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守墓人推演

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最終更新者:月夜

對安德魯來說,比病魔更可怕的,是世人的流言。而那封來自莊園的邀請信,使得成為守墓人多年的安德魯看到了被人所理解的希望。

1.晚鐘

晚鐘響起,將整個世界留給了黑夜與我。

【基礎目標】

・成功遁地1次

【進階目標】

・成功遁地1次

・成功遁地2次

結論

一張診斷說明:病因不詳,病症表現為毛髮呈現出異常的淡白色,畏懼陽光……對於這種與生俱來的怪病,我想祈禱和懺悔或許比治療有用。


2.流言

比病魔更可怕的……

【基礎目標】

・遁地落入下一層1次

【進階目標】

・遁地落入下一層1次

・遁地落入下一層1次

結論

一張搬家通知:……克雷斯太太,很抱歉地通知你,考慮到鄰里的意見,我們不能允許您和您的孩子借住在這裡,請在三天內搬離……也許你應該考慮放棄這個被詛咒的孩子。

房東馬歇爾


3.手繪畫

那些尖銳的惡意……

【基礎目標】

・遁地穿過已經放下的木板1次

【進階目標】

・遁地穿過已經放下的木板2次

・遁地穿過已經放下的木板3次

結論

一張兒童手繪畫:大概能夠看出畫中一名母親護著懷中年幼的孩子,周圍被塗抹成尖銳的黑色,刺向中心。


4.最後的信

當我長眠於此,請勿為我哀歌。

【基礎目標】

・遇見1名隊友

【進階目標】

・遇見2名隊友

・遇見3名隊友

結論

一封信:親愛的安德魯,理解他人如此困難,以至於流言和惡意成了世人對付異己者的武器,也許尋求自我的救贖,比改變他人來得容易……請勿為我的離開哭泣,死亡將人分開,但死亡終將使人相逢。


5.天堂

來信預定一個好位子吧,通往天堂的列車也有一等座。

【基礎目標】

・被追擊60秒

【進階目標】

・被追擊60秒

・被追擊90秒

結論

小冊子:拉茲墓園,被世人稱為是人間通往天堂的聖殿。長眠於此之人將得到祝福,墓園中的鳶尾將攜著善良的靈魂飛往天堂……


6.救贖

救贖從來不易。

【基礎目標】

・遁地潛行移動20米

【進階目標】

・遁地潛行移動40米

・遁地潛行移動60米

結論

“想要長眠此地,除了善行,還需要付出一‘誠意’。我想你應該能明白,救贖從來不易。”


7.命運之門

命運總在不經意間開啟一扇大門,可門的另一面又會是什麼……

【基礎目標】

・親手打開大門

【進階目標】

・親手打開大門

・親手打開大門

結論

一則不完整的地下廣告:一場謀求學術進步,且報酬豐厚的交易……要求盡可能完整,尚有醫學價值,未完全腐爛……


8.一念之間

我不該再猶豫……

【基礎目標】

・遁地潛行時逃脫監管者追捕1次

【進階目標】

・遁地潛行時逃脫監管者追捕1次

・遁地潛行時逃脫監管者追捕1次

結論

一篇日記:我想我不該如此猶豫,善者葬於聖殿,惡者本就不屬於這裡……


9.刺耳的聲音

有時候謊言總比真相容易接受。

【基礎目標】

・快速救下求生者1次

【進階目標】

・快速救下求生者1次

・快速救下求生者2次

結論

一篇日記:墓園東角,那微弱的刺耳聲音……不,不,一定是路過的貓發出的聲音。馬歇爾先生已經……


10.交易

一場不為人知的交易。

【基礎目標】

・從狂歡之椅上救1名隊友

【進階目標】

・從狂歡之椅上救2名隊友

・從狂歡之椅上救2名隊友

結論

一張照片:深夜,醫院外科解剖室,一名醫生拍攝自己的學術研究……照片角落中有一個不起眼瘦弱身影,手上拿著鐵鏟和一袋金幣……


11.敗露

這該死的光,照亮了罪惡的秘密。

【基礎目標】

・前往救人途中不受傷害並成功從狂歡之椅上救下求生者1次

【進階目標】

・前往救人途中不受傷害並成功從狂歡之椅上救下求生者1次

・前往救人途中不受傷害並成功從狂歡之椅上救下求生者2次

結論

一份秘密調查報告:拉茲墓園遺失多具骸骨,棺木均有被打開過的痕跡。其中墓園東角的一具棺木蓋板反面有幾道指甲劃過的抓痕……守墓人安德魯・克雷斯以及巡夜人從墓園失蹤。


【傳聞】

對安德魯來說,比病魔更可怕的,是世人的流言。而那封來自莊園的邀請信,使得成為守墓人多年的安德魯看到了被人所理解的希望。

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ゲーム情報
タイトル Identity V
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018/07/06
    • Android
    • リリース日:2018/07/10
カテゴリ
ゲーム概要 1V4非対称対戦ゲーム

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