【黒バスSR】LAST GAME 火神の評価とスキル
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黒子のバスケ Street Rivals(黒バスSR)のLAST GAME 火神の評価とスキルを掲載しています。ステータスやスキル(才能)などもまとめているので気になる方はぜひご覧ください。

目次 (LAST GAME 火神)
LAST GAME 火神の評価

| 評価 | ポジション:パワーフォワード |
|---|---|
| ・テキストテキスト ・テキストテキスト |
*LAST GAME 火神のステータスとスキル
| ポジション | パワーフォワード(PF) |
|---|
| 身体能力 | ■■■■■ |
|---|---|
| 特殊能力 | ■■■■■ |
| 技術 | ■■■■■ |
| スタミナ | ■■■■□ |
| 精神力 | ■■■□□ |
アンダードライブ
![]() | 火神大我は、肩を落として重心を下げ、そこから驚異的なスピードでドライブをすることができる。 |
|---|---|
| 【操作】オフェンス時にオンボールの状態で、「アンダードライブ」をタップする |
| アンダードライブの才能 | |
|---|---|
| 瞬発力 | 火神大我は「アンダードライブ」を使用する際に、急激に体勢を低くして瞬時にドライブをし相手の反応を遅らせることで、相手をアンクルブレイクさせやすくなる。 ★☆☆ アンクルブレイクさせる確率+2% ★★☆ アンクルブレイクさせる確率+3% ★★★ アンクルブレイクさせる確率+5% |
| カウンタードライブ 特訓 3枚 | 火神大我は、「アンダードライブ」の最中に「カウンタードライブ」をタップすると、相手の不意をついて逆方向にドライブをすることができる。 【操作】:D+D |
| 強靭な体幹 | 火神大の強靭な体幹により、「カウンタードライブ」時に相手に止められにくくなる。 ★☆☆ 止められる確率-2% ★★☆ 止められる確率-5% ★★★ 止められる確率-10% |
| ドライブウィンドミル 特訓 5枚 | 火神大我は、ドライブの最中に「ドライブウィンドミル」をタップすると、ウィンドミルのモーションで強烈なダンクを打つことができる。 【操作】:D+B |
| 熟練の技 | 火神大我の数え切れない程のダンク練習の成果により、「ドライブウィンドミル」でのダンク命中率が上昇する。 ★☆☆ ダンク命中率+2% ★★☆ ダンク命中率+3% ★★★ ダンク命中率+5% |
| 連携ドライブ 特訓 7枚 | 火神大我は、「連携攻撃タイム」状態で「連携ドライブ」をタップすると素早くパスを出し、リターンパスを受け取った瞬時にドライブを仕掛けることができる。 【操作】:E+D |
| 連携超速攻撃 特訓 10枚 | 火神大我は、「連携ドライブ」から「ドライブウィンドミル」「ドライブバックシュート」につなげる際の動作速度が大幅に上昇する。 新モーション【連携超速攻撃】 |
| 衝突力 | 火神大我は「連携ドライブ」の慣性力を利用してジャンプすることで、そこからつながる「ドライブウィンドミル」で相手を弾きやすくるなる。 ★☆☆ 相手を弾く確率+2% ★★☆ 相手を弾く確率+3% ★★★ 相手を弾く確率+5% |
| 高速シュート | 火神大我が「超速連携攻撃」で、「連携ドライブ」から「ドライブバックシュート」につなげる際に、ノーマークでの命中率が上昇する。 ★☆☆ ノーマークのミドルS命中率+2% ★★☆ ノーマークのミドルS命中率+3% ★★★ ノーマークのミドルS命中率+5% |
ウィンドミルアリウープ
![]() | 火神大我は、前方に跳び上がり、空中でチームメイトからのパスを受けつつ、ウィンドミルのモーションで豪快にダンクを打つことができる。 |
|---|---|
| 【操作】オフェンス時にオンボールの状態で、「ウィンドミルアリウープ」を長押しする |
| ウィンドミルアリウープの才能 | |
|---|---|
| 一気呵成 | 火神大我が「ウィンドミルアリウープ」を使用する際に、苦衷でのキャッチからダンクまでの動作がよりスムーズになり、ダンクの命中率が上昇する。 ★☆☆ ダンク命中率+2% ★★☆ ダンク命中率+3% ★★★ ダンク命中率+5% |
| リバースダンク 特訓 5枚 | 火神大我は、「ウィンドミルアリウープ」「ドライブウィンドミル」の最中に「リバースダンク」をタップすると、空中で身体を反転させてブロックをかわし、リバースダンクを打つことができる。 新モーション【リバースダンク】 【操作】:D+D |
| 背面の利点 | 火神大我は「リバースダンク」を使用する際、空中で回転して相手に背を向けることで、相手からの妨害を受けにくくなる。 ★☆☆ 妨害耐性+2% ★★☆ 妨害耐性+3% ★★★ 妨害耐性+5% |
| 超跳躍 特訓 2枚 | 火神大我は、その並外れた跳躍力を活かすことで、より遠い距離から「ウィンドミルアリウープ」を使用できるようになる。 スキル範囲+0.5 |
| ステップアリウープ 特訓 5枚 | 火神大我は、ゴールまで距離がある場合に、前方にステップをして距離を詰めながら「ウィンドミルアリウープ」を使用することができる。 新モーション【ステップアリウープ】 |
| ダイビングアリウープ 特訓 9枚 | 火神大我は、「ダイビングダッシュ」の最中に「ダイビングアリウープ」を長押ししている状態でパスを受けると、パスをキャッチしながらジャンプし、豪快なフォームでダンクを打つことができる。 新モーション【ダイビングアリウープ】 【操作】:F+C |
| 圧倒の迫力 | 火神大我は、ダッシュの慣性を利用して勢いよく跳び上がることで、「ダイビングアリウープ」を使用する際に相手を弾きやすくなる。 ★☆☆ 相手を弾く確率+2% ★★☆ 相手を弾く確率+3% ★★★ 相手を弾く確率+5% |
| 溢れるエネルギー | 火神大我が「ダイビングアリウープ」で相手ディフェンスを弾き飛ばすと、自身のエネルギーが回復する。 ★☆☆ エネルギー値+2% ★★☆ エネルギー値+3% ★★★ エネルギー値+5% |
ステップバックシュート
![]() | 火神大我は、その瞬発力を活かしたステップで相手との距離を取り、優れた跳躍力と滞空能力によってシュートフォームを整え、正確なシュートを打つことができる。 |
|---|---|
| 【操作】スキルエリアで、「ステップバックシュート」をタップ |
| ステップバックシュートの才能 | |
|---|---|
| 天性の跳躍 | 火神大我の驚異的な跳躍力によって、より遠い距離から「ステップバックシュート」を使用できるようになる。 ★☆☆ スキル範囲+0.2 ★★☆ スキル範囲+0.3 ★★★ スキル範囲+0.5 |
| ドライブバックシュート 特訓 3枚 | 火神大我は、ドライブの最中に「ドライブバックシュート」をタップすると、即座にステップバックしてシュートを打つことができる。 新モーション【ドライブバックシュート】 【操作】:D+A |
| 安定シュート | 火神大我のドライブからの精密なステップバックにより、「ドライブバックシュート」のミドルSの命中率が安定する。 ★☆☆ ミドルS命中率+2% ★★☆ ミドルS命中率+3% ★★★ ミドルS命中率+5% |
| 連携ステップバックS 特訓 5枚 | 火神大我は「連携攻撃タイム」状態の際、オンボール時またはドライブ中に「連携ステップバックS」をタップすると、チームメイトにパスを出し、前方にターンしながらリターンパスを受け、そこから素早くステップバックをしてシュートを打つことができる。 新モーション【連携ステップバックS】 【操作】:E+A |
| 自由連携 特訓 7枚 | 火神大我が「連携ステップバックS」を使用する際に、レバーの入力方向に応じて、前方または後方にターンをしてパスをキャッチすることができる。 新モーション【自由連携】 |
| 電光石火 | 火神大我の稲妻のような攻撃により、前後どちらへの「連携ステップバックS」においても確かな命中率発揮する。 ★☆☆ ミドルS命中率+2% ★★☆ ミドルS命中率+3% ★★★ ミドルS命中率+5% |
| ダイビングシュート 特訓 7枚 | 火神大我は、「ダイビングダッシュ」の最中に「ダイビングシュート」を長押ししている状態でパスを受けると、パスをキャッチした瞬間にジャンプしてシュートを打つことができる。 新モーション【ダイビングシュート】 【操作】:F+B |
| スペースの確保 | 火神大我はダッシュによって相手との距離を取ることで、「ダイビングシュート」のノーマークでの命中率が上昇する。 ★☆☆ ノーマークのミドルS命中率+2% ★★☆ ノーマークのミドルS命中率+3% ★★★ ノーマークのミドルS命中率+5% |
| フェイクドライブ 特訓 7枚 | 火神大我は、オンボール状態(ボールを持ってからドリブルをしていない状態)で、「ステップバックシュート」の最中に「フェイクドライブ」をタップすると、素早く姿勢を低くしてドライブをすることができる。 新モーション【フェイクドライブ】 【操作】:A+D |
ビーストブロック
![]() | 火神大我は、相手のレイアップやダンクに対して猛獣のように跳び上がり、伸ばした腕で相手にプレッシャーを与えながらブロックに向かうことができる。 |
|---|---|
| 【操作】相手のシュート時に、「ビーストブロック」をタップ |
| ビーストブロックの才能 | |
|---|---|
| 野獣の直観 | 火神大我は、野獣の如く直感で腕を伸ばしてブロックに向かうことで、「ビーストブロック」の範囲が拡大する。 ★☆☆ ブロック範囲+0.2 ★★☆ ブロック範囲+0.3 ★★★ ブロック範囲+0.5 |
| 封殺ブロック 特訓 5枚 | 火神大我は相手のシュートに対し、バネを最大限に活かして跳び上がり、猛獣が獲物に襲い掛かるが如く姿勢でシュートコースを封じることができる。 ''新モーション【封殺ブロック】 |
| 野獣の跳躍 | 火神大我は「封殺ブロック」を使用する際に、より高く跳び上がることで、相手のシュートをブロックしやすrくなる。 ★☆☆ ブロックの高さ+0.2 ★★☆ ブロックの高さ+0.3 ★★★ ブロックの高さ+0.5 |
| 360度封鎖 特訓 5枚 | 火神大我は、ディフェンス時にあらゆる角度をカバーすることにより、相手の周囲どの方向からでもシュートをブロックすることができる。 ''新モーション【360度封鎖】 |
| ディフェンスの連動 特訓 7枚 | 火神大我は、「超広域ブロック」の最中に「カットの連動」をタップすると自分以外のチームメイトのカット能力が上昇し、「ブロックの連動」をタップすると自分以外のチームメイトのブロック範囲が拡大する。 ''新モーション【ディフェンスの連動】 |
| ブロックの視線 | 火神大我は「ブロックの連動」を発動する際に、アイコンタクトによってチームメイトに連携を促すことで、チームメイトのブロック範囲が拡大する。 ★☆☆ チームメイトのブロック範囲+0.2 ★★☆ チームメイトのブロック範囲+0.3 ★★★ チームメイトのブロック範囲+0.5 |
| カットの視線 | 火神大我は「カットの連動」を発動する際に、アイコンタクトによってチームメイトに連携を促すことで、チームメイトのカット確率が拡大する。 ★☆☆ チームメイトのカット確率+0.2% ★★☆ チームメイトのカット確率+0.3% ★★★ チームメイトのカット確率+0.5% |
ダイレクトドライブゾーン
![]() | 火神大我はチームワークの神髄を悟り、新たな領域に到達する。アイコンタクトのみで仲間と意志を削中させることにより、全員がゾーンの速度で動くことが可能となり超高速連携を実現することができる。 ・ダイビングダッシュ ・連携攻撃タイム ・連携防御タイム |
|---|---|
| 【操作】エネルギーが足りている状態で、「ダイレクトドライブゾーン」をタップする 必要エネルギー(初期値):80 |
| ダイレクトドライブゾーンの才能 | |
|---|---|
| 勝利への渇望 | 火神大我の勝利への強い渇望により、「ダイレクトドライブゾーン」により速く入れるようになる。 ★☆☆ 初期エネルギー+2 ★★☆ 初期エネルギー+3 ★★★ 初期エネルギー+5 |
| 野生の本能 | 火神大我は、よりゾーンの深層に入り野生の本能に近づくことで、「超広域ブロック」の範囲が拡大する。 ★☆☆ ブロック範囲+0.2 ★★☆ ブロック範囲+0.3 ★★★ ブロック範囲+0.5 |
| 調和の連携 | 火神大我とチームメイトとの連携が深まることにより、「連携アリウープ」の命中率が上昇する。 ★☆☆ ダンク命中率+2% ★★☆ ダンク命中率+3% ★★★ ダンク命中率+5% |
| クラッチアリウープ 特訓 3枚 | 火神大我は、「連携アリウープ」の際に「クラッチアリウープ」をタップすると、背後でボールの持ち手を切り替えてダンクを打つことができる。 新モーション【クラッチアリウープ】 【操作】:E+B+B |
| 信頼の連携 特訓 5枚 | 火神大我とチームメイトとの深い信頼関係により、「連携攻撃タイム」の発動範囲が拡大する。 連携攻撃タイムの発動範囲+0.5 |
| 超速連携 | 「連携攻撃タイム」状態の際、火神大我とチームメイトとの連携がより直観的になり、相手にパスをカットされにくくなる。 ★☆☆ カットされる確率-2% ★★☆ カットされる確率-3% ★★★ カットされる確率-5% |
| 不動の構え 特訓 5枚 | 火神大我は、ゾーン状態に入ると重心を低く保つことでバランスを維持し、アンクルブレイクされそうになった際に、一定の確率で素早く体勢を立て直すことができる。 新モーション【不動の構え】 |
| 重心安定 | 火神大我はゾーン状態の際に、「不動の構え」の発動率が上昇する。 ★☆☆ 発動率+2% ★★☆ 発動率+3% ★★★ 発動率+5% |
| ダイビングリバウンド 特訓 7枚 | 火神大我は、「ダイビングダッシュ」を使用してから「ダイビングリバウンド」をタップすると、ダッシュの勢いを利用して跳び上がり、リバウンドに向かうことができる。 新モーション【ダイビングリバウンド】 【操作】:F+A |
| ダッシュの慣性 | 火神大我は「ダイビングリバウンド」を使用する際に、ダッシュの慣性を利用してより高く跳ぶことで、リバウンドを取りやすくなる。 ★☆☆ リバウンド争奪値+2 ★★☆ リバウンド争奪値+3 ★★★ リバウンド争奪値+5 |
| メテオジャムアリウープ 特訓 7枚 | 火神大我は「連携攻撃タイム」状態の際、レバーを後方に入力して「連携アリウープ」をタップすると、後方にターンしてからジャンプし、アリウープでメテオジャムを打つことができる。 新モーション【メテオジャムアリウープ】 【操作】:E+B |
| ゴールの照準 | 火神大我は、空中でダンクへの集中力を高めることで、「メテオジャムアリウープ」の命中率が上昇する。 ★☆☆ ダンク命中率+2% ★★☆ ダンク命中率+3% ★★★ ダンク命中率+5% |
| ボードダンク 特訓 7枚 | 火神大我は、フリースローライン付近でゴールに正対している状態の場合、「メテオジャムアリウープ」の最中に「ボードダンク」をタップすると、素早くバックボードにボールを投げ、跳ね返ったボールを空中でターンしながらキャッチし、ダンクを打つことができる。 新モーション【ボードダンク】 【操作】:E+B+B |
| 驚異の滞空力 | 火神大我の驚異的な滞空能力により、「ボードダンク」を使用する際に、空中で相手からの妨害を受けにくくなる。 ★☆☆ 妨害耐性+2% ★★☆ 妨害耐性+3% ★★★ 妨害耐性+5% |
| 勝利への前進 特訓 2枚 | 火神大我は、「連携攻撃タイム」状態の際に、得点を決めるたびに追加でエネルギーを回復する。 エネルギー値+3 |
| 臨戦態勢 特訓 2枚 | 火神大我はゾーンに対する理解を深め、ゾーンに入る準備をしておくことで、攻守の交替時により素早くゾーン状態に入れるようになる。 状況によらずゾーン状態に入れるようになる |
*LAST GAME 火神の覚醒効果
※対応する才能を開放していない場合、各覚醒スキルは発動しません
| 覚醒1 連携攻撃の真価 | 妨害耐性+5 火神大我が「ダイレクトドライブゾーン」状態に入ると、即座に連携攻撃用の必殺技エネルギーを1回分獲得し、さらに必殺スキルのスタック可能回数の上限が+1になる。 |
|---|---|
| 覚醒2 リカバーダッシュ | ブロック+5 火神大我は「ダイレクトドライブゾーン」状態の場合、シュートをブロックされた際に「リカバーダッシュ」をタップすると、重心を下げて体勢を持ち直し、ダッシュすることができる。 |
| 覚醒3 連係の絆 | ミドルS+5 火神大我が「連携攻撃タイム」系のスキルを使用する度に、パスを出したチームメイトは追加でエネルギーを1回復する。もしその際の攻撃により得点に成功した場合、火神は追加でエネルギーを3回復する。 |
| 覚醒4 フェイク連携ドライブ | 移動速度+5 火神大我は、オンボール状態(ボールを持ってからドリブルをしていない状態)の際に、シュートフェイクのタイミングで「連携攻撃タイム」に入り、「フェイク連携ドライブ」をタップすると、連携ドライブを発動できる。 |
| 覚醒5 三位一体の連携 | パスと制御+5 火神大我は、チームメイトがボールを持っている状態で「連携攻撃タイム」による連携攻撃を発動する際に、もし2人のチームメイトが連携の範囲内にいる場合、ボールを持っているチームメイトは直接火神にパスをせず、先にもう1人のチームメイトにパスし、その後に火神へパスする(この際、チームメイト2人とも覚醒スキル「連携の絆」効果を得ることができる)。 |
| 覚醒6 デュアルアリウープ | ドリブル+5 火神大我が「ダイレクトドライブゾーン」状態に入ると、新スキル「デュアルアリウープ」を使用できるようになる。チームメイトがボールを持っている際に、もう1人nチームメイトが火神大我の4m範囲内にいる場合、ボールを持っていないチームメイトと連携して2人でダンクを打つことができる。このダンク中にブロックを受ける場合でも、火神とチームメイトが協力して相手を押しのけながらダンクを打つ(この効果は相手の1人目のブロッカーに対してのみ有効) |
*LAST GAME 火神の絆
| LAST GAME 火神 | SP黒子 テツヤ |
|---|---|
| 全員の才能が0%になると開放:ダンク+1 | |
| 全員の才能が10%になると開放:リバウンド+1 | |
| 全員の才能が20%になると開放:ダンク+1 | |
| 全員の才能が30%になると開放:ダンク+1 | |
| 全員の才能が50%になると開放:リバウンド+2 | |
| 全員の才能が100%になると開放:ダンク+2 | |
| 全員の覚醒レベルが1に到達すると開放:ダンク命中+0.75 | |
| 全員の覚醒レベルが2に到達すると開放:リバウンド争奪+0.5 | |
| 全員の覚醒レベルが3に到達すると開放:ダンク命中+0.75 | |
| 全員の覚醒レベルが4に到達すると開放:リバウンド争奪+0.5 | |
| 全員の覚醒レベルが5に到達すると開放:ダンク命中+0.75 | |
| 全員の覚醒レベルが6に到達すると開放:リバウンド争奪+0.5 | |
| LAST GAME 火神 | 氷室 辰也 |
|---|---|
| 全員の才能が0%になると開放:ダンク+1 | |
| 全員の才能が10%になると開放:リバウンド+1 | |
| 全員の才能が20%になると開放:ダンク+1 | |
| 全員の才能が30%になると開放:ダンク+1 | |
| 全員の才能が50%になると開放:リバウンド+2 | |
| 全員の才能が100%になると開放:ダンク+2 | |
| 全員の覚醒レベルが1に到達すると開放:ダンク命中+0.75 | |
| 全員の覚醒レベルが2に到達すると開放:リバウンド争奪+0.5 | |
| 全員の覚醒レベルが3に到達すると開放:ダンク命中+0.75 | |
| 全員の覚醒レベルが4に到達すると開放:リバウンド争奪+0.5 | |
| 全員の覚醒レベルが5に到達すると開放:ダンク命中+0.75 | |
| 全員の覚醒レベルが6に到達すると開放:リバウンド争奪+0.5 | |
| LAST GAME 火神 | ZONE青峰 大輝 |
|---|---|
| 全員の才能が0%になると開放:ミドルS+1 | |
| 全員の才能が10%になると開放:ブロック+1 | |
| 全員の才能が20%になると開放:ミドルS+1 | |
| 全員の才能が30%になると開放:ミドルS+1 | |
| 全員の才能が50%になると開放:ブロック+2 | |
| 全員の才能が100%になると開放:ミドルS+2 | |
| 全員の覚醒レベルが1に到達すると開放:ノーマークミドルS命中率+0.75% | |
| 全員の覚醒レベルが2に到達すると開放:ブロック範囲+0.05 | |
| 全員の覚醒レベルが3に到達すると開放:ノーマークミドルS命中率+0.75% | |
| 全員の覚醒レベルが4に到達すると開放:ブロック範囲+0.05 | |
| 全員の覚醒レベルが5に到達すると開放:ノーマークミドルS命中率+0.75% | |
| 全員の覚醒レベルが6に到達すると開放:ブロック範囲+0.05 | |
| LAST GAME 火神 | SP赤司 征十郎 | SP緑間 真太郎 |
|---|---|---|
| 全員の才能が0%になると開放:ジャンプ+1 | ||
| 全員の才能が10%になると開放:パスと制御+1 | ||
| 全員の才能が20%になると開放:ジャンプ+1 | ||
| 全員の才能が30%になると開放:ジャンプ+1 | ||
| 全員の才能が50%になると開放:パスと制御+2 | ||
| 全員の才能が100%になると開放:ジャンプ+2 | ||
| 全員の覚醒レベルが1に到達すると開放:ブロックの高さ+0.05 | ||
| 全員の覚醒レベルが2に到達すると開放:カットされる確率の減少値+0.5% | ||
| 全員の覚醒レベルが3に到達すると開放:ブロックの高さ+0.05 | ||
| 全員の覚醒レベルが4に到達すると開放:カットされる確率の減少値+0.5% | ||
| 全員の覚醒レベルが5に到達すると開放:ブロックの高さ+0.05 | ||
| 全員の覚醒レベルが6に到達すると開放:カットされる確率の減少値+0.5% | ||
| LAST GAME 火神 | SP黒子 テツヤ | ZONE青峰 大輝 | SP緑間 真太郎 | SP赤司 征十郎 |
|---|---|---|---|---|
| 全員の才能が0%になると開放:ジャンプ+1 | ||||
| 全員の才能が10%になると開放:ブロック+1 | ||||
| 全員の才能が20%になると開放:ジャンプ+1 | ||||
| 全員の才能が30%になると開放:ジャンプ+1 | ||||
| 全員の才能が50%になると開放:ブロック+2 | ||||
| 全員の才能が100%になると開放:ジャンプ+2 | ||||
| 全員の覚醒レベルが1に到達すると開放:ブロックの高さ+0.05 | ||||
| 全員の覚醒レベルが2に到達すると開放:ブロック範囲+0.05 | ||||
| 全員の覚醒レベルが3に到達すると開放:ブロックの高さ+0.05 | ||||
| 全員の覚醒レベルが4に到達すると開放:ブロック範囲+0.05 | ||||
| 全員の覚醒レベルが5に到達すると開放:ブロックの高さ+0.05 | ||||
| 全員の覚醒レベルが6に到達すると開放:ブロック範囲+0.05 | ||||
*LAST GAME 火神のスキン
**LAST GAME 火神のスキン一覧はこちら
デフォルト |
*LAST GAME 火神のプロフィール・声優
| 声優(Cv.) | 小野友樹 |
|---|---|
| 所属高校 | 誠凛高校 1年 |
| 誕生日 | 8月2日 |
小学生の頃、アメリカでバスケを学んだ。その高いポテンシャルは、試合を重ねるごとに成長している。圧倒的な跳躍力を活かした豪快なダンクが持ち味。
■注目記事
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