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第五人格國際服攻略wiki

2020年10月16日共研服更新內容

最終更新日時 :
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最終更新者:月夜


一、紅蝶調整:

——新增0階技能【苦海翩躚】:

向指定點放出燕尾蝶,其飛行至終點需要一定時間。

燕尾蝶可作為剎那生滅的目標;接觸燕尾蝶的求生者也會在一定時間內被燕尾蝶附身從而變為剎那生滅的目標。

——調整0階技能【剎那生滅】:

通常情況下只可對燕尾蝶施放,但也可以對被燕尾蝶附身的求生者施放。

被燕尾蝶附身的求生者可以通過盯視紅蝶打斷該技能的施放。

(偵探們可以參考稍後附上的演示視頻來理解紅蝶調整的內容)



機制說明:

——【苦海翩躚】為充能式技能,每14秒充能一次,上限3次;

——施放【苦海翩躚】不會導致紅蝶由美人相變為般若相;

——燕尾蝶於場上存在45秒,附身求生者後固定存在30秒;

——燕尾蝶在飛行過程中,也可以附身至求生者身上;

——紅蝶可以對正在飛行的燕尾蝶使用【剎那生滅】;

——朝靜止的燕尾蝶使用【剎那生滅】時,不會因其被障礙物遮擋而中斷;

— —求生者被燕尾蝶纏身的狀態將在受到一次普通攻擊後消失;

——使用【離魂移魄】後,紅蝶可以看到更遠距離的燕尾蝶。


調整思路:

紅蝶是一名體驗非常極端的監管者,她的發揮很大程度上取決於求生者方是否擅長盯視操作的運用,這使得她在新手局過於強勢而在高端局普遍表現乏力。因此我們圍繞“剎那生滅的施放條件”對她進行了調整:調整後的紅蝶需要依靠作為指示物的燕尾蝶使用剎那生滅進行位移,求生者也可以通過走位或是主動接觸消除燕尾蝶進行反制,在相互博弈中也適當保留了一部分盯視關聯的體驗。通過本次調整,我們希望在新紅蝶的追擊環節雙方都能有更大的博弈空間,同時她也可以通過佈置燕尾蝶擁有一定的守椅和控場能力。


二、畫家調整:

——畫家的畫作數量從3幅調整為2幅;

——略微延長了畫家從放置畫板到畫板效果觸發的時間,現在畫家放置畫板動作結束後才會觸發效果;

——增強了放置在場景中的畫板提示,在畫板顯示位置的範圍內即使沒有隔著障礙物也能夠看清畫板的輪廓,並且增加了畫板吸引範圍的提示。


調整思路:

目前畫家在每個段位的排位勝率都居於極高的位置,在破譯、救援、輔助、牽制、下椅二次牽制等對抗環節都有著出色的表現,這樣的強度超出了我們預期;在牽製過程中,畫家畫完第一幅畫後,在吸引時間內與監管者拉開距離,能夠比較容易地畫完第二幅、第三幅畫,產生滾雪球效應,因此我們減少了一塊畫板,希望在保持原有下限的基礎上,削減畫家的上限;而當監管者在面對畫家時,反制空間較少,我們希望通過延長畫板效果的觸發時間給予監管者一定的反應時間,並增加了畫板生效範圍的提示,讓監管者可以針對畫板位置進行一定程度的躲避。


三、雕刻家調整:

——降低了崇高之形12%的移動速度,現在其衝鋒速度與愛哭鬼的怨靈飛行速度一致;

——現在智慧之形、俊敏之形無法在被召喚後的短暫瞬間內合體為崇高之形;

——現在崇高之形只能沖向其附近36米範圍內可行動的求生者:如附近無目標,崇高之形會在生成的瞬間碎裂。


調整思路:

2階被動技能-崇高之形對於雕刻家的能力提升有一些過高了,在追擊、守椅、索敵等環節均有較強補益,且快速合成的機制和較快的移動速度給予了求生者較大的躲避壓力。通過本次調整,我們希望使用她的玩家能更精確地計算並佈置雕像,她的對手也能獲得更好的躲避體驗。

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ゲーム情報
タイトル Identity V
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018/07/06
    • Android
    • リリース日:2018/07/10
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    カジュアル
ゲーム概要 1V4非対称対戦ゲーム

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