【黒バスSR】潜在能力&特性について
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『黒子のバスケStreet Rivals(黒バスSR)』の重要要素である「潜在能力」と「特性」についてのページです。

※随時調整中です
潜在能力について
潜在能力はユーザーレベル13で解放されます。
「潜在能力オススメ」から人気プランを選べます。
育成素材が大量に必要で、能力を上げるのに時間がかかるため、自分のポジションを絞ってから育成を始めましょう。
また、このゲームのメイン要素であるランク戦では、チームの要以降は自チームと相手チームでポジションや選手の取り合いになるため、C選手メインなら他CとPF、SG選手メインなら他SGとPGといったように、役割が近いポジションも使うことを視野に入れて潜在能力を選ぶと良いでしょう。
下の表はLv.5時点での能力値を表しています。
インサイドオフェンス
| 潜在能力 | +3 | +1 | +0.7% |
|---|---|---|---|
![]() インサイド制御 | ゴール下s | リバウンド | ゴール下s命中 |
![]() インサイドの壁 | ゴール下s | ブロック | ゴール下s命中 |
![]() インサイドの盾 | ミドルs | ブロック | ノーマークミドルs |
![]() インサイド妨害 | ミドルs | スティール | ノーマークミドルs |
![]() ゴール下の障壁 | ダンク | 妨害 | ダンク命中 |
![]() ゴール下の守将 | ダンク | リバウンド | ダンク命中 |
![]() 強固フォワード | レイアップ | スティール | レイアップ命中 |
![]() レイアップ技術 | レイアップ | 妨害耐性 | レイアップ命中 |
アウトサイドオフェンス
| 潜在能力 | +3 | +1 | +0.7% |
|---|---|---|---|
![]() 3Pシュート技術 | 3Pシュート | 妨害耐性 | ノーマーク3Pシュート |
![]() オールラウンドガード | 3Pシュート | ミドルs | ノーマーク3Pシュート |
ゴール下
| 潜在能力 | +3 | +1 | +α |
|---|---|---|---|
![]() スーパーリバウンド | リバウンド | ジャンプ | ブロックアウト対抗(+1) |
![]() 強力リバウンド | リバウンド | パワー | ブロックアウト対抗(+1) |
![]() 強力ブロック | ブロック | パワー | ダンクで倒す(+0.7%) |
![]() スーパーブロック | ブロック | ジャンプ | 妨害率(+1%) |
ディフェンス
| 潜在能力 | +3 | +1 | +α |
|---|---|---|---|
![]() 全力阻止 | 妨害 | EN累計 | 止める確率(+0.7%) |
![]() 強力妨害 | 妨害 | ジャンプ | 止める確率(+0.7%) |
![]() 反撃の号令 | スティール | EN累計 | カット確率(+0.7%) |
![]() ガード強化 | スティール | パスと制御 | カット確率(+0.7%) |
![]() 不屈の意志 | 妨害耐性 | EN累計 | 妨害率(+1%) |
![]() 精密パス | 妨害耐性 | パスと制御 | 妨害率(+1%) |
インサイドオフェンス(補助)
| 潜在能力 | +3 | +1 |
|---|---|---|
![]() スーパージャンプ | ジャンプ | ミドルs |
![]() 安定ミドルs | パスと制御 | ミドルs |
![]() 強力ゴール下s | パワー | ゴール下s |
![]() スーパーレイアップ | ジャンプ | レイアップ |
![]() 強力ダンク | パワー | ダンク |
アウトサイドオフェンス(補助)
| 潜在能力 | +3 | +1 |
|---|---|---|
![]() 安定SG | パスと制御 | 3Pシュート |
![]() 3Pシュート攻勢 | ジャンプ | 3Pシュート |
エネルギー
| 潜在能力 | +3 |
|---|---|
![]() 気力充実 | 初期EN |
![]() 高速回復 | EN累計 |
必要な潜在能力の欠片
Lv.1>>Lv.2 欠片50個
Lv.2>>Lv.3 欠片200個
Lv.3>>Lv.4 欠片800個
Lv.4>>Lv.5 欠片1500個
潜在能力はLv.4で止めるよりLV.5まで育てた方が欠片100個と+α分お得です。
潜在能力の説明
潜在能力装着>?ボタンから見ることができます。
| ゴール下シュート |
|---|
| ゴール下シュートの命中率に影響 |
| ミドルシュート |
| ミドルシュートの命中率に影響 |
| 3Pシュート |
| 3Pシュートの命中率に影響 |
| ダンク |
| ダンクの命中率に影響 方向キー入力操作有りのダンクの発動ウェイトに影響 ダンク範囲に影響 |
| レイアップ |
| レイアップの命中率に影響 方向キー入力操作有りの発動ウェイトに影響 レイアップの範囲に影響 |
| ジャンプ |
| ブロックの高さに影響 リバウンドの高さに影響(リバウンド、プットバック、リバウンドパス、ティップイン、タップシュート) リバウンドの争奪力に影響(リバウンド、プットバック、リバウンドパス、ティップイン、タップシュート) |
| リバウンド |
| リバウンド半径に影響 リバウンドの争奪力に影響(リバウンド、プットバック、リバウンドパス、ティップイン、タップシュート、ジャンプボール) |
| スティール |
| スティールの成功率に影響 スティール成功時に直接ボールをキャッチする確率に影響 カットの発動率に影響 カット成功時に直接ボールをキャッチする確率に影響 |
| ブロック |
| ブロックの高さに影響 ブロックの範囲に影響 ブロックの成功率に影響 |
| 妨害 |
| すべての命中率に影響 相手のパスキャッチの安定性に影響 |
| 妨害耐性 |
| すべての命中率に影響 自身のパスの安定性に影響 |
| パワー |
| ドライブを止める(止められる)確率に影響 スクリーンをする(スクリーンを受ける)成功率に影響 ドリブルを止める(止められる)確率に影響 ポストアップで相手を押し出す(押し出される)成功率に影響 ブロックアウトの成功率に影響 ダンク/ブロックの対抗時の成功率に影響 |
| パスと制御 |
| スティールの成功率に影響 スティール成功時に直接ボールをキャッチする確率に影響 カットの発動率に影響 カットの成功時に直接ボールをキャッチする確率に影響 自身のパスの安定性に影響 安全にパスできる距離に影響 アンクルブレイク関連の確率に影響 |
| 移動速度 |
| オフボールの移動速度に影響 ダッシュの移動速度に影響 ブロックアウトでの移動速度に影響 マーク時の移動速度に影響 |
| ドリブル |
| ドリブルの移動速度に影響 ポストアップ時の移動速度に影響 |
特性について
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