【ミリシタ】プラチナスターツインステージ~深淵の蒼、熱焔の緋~ コメント一覧 (3ページ目)
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562020年03月22日 01:53 ID:br7adi1eテンションLvが上がると序々にレベルアップに必要な経験値が増えていくので、その状況は正しいです。
各テンションLv71(トータルLv213)から各テンションLv72(トータルLv216)に上がるには経験値が22000程度必要になります。
2倍消費、5.0倍ライブ、スコアランクSで手に入る経験値は3840(テンションLvボーナスなしの場合)なので6回ライブしないとレベル上がりません。
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552020年03月22日 01:35 ID:cm7tgf63↑ちなみにイベpt52万ちょい、テンションLv213なんやけれど‥Lv180くらいから全然フィーバーせんくなった。。これが普通?それとも、みんなずっとエンドレスフィーバーなの?もう、どこまでが正常でどこまでがバグなんか分からん汗
上にも同じ内容書いてるが、書く場所間違えた汗
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532020年03月21日 21:52 ID:a6edfw05フィーバーの発生そのものが異常な挙動だったのでは、という心配か。
大丈夫ですみんなエンドレスフィーバーです。リザルトで演出が止まらなくなるのはバグでしたがw
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522020年03月21日 21:20 ID:plqfrw63はっきり言うとチート扱い
されて、制裁食らうんじゃない
かと思ったヘタレです。
最近チートと不具合が目立つ
もんで。
もちろんチートとは無縁で、
ランキングは気にしない所謂
エンジョイ勢なんで。
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502020年03月21日 19:34 ID:a6edfw05フィーバーは1600での再計算後の未使用分が追加されましたよ。
5の倍数に届くはず無かったのに届いたと言うのなら計算ミスかな。
今回は補填があったからフィーバーしまくりだけど、次回があれば現実を見ることになりそう(※ガチ勢を除く
10万Pt&Lv100は自然増ちょい足しで十分可能です。今回一番辛いのは時間の余り取れないGR狙い勢ってとこですかね。
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492020年03月21日 18:54 ID:br7adi1e何を心配しているのかよくわからん・・・。
累積報酬を取りきった後の空走期間が長くなることを懸念しているのだとすれば、2500位狙いでそんなこと気にしてるやつは少数派だと思う。
普段、累積報酬取りきりのポイントと順位ボーダーが比較的近い1万位狙いの人がどう感じるかはわからんな~・・・。
空走期間が嫌な人は10万Ptで足止めるんじゃない?
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472020年03月21日 18:30 ID:p6zrj1m6何かずっと765・961両方ともFever発生してるけど大丈夫なのかなあ?
現状両方ともLv36.情熱も20以上あるから下手すると両方Lv100、
イベントPt10万もありうるかも。ランキング狙う方はどう思うだろう?
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462020年03月21日 17:04 ID:im6dyvcu木主です、返信あざす
フィーバー維持しつつ、なるべくイベアイテムを使わずに回数を稼ぎたいなら、
テンレベの上昇に合わせて使用個数を調整するのがベネって感じそうか
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442020年03月21日 14:40 ID:a6edfw05自分も同じ目標です。配布だけで74個+自然増で20個ほどなので2曲とも25回を2倍で達成可能範囲ですね(100個必要)。
それとやはりトータルレベル100も回収したいですがイベアイテム必要数は2曲で100個くらいなのでほぼ同時に達成可能かと思います。
あとはM2+の8回で50個(x2)も回収したいところですがまぁこれも途中から等倍にすれば大丈夫かなと思います。流石にM6は無理ですね。
100万ptは前半で超えてしまうと思うのでランキングを重視しないならptの倍率は気にしなくても良いでしょう。1万位以内を狙うなら自然と回収出来ると思います。
※てきとーな計算なのであまり信じてはいけません
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432020年03月21日 14:30 ID:br7adi1e他のレベルは変更なしです。
推測経験値テーブルで実際の値と一致の確認がとれているのはLv00~18、42、51~57です。
3%ずつ増加量が増えているという仮定の基にそれっぽくなる初期値を探してるだけなので、下一桁レベルでズレはあるかもしれません。
ゲーム内の値とのズレを発見されましたらご一報いただければと思います。
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422020年03月21日 14:27 ID:br7adi1eこの板に情報のあるLv00~18だけ、数字ベタ打ちしてて計算式の方で出してなかったのでズレが発生しちゃってましたね。
ご指摘を受けて以下修正を実施。
・初期値見直し +85.255 ⇒ +85.258
・四捨五入処理見直し
その結果、昨晩投稿したテーブルから以下のように数値が変わりました。
Lv22:4604 ⇒ 4605
Lv35:7155 ⇒ 7156
Lv36:7395 ⇒ 7396
Lv37:7642 ⇒ 7643
Lv38:7897 ⇒ 7898
Lv39:8159 ⇒ 8160
Lv40:8429 ⇒ 8430
Lv41:8707 ⇒ 8708
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412020年03月21日 13:48 ID:rpsl0ffaイベントアイテム消費個数やっぱり関係してるんですね。ずっと等倍でやってたら50レベルくらいで10倍交互が切れちゃったのでおかしいなーとおもってました
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392020年03月21日 09:59 ID:k0qzeri0曲クリア25回ミッションを着地点あたりに考えてるんだけど
いまのところ自然回復+α、2倍固定でフィーバーずっと続いてて、テンションボーナス50%で情熱がなくなるまで交互にやってる感じ
んで、Lv65辺りまできて15曲ミッションが終わった大体10000位くらい
150%までためる必要あるのかな・・・???
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382020年03月21日 02:25 ID:br7adi1e難易度は関係ないですよ。
テンション経験値は以下の式で求まります。
イベントデッキアピール値(今回は1600固定)×イベントアイテム消費個数×スコアランク補正(S:1.2 A:1.1)+テンションLvボーナス
テンションLvボーナスは1回がけなら、今のレベルのレベルアップに必要な経験値の50%、2回がけなら100%、3回がけなら150%が加算されます。
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372020年03月21日 02:06 ID:mpgojuflテンションLvって全部同じスコアランクだったと仮定したとき、難易度によって入る経験値変わる?
消費個数によって変わるっぽさそうなのは何となく分かったんだけど
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342020年03月21日 00:59 ID:rpsl0ffaありがとうございます。1.2倍とかの曲を選んでも響と翼しか出なかったので、さすがアイメガ…、イベントに気合が入ってるなあと感心していたのですが、イベントのヘルプを見ても載っていないので不思議に思っていました。まさか不具合だったとは。
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332020年03月21日 00:31 ID:br7adi1e深層マーメイドで響、翼の順に偏って抽出される不具合は現在、原因を調査中らしいです。
まず、公式のお知らせにしっかり目を通すことをお勧めします。
今回の件はお知らせの不具合情報に掲載されていますよ。
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322020年03月21日 00:27 ID:m2sbzufc過去のイベントではどうだったかな。
他の曲ではランダムだったと思うのだが、今回は2人ユニットなので「ランダムの選択を行う場合、必ずこれにする」という処理が入っているのかもしれないね。
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312020年03月21日 00:18 ID:gkjjywwx今回のイベントのMVなんですが、今までがどうなのか注意してなかったので教えてほしいとこがあります。
同一キャラクターで染めると(艦隊でやると)、必ず響がパートナーになり、響で艦隊組むとパートナーは翼固定になりますよね、これは前からの仕様ですか?
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302020年03月20日 23:51 ID:br7adi1eLv56:14035
Lv57:14481
Lv58:14941
Lv59:15414
Lv60:15902
この板の情報などからLv01~18、42、51~54で実際の値と一致していることが確認できているので、確認がとれていない中間のレベルでも大外しはしてないと思います。
一致していない箇所ありましたらご一報下さい。
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292020年03月20日 23:50 ID:br7adi1eLv36:7395
Lv37:7642
Lv38:7897
Lv39:8159
Lv40:8429
Lv41:8707
Lv42:8994
Lv43:9289
Lv44:9593
Lv45:9906
Lv46:10228
Lv47:10560
Lv48:10902
Lv49:11254
Lv50:11617
Lv51:11991
Lv52:12376
Lv53:12773
Lv54:13181
Lv55:13602
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282020年03月20日 23:48 ID:br7adi1eLv16:3719
Lv17:3856
Lv18:3997
Lv19:4142
Lv20:4292
Lv21:4446
Lv22:4604
Lv23:4768
Lv24:4936
Lv25:5109
Lv26:5288
Lv27:5472
Lv28:5661
Lv29:5856
Lv30:6057
Lv31:6264
Lv32:6477
Lv33:6696
Lv34:6923
Lv35:7155
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272020年03月20日 23:43 ID:br7adi1e推定計算式から求めた経験値テーブル(仮_Lv01~60)を置いておきますね。
Lv00:2000
Lv01:2085
Lv02:2173
Lv03:2263
Lv04:2356
Lv05:2452
Lv06:2551
Lv07:2653
Lv08:2758
Lv09:2866
Lv10:2977
Lv11:3092
Lv12:3210
Lv13:3332
Lv14:3457
Lv15:3586
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262020年03月20日 22:25 ID:br7adi1eLv42:8994
Lv51:11991
Lv52:12376 (+385)
Lv53:12773 (+397)
初期値を+85.255と切り捨ててる隠れ小数があると仮定すれば、+3%の計算でここに書かれている情報は一応全部満足しますね。(+3%の計算をする際は四捨五入する前の小数点以下ありの数字を使用する)
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252020年03月20日 19:36 ID:a6edfw051Lvごとの増加分は「初回が+85」で次からは「前回増加分+3%(小数点以下四捨五入)」っぽいんだけど微妙に違うので要検討。
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242020年03月20日 15:28 ID:n48hq1tnLv06:2551
Lv07:2653
Lv08:2758
Lv12:3210
Lv13:3332
Lv14:3457
Lv16:3719
Lv17:3856
Lv18:3997
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212020年03月19日 17:00 ID:sga2cjnjなんかのたしになるかもしれないので、テンションLVを上げる為の必要経験値のメモを置いときます。
lv 0 2000
lv 1 2085
lv 2 2173
lv 3 2263
lv 9 2866
lv10 2977
lv11 3092
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192020年03月19日 03:57 ID:rheruhk8これによりエンブレム配布数が毎日8個に変更、更に後日お詫び10個追加配布という事で
毎日ログインした時の従来から+38個配布というかなりの大振る舞い仕様になります。
(従来36個→74個 今までのツアーイベントでは16個 +58個分仮に全部720Pt回しでも41760Pt上方修正、更に2倍Pt獲得チャンス数アップ有り)
ログインエムブレム数だけでもかなり上まで到達出来そうですね。
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182020年03月19日 00:12 ID:qoqkgow5イベントデッキの自動編成不具合対応でイベントデッキの獲得経験値を1600固定となった模様です
https://webview-dot-theaterdays.appspot.com/info/google#/bug/a134203d-8e8f-4d3b-b39c-464fb2471051
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162020年03月18日 23:31 ID:dtwyopl6フィーバーの10倍とテンションボーナスが重複するのは確認できたんで、そっから考えると常に片方はフィーバーしてる状態にして両方がフィーバーになったらテンションボーナスかかってる方でイベ曲するのがボーナス的には効率ええんかな?って気はする。
完全に直感で計算とかはしてないしクリア回数とか足りるかはわからんが・・・。
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152020年03月18日 23:25 ID:oe57v8ez交互にイベ曲やると効率いいって最初に説明されたけど5倍とかフィーバーきても交互にやるべきなんだろうか、、、?
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142020年03月18日 22:40 ID:rl0ft50hイベント曲が2曲だから進捗度は普段より多く貰えると思っていました
ゲームとはいえそこまで甘くはないですね
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122020年03月18日 21:36 ID:snjyh0jj今回は上位2種、下位2種になってるね。
下位は累積Ptではなくて、ボルテージ報酬でとるみたい。
ボルテージ報酬のラストに上位SRの保証枠も設定されてる。
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112020年03月18日 21:08 ID:cb5c2uhpこれ10倍やテンションボーナス発生した時は
消費2倍にしないと損するの?
だとしたらクリア回数稼ぎにくいからしんどいわ…
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92020年03月18日 19:30 ID:dre6ngtwランキング報酬のみか・・爆死者続出の予感(´・ω・`)
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82020年03月18日 19:10 ID:ejmyc8ctイベントデッキの獲得経験値は (アピール値)*((総スキルLv)/5+20)/1000を小数点以下切り捨てた数値みたいです。
デッキの強化を狙う方は参考にすればよさそうです。