【ヘルダイバー2】パッチノート・アップデートの内容まとめ
ヘルダイバー2(HELLDIVERS2)のパッチノート・アップデート内容をまとめています。アプデ情報を翻訳文・原文どちらも掲載しているので、調整内容などを知りたい方は参考にして下さい。
目次 (パッチノートまとめ)
※翻訳で細かいニュアンスが異なってしまう可能性があるため、原文(英文)も一緒に掲載しています。
最新パッチ(01.002.106)
配信日 | 2025/2/19 |
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概要
スポア・バースト・グルーム・バグによる一般的なクラッシュを修正した。
修正
短時間に多くのスポア・バースト・ストレイン・バグが同時にキルされた場合に発生する一般的なクラッシュを修正。
Overview
Fixed a common crash caused by the Spore Burst Gloom Bugs
Fixes
Fixed a common crash that would occur when too many Spore Burst strain bugs were killed simultaneously in a short time span
直近のパッチノート
01.002.105
配信日 | 2025/2/18 |
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概要
クラッシュの修正
船舶モジュール購入の問題
修正
クラッシュの修正、ハング、ソフトロック:
惑星間の移動中にまれに発生するクラッシュを修正
最初の言語選択時に発生するクラッシュを修正
特定のエモートを別のエモートでキャンセルするとクラッシュすることがあった問題を修正
その他の修正
正しいサンプル量を持っていてもシップ・モジュールが購入できないことがあるバグを修正
Overview
Crash fixes
Ship module purchase issue
Fixes
Crash Fixes, Hangs and Soft-locks:
Fixed a rare crash that could occur when travelling between planets
Fixed a crash that would occur during the initial language selection
Fixed a crash caused by cancelling specific emotes with another emote
Miscellaneous Fixes
Fixed a bug where ship modules would sometimes not be purchasable even if you had the correct amount of samples
01.002.104
配信日 | 2025/2/12 |
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概要
昨日のパッチで新たなクラッシュが発見されたため、このエラーを修正するための新しいアップデートをすべてのヘルダイバーに配布します。皆様の忍耐と継続的な戦争努力に感謝いたします。
修正内容
ミッションにドロップした際に発生するクラッシュを修正しました。
Overview
Due to a new crash discovered in yesterday's patch we are issuing all Helldivers a new update to amend this error. We thank you for your patience and continued war effort.
Fixes
Fixed a common crash which could occur when dropping into a mission
01.002.103
配信日 | 2025/2/11 |
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概要
皆さん、こんにちは!
この1週間は予想外の不手際がいくつかあったパッチで「面白い」1週間だった。テストとバランス調整の後、新しいウォーボンド・アイテムのためのいくつかのファイルの間違ったバージョンが出荷された。スコープのズレも、新しい形とはいえ、歓迎されない形で戻ってきた。(一部のバグは本当にしつこいよね。)
というわけで、念のためLAS-16シックルのスケールも再チェックした。
今回のパッチのキーポイントを紹介しよう:
LAS-17ダブルエッジ・シックルは、最初は軽装甲貫通で、熱が高まるにつれて中装甲貫通になるはずだったが、熱がゼロでもすぐに中装甲貫通で発射された。
GP-31アルティメイタムは、以前はバグだったが今では機能するようになった包囲準備完了による追加弾薬も得ており、この特定の組み合わせは強すぎると感じている。
私たちは大きなブームが沸き起こる大ファンなので(素晴らしいデザイン・ディレクターの言葉)、この武器の使用満足度を下げたくはなかった。ただし、追加弾薬の入手のしやすさについては改良を加える予定であり、その効果を最大限に発揮するためにはもう少し努力が必要だ。
Warbondのアイテムについて、早急なバランス調整が必要なものをリリースすることは私たちの意図するところではありませんし、私たちが行う変更が強い感情を呼び起こす可能性があることも理解しています。私たちは皆さんのフィードバックに積極的に耳を傾けており、これまでのアップデートと同様、状況を注意深く監視し続けていることを保証したいと思います。皆様からのご意見は非常に貴重ですので、引き続きこの変更についてのご意見をお聞かせください。必要であれば、私たちはいつでもさらなる調整を行います!
バランス調整
主要武器
LAS-17 ダブルエッジシックル
リスクとリターンのダイナミズムをよりインパクトのあるものにするため、この武器のバランスを調整した。その目標は、ハイリスクな性質を反映するように自己ダメージのメカニズムを適切にバランスさせながら、真に強力な武器であると感じられるようにすることだ。現在のライブ・バージョンでは、パンチとリスクのレベルの両方が不足しており、私たちの意図に合っていないと感じました。
OLD
0-25% ヒート AP3 55ダメージ - プレイヤーに0ダメージ/秒を与える。
26-90% ヒート AP3 55ダメージ - プレイヤーに毎秒10ダメージを与える。
+91%の熱 AP3 55ダメージ - プレイヤーに毎秒50ダメージ + 炎のステータス効果
NEW
0~25%の熱 AP2 55ダメージ - プレイヤーに毎秒0ダメージ
26~50%の熱 AP3 55ダメージ - プレイヤーに毎秒10ダメージを与える
51~90%の熱 AP3 70ダメージ - プレイヤーに毎秒20ダメージを与える。
+91%以上の熱 AP4 70ダメージ - プレイヤーに毎秒50ダメージ + 炎のステータス効果
マガジン
始動マガジンが1個から2個に増加
予備マガジン数が2→3に増加
サイドアーム
GP-31 アルティメイタム
この武器に対するプレイヤーのフィードバックはまちまちで、あるプレイヤーはこの武器が一部の難しいコンテンツを矮小化していると感じ、またあるプレイヤーはこの武器がゲームにとって素晴らしい追加武器であると感じている。私たちは慎重に、この武器の中核であるパワーハウスとしてのアイデンティティを維持しつつ、追加弾薬へのアクセスのしやすさを軽減するアプローチを選択しました。これは、プレイヤーがこの武器の効果を最大化するために、より多くの努力と戦略を必要とすることを意味します。
私たちはこれらの変更を監視し続けるので、より多くのフィードバックを提供してください!
GP-31 アルティメイタムはヘルポッド内収納の最適化や包囲準備完了の影響を受けなくなった。
修正内容
最優先事項の解決
スコープの照準中心と発射弾の軌道がずれていたバグを修正。すべての武器に影響するが、ダウンサイト(ADS)照準時に最も顕著。
クラッシュ、ハング、ソフトロックの修正:
武器を交換している人と合流したときにまれにクラッシュすることがあった問題を修正しました。
惑星にSEAFの砲撃目標が存在するミッションにホット参加すると、まれにクラッシュすることがあったのを修正しました。
字幕が表示され、言語が変更されるとクラッシュすることがあった問題を修正
デモクラシー宇宙ステーションのカットシーン中にゲームをシャットダウンするとクラッシュすることがあった問題を修正
ミッション中に言語を変更するとクラッシュすることがあった問題を修正
言語の切り替えに関連するクラッシュを修正
プレイヤーがセッションを切断した後、他のプレイヤーがクラッシュすることがあった問題を修正
サポートウェポンをドロップした直後にエモートするとクラッシュすることがあった問題を修正
武器とストラタジェム
FRVに入る際に誤ってB-100ポータブル・ヘルボム・バックパックを武装させてしまう問題を修正
その他の修正
レベル生成の際、いくつかの目標ターミナルがインタラクト不可能になる問題を修正
統合爆発物アーマーのパッシブが時々発動しない問題を修正
Overview
Hello everyone!
It’s been an “interesting” week with a patch that had a few unexpected slip-ups. After testing and balancing, the wrong versions of some files for our new Warbond items were shipped, which wasn’t part of the plan. Misaligned scopes also made an unwelcome return, albeit in a new form - some bugs really are persistent, aren’t they? (Silently stares off into the distance…)
So, we even double-checked the scale of the LAS-16 Sickle, just to be sure.
On to the key points for this patch:
The LAS-17 Double-Edge Sickle was meant to start with light armor penetration and build up to medium as more heat built up, but it launched with medium armor penetration right away, even with zero heat.
The GP-31 Ultimatum also gained extra ammo from the previously-a-bug-but-now-a-feature Siege Ready armor passive and we feel that this specific combination is too strong.
We’re huge fans of big booms booming big (to quote our fabulous Design Director) so we didn’t want to make the weapon less satisfying to use - we still want it to bring democratic tears to your eyes every time you use it, like it does for us. However, we will be addressing how easy it is to access extra ammunition for it, ensuring it requires a bit more effort to use it to the full effect.
It’s not our intent to release Warbond items that need immediate balancing, and we understand that any changes we make can evoke strong feelings. We want to assure you that we’re actively listening to your feedback and, as with any of our previous updates, we’ll keep monitoring the situation closely. Your input is invaluable, so please continue to share your thoughts on these changes. We’re always open to making further adjustments if needed!
Balancing
Primary Weapons
LAS-17 Double-Edge Sickle
We’ve rebalanced the weapon to make the risk/reward dynamic more impactful. The goal is to ensure it feels like a truly powerful weapon while properly balancing the self-damage mechanics to reflect its high-risk nature. In the current live version, we felt it lacked both the punch and the level of risk we wanted and we didn’t feel it really lived up to our intent.
OLD
0-25% heat: AP3 55 damage - Deals 0 damage/second to players
26-90% heat: AP3 55 damage - Deals 10 damage/second to players
+91% heat: AP3 55 damage - Deals 50 damage/second to players + fire status effect
NEW
0-25% heat: AP2 55 damage - Deals 0 damage/second to players
26-50% heat: AP3 55 damage - Deals 10 damage/second to players
51-90% heat: AP3 70 damage - Deals 20 damage/second to players
+91% heat: AP4 70 damage - Deals 50 damage/second to players + fire status effect
Magazines
Starting magazines increased from 1 to 2
Spare magazines increased from 2 to 3
Sidearms
GP-31 Ultimatum
We have seen a lot of mixed player feedback for this weapon and how certain players feel it trivializes some of the harder content whilst others feel it plays just fine and is a great addition to the game. We have carefully opted for an approach where we’d like to reduce the ease of access to additional ammunition while maintaining the weapon’s core identity as a powerhouse. This means players will need to put in more effort and strategy to maximize its effectiveness at the cost of some armor and booster synergy for this specific weapon.
We will continue to monitor these changes so please keep providing us more feedback!
The GP-31 Ultimatum is no longer influenced by the Hellpod Optimization Booster or the Siege Ready armor passive
Fixes
Resolved Top Priority issues:
Fixed a bug where the scope aim-center was misaligned with the projectile's fire trajectory, affecting all weapons but most noticeable when aiming down sights (ADS)
Crash Fixes, Hangs and Soft-locks:
Fixed a rare crash that could occur when joining someone who is swapping weapons
Fixed a rare crash that could occur when hot joining a mission with the SEAF artillery objective present on the planet
Fixed a crash when subtitles were shown and the language was changed
Fixed a crash when shutting down the game while in a cutscene with the Democracy Space Station
Fixed a crash when changing language during a mission
Fixed a crash related to switching languages
Fixed a crash that could occur for other players after a player disconnects from the session
Fixed a crash caused by emoting right after dropping a support weapon
Weapons and Stratagems
Fixed an issue where you could accidentally arm the B-100 Portable Hellbomb backpack when entering the FRV
Miscellaneous Fixes
Fixed an issue with the level generation where some objective terminals could become non-interactable
Fixed an issue with the Integrated Explosives armor passive sometimes not triggering
01.002.101
配信日 | 2025/2/4 |
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概要
・スプレー兵器のガス効果時間
・飛行中やラグドール中のエモート
・高速偵察車両(FRV)のカメラと操作の調整
・AX/TX-13 “ガードドッグ” ドッグブレスの仕様変更
・バランス調整
・クラッシュの修正
・武器の修正
・戦略支援の修正
バランス調整
全般
・スプレー兵器によるガスの状態効果の時間が6秒から10秒に延長
・イルミネイトの降下艇の残骸がコロニーで道を塞がないように消滅タイマーを実装
ヘルダイバー
人道省は「安全運搬に関する正しい姿勢の原則」に新たな条項を追加した。これによりヘルダイバーは、樽や連邦軍の砲弾など、両手持ちの物品を運搬する際に低速で走行することが許されるようになった
高速偵察車両(FRV)
・ヘルダイバーはFRVから身を乗り出している間、グレネードと戦略支援も使用可能になった
・FRVの操作性を調整し、曲がる際の運転体験を改善
ハンドガン
PLAS-15ロイヤリスト
・開始時のマガジン数が2個から3個に増加
・携行マガジン数が4個から5個に増加
戦略支援の支援武器
TX-41無力化銃
・レティクルのドリフト反動を削除
・カメラの上方反動を軽減
・スプレー兵器によるガスの状態効果の時間が6秒から10秒に延長
アーマーパッシブ
・プレイヤーのみなさんからのフィードバックにより、アーマーパッシブ「包囲準備完了」の不具合を修正しないことにしました。本来は説明文どおりメインウェポンのみ携行弾薬を増加させるものですが、現在はすべてのマガジン型武器に効果が適用されています。将来的には効果を正しく表すように説明文を更新する予定ですが、当面の間は他の予期しない不具合が発生しないか、このまま様子を見ていきます
バックパック
・AX/TX-13 “ガードドッグ” ドッグブレス
固有のガスメカニクスに焦点を当て、効果を高めるとともに独自性が残るように仕様変更
・ガスの状態効果を受けていない敵のみを優先攻撃することで、弾薬を節約できるようになった(敵がガスの状態効果を受けると、ドローンは移動してガスの状態効果を受けていない他の敵を狙うように変更)
・ドローンが遠くへ行きすぎないように、ターゲティングのロジックを仕様変更。ターゲティングの起点がドローン自体ではなくヘルダイバーになった
・ターゲティング範囲が10mから20mに増加
・スプレー兵器によるガスの状態効果の時間が6秒から10秒に延長
戦略支援
MD-6対人地雷原
・クールダウンが180秒から120秒に短縮
・ダメージが350から700に増加
・連鎖爆発のリスクを最小化するために、地雷の拡散範囲を20%拡大
MD-I4焼夷地雷
・クールダウンが180秒から120秒に短縮
・ダメージが210から300に増加
・連鎖爆発のリスクを最小化するために、地雷の拡散範囲を20%拡大
MD-17対戦車地雷
・クールダウンが180秒から120秒に短縮
SH-20バリスティックシールド用バックパック
・耐久値以上のダメージを受けて壊れるまで、近接攻撃を防ぐようになった
修正
解消された最優先の問題:
・落下中またはラグドール中に再びエモートが使用可能になった落下ダメージの軽減はなくなったが、落下して死ぬか重傷を負うまでの間に自由な自己表現が可能に。回復薬があれば問題なし!
・イルミネイトの降下艇のシールドがグレネードの衝撃ダメージを受けない不具合を修正
・イルミネイトの降下艇内にあるコリジョンの隙間を修正。これにより、ドア近くに投げられたグレネードによって船が壊れされなくなった
・ヘルスパックを取るとヘルダイバーの回復薬が最大まで補給されるようになった
・高ダメージ武器がマップ上に存在するヘルボムを起爆するようになった
クラッシュ、フリーズ、進行不能の修正:
・民主宇宙ステーションの効果が有効になっているときにミッションを中止すると発生することのあったクラッシュを修正
・民主宇宙ステーションが存在する惑星のミッションに途中参加すると発生することのあったクラッシュを修正
・他のクライアントがエモート中のプレイヤーとインタラクトする前に、異なるエモートをすばやく切り替えることで発生することのあったクラッシュを修正
・ゲーム内の火によって発生するクラッシュの確率を低減
・進行中のセッションに途中参加した際、降下場面の最後で発生することのあった稀なクラッシュを修正
・プレイヤーがメインウェポンをリロードしながら船に帰還すると発生することのあったクラッシュを修正
・装備選択画面後、降下中にホストがセッションを離脱または切断すると進行不能になるのを修正
・武器庫でアーマーを何度も変更すると発生することのあったクラッシュを修正
・チュートリアル完了後とデストロイヤーの命名後に発生することのあったクラッシュを修正
・惑星離脱中に発生することのあったクラッシュを修正
・連射しながら船に帰還すると発生することのあったクラッシュを修正
・ホストが運搬可能な目標を保持している最中にゲームを終了するとクライアント側で発生することのあったクラッシュを修正
・プレイヤーが交戦開始時にゲームを離脱すると発生することのあったクラッシュを修正
・テキスト言語を変更すると発生することのあったクラッシュを修正
・SG-20ハルトのリロード中に発生することのあったクラッシュを修正
ソーシャル系の問題およびマッチメイキング
・マッチメイキングのロジックを調整し、近隣地域のプレイヤーとのマッチメイキングを改善
・自分が選択している難易度と同じ難易度のロビーにマッチする確率を向上
・ミッションの開始時と終了時にチャット履歴が削除される問題を修正
武器&戦略支援
・プレイヤーが陣地使用中にテキストチャットを開閉すると、武器に切り替わるのではなくそのまま陣地使用状態が継続されるようになった
・アーク系武器でインペーラーの触手の下部分を狙うと命中しないことがある問題を修正
・艦内のメニューでE/AT-12対戦車陣地の装甲貫通タグが正しく表示されるようになった
・砲塔系の戦略支援がイルミネイトのテスラタワーを狙わなくなった
・熱系兵器を使用時、クイックチェンジメニューの進捗バー上に数字が表示される視覚的な不具合を修正
・近接武器によってマップ内の一般車両や他のオブジェクトが長距離飛ばされることがなくなった
・B-1補給パックが再び他のプレイヤーの回復薬も補給するようになった。いいかヘルダイバー諸君、分かち合いは思いやりだ!
・E/AT-12対戦車陣地の弾薬を全て使い果たした後、プレイヤーが対戦車陣地から抜け出せない不具合を修正
高速偵察車両(FRV)
・FRVの衝撃試験において激しい生存バイアスの影響を調査した結果を受け、全FRVが強化。駐車中のささいな不運でFRVが大爆発することはなくなった
・FRVのカメラを全体的に改良。臨場感が向上し、下り坂を運転する際に地面にはまって動けなくなる可能性を低減。映画のような気分が味わえるぞ!
・FRVの要請時、車両が建物の上に落ちる可能性を低減
・FRVの移動キー割り当て変更がQWERTY配列以外のキーボードの入力も受け付けるようになった
・ブルード・コマンダーのような一部の敵が、FRVに当たると意図しているよりも遠くに飛ばされる不具合を修正
ヘルダイバー
・プレイヤーがラグドール状態でFRVに入ると車両が宇宙の彼方へ投げ出される問題を修正
・ヘルダイバーが一般車両の上に登れなかったり車両を乗り越えられなかったりする問題を修正
・ヘルダイバーが爆発によるラグドール後、地面を這いずり回らなくなった(へび年ではあるが…)
・ラグドール中に浅瀬に入ると、伏せの体勢で滑走するアニメーションのまま動けなくなることがあった問題を修正
・ヘルダイバーのサンプル収集のアニメーションが再生されていなかった問題を修正
敵
・ストーカーの舌に関連する軽微な視覚的不具合を修正(嫌悪感を抱かせないよう、修正の詳細な説明は省略)
・敵の近くで銃撃や近接攻撃を外しても敵が反応しないことがあった問題を修正
その他の修正
・ホストが装備選択画面に参加するのを待つ際、クライアントが誤ったオーディオを再生してしまう問題を修正
・準備完了直後、ロード画面へ遷移する前にヘルダイバーがヘルポッドを出てしまう問題を修正
・緊急避難ミッションで市民がシャトルのドアを発見できない問題を修正
・砂の惑星と極寒の惑星でのイルミネイトのミッション中、紫色のクエスチョンマークが発生する可能性を低減
・特定のヘルメットを使用している際にアーマー「AC-2 オビディエント」を装備すると、ヘルダイバーの頭部が浮いてしまう問題を修正
・対象の装甲値よりも装甲貫通力の低い武器が0ダメージではなく誤って1ダメージを与えてしまい、結果的に視覚フィードバックの誤解につながり、敵とヘルダイバーにわずかな追加ダメージを与えていた不具合を修正(昨年12月から発生するようになった不具合です)
・端末または離脱地点の近くで敵を倒す際、敵が地面の下に沈むようになり、プレイヤーの妨げにならなくなった
既知の問題
以下は今回のパッチによって発生し現在修正対応中の問題、もしくは以前のバージョンから確認されている未修正の問題です。
最優先事項:
・ブラックボックスミッションの端末が地面に食い込んだ状態で出現すると、利用できない場合がある
・戦略支援ボールが崖や特定の場所で予測不能な跳ね方をする
・DSSのバランスと機能調整
・入植者を避難させるイルミネイトのミッションで、入植者が正しいルートを移動しない問題
・PS5でDolby Atmosが機能しない
優先事項:
・離脱中にプレイヤーがペリカン-1のスロープで動けなくなることがある
・地形に隠れているヘルダイバーが爆発によってラグドール状態になることがある
・装備中のマントが正しく表示されない(武器庫のタブでは柄が無い灰色のマントとして表示される)
・艦内でエモート「民主主義をなめるな」を使用すると、意図せず仲間のヘルダイバーを許可なく宇宙遊泳に送り出してしまうことがある
・AX/TX-13 “ガードドッグ” ドッグブレスが弾切れになると表示されなくなる
・バラージャー・タンクの砲塔の装甲値が0で弱点がない
・LAS-5サイスで倍率の高いスコープを使用してもカメラがズームされない
・チャージ式の武器をRPM(回転数)の限界よりも早く発射すると意図しない動作を示すことがある
01.002.005
配信日 | 2025/1/14 |
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概要
クラッシュの修正
ADSジッターの修正
その他の修正
修正
クラッシュの修正とソフトロック:
イルミネイト・シップがデスポーンすることによって起こるクラッシュを修正。
プレイヤーがゲームを終了したときにクラッシュする可能性があった問題を修正
その他修正
スコープで照準する際のジッターの問題を修正
STA-X3 W.A.S.Pランチャーの照準が、他のプレイヤーが所有するランチャーを使用した際に正しく機能しない不具合を修正
イルミネーション・ミッションでの切断が減少
Overview
Crash fixes
ADS jitter fix
Miscellaneous fixes
Fixes
Crash Fixes and Soft-locks:
Fixed a crash caused by Illuminate ships despawning
Fixed some potential crashes when the player quits the game
Miscellaneous fixes
Fixed an issue with jitter when aiming through scopes
Fixed an issue with the STA-X3 W.A.S.P Launcher's targeting not properly working when using one owned by another player
Reduced disconnections in Illuminate missions
01.002.003
配信日 | 2024/12/18 |
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概要
クラッシュの修正
マッチメイキングと接続の改善
その他の修正
修正
マッチメイキングと接続の問題
マッチメイキングを改善し、待ち時間を短縮。
イルミネーション・ミッション中に特定のゲームプレイ条件で強制的に切断される問題に対処。
クラッシュの修正とソフトロック:
イオン・ストーム中にイルミネイト・タワーの範囲内にいる一部のプレイヤーに影響する100%クラッシュの修正
その他の修正
進行中のミッションに参加する際、Siege Readyアーマーのパッシブが初期ダイブの弾薬プールに影響しないように修正。
Overview
Crash Fixes
Matchmaking & connection improvements
Miscellaneous fixes
Fixes
Matchmaking & Connection Issues:
Matchmaking improvements to reduce wait times.
Addressed an issue which forced disconnections in specific gameplay conditions during Illuminate missions
Crash Fixes and Soft-locks:
Fix for a 100% crash affecting a subset of players within range of Illuminate towers during Ion Storms
Miscellaneous fixes
Fix Siege Ready armor passive not affecting ammo pools on initial dives when joining an ongoing mission.
01.002.002
配信日 | 2024/12/17 |
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概要
クラッシュの修正
修正
ラグドールや手榴弾の投擲中にプレイヤーが離れるとクラッシュすることがあった問題を修正
イルミネーション・ミッションにホットジョインするとクラッシュする可能性があった問題を修正
大量の破壊が行われた際にクラッシュする可能性があった問題を修正
ショットガンをリロードしてFRV MGに入るとクラッシュすることがあった問題を修正
他のプレイヤーのシップに参加または離脱した際にクラッシュする可能性があった問題を修正
特定の爆発時にクラッシュする可能性があった問題を修正
ビークル・ストラタジェムを呼び出した際にクラッシュする可能性があった問題を修正
コロニーマップでの戦闘時にクラッシュする可能性があった問題を修正
既知の問題
これらは、このパッチによって導入され、現在作業中であるか、または以前のバージョンからのもので、まだ修正されていない問題です。
最優先事項
空中を飛んでいるときにエモーションができない。
ストラタジェムボールが崖や一部のスポットから予測不可能にバウンドする。
DSSのバランス調整と機能調整
ピーク時の待ち時間を減らすマッチメイキングの改善
中程度の優先度:
ファイアボム・ヘルポッドが戦車などの大型の敵を破壊できなくなった。
ペリカン1号のタラップから脱出する際、プレイヤーが立ち往生することがある。
高ダメージの武器がマップ上に存在するヘルボムを爆発させないようになりました。
Microsoft IME言語を使用しているプレイヤーは、チャットで韓国語、日本語、中国語の文字を入力できない
チャージアップメカニズムを持つ武器は、RPM(Rounds Per Minute)制限よりも速く発射すると、意図しない挙動を示すことがある。
自分の船で「これは民主主義だ」というエモーションを使用したプレイヤーが、意図せず仲間のヘルダイバーを予定外の宇宙遊泳に送り出してしまうことがある。
Overview
Crash Fixes
Fixes
Fixed crash when a player leaves while ragdolling and throwing grenades
Fixed potential crash when hotjoining illuminate missions
Fixed crash when large amounts of destruction is taking place
Fix for crash when reloading a shotgun and entering the FRV MG
Fixed some potential crashes on joining or leaving other player's ship"
Fixed crash that could occur on certain explosions
Fixed potential crash when calling vehicle stratagems
Fixed crash that could happen when fighting in a colony map.
Known Issues
These are issues that were either introduced by this patch and are being worked on, or are from a previous version and have not yet been fixed.
Top Priority:
Players are unable to emote when flying through the air
Stratagem balls bounce unpredictably off cliffs and some spots
Balancing and functionality adjustments for DSS
Matchmaking improvements to reduce wait time during peak hour
Medium Priority:
Firebomb Hellpods can no longer destroy larger enemy types such as tanks
Players can get stuck on Pelican-1’s ramp during extraction
High damage weapons will not detonate Hellbombs already present on the map
Players using the Microsoft IME languages are unable to type Korean, Japanese and Chinese language characters in chat
Weapons with a Charge-up mechanic can exhibit unintended behavior when firing faster than the RPM (Rounds Per Minute) limit
Players who use the “this is democracy” emote on their ship might unintentionally send their fellow Helldivers on unplanned spacewalks
最新パッチ(01.002.001)
配信日 | 2024/12/13 |
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概要
・前回のマッチへ再接続可能!
・バランス調整
・クラッシュの修正
・ソーシャルメニューの修正
・その他の修正
ヘルダイバーの皆さん、「独裁の触手」がついに登場しました!
イルミネイトの再来により、民主主義に新たな脅威が迫っています。約一世紀の比較的平和な時代を経て、あの高度なテクノロジーを有する敵が帰ってきたのです。
イルミネイトは何かを企んでいるようで、銀河のあちこちを侵略し、コロニーを奪っては市民を洗脳しています。この一連の攻撃とイルミネイトの姿隠しは、本格的な惑星征服を示唆するにはあまりにも緻密で捉えどころがないですが、その手段と目的は依然として謎に包まれています。
新たな勢力
約一世紀の間姿を見せなかったイルミネイトが、我々の新兵にこれまで対峙してきた他の勢力以上の試練を与えるでしょう。彼らは高度な知性を持つ生命体で、一般市民の目には何らかの黒魔術のように映るような強力なテクノロジーを駆使します。
どうやらイルミネイトはメリディアの破壊によって生まれた特異点から現れたようです。今回の侵略の真の原因が分からないとはいえ、今は銀河大戦で3つの勢力を相手にするほかありません。
新たなコロニーミッション
「独裁の触手」ではスーパーアースのコロニー内でミッションエリアが新たに展開され、激しい市街戦が繰り広げられます。
しかし一筋縄ではいかないでしょう。ヘルダイバーが戦い慣れている広々とした空間はありません。市街地には近距離戦、暗い路地、分かれ道が付き物であり、一歩間違えればソウルレスの大群と遭遇しかねないのです。
高速偵察車両が新登場
これだけ事態が新たな展開を見せている状況では、ヘルダイバーの皆さんも運転教習を受けている暇はないでしょう。コロニーには高速偵察車両(FRV)が配備され、イルミネイトをハイスピードでかき分けて進む準備が整っています。
バランス調整
全般
爆発樽
爆発樽がより強力な燃料混合物で強化され、焼夷性化合物の追加により燃料効率が向上。しかし爆発時に火の跡が残るようになり、危険性が増しました。
ヘルダイバー
スーパーアースの最新軍事技術の進歩により、全ヘルダイバーのアーマーに難燃性コーティングが付与されました。これにより、ヘルダイバーが燃焼状態になるまでの時間がわずかに増加しました。
メインウェポン
SG-225SPブレイカー拡散弾
エルゴノミクスが25から50に増加
ハンドガン
SG-22ブッシュワッカー
リロード時間が3秒から2.5秒に短縮
投擲物
G-4ガスグレネード
破壊力が10から30に増加
G-10焼夷グレネード
燃焼時間が増加
戦略支援の支援武器
RL-77エアバースト・ロケットランチャー
新武器機能:既存のフラック弾に加えてクラスター弾へ切り替え可能になった。クラスター弾は近接信管ではなく、時限信管によって起爆する。どちらのモードも同じ数の爆弾を展開するが、以下の違いがある:
・フラック弾と爆弾は以前と同じ機能
・クラスター弾の爆弾はより素早く装備可能
・クラスター弾の爆弾は爆発タイマーがない
LAS-98レーザーキャノン
最大マガジン携行数が1個から2個に増加
発射中の熱蓄積が20%軽減
ブースター
柔軟な増援予算
ブースター「柔軟な増援予算」で得られるボーナスが150%増加
エキスパート離脱パイロット
ブースター「エキスパート離脱パイロット」で得られるボーナスが100%増加
筋力強化
ブースター「筋肉強化」で得られるボーナスが40%増加
モチベーション・ショック
ブースター「モチベーション・ショック」で得られるボーナスが100%増加
アーマーパッシブ
ピークフィジーク
アーマーパッシブ「ピークフィジーク」で得られる近接ダメージボーナスが100%増加
バックパック
LIFT-850ジャンプパック
空中にいる間、照準可能になった
空中にいる間、回復を使用可能になった
注意:炎と飛行中の前方への推進力が組み合わさると思わぬ火傷をする恐れがあります。しっかり狙いを定めるように!
戦略支援
砲塔(全種)
燃焼状態になるまでの時間が長くなり、燃焼時間が短縮されたが、従来通り火炎放射器系兵器の炎から直接ダメージを受ける。
EXO-49エマンシペーター・エクソスーツ&EXO-45パトリオット・エクソスーツ
どちらのエクソスーツもバランス調整されて耐久力と戦闘能力が向上したが、継続ダメージで徐々に損傷していくようになったため、脆弱性は保たれている。ゲームプレイの深みを加えることでエクソスーツの体験を向上させることが目的。
・メイン部分の体力が 600から850に増加
・コックピットの体力が450から500に増加
・コックピットの装甲値が2から3に増加
・腕部の体力が250から350に増加
・腕部の装甲値が3から2に減少
・脚部の体力が500から600に増加
・弾薬に対する耐久力がわずかに減少
ゲームプレイ
ソーシャル
クラッシュ後、最後に参加していたマッチへ再参加できるようになった
オートマトン
強化スカウト・ストライダー
・高難易度における強化スカウト・ストライダーの出現数が減少
・強化スカウト・ストライダーがロケットを発射する最低射程を延長
・強化スカウト・ストライダーがロケットを発射する直前にその場に立ち止まるようになった
・ロケット発射前に短時間のディレイを追加
スラスターの視覚効果を新しくしたことにより、ロケット発射を予測しやすくなった
・強化スカウト・ストライダーの側面にあるロケットがプレイヤーに撃たれた際に、より一貫性をもって爆発するようになった
修正
解消された最優先の問題:
サーバー負荷が重い時、一部のプレイヤーが購入したスーパークレジットを支払い直後に受け取れなかった問題を解消
ジャンプパックを使用して空中にいる時、プレイヤーがうまく発砲できない
幼虫格納容器を運搬中に穴からムシがまったく出現しなくなる不具合を修正
オートマトン「バラージャー・タンク」の砲塔が本体の損壊時に機能しなくなった
ハイブブレイカードリルの端末が操作できなかった問題を修正
進行中のゲームに参加したプレイヤーが増援を利用できないことがある
強化スカウト・ストライダーがロケット攻撃の予告動作をしない
高難易度における強化スカウト・ストライダーの出現率が減少
強化スカウト・ストライダーがロケットを発射する最低射程を延長
強化スカウト・ストライダーがロケット発射前に立ち止まるようになった
スラスターの視覚効果を新しくしたことによりロケットの発射が分かりやすく、予測しやすくなった
強化スカウト・ストライダーの側面にあるロケットがプレイヤーに撃たれた際に安定的に爆発するようになった
過度なラグドールにより無力感やフラストレーションを感じることがある
ラグドール後、自動で立たずに伏せたままの状態でいるようになった。
またラグドール中、炎の状態異常が早く消えるようになった
これにより遠距離攻撃、爆発、炎、追加のラグドール効果に対する脆弱性が減少し、伏せ状態での保護と生存力が改善されるでしょう。さらにプレイヤーはキャラクターをより早く操作できるようになります。立つ、走る、匍匐前進、回復薬の使用、その他の行動を、キャラクターが自動で立つのを待たずして決められます。
ラグドール問題については引き続き注視し、さらなる調整を模索していきます。今回の変更とゲームプレイへの影響についてのフィードバックをお待ちしています!
クラッシュと進行不能の修正:
クラッシュを全体的に修正
爆発がたくさん起きている間に船へ戻ると発生する可能性があったクラッシュを修正
プレイヤーが進行中のミッションの終了時に途中参加し、ミッション完了までロードアウト画面に留まり、メニューから起動した後にホストの船に移動する際に発生していたクラッシュを修正。その後プレイヤーが新しい戦略支援を選択し、新ミッション開始後に要請するとゲームがクラッシュすることがある
新しいゲームに参加した直後に発生することのあった稀なクラッシュを修正
進行中のゲームに途中参加したあと、降下中に発生することのあったクラッシュを修正
パーティーで参加する際にロードアウトメニューで発生することのあったクライアントのクラッシュを修正
ソーシャル系の問題:
スプラッシュ画面で「在艦中」と誤って表示されている一定時間操作のないフレンドに合流しようとすると、「ロビーに参加できません。タイムアウト」といったエラーが起きることのあった問題を解消
長時間操作しない状態が続くと、ソーシャルメニューやロビーシステムが正常に動作しなくなる問題を修正
フレンドが名前を変更してもソーシャルメニューの表示に反映されなかった問題を修正
クロスプレイ無効時に『HELLDIVERS 2』のフレンドコード機能がなくなっていた問題を修正
ゲーム内フレンドを多く持つプレイヤーに一部のフレンドのゲーム内ステータスが正常に表示されず、フレンドの招待や参加ができなかった問題を解消
開発のなりすましや他のプレイヤーのクライアントをクラッシュさせるために悪用されていた、ユーザー名での16進数コードの使用をできなくした
武器&戦略支援:
エクソスーツが完全に水没するとヘルダイバーを即座に放出するようになった
戦略支援の入力を他のボタンに割り当てても、端末のボタン入力がキャンセルされないように修正
「テスラタワー」の攻撃により、アーマーパッシブ「導電管」を使用しているヘルダイバーが倒される問題を修正
ヘルダイバーがLIFT-850ジャンプパックの着地スラスター作動時に落下ダメージを受けなくなった
E/MG-101ヘビーマシンガン陣地を装備しているヘルダイバーが、E/MG-101ヘビーマシンガンを破壊されたときに即死亡する問題を修正
ヘルダイバーがリロード支援中に装備中の武器から射撃できていた問題を修正
ミッション
ミッション中、浮遊胞子またはイオン嵐が起きると要塞のマップアイコンが隠れてしまう問題を修正
敵
オートマトンのミッションで敵がファブリケーターから離れない問題を修正
敵が上下に跳ねることのあった問題を修正
その他の修正:
プレイヤーが勝利ポーズを使用中に移動できていた問題を修正
テキスト読み上げが無効化されるとすぐ停止するようになった
オートマトンの降下艇の墜落アニメーションを改善
エモートの入力タイプにプレイヤー設定(長押し、タップ等)が正しく反映されるようになった
環境ダメージを受ける際、HUDに危険の印が表示されるようになった。
降下中、ヘルポッドの影が正しく惑星に表示されなかった問題を解消
一部のヘルダイバーが補給バッグに規定数以上の回復薬を忍ばせているという報告があった。捕まった者は裁かれ、再教育を施されている
これにより補給可能な回復薬の数が正しくなかった問題が修正される
回復の音声が再生された後に回復が中断されなくなった
民主宇宙ステーションのメニューで貢献度が正確に表示されるようになった
民主宇宙ステーションのタクティカルアクションへの最低寄付額が引き下げられた「資金不足」のポップアップが通貨残高0の状態で寄付しようとした場合にのみ表示されるようになった
「仲間と一緒にミッションを放棄する」のオプションがソロプレイ時に表示されなくなった
ブロックしたプレイヤーから招待を受けた場合にセッション招待の効果音が再生されなくなった
HDRが有効なとき、明るい画面でレンダリングがちらつくことがあった問題を修正
伝令のフォントサイズが小さすぎた問題を修正
エクソスーツ搭乗/降機時のHUDを少し改善
熱系兵器のUIを少し改善
ロードアウト選択メニューにいる間、PSNリンク画面を終了しようとすると不具合が発生する問題を解消
既知の問題
以下は今回のパッチによって発生し現在修正対応中の問題、もしくは以前のバージョンから確認されている未修正の問題です。
最優先事項:
プレイヤーが飛行中、エモートを使用できない
戦略支援ボールが崖や特定の場所で予測不能な跳ね方をする
民主宇宙ステーションの改善
優先事項:
ファイアボム・ヘルポッドがタンクなどの大型種の敵を倒せない
離脱中にプレイヤーがペリカン-1のスロープで動けなくなることがある
高ダメージ武器がすでにマップ上に存在するヘルボムを起爆しない
Microsoft IMEを使用しているプレイヤーが韓国語、日本語、中国語の文字をチャットで入力できない
チャージ式の武器をRPM(回転数)の限界よりも早く発射すると意図しない動作を示すことがある
過去のパッチノートまとめ
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ななしの投稿者
626日まえ ID:pe4c8fqq補給パック修正ありがたい
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
411カ月まえ ID:iixks7a2アプデで更新ファイルが破損してますって出たの
初めてなんだけどw
ヘルダイバー「はぁ…またクラッシュしたよ…」
steam「このファイルぶっ壊れてるで!」
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ななしの投稿者
311カ月まえ ID:sp69olr9うわ 最悪だ
焼夷弾の火炎ダメージ上がったのか
ただでさえ雑に撃って敵ごと味方を焼いてくるプレイヤー多いのに
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ななしの投稿者
211カ月まえ ID:pe4c8fqq僅かに軽減ってどうせ即死するでしょ
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ななしの投稿者
111カ月まえ ID:iixks7a2今日のパッチ後クラッシュ頻発するようになった。。
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