“心理學家”
離開那家瘋人院後,治癒埃米爾成為了艾達的最重要目標。為了喚醒埃米爾的“愛”,也為了找到更有效的治療方法,她決定接受那位老熟人提出的交易。
目次 (心理學家)
“心理學家”的基本資料
姓名 | 艾達・梅斯默 |
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職業 | “心理學家” |
性別 | 女 |
攜帶道具 | 指令口哨 |
定位 | 牽制位 |
扮演難度 | |
取得 | 3565 / 688 |
“心理學家”的外在特質
移情 | |
冷卻時間:20秒 隨身攜帶指令口哨,比賽中吹響口哨對指定隊友發出指令,進行催眠治療。治療過程中隊友對“心理學家”產生移情,恐懼值下降,“心理學家”恐懼值上升。當場上有1/2/3/4名“心理學家”時,移情的時間將變為7/12/22/32秒。期間移情者無法移動、交互和使用手持物。 發出指令使“心理學家”感到疲憊,每吹哨發出一次指令,“心理學家”將增加自身10%的受治療時間,最多增加50%。 | |
應激 | |
恐懼值上升時,“心理學家”會產生應激反應,本能地對自己進行調節,“心理學家”的恐懼值將在32秒內持續下降,最多可降低一半的恐懼值。在應激反應中無法接受他人的治療、無法使用鎮靜劑、無法飲酒。 | |
牽絆 | |
冷卻時間:20秒 “心理學家”與病患有極強的感情聯繫,病患在“心理學家”一定範圍內時,“心理學家”可向病患快速奔跑。同樣,病患也可向“心理學家”快速奔跑。 |
“心理學家”的道具及特質
移情
“心理學家”可以對受傷的人吹哨,5秒內對方回應的話可降低對方最多一半的恐懼值,同時不論對方恐懼值多少,“心理學家”都會提升一半的恐懼值。
若移情成功,會進入20秒的冷卻時間,若移情失敗(任一方移動、任一方被打斷、對方未回應或對方拒絕等),會進入5秒的冷卻時間。
應激
“心理學家”恐懼值上升時,會觸發應激反應並在32秒內持續降低恐懼值,最多可降低一半。
倒地、上椅子、化險為夷效果生效時,應激不會生效。上述狀態結束後,應激繼續生效。
“心理學家”的優勢
正常來說一遛可以吃三刀
由於心理學家的外在特質-應激,沒有被震懾的話基本可以吃到第三刀才倒地,增加了一點容錯率。
可以遠距離補狀態
雖然心理學家的移情會讓自己承受傷害,但是可以無視距離替隊友補狀態。例如說隊友半血,但是離椅子比較近可以去救人的狀況,就可以移情直接換血,省掉換人救要跑圖或是找人摸血再去救的時間。
“心理學家”的劣勢
基本上是白板
心理學家除了第一次遛鬼可以多吃一刀之外,沒有任何的自保技能。
“心理學家”的技巧及觀念
使用移情的時機
特殊血量局
像是遇到攝影師、隱士等容易造成微傷的監管,就盡量在有微傷的時候再使用,不要白白浪費應激。
距離夠遠
雖然移情可以很方便的傳血,但畢竟還是會承受傷害,能夠普通治療就還是用治療的就好。
“心理學家”的推演及故事背景考察
“心理學家”的推演及故事背景考察
“心理學家”的隱藏成就
※絕命逃亡-在受到一次傷害後,不受第二次傷害(不包含移情)的狀態下耗盡應激