Gamerch
ちょいと召喚!モンスターバスケット攻略wiki

ギルドバトルについて

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ユーザー50232
最終更新者: ユーザー50232

ちょいと召喚!モンスターバスケット【モンバス】のギルドバトル攻略まとめです。おすすめ編成やおすすめキャラ、攻略情報をまとめているので参考にしていただけると幸いです。

ギルドバトル新要素まとめ

2022年9月29日のアップデートでギルドバトルが変更されました!

ポイントや注意点をまとめておりますので、ぜひご活用ください!

より詳細な内容はゲーム内お知らせから、
2022/09/29 【定期メンテナンス終了のお知らせ】にてご確認ください。


ギルドバトルランキング

これまでギルドポイントでランクが分けられていましたが、

今後はギルドバトルの結果に応じて順位が変更されるようになりました。

ランキング上位の相手と対戦し勝利した場合、相手ギルドと順位が入れ替わります。

順位に応じて1日に1度報酬が獲得できる為、近い実力同士でのギルドバトルとなりやすく、下位ギルドは常に昇格戦に挑んでいるような形となり、上位ギルドは現在の報酬量を維持するために、常にお互いが負けられない状態となると思われます。

更にギルドランクの細分化が行われました。

ゲーム内のギルドをさがすから確認したところ、下記のようなランク帯となっていそうです。

S1~2A1~4B1~3C1~3D1~3E1~

ギルドバトル時間と回数の変更

ギルドバトルの回数が1日3回から2回と変更になりました。

1回目:12:00 ~ 13:00
※前日2回目のバトル終了後から24:00過ぎ頃に翌日1回目の時刻が表示される
2回目:21:30 ~ 22:30
※当日13:30頃にホーム画面のギルドバトルに時刻が表示される

ギルドバトルに有効攻撃回数の追加

60秒制限で無効にならなかった攻撃を有効攻撃数としてカウントし、ギルドバトルが引き分けの場合は有効攻撃数が多いギルドが勝ちとなる仕様が追加されました。

これにより、倒せない相手が居た場合に時間切れまで引き分け狙いをするしか無かったところが、攻撃をすることにより回数が増え、勝ちを狙えるようになりました。


ギルドコイン獲得の変更

ギルドバトルの勝利報酬が無くなり、1日に1度現在順位に応じたギルドコインやクリスタル等の報酬が受け取れるようになりました。

ギルドバトルの勝敗は順位の変動のみとなります。


ギルドモンスターの強化

ギルド -> ギルモン -> 「育成」または「ギルモン一覧」より、ギルドコインを使ってギルドモンスターの強化が行えるようになりました。


10回強化を行うとレベルが1上昇し、ギルドメンバー全員分の強化値がギルモンに反映されます。

これまでハニチラをスナイプされたら負け越してしまう状況も、ギルモンの育成段階によってはスナイプ阻止ができるようになる…!?
※コメントなどで情報お待ちしております!


更に、ギルモン強化を行うたびにおまけガチャが発生し、ジョーカーちゃんなどといったアイテムを獲得することができます。

ギルモンのレベルがMAX上限に達したあとも、ギルモン育成をすることにより、レベルは上がりませんがガチャを引くことが可能です。



ギルドバトルについて

「ギルドバトル」とはギルド同士でアリーナのようなPVPを行うバトルで、1日に2回定期的な時間帯に開催されます。

ギルドバトルは攻撃対象を選択するとオートで進むため、キャラの育成や攻められた時のために防衛編成をしっかりと行っておきましょう。


ルール

制限時間30分以内に相手ギルドの守備メンバーを全滅させ、最後に出現するギルモンを先に倒した方が勝利となります。

守備メンバーが復活した場合はギルモンへの攻撃が行えなくなります。

守備メンバーを設定していないとギルドバトル開始時からギルモンが出現してしまい、守備が間に合わない場合があります。

ギルドマスターとサブマスターがギルドメニューにある「守備メンバー」から設定を行うのを忘れないようにしましょう。


攻撃について

攻撃方法は相手ギルドの守備メンバーを直接タップするか、攻撃ボタンから戦いたい相手を選択して戦闘開始します。


ギルドバトルでの戦闘はオートバトルとなっており、オート中のスキル発動は各モンスターの「スキル発動」の値で計算されています。

「スキル発動」の値を上げるには、モンスターのスキルレベルや装備のスキルレベルを上げる必要があります。


1度攻撃を開始すると1分間のクールタイムが発生し、クールタイム中は攻撃が行えません。

また、攻撃を行う際に自身のGPが20%未満の場合、攻撃を仕掛ける事ができません。

尚、攻撃を仕掛けている最中はGPの自然回復が停止します。


追いポカについて

自軍メンバーの誰かが相手に攻撃を仕掛けると相手の守備メンバーに「ポカ・ポカ」と表示されます。

ポカ・ポカ演出中に同じ相手の守備メンバーを攻撃すると追いポカボーナスで各種ステータスにプラス補正がかかります。

さらに先に攻撃を仕掛けている自軍のメンバーのパーティー1のリーダーが助っ人として参加してくれます。

追いポカが出ている際は戦況を見極めながら積極的に狙っていきましょう。


防衛について

守備メンバーはあらかじめ5人のギルドメンバーまで設定が行なえます。

ギルドバトル前に必ず設定をしましょう。

守備メンバーを設定していないとギルドバトル開始時からギルモンが出現してしまい、守備が間に合わない場合があります。

ギルドマスターとサブマスターがギルドメニューにある「守備メンバー」から設定を行うのを忘れないようにしましょう。

自軍の守備メンバーが全員倒されるとギルモンが出てきてしまうため、ギルドバトル中の「守備」ボタンを押す事で守備につくことが出来ます。

また、守備ボタンを押すとクールタイムが発生し、クールタイムが終了するまでは守備メンバーから外れることができません。

尚、守備につく際に自身のGPが35%未満の場合、守備につくことができません。


防衛パーティについて

防衛パーティーは守備メンバーについた時に相手から攻撃を受けるパーティーとなります。

防衛パーティーは通常時使用している「パーティー1」が初期設定となっています。


「パーティー1」はPVP専用やギルドバトルでの攻撃用にしたい!という場合はギルド画面にある「防衛パーティー」から「防衛パーティー2」を編成しておくと、「防衛パーティー2」が優先されてギルドバトル時の自分の防衛パーティーとなります。


※「防衛パーティー2」を編成した状態でも「1」が選択されている場合は「防衛パーティー2」がギルドバトルの防衛に出て来ず、パーティー1が出てきます。設定の際は「2」が選択されている状態にて、「もどる」または「ホーム」などでページを移動してください。



GPについて

ギルドバトルでは「GP」といってギルドバトルにおける体力がそれぞれのメンバーにあり、GPが減ると戦闘ステータスも下がってしまいます。

GPは時間経過による自然回復か1戦で3回まで使える専用の回復薬によって回復します。

また、専用アイテムGP回復カプセルを使用すると1分間のクールタイムが発生します。

尚、GP回復カプセルはショップで購入可能となっております。切らすことのないよう細目に購入しておきましょう。


初心者おすすめ攻撃パーティ

制作中です。


初心者おすすめ防衛パーティ

制作中です。

コメント (ギルドバトルについて)
  • 総コメント数154
  • 最終投稿日時 2026年04月20日 19:58
    • ななしの召喚者
    155
    24日まえ ID:erw8s60x

    >>154

    イーリスですか…なるほど。

    だとするなら八咫鏡より天魔の方が神キラーが刺さって良いですかね。


    聖爪も手に入れましたが、レベル15でスキルも2とかだったと。実用レベルにはまだまだなんです…


    覚醒についても、今のところパーティー全員の攻撃力・素早さ90%以上、クリティカル65%以上で、他は10%未満でも妥協しています。それなりに上振れを引けているとは思ってるのですが、もっと厳選した方が良いってことですね…頑張ります。


    メインの速魔神パがようやく完成と言った具合で、次は耐久魔神の育成に着手しようと考えていまして、能力解放は大体終わったんですが、スキルと装備の育成が追いついてなくて…切り替えのタイミングとしては、中途半端に混ぜて行くより、育て切ってから一気に入れ替えの方が良さそうですね。


    ご意見ありがとうございます。

    • Good累計1 ななしの召喚者
    154
    24日まえ ID:daw0q0nt

    >>153

    単騎で10秒前後で倒されるなら十中八九イーリスの仕業ですね

    自分は守備とアタッカーは別にしてます

    耐久守備の人はアタッカー別に持ってる人多いですね

    ヨルズ検討中との事ですが中途半端に耐久を増やしても結局どっちの良さも活かしきれず更に倒されやすくなる事が予想出来るのでおすすめしません

    テコ入れをしたいなら覚醒の見直しや装備を素早い聖爪に変えるなど素早さをあげる方針の方がいいかと思います

    • ななしの召喚者
    153
    24日まえ ID:erw8s60x

    速魔神を攻守兼用してて、守備で耐えられなくなってきました。元々耐久には不向きなのは承知ですが、返り討ちが多かったので気にしてなかったんです。でも4月に入ってから戦績が思うように伸びません。


    何パで攻撃されているのか分からないですが、A1〜A3辺りの人たちは、攻守でパーティー分けているのでしょうか?


    今はフロストエンブレイスや八咫鏡で魔神重めな構成にしてますが、異端対策で蓮華に変えようかと悩んでます。でも相手の守備パを見ると魔神も神族も多く、光パもたまに見かけます。


    祈願ヨルズも育成中なので、守備パのみサンタゴアブを祈願ヨルズに変更するかも悩んでいます。なにかご意見ご指導などありましたら、是非お願い致します。

    • Good累計300 ななしの召喚者
    152
    1カ月まえ ID:nsjaoa0q

    >>151

    現在使ってるのがどのパーティかわかりませんが今のままでとりあえずいいと思います

    耐久は作ろうとすると労力が結構かかりますので

    • ななしの召喚者
    151
    1カ月まえ ID:jevhdro6

    初心者です

    現状速度パーティのみ組んでいるのですが、ギルバトの為に耐久パーティの育成もすべきですか?

    • Good累計1 ななしの召喚者
    150
    1カ月まえ ID:fbf1jsc4

    >>149

    攻撃側だけです。守備パはどのスキルも1/4ランダムなので気をつけてください。

    • ななしの召喚者
    149
    1カ月まえ ID:li7dfwvi

    過去に同じ質問があったら申し訳ないですが、装備スキルを回復技にすると、キャラスキル発動を固定できるっていうのは、攻撃側だけの話ですか?守備側も固定されますか?

    • ななしの召喚者
    148
    1カ月まえ ID:scfryjg4

    私が前にいたギルドは、アタッカーが守備役にだれに攻撃するか指示を出して、種ポカとしていました。

    複数守備がいて、種ポカが被ると怒られましたし、アタッカーがチャットで別の話を始めるので指示を漏らすこともあって大変でした。

    • ななしの召喚者
    147
    1カ月まえ ID:kiismx6s

    >>144

    色々な、ご意見ありがとうございます。時々そういう場面に出逢うので、威嚇みたいなものかと思ってました笑 戦闘中の途中抜けは、確かにあり得ますね。

    • ななしの召喚者
    146
    1カ月まえ ID:i4tig712

    >>145

    ギルドによって違うというのが前提ですが

    うちではアタッカーが倒しきれずに残った

    瀕死の敵の処理を守備順の遅い人がします。

    あとは敵を確実にアタッカーが倒せるように

    追いポカの種役をしたりもします(^^)


    ギルド内で戦い方の決め事などなければ

    守備順が来たら守備にでて、殴られたら

    敵の強い人、またはGP多い人に反撃する

    これで貢献度としては及第点だと思います

この記事を作った人
やり込み度

未登録

編集者紹介

ちょいと召喚!モンスターバスケット

新着スレッド(ちょいと召喚!モンスターバスケット攻略wiki)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル ちょいと召喚!モンスターバスケット
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ファンタジーRPG

「ちょいと召喚!モンスターバスケット」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ