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【リンバスカンパニー】終止符事務所代表ホンルの性能と評価まとめ【Limbus Company】

最終更新日時 :
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最終更新者: ライ麦れみすたー

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リンバスカンパニーの「終止符事務所代表」ホンルの性能と評価まとめです。スキルの詳細、耐性などを掲載しています。リンバスカンパニーの攻略にお役立てください。

終止符事務所代表ホンルの基本性能

人格キャラ名レア
終止符事務所代表ホンルホンル★3
体力速度守備
1903~750
斬撃貫通打撃
普通耐性脆弱

終止符事務所代表ホンルのスキル

スキルキーワード:呼吸

スキル属性:怠惰/憂鬱/傲慢

スキル1

貫通/怠惰
発射/接近支援(画像は発射)
スキル威力:3
コイン威力:+3
コイン個数:3
攻撃レベル:51(人格レベル+1)

[使用時]呼吸回数が3増加

コインⅠ: 弾丸1消耗

コインⅡ:弾丸1消耗
     [的中時]呼吸回数が1増加

コインⅢ:弾丸1消耗
     [的中時]呼吸2を得る


「接近支援」
物理属性:斬撃
罪悪属性:傲慢

スキル威力:5
コイン威力:4
コイン枚数:2
攻撃レベル50(人格レベル+0)

クリティカルダメージ量が20%増加
[使用時]このキャラクターの呼吸回数が2増加

コインⅠ:[的中時]呼吸1を得る

コインⅡ:[的中時]呼吸1を得る
スキル2

貫通/憂鬱
ターゲット補足/連携:ターゲット補足(画像はターゲット補足)
スキル威力:4
コイン威力:+4
コイン個数:3
攻撃レベル:52(人格レベル+2)

このスキルで消耗する弾丸1つごとに基本威力が1増加
[使用時]終止符事務所ヒースクリフが戦闘に出場しているなら、最も高い共鳴1につき25%の確率で{ターゲット補足}が発動
[使用時]このキャラクターの呼吸回数が3増加

コインI:[的中時]呼吸2を得る

コインⅡ:弾丸を最大で3つ消耗
     ダメージ量が(消耗した弾丸×10)%増加
     クリティカルダメージ量が(消耗した弾丸×10)%増加

コインⅢ:クリティカルダメージ量が20%増加
     [的中時]次のターンに束縛1を付与
     [的中時]次のターンに攻撃威力減少1を付与


「連携:ターゲット補足」
物理属性:貫通
罪悪属性:憂鬱

スキル威力:4
コイン威力:+4
コイン枚数:4

このスキルで消耗する弾丸1つごとに基本威力+1
[使用時]このキャラクターの呼吸回数が3増加
[マッチ敗北時]最終威力+5

コインI:[的中時]呼吸2を得る

コインⅡ:弾丸を最大で3つ消耗
     ダメージ量が(消耗した弾丸×10)%増加
     クリティカルダメージ量が(消耗した弾丸×10)%増加

コインⅢ:クリティカルダメージ量が20%増加
     [的中時]次のターンに束縛1を付与
     [的中時]次のターンに攻撃威力減少1を付与

コインⅣ:破壊不能コイン
     クリティカルダメージ量が30%増加
スキル3

貫通/傲慢
人生の終止符/連携:人生の終止符(画像は人生の終止符)
スキル威力:7
コイン威力:+4
コイン個数:3
攻撃レベル:53(人格レベル+3)

このスキルで消耗する弾丸1つごとに基本威力が1増加
[使用時]終止符事務所ヒースクリフが戦闘に出場しているなら、{ターゲット補足}が発動
[使用時]呼吸5を得る
[マッチ勝利時]このキャラクターの呼吸回数が2増加

コインI:弾丸を1消耗
    ダメージ量が(消耗した弾丸×15)%増加
    [的中時]ダメージ量の15%分、混乱区間を前進

コインⅡ:弾丸を最大で2つ消耗
     ダメージ量が(消耗した弾丸×15)%増加
     [的中時]ダメージ量の15%分混乱区間を前進

コインⅢ:対象が混乱状態ならクリティカルダメージ量が30%増加
     [的中時]次のターンに束縛2を付与
     [的中時]貫通脆弱2を付与


「連携:人生の終止符」
物理属性:貫通
罪悪属性:傲慢
スキル威力:7
コイン威力:+4
コイン枚数:4
攻撃レベル:54(人格レベル+4)

このスキルで消耗する弾丸1つごとに基本威力が1増加
[使用時]呼吸5を得る
[マッチ勝利時]このキャラクターの呼吸回数が2増加
[マッチ敗北時]最終威力+5

コインI:弾丸を1消耗
    ダメージ量が(消耗した弾丸×15)%増加
    [的中時]ダメージ量の15%分、混乱区間を前進

コインⅡ:弾丸を最大で2つ消耗
     ダメージ量が(消耗した弾丸×15)%増加
     ダメージ量の15%分、混乱区間を前進

コインⅢ:対象が混乱状態ならクリティカルダメージ量が30%増加
     [的中時]次のターンに束縛2を付与
     [的中時]貫通脆弱2を付与

コインⅣ:破壊不能コイン
     クリティカルダメージ量が50%増加
     ダメージ量が(対象の貫通耐性×50)%増加
守備スキル
戦闘呼吸(回避)/影の向こう(強化反撃) (画像は戦闘呼吸)
罪悪属性:傲慢
スキル威力:4
コイン威力:+10
コイン枚数:1

ターン開始時、所持弾丸が0なら守備スキルを「影の向こう」に変更
[回避成功時]呼吸1を得る(ターンにつき5回)


影の向こう(強化反撃)
罪悪属性:傲慢
スキル威力:5
コイン威力:+4
コイン枚数:2
攻撃レベル:50(人格レベル+0)

マッチ可能反撃
クリティカルダメージ量が20%増加
[使用前]このキャラクターの呼吸回数が2増加
[ターン終了時]{再装填}(先頭につき1回)

コインI:[的中時]呼吸1を得る

コインⅡ:[的中時]呼吸1を得る
パッシブ
【集中】
弾丸を消耗するコインを投げるとき、弾丸がない場合でも該当コインの的中効果を付与しない代わりに攻撃をキャンセルしない

【戦術的射撃支援】傲慢×5 保有
終止符事務所フィクサーヒースクリフが{後方支援配置}状態か、待機人員に編成されているなら終止符事務所代表ホンル人格のスキル2,スキル3が強化される
戦闘開始時、自分の呼吸威力が20以上なら呼吸回数1を得る

ターゲット補足
この効果を付与した対象の攻撃スキル終了時、付与対象が攻撃した敵をスキル2で一方攻撃する。
付与対象がこの効果で攻撃時、該当キャラクターの使用するスキルリストに影響を与えない。
サポートパッシブ
【制圧射撃】傲慢×5 保有
弾丸を最も多く保有した味方人格が弾丸を消耗するスキルで与えるダメージ量が10%増加(弾丸がないなら適用されない)

終止符事務所代表ホンルの評価まとめ

  • ホンル単体でも十分強いが、ヒースクリフと同時に組むことで、さらに火力とマッチ力を出すことができる。
  • また、戦闘で一回だけだが弾丸がなくなったとき、守備スキルを使用することで再装填できるため非常に強力である。
  • もし弾丸がなくなったとしても効果付与はなくなるが、攻撃はできるためそこも強いと思われる。
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えーこほん、私はプロムンゲームを中心にゲームを日々しているただの暇人です、一応ようつべやろうかとしているのでもし投稿していたりしたら一声かけてくれると嬉しいです

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ゲーム情報
タイトル Limbus Company
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 リンバス・カンパニー 罪悪共鳴残酷RPG

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