【Mistfall】ウィザーナイトのおすすめスキル・武器と立ち回り
※当Wikiはどなたでも編集可能です。ご自由に参加、作成ください。 ◆参加はこちらから
『Mistfall Hunter』のウィザーナイトのおすすめスキル・武器と立ち回りをまとめています。初心者向けのポイントやどういった人におすすめのクラスなのかも記載していますので是非ご覧ください。
目次 (ウィザーナイト)
ウィザーナイトの基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 役割 | 近接アタッカー / 前衛 / サポート |
| 使用武器 | 両手剣 / ランス&シールド |
| 得意な距離 | 近~中距離 |
| 攻撃属性 | 物理 |
| 操作難易度 | 普通~高め |
| 初心者おすすめ度 | 普通 |
ウィザーナイトは、重量のある武器で敵へ大きなダメージを与える近接クラスです。
両手剣では高威力の攻撃やパリィ、ランス&シールドでは長い攻撃範囲とガードを活かして戦えます。
ウィザーナイトの特徴
■ウィザーナイトの強い点
- 一撃の威力と攻撃範囲に優れている
- 凋落と清算で追加ダメージを与えられる
- パリィで敵の攻撃を防ぎながら反撃できる
- ランスで少し離れた敵にも攻撃できる
- 盾を使って敵の攻撃を防げる
- ランス&シールドでは味方の支援も行える
■ウィザーナイトの弱い点
- 両手剣の攻撃速度が遅い
- 攻撃を外した時の隙が大きい
- 素早く移動する敵を捉えにくい
- 凋落と清算の仕組みを覚える必要がある
- ランスは狙いと攻撃タイミングの調整が難しい
- 複数の敵から同時に攻撃されると動きにくい
両手剣で強力な一撃を与えられる
両手剣は攻撃速度が遅い代わりに、一撃の威力と攻撃範囲に優れています。
敵の攻撃後の隙を狙い、重い攻撃を確実に当てることが重要です。
凋落と清算で追加ダメージを狙える
ウィザーナイトは、敵へ「凋落」を付与できます。
凋落状態の敵へ特定の攻撃を当てて「清算」すると、追加ダメージや範囲攻撃を発生させられます。
ランス&シールドで攻防を両立できる
ランスは両手剣よりも攻撃範囲が長く、少し離れた敵へ刺突攻撃を当てられます。
盾で攻撃を防ぎながら力を溜め、強力な反撃へつなげられる点が特徴です。
ウィザーナイトのおすすめビルド

両手剣ビルド
基本スキル
軽攻撃 | 重攻撃 | カウンターピアス | ダッシュスイング | 追撃 |
武器スキル
パリィ | 輝光の懲罰 | - |
両手剣ビルドは「パリィ」を使って敵の攻撃を防ぎつつ、「重攻撃」や「ダッシュスイング」に繋げてダメージを出していくのが強力です。
パリィが防御スキルとしても攻撃スキルしてもかなり重要なので、タイミングよくパリィできるように慣れていきましょう。
ランス&シールドビルド
基本スキル
通常攻撃 | チャージ突進 |
武器スキル
刺突投擲 | 槍陣連刺 | - |
ランス&シールドはパーティ向けのビルドで、「刺突投擲」が遠距離からでも接近できる非常に便利なスキルです。
「槍陣連刺」が集団戦に強く、シールドがあることでそもそもタンクとして攻撃を受けやすいのが特徴です。
おすすめ武器
両手剣
両手剣は、一撃の威力を重視した近接武器です。
攻撃範囲が広く、凋落状態の敵を清算することで大きなダメージを狙えます。
ランスよりも動きが分かりやすいため、ウィザーナイトを初めて使う場合におすすめです。
ランス&シールド
ランス&シールドは、長い攻撃範囲と盾による防御を両立した武器です。
盾で攻撃を防ぐと力を溜められ、その力を使って強力な反撃を行えます。
ダウンした味方を離れた位置から救助できる能力もあり、パーティーの支援にも向いています。
武器ごとの基本的な立ち回り
両手剣の場合
敵の攻撃範囲の外で待ち、攻撃が終わった後に両手剣を振りましょう。
敵へ凋落を付与したら、清算できる攻撃を当てて追加ダメージを狙います。
敵の攻撃が読める場合はパリィを使い、成功後に反撃しましょう。
ランス&シールドの場合
ランスの長い攻撃範囲を活かし、敵へ近づきすぎない位置から攻撃します。
敵が攻撃してきた場合は盾で防ぎ、力を溜めてから反撃しましょう。
パーティーでは味方の前に立ち、接近してきた敵を押し返す動きが有効です。
武器の使い分け
高いダメージを与えたい場合は両手剣がおすすめです。
安全性やパーティー支援を重視する場合は、ランス&シールドが向いています。
初心者は両手剣で基本的な攻撃と凋落・清算の仕組みを覚えてから、ランス&シールドを試しましょう。
初心者向けのポイント
- 最初は両手剣を中心に使う
- 敵の攻撃中に無理に攻撃しない
- 敵の攻撃後の隙を狙う
- 凋落を付与したら清算できる攻撃を使う
- パリィだけに頼らず回避も使用する
- 移動スキルを逃げるために残しておく
- ランスは敵の移動先を予測して攻撃する
- 複数の敵に囲まれたらいったん距離を取る
ウィザーナイトはこんな人におすすめ
- 大きな武器で重い一撃を与えたい人
- 両手剣を使って戦いたい人
- 敵の攻撃をパリィして反撃したい人
- 状態異常を利用して大ダメージを狙いたい人
- 盾を使って味方を守りたい人
- 近接攻撃とパーティー支援を両立したい人
- 攻撃するタイミングを考えながら戦いたい人
※当Wikiはどなたでも編集可能です。ご自由に参加、作成ください。 ◆参加はこちらから
-
-
-
ななしの投稿者
312日まえ ID:ce9lymodランス&シールドは、スキルとシールドチャージを中心に立ち回るのがおすすめです。
両手剣もランス&シールドも、通常攻撃のモーションがあまり良くないので注意。
-
-
-
-
ななしの投稿者
212日まえ ID:frzs9q9m多少リーチあるけどそんな些細な強みより行動の遅さのデメリットがデカすぎて😅
今のバランスだとリーチ、攻撃力<<<<<スピード、手数の環境過ぎてウィザード終わってる
たぶんvPだと頭1つ抜けて最弱
-
-
-
-
ななしの投稿者
113日まえ ID:f2i17oa6攻撃範囲が広い?使ってたらこんなこと書けねえぞ
-
