【ヘルダイバー2】雑談掲示板 コメント一覧 (17ページ目)
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ななしの投稿者
771年まえ ID:sqvgg028弾幕系の散布界もう少し狭めてくれんかな、当ててほしい所にきちんと投げ込んでもまともに当たらんしリロードも長いし
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ななしの投稿者
761年まえ ID:ekwtvmp6故意的にフレンドリーファイアしてくるやついてストレス
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ななしの投稿者
751年まえ ID:kaqg6bgbアプデ後からミッション終了後の読み込みクッソ長いんだけどどうすりゃいいんだ?
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ななしの投稿者
741年まえ ID:i58aec27アーマーパッシブのより高いアーマーレートを得るってどういう効果があるんですか?
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ななしの投稿者
731年まえ ID:fboyu7yaブースターとか一々選択するのめんどくさいからプリセットか前選んだやつをそのまま繰越とかして欲しい
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ななしの投稿者
721年まえ ID:o3lqv1xmその編成にスピア入れて1枠を電磁砲塔とかイーグル系入れて大物係してたんだ、、、、スピア使う関係でキル数伸びなくてね、、、大物処理スピードならスピアいい感じだったんで、、
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ななしの投稿者
711年まえ ID:tddmyshaレールガンの枠に使い捨て対戦車ってあり?意外とこっちが使いやすくていい
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ななしの投稿者
701年まえ ID:ifjcp11jレールガン以外でチャージャーの前足の弱点を露出させられる武器ってある?
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ななしの投稿者
691年まえ ID:cjdzdobj反省と改善は美徳だか、キル数だけ見て蹴ってくるような奴はオートマトンの手下かターミニッドに脳ミソ溶かされてるか未知の敵勢力に洗脳されてるだから気にするな。
前方にそびえ立つ特大のクソ1体を処理した隊員も、後方に蔓延る無数のクソを処理した隊員も帰還できれば等しくヒーローだ。
片方いなければ野に散る死体の仲間入り。場合よっては補給係がいなくて全員まとめて仲良死なんてこともある。
真の民主主義者ならば敵処理、敵阻害、偵察、報告、補給、分隊編成に合わせて悩む姿勢等々、すべからく感謝しているはずだ
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661年まえ ID:fboyu7ya緑の酸を吐く小型が一々スローかけてきてクッソうざいからスロー耐性のブースターとか装備がほしい
この手のゲームで1番ストレスなのはヒットストップとか鈍足付与されることだからマジでその辺りはどうにかして欲しい
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631年まえ ID:o3lqv1xm解決してるかもしれないが、日本語の公式サイトに敵の勢力とその名前、効果的な対処方法等が書かれているので確認するといいかも。大概の敵はミッション中に出てくるからどっちの勢力か分かれば星を変えるだけ
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ななしの投稿者
621年まえ ID:o3lqv1xmブースターって全部解放した場合は筋力、活力強化、柔軟な増援予算、ヘルポッド最適が理想な組み合わせなのだろうか?
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ななしの投稿者
601年まえ ID:i4c6qpa1確かブースターの中に足を取られる場所を普通に進めるようになる物があったような
ミッションに途中参加する時ってそのミッションが何なのかを出撃前に確認する方法ってある?
いきなり装備画面に移動するせいで装備迷うんだが
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ななしの投稿者
591年まえ ID:m302244u前作にあったデモリッシャー(C4みたいな遠隔起爆爆弾)や、全地形対応ブーツが欲しい。草むらに足とられるの地味にストレス。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
571年まえ ID:njlso7ro基本的に回る場所、行く場所、プレイスタイルはホストに合わせてほしいよね。ゲストはミッション終了後に簡単退出できるけど、ホストは抜けるのにゲーム再起動しなくちゃだし、ゲストを選べない(´・ω・`)
ミッション中はサンプル回収の都合上勝手に動いてもらって構わないけど、ホスト以外に勝手に帰還船呼ばれるのは地味に困る←
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ななしの投稿者
561年まえ ID:qhf9du8jキックされると報酬貰えないの納得いかん。サンプル回収とか増援要請とかちゃんとしてても前横切ったホスト誤射しただけで即キック。ホストが勝手にキレてキックするのは良いけどそこまでに得た報酬は受け取らせてほしいわ。
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ななしの投稿者
551年まえ ID:fboyu7ya500kgは未支給って書いてあったから再申請できないかと思ったら普通にリロードされてて草生えた
衛生レーザーは3回までしか撃てないし…
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ななしの投稿者
541年まえ ID:r2e30acp32Lv インポッシブルまでやってますけど、
おすすめは下記です。
特にガードドッグは思ってたよりかなりありがたい存在でインポッシブルいくと大体の人がこれつけてます。
イーグル110mm(大型用)
イーグル500kg(タイタンor複数のチャージャー)
グレネードランチャー(ちょっと固めの雑魚処理 例ストーカーなど)
ガードドッグローバー(継続した雑魚処理性能神)
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ななしの投稿者
531年まえ ID:fsszzgvrどのミッションにどの敵が出るかってゲーム内で確認できますかね?スカウトストライダー20体倒せって言われても場所がわからなくて困っています。
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ななしの投稿者
521年まえ ID:o3lqv1xmひたすらチャレやってたら編成が迷走しだしてアカンかもしれん、、大型特化でやってると敵のキル数がまっったく伸びない影響かちょくちょく蹴られるし、かといって雑魚も処理しようとすると大型で壊滅する、、どうしようか、、
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ななしの投稿者
511年まえ ID:nm6yjek2自分がオペレーターの時は途中で止めてもミッションの進捗セーブされるんだな
人数減りすぎた時とか味方うんこ過ぎた時とか一旦再起動すれば真っ更なチーム作れる
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ななしの投稿者
501年まえ ID:l0qz44q6他の方が似たようなこと言われてるが基本はちょっとした岩などのタレットだけが高い位置に来るような場所。岩の一部が更に盛り上がってるならそれを壁としてタレットの射線を結果的制限することもできる。
ただし高所だからと今から下る予定の坂道上に置いたりするとタレットとの直線上にプレイヤーが進むわけだから誤射る。
迫撃砲系は敵がいる場所に侵入する際(巣に入る時など)には置かない。防衛時(ペリカン離脱や一定数討伐ミッションなど)にこそ使うべき…だと思う。
それでも誤射が「減る」ではあるが
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ななしの投稿者
491年まえ ID:mq7m0xp0虫狩りまくって士官になったので味変にオートマトン星行ったら射撃が強くて新兵みたいな動きしかできなくて逃げ帰ってきた。ロボット軍団にはにはガードドッグ系よりシールドパックの方がええんかな…
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ななしの投稿者
471年まえ ID:m302244u大勢いるプレイヤーの、作戦ごとの貢献度が蓄積されていって100%になる仕組み。もちろん難易度高いミッションやればそれだけ大きな貢献になるが、一人のプレイヤーが無理して高難度ミッションクリアしても差は微々たるものだと思う。
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ななしの投稿者
461年まえ ID:m302244u同感。敵を見つけるやすぐに突撃する人ばっかでゲンナリする。そんで犬死にを繰り返すし。
特に制限時間十数分のミッションだと主目標に絞ってやらなきゃいけないのに、戦闘ばかりにかまけて失敗する人がホントに多い。学習してくれんものかね~。
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ななしの投稿者
451年まえ ID:m302244uタレットは自分が今いる所から遠くに置くのが鉄則ですよ。そりゃあ近くに置いたらアナタ、すぐ撃たれますがな。
タレットを出すときはビーコンを遠くにポーンと投げる、これが大事です。
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ななしの投稿者
441年まえ ID:tddmysha前作はやってたら分かるけどああいうのって追加パックなんよね、だから今作も追加パックとかDLCで出てくるだろうよ。地形が平坦じゃ無くなったから調整が難しいとか
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ななしの投稿者
431年まえ ID:gfweqc2b十字キー下長押しで各種装備を落とせることをレベル19になってから知った…フレンドを爆殺する必要はなかったんか…
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ななしの投稿者
421年まえ ID:fboyu7ya前作の動画見たらサイドカー付きのバイクとかあって今回が無いのがおかしい
ただでさえ無駄に何も無い広さのステージの端から端に移動させられるのに今のところまともに移動補助がジェットパックしか無いのひどくねぇか
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ななしの投稿者
411年まえ ID:ioo9ur5xダブルフリーダムとかSMGナイトのスタン弾とか色物だけどそれなりに使えるって武器が今作全くないんだよなぁ。
シクルやジャンプパックもガッツリ弱体食らってるし、ガードドッグが実弾とレーザー2種類ある必要性も感じない。
なにより一番印象悪いのはこの短期間で2回もアプデかましてるのにマッチングが何一つ改善されてない点。
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ななしの投稿者
401年まえ ID:pmjce1leそういえば今作、難易度で敵との戦闘時の音楽変わらないよね。
前作は難易度が上がると音楽も深刻な雰囲気のものに変わってたけど
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ななしの投稿者
391年まえ ID:en1b4zt0死んでナンボのゲームで増援要請に制限設けたの意味分からん、普通の増援要請と全員死んだ際のリスポーンは別にしてほしいわ。というか時間制限とかリスポーン制限とかで急がせる割にサンプルとか報酬関連で長時間プレイさせようとするの謎すぎる、嫌がらせか?
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ななしの投稿者
381年まえ ID:tddmysha正直場所と場面によるからなんとも言えない。強いて言うならタレットは壊されやすいから前線に置くと言うより狙われにくい高台とかに置くといいかも。自分と射線も被らないし。あとオススメの砲塔は迫撃系
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ななしの投稿者
371年まえ ID:bdd7ical2からの新兵なんですがタレット系を上手く使うコツとか有りますか?敵と自分の間に置いてよしよしと思ってたらいつの間にか敵が後ろに居て阿鼻叫喚みたいな事がちょいちょいあり悩んでおります。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
351年まえ ID:f7s8gx1a今作面白いことは面白いんだけど、戦略支援全般が弱くてあんまり気持ち良くない
特に500k爆弾の破壊力の無さにはガッカリ
前作のシュレッダーくらいメチャクチャさせてくれんかな
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
331年まえ ID:o3lqv1xm早い段階で巣を駆除しまくると格段に敵が弱くなる気がする。なので味方にミッションやってもらってる間にあちこちの巣を破壊しまくってるな。オートマトンの基地系と虫でもストーカーの巣は単独だと無理だから手を出さないけど。エクストリームとそれ以降モジュール強化が済んだらやってみようかと思ってるからやれてないが
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ななしの投稿者
321年まえ ID:sdupe6wh施設破壊でアンテナたってる建物はヘルボムで至近距離爆破じゃないと壊れないことが多々有るな
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ななしの投稿者
311年まえ ID:cjdzdobjハードやエクストリーム以降は中/大型も増えるから前作同様、無駄な戦闘は避けるべきだと思い主目標にピン立てるんだが、巣や工場に突撃する人が多い…
もちろん処理できるなら良いが返り討ち&放置逃亡はとても迷惑だし。結果大苦戦、時間かかってサンプル落としてギリ離脱になるのは何だかなぁ
ノーマルやらで巣にサンプルあることを学んで、そのままの感覚で突撃するんだと思うけど、どうにかならんものか。それとも私の感覚(安定クリア優先)が悪いのか?
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ななしの投稿者
301年まえ ID:n4tu0g4bサーバー接続必須タイトルなので、オフラインはできません。
ホストならオプションから、セッション自体を非公開に設定すれば、誰も入ってこなくなるよ。
たぶん、公開設定になってる。
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ななしの投稿者
291年まえ ID:t08236yoマルチでホストやってる時にオフラインに戻りたいんですが、どこの操作から行けるのでしょうか? ホストじゃなければカプセルポッド?のとこから退室できるのですが……
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ななしの投稿者
281年まえ ID:lebmupfr伝わるか分からないがモンハンのウカムルバスの潜航タックル避けるイメージ。難しいならそこら辺に点在してる大きめの岩に引っ掛ける。慣れるとチャージャーのタックルをダッシュだけでいなせるようになる。3匹くらいになるとよっぽど地形に恵まれてないと轢かれる。
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