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第五人格國際服攻略wiki

2022年6月17日共研服更新內容

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2022年6月17日共研服更新:

蠟像師

——調整了技能“凝蠟”的釋放方式:蠟像師可以拖動選取目標,向指定位置拋射蠟塊;

——蠟像師現在可以與被蠟油封住的窗板進行交互;

——調整了技能”熔蠟”的釋放方式:蠟像師可以主動結束熔蠟效果的機或,之後進入技能冷卻;

——取消了技能“熔蠟”附著在求生者身上時,會持續對其增加期桌熱太進度的設定;

——技能“澆筑”噴射的蠟由飛行速度提升20%;

——求生者附著20/50/80點蠟油量時,移動速度分別減少2%/4%/6%,同時去掉了降低密碼機破譯速度的設定;

——求生者開始掉落蠟由的判定時間從“附著間格10秒”調整為“附著間格12秒”;

——被蠟油滿附著的板、窗、密碼機和大門無法交互時間從12/12/10/10調整為15/15/15/15秒;

——蠟像師破壞木板的交互速度提高10%;

——增加了求生者被澆筑禁錮時的蠟殼外衣表現;

——增加了蠟像師使用“澆筑”時,鏡頭自動調整功能的開關;

改動思路

蠟像師整體強度較低,但二階守椅過於強勢,因此增加了他的追擊和控場能力,並對部分操作和機制進行了優化。

孽蜥

——第一次跳躍消耗的體力值從20降低至15;

——略為減少了普通攻擊未命中恢復動作時長;

——起調集短時間內撞擊障礙物時,技能不會進入冷卻;

改動思路

目前版本孽蜥容錯率較低,因此降低了起跳的體力值和攻擊未命中的恢復時長,使其能夠更容易地進行下一次追擊。

“記錄員”

——片段內監管者攻擊的判定範圍調整為和正常攻擊一致;

——審閱的持續時間從12秒降低至6秒;

改動思路

很多情況下“記錄員”只要審閱密碼機所在的位置求生者就不敢破譯,此時即使不需要消耗紀錄也能獲得較高的收益,因此降低了審閱的持續時間。

“傑克”

——當“傑克”普通攻擊和誤認同時命中蟲群時,視為命中兩次;

——優化了“傑克”的普攻判定,延長了普通攻擊的判定的持續時間;

改動思路

“傑克”作為一個使用率極高使用難度較低的角色,機制暫不需要調整,因此只對普攻基礎體驗進行了優化。

夢之女巫

——現在夢之女巫可以穿越並破壞祭司的直線通道,但是依舊會無法行動,時間與其他監管者受到的眩暈時間一致;

——求生者自我驅散信徒的時間調整為:每額外寄生1/2/3/4個信徒時,驅散額外減少的時間從0/5/10/15調整為0/10/15/15秒;場上淘汰求生者數量0/1/2/3名時,基礎驅散時間為從35/30/20/15調整為35/25/20/15秒;

改動思路

夢之女巫在排位裡依舊是非常強勢的存在,順風局求生者很難翻盤,因此降低了其滾雪球的能力。

調酒師

——多夫林酒微醺狀態持續時常從21秒降低到19秒;

——調製多夫林酒和引用多夫酒不再進入微醺狀態;

改動思路

調酒師是一個使用技能有風險和負收益的角色,但技能即使使用成功收益也並沒有那麼高。因此我們希望調酒師的技能使用和回血能夠更加方便靈活,降低上手難度和負收益。

園丁

——增加了回想的開關,關閉後原地站定不再進行回想;

——如果前一次回想被監管者攻擊或技能打斷,則下次回想所需時間繼承此次回想進度,最多繼承1.5秒;

——回憶持續時間從5秒增加到6秒;

改動思路

回想開關增加是為了方便玩家,避免不斷的無效操作。我們認為園丁的回想熔錯較低,一次回想被打斷基本上很快就會倒地,這也是她在部分段位表現不佳的原因,因此我們增加了回想的繼承機制,提高了園丁的下陷和容錯,同時增加了回憶的持續時間方便園丁進行轉點。

守墓人

——主動結束斷地前行狀態將不再消耗鐵鏟,改為額外消耗13秒使用進度,如果剩餘時間少於13秒則會消耗掉鐵鏟;

改動思路

守墓人是一個比較穩定的角色,不過部分情況下可能會被監管者片調道具,而守墓人本身只有兩個道具,因此給守墓人增加了主動出土減耐久的機制使其更加靈活。

大副

——大副每使用完一快懷錶,自身破譯速度增加7%,最多可增加14%;

——大副的催眠效果不會在自身受到傷害後消除,僅在觸摸狂歡之椅或自身倒地時清除;

改動思路

大副和守墓人有一個同樣的問題就是部分情況下可能會被監管者騙掉道具,除此之外依但在交錶時被監管只攻擊命中破隱有較高機率會被馬上擊倒,這種情況下下限較低。因此我們希望提高其下限和容錯,但角色的上限能力不會變化。

哭泣小丑

——火箭爆炸對求生者的加速效果時長從2秒增加至2.5秒,對監管者的眩暈和減速效果續時間從2秒增加至2.5秒;

改動思路

哭泣小丑的或件較難命中監管者,目前命中的收益較低,因此上調了這部分數值。

“小女孩”

——增大了“小女孩”傳送時的音效音量;

——“小女孩”主動與蕭傳送時,會額外對監管者顯示自身位置5秒;

改動思路

改動前“小女孩”取消傳送監管者是不清楚的,這點不太合理。

擊球手

——蓄力到最大力度所需時間從1.5秒增加至2.5秒,板球擊退監管者的距離減少10%;

改動思路

擊球手輔助時循環擊球減球經常能讓許多監管者難以應對,蓄滿時間也是一個容易做到的操作,因此我們整體對擊球手的數值進行了調整。

郵差

——修改了信件的刷新邏輯,不會連續出現3封冷靜的信件;

——希望的信件持續時間從無線調整為120秒,開啟大門的速度提升從30%下調至15%;

——送信犬鋪鬧監管者減速效果持續時長從6秒下調至5秒;

改動思路

極端情況下郵差的連續破譯信會讓破譯節奏變得很快,這種程度的隨機性會讓監管者的體驗變差,開門信永久則意味著郵差可以沒有顧慮的給隊友開門信,另外郵差作為一個有輔助能力的破譯位其牽制能力高於其他破譯位,整體需要進行調整。

前鋒

——撞飛監管者後的最短眩暈時間從2.5秒降低到2秒;

改動思路

一直以來前鋒在高端局和比賽都是使用率和bam率極高的角色,因此針對常見的短球干擾進行了削弱。

祭司

——通過祭司直線通道後監管者眩暈時間隨祭司通道長度增加的速率降低10%(監管者穿過直線通道後的最大和最眩暈時間未變);

改動思路

祭司在特定地圖的教長直線通道無論是在輔助隊友還是牽制時都會給監管者造成不小的麻煩,因此下調了較長通道的收益,短通道不受影響。

小說家

——每收集完成監管者信息一次,下一次蒐集監管者信息所需時間額外增加3秒,最多額外增加9秒;

改動思路

小說家的附註能力和隊友的配合強度極高,給監管者的體驗較差,需要進行限制。

魔術師

——魔術師被救下狂歡之椅時的引申效果全局只會生效1次;

改動思路

魔術師下以隱身是一個不需要操作但收益較高的被動,甚至會逼監管者換追,在其牽制能力較強的前提下削弱了這個被動。

天賦

——監管者天賦困獸之鬥、憤怒將影響小說家與監管者互換控制時長、監管者被玲騙硬化極退後恢復動作時長(不會影響擊退距離);

——追獵:優化了追獵的中斷判定,使其在正常追擊下不會因為偶爾被場景組件遮擋而中斷;

——封禁:求生者現在可以在距離封禁的密碼機一定範圍內看見其輪廓,並且增加了求生者自動觸發封禁相關的快捷消息提示。

區域選擇

——觸發條件從殿堂極排位賽調整為巔峰七階以上排位賽(有一名求生者達到巔峰七階);

——優化了玩家的出生位置,雙方將在所選區域中心的一定範圍內隨機出生。

禁用角色和選擇角色時間調整

——匹配模式、排位模式、自訂一模式、殿堂級自定義模式的雙方選擇角色時間減少10秒;

——排位模式、五排模式、殿堂級自定義模式的雙方禁用角色時間減少10秒。

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ゲーム情報
タイトル Identity V
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018/07/06
    • Android
    • リリース日:2018/07/10
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    カジュアル
ゲーム概要 1V4非対称対戦ゲーム

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