg791

    >>9125

    自分は今もC時計ウサギ必殺ぶっぱパーティでキング行ってますよ

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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