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“心理學家”

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作成者: 月夜
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離開那家瘋人院後,治癒埃米爾成為了艾達的最重要目標。為了喚醒埃米爾的“愛”,也為了找到更有效的治療方法,她決定接受那位老熟人提出的交易。

“心理學家”的基本資料

姓名艾達・梅斯默
職業“心理學家”
性別
攜帶道具指令口哨
定位 牽制位
扮演難度
取得 3565 / 688

“心理學家”的外在特質

移情
冷卻時間:20秒
隨身攜帶指令口哨,比賽中吹響口哨對指定隊友發出指令,進行催眠治療。治療過程中隊友對“心理學家”產生移情,恐懼值下降,“心理學家”恐懼值上升。當場上有1/2/3/4名“心理學家”時,移情的時間將變為7/12/22/32秒。期間移情者無法移動、交互和使用手持物。
發出指令使“心理學家”感到疲憊,每吹哨發出一次指令,“心理學家”將增加自身10%的受治療時間,最多增加50%
應激
恐懼值上升時,“心理學家”會產生應激反應,本能地對自己進行調節,“心理學家”的恐懼值將在32秒內持續下降,最多可降低一半的恐懼值。在應激反應中無法接受他人的治療、無法使用鎮靜劑、無法飲酒。
牽絆
冷卻時間:20秒
“心理學家”與病患有極強的感情聯繫,病患在“心理學家”一定範圍內時,“心理學家”可向病患快速奔跑。同樣,病患也可向“心理學家”快速奔跑。

“心理學家”的道具及特質

移情

“心理學家”可以對受傷的人吹哨,5秒內對方回應的話可降低對方最多一半的恐懼值,同時不論對方恐懼值多少,“心理學家”都會提升一半的恐懼值。

若移情成功,會進入20秒的冷卻時間,若移情失敗(任一方移動、任一方被打斷、對方未回應或對方拒絕等),會進入5秒的冷卻時間。

應激

“心理學家”恐懼值上升時,會觸發應激反應並在32秒內持續降低恐懼值,最多可降低一半。

倒地、上椅子、化險為夷效果生效時,應激不會生效。上述狀態結束後,應激繼續生效。

“心理學家”的優勢

正常來說一遛可以吃三刀

由於心理學家的外在特質-應激,沒有被震懾的話基本可以吃到第三刀才倒地,增加了一點容錯率。

可以遠距離補狀態

雖然心理學家的移情會讓自己承受傷害,但是可以無視距離替隊友補狀態。例如說隊友半血,但是離椅子比較近可以去救人的狀況,就可以移情直接換血,省掉換人救要跑圖或是找人摸血再去救的時間。

“心理學家”的劣勢

基本上是白板

心理學家除了第一次遛鬼可以多吃一刀之外,沒有任何的自保技能。

“心理學家”的技巧及觀念

使用移情的時機

特殊血量局

像是遇到攝影師、隱士等容易造成微傷的監管,就盡量在有微傷的時候再使用,不要白白浪費應激。

距離夠遠

雖然移情可以很方便的傳血,但畢竟還是會承受傷害,能夠普通治療就還是用治療的就好。

“心理學家”的推演及故事背景考察

“心理學家”的推演及故事背景考察

“心理學家”的隱藏成就

※絕命逃亡-在受到一次傷害後,不受第二次傷害(不包含移情)的狀態下耗盡應激

“心理學家”的時裝與隨身物品

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