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ギルドバトルについて

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作成者: ユーザー50232
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ちょいと召喚!モンスターバスケット【モンバス】のギルドバトル攻略まとめです。おすすめ編成やおすすめキャラ、攻略情報をまとめているので参考にしていただけると幸いです。

ギルドバトル新要素まとめ

2022年9月29日のアップデートでギルドバトルが変更されました!

ポイントや注意点をまとめておりますので、ぜひご活用ください!

より詳細な内容はゲーム内お知らせから、
2022/09/29 【定期メンテナンス終了のお知らせ】にてご確認ください。


ギルドバトルランキング

これまでギルドポイントでランクが分けられていましたが、

今後はギルドバトルの結果に応じて順位が変更されるようになりました。

ランキング上位の相手と対戦し勝利した場合、相手ギルドと順位が入れ替わります。

順位に応じて1日に1度報酬が獲得できる為、近い実力同士でのギルドバトルとなりやすく、下位ギルドは常に昇格戦に挑んでいるような形となり、上位ギルドは現在の報酬量を維持するために、常にお互いが負けられない状態となると思われます。

更にギルドランクの細分化が行われました。

ゲーム内のギルドをさがすから確認したところ、下記のようなランク帯となっていそうです。

S1~2A1~4B1~3C1~3D1~3E1~

ギルドバトル時間と回数の変更

ギルドバトルの回数が1日3回から2回と変更になりました。

1回目:12:00 ~ 13:00
※前日2回目のバトル終了後から24:00過ぎ頃に翌日1回目の時刻が表示される
2回目:21:30 ~ 22:30
※当日13:30頃にホーム画面のギルドバトルに時刻が表示される

ギルドバトルに有効攻撃回数の追加

60秒制限で無効にならなかった攻撃を有効攻撃数としてカウントし、ギルドバトルが引き分けの場合は有効攻撃数が多いギルドが勝ちとなる仕様が追加されました。

これにより、倒せない相手が居た場合に時間切れまで引き分け狙いをするしか無かったところが、攻撃をすることにより回数が増え、勝ちを狙えるようになりました。


ギルドコイン獲得の変更

ギルドバトルの勝利報酬が無くなり、1日に1度現在順位に応じたギルドコインやクリスタル等の報酬が受け取れるようになりました。

ギルドバトルの勝敗は順位の変動のみとなります。


ギルドモンスターの強化

ギルド -> ギルモン -> 「育成」または「ギルモン一覧」より、ギルドコインを使ってギルドモンスターの強化が行えるようになりました。


10回強化を行うとレベルが1上昇し、ギルドメンバー全員分の強化値がギルモンに反映されます。

これまでハニチラをスナイプされたら負け越してしまう状況も、ギルモンの育成段階によってはスナイプ阻止ができるようになる…!?
※コメントなどで情報お待ちしております!


更に、ギルモン強化を行うたびにおまけガチャが発生し、ジョーカーちゃんなどといったアイテムを獲得することができます。

ギルモンのレベルがMAX上限に達したあとも、ギルモン育成をすることにより、レベルは上がりませんがガチャを引くことが可能です。



ギルドバトルについて

「ギルドバトル」とはギルド同士でアリーナのようなPVPを行うバトルで、1日に2回定期的な時間帯に開催されます。

ギルドバトルは攻撃対象を選択するとオートで進むため、キャラの育成や攻められた時のために防衛編成をしっかりと行っておきましょう。


ルール

制限時間30分以内に相手ギルドの守備メンバーを全滅させ、最後に出現するギルモンを先に倒した方が勝利となります。

守備メンバーが復活した場合はギルモンへの攻撃が行えなくなります。

守備メンバーを設定していないとギルドバトル開始時からギルモンが出現してしまい、守備が間に合わない場合があります。

ギルドマスターとサブマスターがギルドメニューにある「守備メンバー」から設定を行うのを忘れないようにしましょう。


攻撃について

攻撃方法は相手ギルドの守備メンバーを直接タップするか、攻撃ボタンから戦いたい相手を選択して戦闘開始します。


ギルドバトルでの戦闘はオートバトルとなっており、オート中のスキル発動は各モンスターの「スキル発動」の値で計算されています。

「スキル発動」の値を上げるには、モンスターのスキルレベルや装備のスキルレベルを上げる必要があります。


1度攻撃を開始すると1分間のクールタイムが発生し、クールタイム中は攻撃が行えません。

また、攻撃を行う際に自身のGPが20%未満の場合、攻撃を仕掛ける事ができません。

尚、攻撃を仕掛けている最中はGPの自然回復が停止します。


追いポカについて

自軍メンバーの誰かが相手に攻撃を仕掛けると相手の守備メンバーに「ポカ・ポカ」と表示されます。

ポカ・ポカ演出中に同じ相手の守備メンバーを攻撃すると追いポカボーナスで各種ステータスにプラス補正がかかります。

さらに先に攻撃を仕掛けている自軍のメンバーのパーティー1のリーダーが助っ人として参加してくれます。

追いポカが出ている際は戦況を見極めながら積極的に狙っていきましょう。


防衛について

守備メンバーはあらかじめ5人のギルドメンバーまで設定が行なえます。

ギルドバトル前に必ず設定をしましょう。

守備メンバーを設定していないとギルドバトル開始時からギルモンが出現してしまい、守備が間に合わない場合があります。

ギルドマスターとサブマスターがギルドメニューにある「守備メンバー」から設定を行うのを忘れないようにしましょう。

自軍の守備メンバーが全員倒されるとギルモンが出てきてしまうため、ギルドバトル中の「守備」ボタンを押す事で守備につくことが出来ます。

また、守備ボタンを押すとクールタイムが発生し、クールタイムが終了するまでは守備メンバーから外れることができません。

尚、守備につく際に自身のGPが35%未満の場合、守備につくことができません。


防衛パーティについて

防衛パーティーは守備メンバーについた時に相手から攻撃を受けるパーティーとなります。

防衛パーティーは通常時使用している「パーティー1」が初期設定となっています。


「パーティー1」はPVP専用やギルドバトルでの攻撃用にしたい!という場合はギルド画面にある「防衛パーティー」から「防衛パーティー2」を編成しておくと、「防衛パーティー2」が優先されてギルドバトル時の自分の防衛パーティーとなります。


※「防衛パーティー2」を編成した状態でも「1」が選択されている場合は「防衛パーティー2」がギルドバトルの防衛に出て来ず、パーティー1が出てきます。設定の際は「2」が選択されている状態にて、「もどる」または「ホーム」などでページを移動してください。



GPについて

ギルドバトルでは「GP」といってギルドバトルにおける体力がそれぞれのメンバーにあり、GPが減ると戦闘ステータスも下がってしまいます。

GPは時間経過による自然回復か1戦で3回まで使える専用の回復薬によって回復します。

また、専用アイテムGP回復カプセルを使用すると1分間のクールタイムが発生します。

尚、GP回復カプセルはショップで購入可能となっております。切らすことのないよう細目に購入しておきましょう。


初心者おすすめ攻撃パーティ

制作中です。


初心者おすすめ防衛パーティ

制作中です。

コメント (ギルドバトルについて)
  • 総コメント数169
  • 最終投稿日時 2026年09月22日 19:47
    • ななしの召喚者
    170
    11日まえ ID:erw8s60x

    >>163

    悪くはないです。

    遅いパーティーには強くて返り討ちしやすいですし、撃破できずとも相手のGPを削れたりします。


    ただ、速攻パは相手に先行されるとかなり厳しいです。速攻パ対決になると、覚醒の差で呆気なく撃破されることもしばしば。

    攻撃されてから撃破されるまでの時間も短く、味方のGPを回復する時間稼ぎも難しいです。


    攻撃パと防衛パを使い分けられるのが理想ですが、中途半端な防衛パを使うくらいなら、最高戦力の速攻パで攻守兼用というのがコスパもよく、貢献しやすいというのも事実です。


    Aランク帯では雷魔神で守備してる人たくさんいます。自分も耐久パがまだ中途半端なので、相手によっては雷魔神で守備出ることもあります。

    • ななしの召喚者
    169
    12日まえ ID:spshc3di

    >>164

    確か対戦決めるのってランダムですよね?

    • ななしの召喚者
    168
    12日まえ ID:spshc3di

    >>163

    キルドメンバーで模擬戦出来ますよね?

    模擬戦してみて気になるならメンバーに聞いた方が早いと思います。

    • ななしの召喚者
    167
    12日まえ ID:paf1nwud

    >>166

    D2〜も間違えました。1/383です。連投申し訳ございません。

    • ななしの召喚者
    166
    12日まえ ID:paf1nwud

    >>165

    A1だけ間違えました、引き算するのを忘れてました。正しく1/71です。

    • ななしの召喚者
    165
    12日まえ ID:paf1nwud

    同じチームと連戦する確率

    S1…1/15

    S2…1/47

    A1…1/79

    A2A3…1/95

    A4…1/127

    B1…1/159

    B2〜C2…1/191

    C3…1/255

    D1…1/319

    D2〜…1/447

    • ななしの召喚者
    164
    12日まえ ID:te5q0cqb

    >>158

    ですが、C1なんですよ…。最上位ならそりゃメンツが固定されてても不思議ではないと思うのですけど、まさかこのランクでそういうことがあるとはと驚き書きこんでしまいました。

    • ななしの召喚者
    163
    12日まえ ID:jevhdro6

    防衛パーティって速攻パでも守備置いていいんですかね?

    自分は光パ使ってて普段は追いポカに徹して接戦になったらようやく守備に置いてる感じです

    メンバーからは特に何も言われたりせずこれがセオリーなのかな?って思ってたのですが今日相手に最初から雷パで守ってる方がいたのでなんとなく気になりました

    • ななしの召喚者
    162
    12日まえ ID:dcwyeupt

    Sはギルド数が少ないので同じ相手に当たるのは日常茶飯事らしいですね。

    A帯でも昼夜同じは年に数回ありますし、ギルモン杯の相手と同日の夜バトで再戦...なんてのも稀にあります笑

    • ななしの召喚者
    161
    12日まえ ID:bhrhm1ek

    >>160

    最近知ったけど、ユーチューブでギルド動画上げてる方がいるよ。Sランク。

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タイトル ちょいと召喚!モンスターバスケット
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ファンタジーRPG

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