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追憶的白駒模式

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最終更新者:月夜

再快點,追上過去的自己。

什麼是追憶的白駒模式

一場別出心裁的比賽,也是一次分秒必爭的狩獵。

沒有人願意停下,沒有人願意被追上。

正如心臟永遠在脈動,向前的腳步也絕不停歇。

前方是未來、是榮譽,而身後是過去、是夢魘。

不能看,不要停。哪怕命運尾隨而至。

環形的路沒有盡頭,但可以有勝利者。

哪怕只是暫時的。

沒有人再去追究勝利者的過去,

也不會關注他是踏著什麼走到了最後。

觀眾們投擲鮮花,心滿意足,大聲讚美著:

這真是一場精采的比賽。


在2023年11月2日上線,簡單來說就是限時障礙賽跑,一邊蒐集矢車菊,一邊躲避障礙物,並透過製造鏡像或侵入其他玩家的回憶來獲取積分。

選擇陣營

不論哪個陣營皆是要進行障礙賽及蒐集矢車菊,唯在操作上有些許不同。

障礙賽

求生者

求生者參賽時騎乘馬匹,在障礙賽的過程中,可透過俯身(下滑)躲過跨欄,或是透過跳躍(上滑)越過柵欄。

侵入回憶


▲其中,正在侵入(紅色)及正被侵入(藍色)的求生無法選取

求生者蒐集50朵矢車菊集滿能量後,可自行選擇其他求生進行侵入。

成功撞擊到求生者可奪取該求生身上一定數量的矢車菊。

鏡像

求生者可在場上撿到鏡子,點選後可對其他所有玩家施放一個馬匹的鏡像,若沒躲掉會造成撞擊扣分。

監管者


▲圖中左側為完整的木板,而右側為破損的木板

監管者參賽時乘坐馬車,在障礙賽的過程中,能透過衝刺(上滑)破壞較脆弱的障礙物(有破損的木板或柵欄)。

侵入回憶

監管者蒐集20朵矢車菊集滿能量後,點選技能會自動選擇求生進行侵入。

成功撞擊到求生者可奪取該求生身上一定數量的矢車菊,並會將求生者撞下馬使其暫時無法行動。

鏡像

監管者沒有鏡子可以蒐集,但仍會受到其他玩家施放的鏡像攻擊。

結算

賽跑時間(3分30秒)倒數完畢後即結算,以當下的積分進行排名。

如何進入追憶的白駒模式

點選大廳上方的「信封與相片」的圖標

點選「娛樂模式-追憶的白駒」

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ゲーム情報
タイトル Identity V
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018/07/06
    • Android
    • リリース日:2018/07/10
カテゴリ
ゲーム概要 1V4非対称対戦ゲーム

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