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第五人格國際服攻略wiki(2024/7/30起停更)

2019年10月24日更新內容

最終更新日時 :
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作成者: 9yn2xuu120
最終更新者: 9yn2xuu120

致尊敬的諸位訪客:

歡迎來到【第五人格】!

《第五人格》將於2019年10月24日08:00(UTC+8)進行停服維護,預計維護時間240分鐘。屆時,伺服器將無法登入,請大家諒解並耐心等待。

本周維護內容如下:

活動:

—— 萬聖節活動開啟:“這……是哪?”你在一個神秘的古堡中醒來,卻全然不記得之前發生的事……神秘的古堡,手邊的記錄,奇怪的殘頁,盛大的宴會……這一切的秘密,等待著你去揭開……

活動時間:2019年10月24日8:30:00至2019年11月7日8:30:00(伺服器時間)

—— 殘頁之謎:活動期間,玩家每日前往殘頁回答問題即可獲得殘頁上的獎勵,完成全部10道問題還可獲得活動專屬的頭像框獎勵,同時殘頁會顯現出玩家性格與宴會角色的關聯傾向,也會為玩家推薦與玩家傾向角色一致的其他玩家們。

—— 古堡探索:活動期間,玩家每日參與對戰可以獲得燭火,勝利獲得3個,平局獲得2個,失敗獲得1個。首個場景的燭火獲取上限為30個。活動期間,新的場景將陸續開放。每次開放新的場景後,玩家的燭火獲取上限會增加30個,最終上限為90個。每使用3個燭火點亮場景,可收集線索,解密每名角色的全部記錄都可以獲得活動專屬獎勵,更有先知奇珍時裝-歷戰的獵人等你來拿。

—— 【萬聖節紅教堂】:萬聖節紅教堂地圖將在本周維護後加入自定義模式。相比於普通的紅教堂地圖,萬聖節紅教堂地圖會擁有獨特的萬聖節氛圍裝飾。

—— 【角色日活動】:伊萊的角色日(10月31日)即將到來。這一天是先知伊萊的生日,每年一度的先知生日活動也正式開啟。參與活動,完成任務即可獲取角色日獨特獎勵唷!

活動時間:10月31日0點至10月31日23:59:59(伺服器時間)

角色日當天對應角色可限免使用,後續其他角色也將會陸續迎來自己的角色日,敬請期待。

商城:

——【禮包】:傑克勿忘古堡之約禮包將於2019年10月24日維護後(UTC+8)6.8折限時上架商城,包括傑克稀世時裝-盛宴伯爵、奇珍隨身物品-盛宴之杯,禮包只能使用迴聲進行購買。同時禮包內時裝和隨身物品也將上架商城,可以使用碎片或迴聲進行購買。如果擁有禮包內部分物品時,禮包價格將會隨之降低。禮包及禮包內物品將在2019年11月14日8:30:00(伺服器時間)下架。

——【禮包】:萬聖節狂歡禮包將於2019年10月30日12:00:00(伺服器時間)限時上架商城,禮包內包含萬聖節專屬頭像框-萬聖節狂歡、100 窺鏡、288碎片。禮包只能使用迴聲進行購買。

販售時間:2019年10月30日12:00:00-2019年11月6日23:59:59(伺服器時間)。

—— 【活動商店】:莊園中新加入了活動商店。您可透過每日活動,週末活動等活動獲得商店所需的貨幣“窺鏡”,收集窺鏡可以前往活動商店頁面購買商店內的道具。活動商店可以透過點擊每日活動資訊介面的“活動商店”標籤進入;

新精華:

——【賽季精華】:本週第八賽季•精華2正式開放,全新時裝更新,包括26號守衛稀世時裝-三月兔、律師奇珍時裝-白兔先生和冒險家奇珍時裝-愛麗絲,獲得稀世時裝-三月兔將免費獲得新監管者-26號守衛,該角色暫時無法在排位賽、聯合狩獵及黑傑克模式中使用。

新角色:

新監管者-26號守衛(邦邦)加入莊園,獲得第八賽季•精華2中的稀世時裝-三月兔即可免費解鎖(該角色暫時無法在排位賽、聯合狩獵及黑傑克模式中使用)

【外在特質-炸彈連鎖】:邦邦可儲存大量炸彈,爆炸範圍呈十字型,炸彈會引爆其爆炸範圍內所有的炸彈。每個炸彈只會造成普通攻擊一半的傷害;單個求生者同一時刻被多個炸彈命中只會造成一次傷害。

【實體技能-定時炸彈】:放置或者拋投定時炸彈,定時時間結束時炸彈將會爆炸,在拋出前可以調整炸彈的定時時間。

【實體技能-遙控炸彈】:放置或者拋投特殊的遙控炸彈,再次點擊技能鍵引爆遙控炸彈,遙控炸彈在達到最大時間時若還未被引爆將會自動爆炸。

【實體技能-炸彈EX】:縮短了定時炸彈的充能時間,擴大了所有炸彈的爆炸範圍。

黃衣之主調整:

—— 黃衣之主處於蓄力施放觸手狀態時將會減速10%;

—— 調整了求生者被黃衣之主觸手擊中的受擊動作,並且處於觸手受擊狀態下的求生者可以立刻救狂歡之椅上的求生者;

—— 增加了黃衣之主操縱觸手攻擊的動作時長。

戰鬥:

—— 求生者進出櫃子和跳躍中的狀態調整為可受擊狀態

—— 移除了里奧的回憶和月亮河公園的部分櫃子

—— 調整了里奧的回憶外側樓梯進入大房子的結構

—— 略微降低了匹配模式中,白沙街瘋人院及永眠鎮的地圖機率

—— 調整了先知役鳥的受擊音效,現在役鳥受擊擊飛的音效於全圖可聽見

—— 調整了部分交互相關的聲音範圍,縮小了求生者放板翻板,開啟箱子,破譯密碼門,自療和治療隊友,開啟櫃子,在櫃子中呼吸的聲音範圍

—— 調整了巡視者的鏡頭切換機制,當求生者在進行翻窗或翻板等交互瞬間被巡視者咬中時,不再因此立即打斷巡視者的鏡頭鎖定而回到監管者視角

優化:

—— 新增調酒師個性動作-擲4面骰

—— 增加了結算時愛哭鬼怨靈命中求生者、孽蜥墜擊命中求生者的擊中次數

—— 調整了結算時鹿頭鎖鏈命中求生者的擊中次數,現在無論是否恐懼震懾,都只會算一次擊中次數

—— 優化了觀戰顯示監管者充能技能層數的顯示效果

—— 現在玩家只需要達到單人格60級且完成主線任務即可解鎖歸宿

—— 歸宿添加了一鍵擺放功能,玩家可以保存擺放方案,也可以直接用保存過的方案一鍵進行擺放

—— 優化了珍寶介面的排序,記憶珍寶的順序被調整至賽季精華之後,並且支援列表循環的功能

—— 優化了調酒師.裁決之酒時裝的特效

—— 普通戰鬥模式、聯合狩獵及黑傑克模式的角色使用習慣將會區分儲存

—— 優化了牽氣球按鍵和開櫃子按鍵判定,當兩個按鈕重合的時候,優先選定牽氣球的按鍵

—— 優化了律師個性動作-躺地的表現,減少了腿部穿插動作

—— 適當縮小求生者客戶端跨越瘋眼機關牆的按鍵大小,避免誤觸

問題修復:

—— 修復了雜技演員在湖景村小房間裡使用爆彈能卡進房間中桌子的問題

—— 修復了調酒師在對局結算時斷線重連可能卡在結算介面的問題

—— 修復了某些情況下先知進戰鬥比較慢時看不見監管者輪廓的問題

—— 修復了傭兵在某些情況下使用香水回溯後,被治療不成功的問題

—— 修復了偶爾會出現的角色從高處落地會播放兩次落地動作的問題

—— 修復了攝影師開啟相中世界後,若現實世界某處的木板被放下,攝影師在相中世界同一位置進行攻擊無法命中目標的問題

—— 修復了紅夫人在使用技能生成求生者的鏡像後,求生者的鏡像大小異常的問題

—— 修復了野人使用衝撞技能撞到正在和鏡像交換位置的紅夫人時會隨著紅夫人位移過去的問題

—— 修復了自定義聯合狩獵模式下,永眠鎮地圖某些位置的密碼機無法三人同時破譯的問題

—— 修復了夢之女巫本體使用巡視者咬中求生者後,使用底牌切換傳送技能,然後立即切換到信徒,此時視角會回到本體然後卡住的問題

—— 修復了傭兵攜帶化險為夷天賦,健康狀態救下其他人,在有搏命掙扎狀態下被電車撞到,搏命掙扎狀態消失倒地後被監管掛上狂歡之椅,再被隊友救下來,此時受擊不會出現延遲傷害而是直接倒地的問題

—— 修復了攝影師在有高度差的地形邊緣使用閃現瞬間背人會將腳印落點記錄到空中,此時使用回溯會卡在空中的問題

—— 修復了入殮師在黑傑克模式下,返生後被監管者擊中會一直加分的問題

—— 修復了戰鬥中手指劃過箱子與櫃子時容易誤觸的問題

—— 修復了PC互通版巡視者咬到求生者後,監管者還能立刻進行普通攻擊的問題

—— 修復了站立狀態下攻擊然後中途點閃現會再播一次攻擊動畫的問題

—— 修復了在黑傑克模式下,紅蝶盯視UI錯位的問題

—— 修復了約瑟夫牽氣球,女求生者掙扎動作異常的問題

—— 修復了部分情況下導致鞦韆交互動畫異常的問題

—— 修復了雜技演員-舊裝顯示異常與野人-舊裝缺少聲音的問題

—— 修復了機械師的玩偶不能翻瘋眼的牆的問題

—— 修復了監管者使用巡視者時,巡視傀儡咬人瞬間斷線,重連後視角會變低的問題

—— 修復了PC端廠長使用巡視者時,巡視傀儡咬人瞬間使用傳火,視角會變低的問題

—— 修復了求生者在救人瞬間使用橄欖球,衝刺動作出錯的問題

—— 修復了調酒師釀酒後去救人,微醺效果還存在的時候觸發了搏命掙扎,回血的介面表現未消失的問題

—— 修復了調酒師釀酒後在恢復時約瑟夫開啟鏡像,鏡像結束恢復出現介面異常的問題;

—— 修復了【個性動作】擲四面骰的個性動作可以強制中斷密碼機校準失敗動作的問題;

—— 修復了紅蝶在永眠鎮二樓使用剎那生滅會掉入未開放的地下室的問題

—— 修復了傑克有霧刃的時候蓄力攻擊有時候會錯誤判定為霧刃且不擦刀的問題

—— 修復了紅夫人有時放置水鏡後,鏡像生成在了上一次放置水鏡的位置的問題

—— 修復了在某些位置使用脫離卡點,導致卡進模組的問題

—— 修復了某些操作情況會導致穿越祭司通道後,會停留在錯誤位置或回到起始位置的問題

【2019年10月31日版本】更新預告

【第五人格】將於2019年10月31日(UTC+8)進行版本更新,以下內容僅供參考,具體以實際維護公告為準。

—— 監管者-26號守衛上架商城,可使用迴聲或線索購買

—— 26號守衛獨特時裝-紙牌衛士上架商城,可使用迴聲或碎片購買

感謝諸位對【第五人格】的支持,我們將會在維護結束後以郵件贈禮的形式,陸續為大家奉上維護補償!

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タイトル Identity V
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  • カテゴリー
  • ストラテジー
ゲーム概要 1V4非対称対戦ゲーム

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